當前位置:首頁 » 院線大片 » 電影院3d電影效果圖

電影院3d電影效果圖

發布時間: 2022-09-23 06:34:19

『壹』 3D效果圖製作注意事項

3D效果圖製作注意事項

3D效果圖的重要性不僅僅在於圖片的協助,大量的3D效果圖可以協作成為3D動畫,模擬電影效果,完成樓盤項目竣工後的動畫場面,其作用是相當重要。下面我跟大家分享幾個在3DMAX效果圖製作過程中必須要注意的幾個事項:

1、建模階段

(1)前期准備。在作圖之前首先要確定所用的單位是毫米,然後用Shift+I將CAD導入3DMAX中。將導入的CAD圖形移動到世界坐標 (0,0,0),然後全選導入的線將其群組為底圖,凍結底圖。接著調入其他的CAD平面。打開二維捕捉,將捕捉點設置為垂直和中點,這樣便於前期繪圖操 作。將導入的圖層外輪廓疊放在一起,然後將上面圖層在TOP圖中沿Y軸移動作為參考。同理導入建築的各立面圖,將其群組,使其外輪廓線與平面外輪廓對齊, 再凍結,作為參考。沿X軸90°旋轉立面。如果發現無法捕捉到凍結後的點的話,一定要查看捕捉設置。

(2)生成實體。有了底圖的幫襯,在上面拉牆體就極為容易了,這時候重要的是要保證新建的牆體的面最少,計算量盡可能的少。最好是重新用線妙出平面牆的形 狀,這樣畫出來的線才是各整體。此時,注意要將“Start New Shape”後面的對號勾掉,畫出的線才可能是整體的。然後給牆體體線添加”Extrude”命令,設置建築的外牆寬度370mm或240mm.同時為了 節省面,立面的窗框也作為整體處理。這時候給強體賦上材質。3D建模過程中有很多的細小構件,一定要在每建完一個模型後都即使的給它賦上材質,同時每個材 質在材質球上最好都標上名字,將來如果需要進一步調整,就可以選擇材質球,將使用同一材質的物體選出來,通過Alt+W鍵來對單獨視窗里的物體進行編輯。 在確定修改之後,對使用同一材質的物體添加editable mesh命令,進行塌陷處理為同一物體,這樣就可以盡可能的減少面與線的運算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的時候一定要謹慎。

(3)攝像機。在完成塌陷後就可以對物體追加目標聚光燈了。在任一視窗內按C鍵,就將其切換成攝像機窗口了 。然後調整攝像機及目標點的高度,一般是在前視圖種將其向Y方向移動1600mm即可。此時為了便於觀察,一般都會對窗口版面做一調整。我一般會在 Viewport Configuration/layout中選擇左右平鋪的方式,它能保證你有最大的視窗和最實用的操作界面。在對攝像窗口進行渲染的時候,會出現一些不 良的視角,這就需要對攝像機的焦距進行調整了,一般取28mm或35mm。同時通過滑鼠對攝像邊界的調整和移動來矯正渲染視窗。選擇 view/Blowup的渲染模式更是可以得到好的構圖效果。

2、材質部分

建築效果圖中往往材質是反映製作深度的以項重要的指標,犀利的材質常常能引起人們最深切的感動。我們在制圖過程中常見的材質就是實體的磚石,虛體的 玻璃,以及鋼體塑料等現代構材。實體材料的使用上也就大凡類似,採用貼點陣圖的方式進行模擬,而虛體的玻璃體的製作卻見功底了,它是以個完全生成的材質,並且隨周圍環境影響也最為強烈,在3D5.0以後的版本中都加進了光陰追蹤插件,把大量的復雜運算交給了電腦,表面上是將復雜問題簡單化了。

但在實際的工作中,玻璃的製作仍然是極其復雜的。大量的運算在減緩了工作效率的同時,也使人機對話變得遲鈍,任何以個前期的不經意都可能在在加了光陰追蹤後顯出問題來, 而要去查找問題原點也是幾乎是不可能的。

