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4比3電影院

發布時間: 2022-06-16 19:58:22

1. 3:2 畫面 和4:3 畫面 一般 解析度是 怎麼分配的 3:2 算寬屏嗎

3:2的解析度為1200×800 ,4:3的解析度為1024×768 ,3:2 算寬屏。

隨著時代的不斷推進,電腦已經成為人們生活中必不可少的幫手,人們生活的許多方面都需要在電腦的幫助下才能得到解決,在選購電腦的時候,需要了解電腦的基礎知識,例如根據顯示器尺寸來選擇適合自己的電腦。

最為常見的電腦顯示器的尺寸是14.1英寸、15英寸、19英寸以及21英寸,可以根據自己的習慣以及用途,來選擇適合自己的電腦。一般而言,大屏幕的電腦顯示器比較適合玩游戲的人群,而正常標準的顯示器日常工作比較適合。


解析度介紹:

所謂的「解析度」指的是單位長度中,所表達或擷取的像素數目。和像素一樣,解析度也分為很多種,包括影像解析度,列印解析度,顯示器解析度等。

其中最常見的就是影像解析度,我們通常說的數碼相機輸出照片最大解析度,指的就是影像解析度,單位是ppi(Pixel per Inch)。

2. 電影院的畫幅能不能調整

能。如果發現電影院畫幅有問題,第一時間與影院方溝通調整,影院一般都會快速調整的,電影院畫幅的寬和高之比是4比3和16比9兩種,所以可以調整。

3. 拍攝素材與成片的比例 電影

電影畫面比例的介紹:在電影院中放映的時用的是2.35:1比例,但這並不是全部的原始畫面,而只是其中的一部分,等到製作DVD的時候使用的是原始膠片,這樣我們就看到了比電影院中更多的東西。畫面中的白框顯示了2.35:1的畫面所裁切的部分;目前來說採用4:3銀幕比例的電影已經基本退出歷史舞台,現在主流的電影以2.35:1居多。
一、早期電影的銀幕比例為1.33:1(4:3);
1、在電影剛剛出現的年代,所有電影的畫面大小形狀都是差不多的。我們一般把畫面寬度和高度的比例稱為長寬比(AspectRatio,也稱為縱橫比或者就叫做畫面比例)。從19世紀末期一直到20世紀50年代,幾乎所有電影的畫面比例都是標準的1.33:1(准確地說是1.37:1,但作為標准來說統稱為1.33:1)。也就是說,電影畫面的寬度是高度的33倍,這種比例有時也表達為4:3,就是說寬度為4個單位,高度為3個單位;這種畫面比例後來被美國電影藝術和科學學院所接受,稱為學院標准(AcademyStandard);
2、20世紀50年代,剛剛誕生的電視行業面臨著採用何種屏幕比例作為電視標準的問題。為了方便把電影搬上電視屏幕,美國國家電視標准委員會(NTSC)最後決定採用學院標准作為電視的標准比例,這也就是4:3電視畫面比例的由來。這個比例一直到今天仍是電視的主導標准;
二、變形寬銀幕的出現
1、隨著電影通過電視屏幕迅速進入家庭,好萊塢的電影公司發現電影院里的觀眾開始大量流失。為了讓觀眾重新回到電影院,他們想出了新主意:立體電影和寬銀幕電影。這兩種電影的試驗實際上從20年代就開始了,但直到50年代才受到真正的重視。當然立體電影並未真正的成為大眾消費的主流,寬銀幕卻一直傳承下來;
2、變形寬銀幕電影是指用變形球面鏡頭拍攝,把圖象在水平方向擠壓,使得畫面能適合於1.37:1的膠片,如果對著光源直接看電影膠片的話,圓體看起來就會象又瘦又長的橢圓型。當播放影片時,就用帶有變形鏡頭的電影播放設備,利用光學原理重新把圖象拉寬放映,使圖象回到原來的縱橫比。其他畫面比例還有1.66:1和2.20:1(70毫米膠片)等,但我們的介紹集中於1.85:1和2.35:1就行了;
3、實際上也有一些相反的情況:你在4:3的電視上能看到比寬銀幕電影更多的內容。這是因為有些導演(包括詹姆斯·卡梅倫)會使用超級35毫米攝影機來拍電影,這樣得到的原始膠片就是4:3的,在電影院里用寬銀幕格式放映的時候實際上是裁取了4:3畫面的中間一塊
4、等到製作DVD的時候使用的是原始膠片,這樣我們就看到了比電影院中更多的東西。畫面中的白框顯示了2.35:1的畫面所裁切的部分;目前來說採用4:3銀幕比例的電影已經基本退出歷史舞台,現在主流的電影以2.35:1居多;