我的處理方法就是,先把前期的東西整理好,做到每個構件都有自己的組織,該群組的立馬群組,確定無誤後再做坍塌。然後就是對各物體賦材質的時候,必 須保持清晰的頭腦,時刻再腦子里勾勒建成後的應有效果。效果出來的應該是整體把握的結果,就得做到詳略得當,因此,再材質得表現上也應該最先把握的是大 體,找准離眼球最近的部分進行深化,其他作為對別加以淡化。如在做紅轉住宅的時候,就應該把磚紅作為大面,將黑色的鋼窗,極其鋼構件作為亮點,將玻璃作為減弱實體突兀的元素進行處理,它表現的材質就是犀利,精緻,掩映周邊的山色。而其他的如部分的石基就不需要話太多的筆墨了。

當然,如果是在做局部特寫的.話 是可以繼續深入下去的。畫是二維面上東西不可能面面俱到,如果可以去追求的畫那就失去了畫的本意,寫實但沒意境了。因此,我們在對於自己攝像機里的渲染圖 片一定要做到心中有數,明白自己要表現的重點,對於非重點的東西我們要進行略化處理。如做鋼構件,如果它不是處理重點的話,就可以用貼圖的方式,來模擬真 實Reflection中貼上金屬的圖片,然後在Bump上添上Noise,這樣出來的效果雖然不夠逼真但是也能一眼就看出它的特徵的,能恪守其本分。

玻璃的製作中可以選擇Blend的方式貼圖,通過對兩種材質的融合能能得到與其的效果,只是這過程,需要設置新的蒙板如上圖所示,在蒙板None的 位置選的漸變通道貼圖,單獨調整各通道上的材質的基本參數。在M1上將透明度設為70,再在反射中添加光陰追蹤材質,將反射強度也設為70。在M2上設好 表面色以後同樣在反射中加入光陰追蹤,只是將反射強度設弱一點,一般設為50,透明度也為50。一般說來建築中只需要添加反射即可,不必做折射處理。在整 個建築場景渲染過程中不需要做折射處理,可以按F10將折射值設為零這樣可以提高渲染速度。

天空的建立,通常可以是在PS中添加天空,在3D中的一般做法就是先建一個球體,對其塌陷處理,編輯齊上面的各節點,然後加上UVW貼圖坐標,貼上天空的BMP圖片,同時對天空加上自己發光材質。

3、光源的設置.

在TOP圖中設置主要光源,用以模擬太陽光,入射角一般與攝像機的視角關於法線對稱這樣的陰影效果好。點光源的陰影設為光陰追蹤形式,同時排除掉天 球,參數設置為1.0,以略微的暖色為宜,然後用調整攝像機的方法調整燈光,使其能照到全部的物體。觀察渲染圖片,找出需要調整的地方,開始打補光。泛光 燈的設置,應排除天球,強度設為0.5即可,顏色為白色,不開陰影。它與主光源的中心對齊。然後再復雜主要光源,將其拖到建築的背光部分,此時的陰影使用 貼圖形式顏色偏冷對需要補光的地方進行局部光照。

4、後期處理:

3D得出的模型最終還得通過後期處理才能實現三維到二維的完美轉換,才能將空間的進深感在二維的紙面上體現。因而,後期的PS處理3D效果圖的最後 一道工序。通過訓練,我們可以熟悉一些基本的使用技巧,但是要有更高的意境的話,則為需要更深的藝術修為,而非一般的技藝呈現了。

;

『貳』 什麼是3D效果圖

所謂3D顧名思義就是立體的圖像,所謂效果圖就是模擬真實相片的圖像,3D效果圖就是立體的模擬圖像,好的3D效果圖接近於相片,好比房屋裝修,他可以在施工期提前把裝修完成的樣子幫你用計算機繪制出來,這就是3D效果圖,可以讓你一目瞭然的了解這個設計方案裝修出來的房子你是否會喜歡,給你一定的選擇性,認知性。
3D效果圖的重要性不僅僅在於圖片的協助,大量的3D效果圖可以協作成為3D動畫,模擬電影效果,完成樓盤項目竣工後的動畫場面,其作用是相當重要。

『叄』 看3D電影的效果是什麼樣的

人的兩眼之間大約有6厘米的距離,所以在觀看除了正前方的物體外,兩隻眼睛必然有角度的不同,這個差別在大腦中就能自動形成上下、左右、前後、遠近的區別,從而產生立體視覺。所以如果能製作出同一場景、影像的不同側面(僅有微小的視差)讓雙眼各看一邊,那麼在大腦中就能自動形成這一場景的立體影像。而 3D電影的拍攝、製作和放映,就是模擬人眼觀察景物的過程。它在拍攝時用兩個電影攝影機,按人眼兩瞳之間的距離(約65mm)拍攝同一景物,從而得到的不同角度的畫幅(左、右眼圖像),放映時再將圖像同時放映到銀幕上,這時銀幕上會出現重疊交錯的兩個影像。觀眾在看3D電影時,只要戴上「立體眼鏡」,就可以讓左眼看到左圖像,右眼看到右圖像,此時在大腦中就會自動復現為觸手可及立體影像。

一般的3D眼鏡兩側都有紅外接收器, 影城的光線都比較暗 有的人帶3D眼鏡還會頭暈 一個鏡片一種顏色 有些暈

每個人口味不同吧,雖然3D很立體,可我還是覺得2D電影看著舒服。

『肆』 3d是什麼意思

D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。 人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。 3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。 目前在電影院里主要是播放採用兩種不同原理的3D影片: 一種以imax大屏幕立體電影為代表的,這種技術是效果最好的,即所謂的偏振光技術,在播放是,用兩部帶偏振鏡的放映機同步放映兩路視差影像,即左右眼分別應該看到的影像。因此如不帶電3d偏振光眼鏡的話,在屏幕上看到的就是重影影像,而觀眾配帶的3d眼鏡就是兩個偏振光鏡片,通過它們,就能讓我們的左右眼分別看到屏幕上放映的左右眼視差圖像,產生立體效果。imax影院的屏幕有高達七十多米高的,圖象非常清晰,3d效果強烈,音響也很棒,是目前立體影院中最好的。 另外一種稱為紅藍補色立體電影,中國以前放的都是這種電影,觀看影片時,影院會給觀眾發一個幾塊錢就能買到的左紅右藍的濾色眼鏡,帶上後左眼就能看到屏幕上的紅影圖象,右眼看到藍影圖像,從而產生立體影像,這種立體電影比imax要差很多,立體感要差一些,但它的成本較低,也可以在普通的電影銀幕上放映,可以讓更多的人體會到立體電影帶來的視覺魔術,同時由於這種電影對屏幕沒有限制,所以我們只要買一副幾塊錢的紅藍立體眼鏡,就能在電腦上觀看立體電影。 還有一種常用的技術是立體眼鏡的原理,這種立體眼鏡採用時分方式,交替關閉左右液晶鏡片,而與之想配套的播放軟體分別在屏幕上同步交替播放左右眼視差影像,因此我們的左右眼就能分別看到左右的視差影像。只要這個交替的速度足夠快,就能讓我們看到立體影像,並且不會有閃爍感。因此對電腦顯示器的要求較高,需要CRT顯示器,並且刷新頻率至少達到100mhz以上,不過由於其便於與電腦一起配合使用。
編輯本段3D——3D印刷
立體印刷品具有圖片新穎,極強的視覺沖擊力等特點,從而達到醒目且過目不忘的效果;是目前一種圖像表現形式。本產品是一種印刷品的延伸品,因而凡印刷品適用的范圍,本產品勻適用;同時又具有廣告和防偽功效。立體、變圖產品具有下列優越性:1、圖像新穎、別致、美觀、過目不忘,消費者在欣賞之餘往往不會輕易丟棄,從而牢牢記住產品企業形像,是目前一種子最好的宣傳、廣告形式。 2、具有防偽功能,有利於品牌的產品和知識產權保護。 目前立體印刷的表現形式是最好的,而且不需要投入昂貴的成本,只要在技術上嚴格把關,就可以生產出精美的立體印刷品。在投資時,以下幾點是要考慮的。 技術的准備 立體印刷和一般印刷工藝大致相同,但更嚴格,對精確度也要求更高。比如,套印要准確,網點還原要更加清晰和飽和,否則,就會影響圖像的清晰度和立體感。