4. 為什麼有的電影也是4:3的

給你上一課

遮幅電影又叫「假寬銀幕」電影。在拍攝寬銀幕影片時,需要用變形壓縮鏡頭,將景物橫向壓縮成又瘦又長奇形怪狀的變形形象。在放映時,必須使用反向壓縮的變形放映鏡頭,將原來橫向壓縮了的影像重新按原比例橫向拉長。這樣,就會產生開闊視野,真實感較強的寬銀幕電影的藝術效果。

為了改變和省略繁瑣的光學變形原理的攝影和放映,現在普遍採取了,—種簡便、經濟、實用的「遮幅式影片」。拍攝這種影片時,往往在攝影機鏡頭前加一個擋板,使普通銀幕的畫幅上下邊各遮去一部分,從而造成畫幅比例的變更。放映時,用焦距較短的鏡頭,就能收到寬銀幕的效果。近年來,由於電影攝影技術的進步和攝影機運動幅度的增大,人們深感普通銀幕在拍攝大場面時視野不夠開闊,而一般寬銀幕在拍攝近景和人物特寫時又不如普通銀幕理想,故而找到了這種兼有兩種銀幕優點的銀幕比例。我國規定採用遮幅電影的銀幕高寬比例是1:1.66。

「遮幅電影」具有視野廣闊。畫面構圖優美,色彩和清晰度好等優點。此外,它在拍攝和放映時又與普通銀幕差不多,因此能普及到廣大農村和山區,是一種深受廣大觀眾歡迎的電影形式

5. 請問現在的影片都是16:9嗎怎樣判斷一部影片的原始高寬比是4:3還是16:9呢

4:3的寬高比應該是錄制以前電視上播的電影(以前電視的寬高比是4:3)

上世紀70年代 電影行業為了不跟電視行業競爭
規定了電影的寬高比是2.35:1 也有2.40:1(2.35四捨五入)
所以在16:9的屏幕上看就會有黑邊

想看全屏且畫面不變形的只有去電影院

16:9的比例比4:3的寬很多 很容易分辨吧

6. 電影院電影的屏幕比例多少

窄銀幕:4:3;寬銀幕16:9

7. 問一下為什麼電影院的屏幕比例是21:9而不是傳統的16:9或者是4:3呢

電影院的屏幕比例是21:9,主要是從觀眾觀看體驗為出發點,為了方便觀眾觀看,屏幕相對較寬的話,視野也就更加寬闊,坐在兩邊的觀眾也能更好地欣賞電影。而16:9和4:3等屬於相對較窄的屏幕,主要適合電腦或電視用戶。



(7)4比3電影院擴展閱讀:


16∶9是最適合人眼視角的格式,有更強的視覺沖擊力。同時,未來數字電視的顯示格式也將採用16∶9的格式。4∶3是適合目前模擬電視信號的顯示格式,因此如果主要用來看電視還是有一定優勢的。需要指出的是,目前很多16∶9和4∶3格式的電視都可以通過菜單調整畫面的顯示格式,但這都是以浪費一定面積的屏幕為代價的。

8. 電影院的IMAX 3D和4D有什麼區別

一、

4D電影是會根據影片的情節精心設計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味、布景、人物表演等效果,形成了一種獨特的表演形式而IMAX3D電影採用的是截止2013年公認的最好的3D立體技術,是電影可以呈現更為立體的效果。

二、

4D影院是從傳統的3D影院基礎上發展而來,相比較於其他類型影院,具有主題突出、科技含量高、效果逼真、畫面沖擊性強等特點和優勢。而IMAX3D電影採用的是截止2013年公認的最好的3D立體技術,是電影可以呈現更為立體的效果。

三、

IMAX3D則是IMAX立體影片的放映技術, IMAX3D使用兩盤IMAX專用的15/70膠片,一盤膠片對應一隻眼睛,通過偏振過濾眼鏡或紅外同步系統配合電子眼鏡以提供兩個單獨的圖像。結合IMAX巨幕,IMAX3D能夠產生逼真的全視野立體效果。

而4D)是一種能夠放映比傳統膠片更大和更高解像度的電影放映系統。整套系統包括以IMAX規格攝制的影片拷貝、放映機、音響系統、銀幕等。

(8)4比3電影院擴展閱讀:

一、IMAX3D

1、底片

IMAX為了大幅增加圖像的解析度,採用了特別的70毫米底片。傳統70毫米底片的圖像尺寸為48.5毫米×22.1毫米(Todd-AO),IMAX底片的圖像尺寸69.6毫米×48.5毫米。

為了以標准電影的每秒24格來曝光,IMAX底片的進片速度是一般底片的三倍。

要投影大片幅底片有一定的技術困難--傳統70毫米底片在放大586倍後不夠穩定。因此IMAX需要一些新技術,IMAX公司的威廉肖採用了一項澳洲的名為"滾動循環"的專利技術用於影片放映