『伍』 都說現在是3D的時代,但哪位好心人能告訴我,什麼是3D啊

3D技術解密
3D技術分為裸視型和眼鏡型兩種,他們的區別從字面上就可以理解,裸視3D技術不需要輔助設備,使用肉眼就可以觀看而眼鏡型技術則需要佩戴相應的3D眼鏡以實現3D效果。但由於目前技術還不成熟,裸視3D的使用比較少,已經商用的技術大多是眼鏡型3D技術的應用。下面我們從3D眼鏡的呈像原理來對目前市面上的3D技術進行一一介紹。
色差式3D技術
簡介:色差式3D技術,英文為Anaglyphic 3D,配合使用的是被動式紅-藍(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。色差式3D先由旋轉的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能產生出兩幅圖像,人的每隻眼睛都看見不同的圖像,從而實現3D效果。但這樣的方法容易使畫面邊緣產生偏色。
優點:3D眼鏡成本低廉,3D片源較多
缺點:成像效果較差
快門式3D技術
簡介: 主動快門式3D技術,英文為Active Shutter 3D。它主要是通過提高畫面的刷新率來實現3D效果的,通過把圖像按幀一分為二,形成對應左眼和右眼的兩組畫面,連續交錯顯示出來,同時紅外信號發射器將同步控制快門式3D眼鏡的左右鏡片開關,使左、右雙眼能夠在正確的時刻看到相應的畫面。這項技術能夠保持畫面的原始解析度,很輕松的讓用戶享受到真正的全高清3D效果,而且不會早場畫面亮度降低
一般情況下,3D液晶電視屏幕刷新頻率必須達到120Hz以上,也就是讓左、右眼均接收到頻率在60Hz以上的圖像,才能保證用戶看到連續而不閃爍的3D圖像效果。
優點:成像效果出色,各大廠商大力推廣的流行技術
缺點:眼鏡的成本比較高
偏光式3D技術
簡介:偏光式3D技術也叫偏振式3D技術偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,目前比較多電影院採用的也是該類技術,不過對顯示設備的亮度要求較高。
偏光式3D是利用光線有「振動方向」的原理來分解原始圖像的,先通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然後3D眼鏡左右分別採用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經過大腦合成立體影像。
優點:成像效果較好,影院內3D電影使用廣泛
缺點:安裝調試設備復雜,成本較高
3D電視大PK
介紹完了3D技術,我們再來看看作為3D技術硬體載體的3D電視。自年初CES上首度亮相以來3D電視就成為了商家們競相追逐的寵兒,幾乎各大電視廠商都推出或計劃推出其3D電視。經過了一輪的廝殺後,消費者對於3D電視的了解更加深入而3D電視的價格也更為的合理。以下我們就市場上目前銷售最好且消費者公認性價比較高的三款產品進行介紹。分別是三星UA46C7000WF/索尼KDL-46HX800/ LG 47LX6500-CA
三星UA46C7000WF
簡介:三星C7000電視是全球首款3D LED電視,具有FullHD/1080p解析度,同時支持3D和2D兩種播放模式。對比同類產品,三星C7000的優勢在於3D立體景深效果,其臨場感更加強烈。C7000是利用「時分法」原理來構築3D影像,它利用左右幀圖像進行同步交替關閉的原理,使顯示中的重疊影像在左右眼間以頻繁的頻率快速切換,產生視覺上的暫留,從而使得大腦中呈現一幅3D的立體影像畫面。這種3D影像的效果是目前最為出色的,但價格也最為高昂,其配套的3D眼鏡都價格不菲。
售價:¥16999
索尼KDL-46HX800
簡介:雖然不是索尼的最高端產品,但46HX800的動態炫薄LED背光源、BRAVIA ENGINE 3 圖像處理引擎 、Motionflow 200Hz Pro 四倍速驅動 Pro*2 等等都有裝備。這款產品的優勢在於動態畫面效果和畫面色彩,動態畫面的拖尾和顫動效果控製得比較好,畫面色彩也相對更加濃郁。不足則是它的音響效果和娛樂功能略有不足。
售價:¥12999
LG 47LX6500-CA
簡介:從LG的官方對於電視的介紹來看,LX6500採用了全新的LED背光系統,200Hz刷新頻率,以及800萬比1對比度,29mm超薄面板設計,NetCast網路功能,支持YouTube,Picasa等網站視頻點播業務。採用LG智能節能技術,能耗比普通機型降低約70%。拓展性能和介面配備上都是比較令人滿意的,但從其他機構的評測數據和真機體驗效果來看,LX6500在顯示效果上還有些不足,主要表現在動態畫面頻閃方面效果一般。
售價:¥13999
做問卷,玩游戲3D電視免費拿
雖然目前市面上的3D電視種類已經很多,但它高昂的價格還是會讓很多的朋友們有些望而卻步的感覺。今天筆者就再次發揚雷鋒精神,給各位提供一些免費獲得3D電視的方法。
三星電視體驗活動 (http://digi.gznet.com/s/50078133.shtml)
這是三星公司針對消費者的一次調研活動,填寫問卷後即可申請3D電視的免費試用,從試用用戶中還將抽取一些幸運用戶免費獲得3D電視。目前活動還在進行中,有興趣的朋友可以來關注一下。
天下貳3D電視贈送活動(http://tx2.163.com/2010/jiang/)
網易《天下貳》作為國內首款支持真3D效果的網路游戲,其唯美的畫面,豐富的玩法受到了玩家的玩家的好評。上月更是邀請人氣巨星韓庚成為其代言人,新資料片幻龍訣已正式推出,玩家使用3D設備即可感受3D效果的天下貳,目前正在進行的40級用戶送3D電視活動。對游戲有興趣的朋友不妨體驗一下。