2、折疊聲音系統

IMAX底片為了盡用底片面積而沒有聲軌,它採用了六聲道35毫米磁帶播放與畫面同步的聲音。在1990年代前期,與畫面分離的數字化六聲道聲源改為以更精確的脈沖產生器作為傳統SMPTE時碼的同步信號源。

3、折疊放映機

在IMAX放映機使用的15千瓦的氙短弧燈放映機重達1.8噸和超過178厘米高195厘米長。 IMAX公司已經發布了使用其15格

70毫米膠片格式以四個投影機類型:GT (大劇院) , GT 3D (雙轉子) , SR (小轉子) ,和MPX ,這是專為改裝劇院。

4、折疊影院

IMAX的構造亦與普通電影院有很大分別。由於畫面解析度提高,觀眾可以更靠近銀幕,一般所有座位均在一個銀幕的高度內(傳統影院座位跨度可達到8~12個銀幕)

二、4D:REAL-D4D

1、電視簡介

4D電視則是3D電視的升級版,既在原有3D立體顯示基礎上由單一空間上的立體顯示升級為空間上、時間上和空間與時間上三種立體顯示模式

這樣可以滿足全家人圍坐在一台電視機跟前同時以全屏的形式觀看著各自喜歡的節目而互不影響,使得一台電視變為了多台電視。

2、眼鏡簡介

4D電視配備的眼鏡同快門式3D眼鏡一樣,只是在觀看2D和3D節目時的打開方式不同,因此也可以在4D電視上同時觀看兩部或多部3D的立體節目。

3、系統軟體

上述各種要件都具備了之後,怎樣才能使它們有機、有序的發揮自己的作用呢?這就需要針對不同影片內容專門設計的計算機控制系統來發揮功能了,控制系統的核心是控制軟體

程序工程師根據影片的內容,在准確的時間點設定命令,用以控制放映系統、特效座椅、特效設備、音響系統等的開關,使整個4D影院系統構成一個有機的整體,為觀眾提供全方位的感官體驗。

4、音響系統

4D影院的均衡點聲源揚聲器技術利用五個分立的音頻通道播放聲音,使觀眾能夠聽出每個聲音的聲源所在。

每座4D影院都經過聲學處理,能夠以最大的動態范圍,准確、真實地呈現聲音形象。

因此,每座4D放映廳播放的聲音都極其清晰,聽眾們不僅能聽到一根針掉落到地面的聲音,而且能聽出這根針掉落的位置。每部4D影片的音軌都經過特別製作,以適應4D獨特的音響系統。

5、電影市場

4D電影所帶來的新鮮感,是吸引觀眾的首要因素4D電影,因此地域分布上,要盡量避免市場飽和,如果市場已經趨於飽和的話,可以採用流動經營的方式,把握天時地利與人和,能有更好的效果。



    IMAX-3D-網路

9. 超寬銀幕的比例是多少

超寬 銀幕的比例是2.35:1

10. 誰知道電影院的電影屏幕的尺寸

屏幕大小更多的是根據放映廳的具體尺寸確定。

例如

中國電影博物館(高21米,寬27米,屏幕面積567平方米)

廣東東莞萬達影城(高22米,寬28米,屏幕面積616平方米)

上海和平影都(高15米,寬20米,屏幕面積300平方米)

北京華星影城雙安店(高18米,寬26米,屏幕面積468平方米)

北京石景山萬達影城(高12.6米,寬21.3米,屏幕面積268平方米)

長春萬達歐亞影城(高13.4米,寬21.8米,屏幕面積292平方米)

長沙萬達影城(高16.5米,寬22.5米,屏幕面積371平方米)

(10)4比3電影院擴展閱讀

電影在產生初期,是在咖啡廳、茶館等場所放映的。隨著電影的進步與發展,出現了專門為放映電影而建造的電影院。電影的發展——從無聲到有聲乃至立體聲,從黑白片到彩色片,從普通銀幕到寬銀幕乃至穹幕、環幕,使電影院的形體、尺寸、比例和聲學技術都發生了很大變化。電影院必須滿足電影放映的工藝要求,得到應有的良好視覺和聽覺效果。

影院分代

第一代影院——90年代以前,以單廳、單體的老式電影院為代表。

第二代影院——95年前後,位於商業街內,以多廳和數字影院為代表。但還沒有形成真正意義上的商圈業態。

第三代影院——2000年至今,電影院已經真正成為現代商業的一個業態,形式上,在數字影城的基礎上進一步升級,能播放包括3D電影在內的各自電影,並有較為完備的附屬配套設施。

第四代影院——2008年,開始出現在美國,以電影城為主體的微型商業綜合體出現,這是集休閑、娛樂、餐飲、購物與一身的電影新體驗。

參考資料

影院_網路

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