『陸』 開電影院要多少錢3D影院加盟貴么

1、開電影院前先要規劃好,你需要做多大的場地規模,開多少個影廳,裝修什麼樣檔次,還有放映設備的型號選擇,有國內和國外的品牌,相應的周邊環境設備,人力資源投入等情況一起預估的。

2、3D影院就是平時我們去電影院看電影的那種,一般通常也在1-300萬、5-600萬,還有上千萬都有,具體還是看你個人選擇什麼樣的方案標配,開多大場地面積,多少個大廳,設備選擇等。

3、在縣城開影院還是可以的,市場競爭不大,縣城首家影院建設有相應的鼓勵補貼,具體建議你去當地文化局詳細了解這方面的情況,這樣大大的降低了花費。

4、以下是幾張3D影廳室內的裝修效果圖,大家可以參考參考。

『柒』 如何才能做好一張3D效果圖

3D圖像要算是圖像家族的特殊成員,但是隨著其應用的日益廣泛,我們也需要對它有所了解。
三維動畫軟體創建了一個模擬的三維空間,設置有各種工具,用這些工具可以在這個軟體平台上製作各種立體模型。然後設置好相應的材質並把材質賦予模型。無論材質的變化還是物體位置的變化或造型的變化都能被錄制為動畫。

3D軟體的發展
三維軟體是利用電腦製作幾何模型的軟體。最先只能在專業圖形工作站上使用,隨著PC機的飛速發展和普及,三維動畫軟體也紛紛被移植到PC機上。在DOS時代,美國Autodesk公司的3DS三維動畫軟體幾乎壟斷了PC機三維動畫的市場。1994年Mi�crosoft用1.3億美元收購Softimage公司,1995年推出基於NT平台的SOFTIMAGE3D3.0版本,激盪了三維動畫領域。迫於壓力,為了維護3DS在三維動畫領域的霸主地位,1996年(一說1997年8月4日),Kinetix公司推出3DS的WindowsNT版本3DSMAX1.0。這個版本在操作界面、組織結構和功能上都有質的飛躍,獲得了巨大的成功。1998年,Maya、Alias、Houdini相繼在NT平台上出現。同年,Autodesk公司奮起迎擊,推出偏重於建築設計的3DSMAXVIZ版本,該版本實際是在3DSMAX的基礎上進行一些增減,增加一些與建築有關的模塊,刪去一些動畫功能。隨著三維軟體應用的迅速普及,小型三維軟體也如雨後春筍般涌現出來。

3D軟體的分類
3D動畫軟體可以按軟體功能的復雜程度分為小型、中型、大型三類。
1、小型軟體
整體功能較弱,或偏重某些功能,學習相對容易。小型軟體很多,常見的、有特殊功能的軟體如下:
Poser:快速製作各種人體模型。通過拖動滑鼠可以迅速改變人體的姿勢,還可以生成簡單的動畫。
Rhino:三維造型軟體,長於NURBS曲面造型,能以三維輪廓線建立模型。
Cool3D:專用於立體文字製作的軟體,可提供很多背景圖和動態,很容易上手。
LightScape:渲染專用軟體,只能對輸入的模型進行渲染,能進行材質燈光的設定,採用光能傳遞演算法,是最好的渲染器。多用於室內外效果圖的渲染。目前為3.2版本。
Bryce3D:長於自然景觀如山、水、天空的建造,效果很好。
2、中型軟體
3DSMAX:功能強大、開放性好,集建立模型、材質設置、攝影燈光、場景設計、動畫製作、影片剪輯於一體。
LightWave3D:功能強大、質感細膩、界面簡捷明快、易學易用、渲染質感非常優秀。目前版本為5.6c。
3、大型軟體
SOFTIMAGE 3D:功能極其強大、長於卡通造型和角色動畫、渲染效果極好,是電影製作不可缺少的工具,國內許多電視廣告公司都使用它製作電視片頭和廣告。
MAYA:功能比SOFTIMAGE 3D更強大,但更難掌握。
HOUDINI:將平面圖像處理、三維動畫和視頻合成有機結合起來。
三維動畫軟體呈現一片百花齊放、百家爭鳴的繁榮景象,很多都是功能強大的精品。這使我們在琳琅滿目的三維軟體面前有充分的選擇餘地;但是在紛紛登場的三維軟體面前又有些暈頭轉向。其實只要先學好一個軟體就可以了,有了這個基礎,再學其他三維動畫軟體就容易多了。選擇3DSMAX。理由有三:
第一、有很多一流的三維動畫軟體對硬體的要求很高,如Sumatra,顯示器解析度必須達到1280×1024;Maya則要求內存至少有256MB。3DSMAX對硬體的要求相對較低,多數三維動畫迷都有能力配置;第二、由於3DS的緣故,現在3DSMAX的使用者也最多,教材和其他學習資料多如牛毛,有利於自學;第三、3DSMAX除渲染質感較差外,功能強大、插件眾多,可以製作廣播級的動畫效果,對一般的廣告、電視欄目、游戲的製作已完全可以勝任。

3D軟體的應用
1、機械製造:利用三維動畫研究機械零配件的造型,模擬它們運行時的工作情況。
2、建築裝潢設計:以三維的形式展現建築物和室內外裝潢的效果。不僅快捷方便,還能完整預覽建築物的各個角度的效果,且透視十分精確。
3、商業產品造型和包裝設計:比如瓶子、盒子、玩具等的設計,可以對包裝品的外觀形態、色彩圖案等進行設計。
4、影視和商業廣告:很多電視欄目的片頭是用3DSMAX製作的,更多的產品廣告、房地產廣告等都可以用3DSMAX來製作。
5、電腦游戲和娛樂:優美的動畫畫面和游戲程序同樣重要。
其他:生物化學中用於生物分子之間的結構組成的研究,軍事科技中可用於飛行員的模擬飛行、導彈飛行的動態研究,在醫學中可以形象地演示人體內部組織等等,在此無法一一列舉。

3D軟體的硬體配置
一個入門級配置。CPU:CeleronⅡ600,主板:聯想QDISX2E,內存:128MB,硬碟:Maxtor30GB,顯卡:MatroxG450,顯示器:Acer77C,刻錄機:HP8250I。

和其他軟體配合使用
1、和Photoshop的聯合使用:用3DSMAX製作完成後,整個場景仍然需要補充配景。特別是室外建築效果圖,如果沒有樹木、花草和人物作陪襯,只有一座大廈的模型孤零零地站立在那兒,這張效果圖可能就沒人要。加入人物花草在3DSMAX中比較困難,增長渲染時間,這時用Photoshop就方便多了。圖中的人就是後來在Photoshop中添加的。

2、和其他多媒體軟體配合使用:主要用在片頭製作中,比如幾個動畫頻繁交叉切換,給人以眼花繚亂的感覺。這就要用到視頻合成軟體,如Premiere。這類軟體可以把幾段影片和動畫以不同的方式剪接在一起,還可以加入各種出入場的特技和變形處理。

一個製作例子
下面我們設計一個「護手霜」和一個「寶寶霜」來說明3DSMAX的製作過程。
1、在Front視圖中用Shape/Line分別勾畫「寶寶霜」的瓶子和蓋子剖面的1/2。打開Modify/EditSpline,並進入Sub-Object的Vertex層級,對不滿意的點進行修改。按〔Lathe〕按鈕,將剖面作旋轉處理。設Segments為30,Align下點按〔Min〕。這樣「寶寶霜」的包裝瓶就完成了。
2、在Top視圖里用Shape/Circle畫個圓圈作為Shape(截面圖形),用Shape/Line畫一根直線作Path。打開Geometry/CompoundObject/Loft,如果這時截面圖形是被選中的,那麼點按〔GetPath〕按鈕,用滑鼠點按直線,完成Loft放樣工作。但這時還只是個圓棒。切換到Modify,在它最下邊是〔Deformations〕按鈕,它包括5種變形控制。我們用Scale來把這個圓棒X剖面和Y剖面分別進行縮放,於是圓棒像泥一樣被捏成護手霜殼。
3、再打開Create/Geometry/Extend�edPrimitives用ChamferCyl拉出一個帶倒角的圓台做「護手霜」瓶蓋。
4、按〔M〕鍵打開材質編輯器,選擇一個樣本球,設為藍灰色,SpecularLev�el設為150;Glossiness設為50,將其賦予護手霜瓶蓋。選擇另一個樣本球,把事先用Photoshop中製作的蘑菇圖片賦給寶寶霜瓶蓋。
5、用BOX工具拉出一張桌子,給它一點反光。
6、設置燈光和攝影機。點按透視圖後按〔C〕鍵,使透視圖轉換為攝影機視圖。
7、渲染攝影機視圖(如圖)。

通過以上製作,我們知道了3DSMAX的製作一個產品造型的基本流程是:建立模型,在3DSMAX中「創建」和「修改」幾乎是不可分割的,可以用二維圖形經過旋轉、放樣、擠壓等修改命令來使之轉換成三維模型,直接拉出幾何體後一般也要用修改工具進行修改才能完成建模工作;設置材質並賦給模型;設置燈光和攝影機;將透視圖轉換為攝影機視圖後渲染攝影機視圖。
回答者:ffllxx - 經理 四級 6-4 14:39

3D圖像要算是圖像家族的特殊成員,但是隨著其應用的日益廣泛,我們也需要對它有所了解。
三維動畫軟體創建了一個模擬的三維空間,設置有各種工具,用這些工具可以在這個軟體平台上製作各種立體模型。然後設置好相應的材質並把材質賦予模型。無論材質的變化還是物體位置的變化或造型的變化都能被錄制為動畫。

3D軟體的發展
三維軟體是利用電腦製作幾何模型的軟體。最先只能在專業圖形工作站上使用,隨著PC機的飛速發展和普及,三維動畫軟體也紛紛被移植到PC機上。在DOS時代,美國Autodesk公司的3DS三維動畫軟體幾乎壟斷了PC機三維動畫的市場。1994年Mi�crosoft用1.3億美元收購Softimage公司,1995年推出基於NT平台的SOFTIMAGE3D3.0版本,激盪了三維動畫領域。迫於壓力,為了維護3DS在三維動畫領域的霸主地位,1996年(一說1997年8月4日),Kinetix公司推出3DS的WindowsNT版本3DSMAX1.0。這個版本在操作界面、組織結構和功能上都有質的飛躍,獲得了巨大的成功。1998年,Maya、Alias、Houdini相繼在NT平台上出現。同年,Autodesk公司奮起迎擊,推出偏重於建築設計的3DSMAXVIZ版本,該版本實際是在3DSMAX的基礎上進行一些增減,增加一些與建築有關的模塊,刪去一些動畫功能。隨著三維軟體應用的迅速普及,小型三維軟體也如雨後春筍般涌現出來。

3D軟體的分類
3D動畫軟體可以按軟體功能的復雜程度分為小型、中型、大型三類。
1、小型軟體
整體功能較弱,或偏重某些功能,學習相對容易。小型軟體很多,常見的、有特殊功能的軟體如下:
Poser:快速製作各種人體模型。通過拖動滑鼠可以迅速改變人體的姿勢,還可以生成簡單的動畫。
Rhino:三維造型軟體,長於NURBS曲面造型,能以三維輪廓線建立模型。
Cool3D:專用於立體文字製作的軟體,可提供很多背景圖和動態,很容易上手。
LightScape:渲染專用軟體,只能對輸入的模型進行渲染,能進行材質燈光的設定,採用光能傳遞演算法,是最好的渲染器。多用於室內外效果圖的渲染。目前為3.2版本。
Bryce3D:長於自然景觀如山、水、天空的建造,效果很好。
2、中型軟體
3DSMAX:功能強大、開放性好,集建立模型、材質設置、攝影燈光、場景設計、動畫製作、影片剪輯於一體。
LightWave3D:功能強大、質感細膩、界面簡捷明快、易學易用、渲染質感非常優秀。目前版本為5.6c。
3、大型軟體
SOFTIMAGE 3D:功能極其強大、長於卡通造型和角色動畫、渲染效果極好,是電影製作不可缺少的工具,國內許多電視廣告公司都使用它製作電視片頭和廣告。
MAYA:功能比SOFTIMAGE 3D更強大,但更難掌握。
HOUDINI:將平面圖像處理、三維動畫和視頻合成有機結合起來。
三維動畫軟體呈現一片百花齊放、百家爭鳴的繁榮景象,很多都是功能強大的精品。這使我們在琳琅滿目的三維軟體面前有充分的選擇餘地;但是在紛紛登場的三維軟體面前又有些暈頭轉向。其實只要先學好一個軟體就可以了,有了這個基礎,再學其他三維動畫軟體就容易多了。選擇3DSMAX。理由有三:
第一、有很多一流的三維動畫軟體對硬體的要求很高,如Sumatra,顯示器解析度必須達到1280×1024;Maya則要求內存至少有256MB。3DSMAX對硬體的要求相對較低,多數三維動畫迷都有能力配置;第二、由於3DS的緣故,現在3DSMAX的使用者也最多,教材和其他學習資料多如牛毛,有利於自學;第三、3DSMAX除渲染質感較差外,功能強大、插件眾多,可以製作廣播級的動畫效果,對一般的廣告、電視欄目、游戲的製作已完全可以勝任。

3D軟體的應用
1、機械製造:利用三維動畫研究機械零配件的造型,模擬它們運行時的工作情況。
2、建築裝潢設計:以三維的形式展現建築物和室內外裝潢的效果。不僅快捷方便,還能完整預覽建築物的各個角度的效果,且透視十分精確。
3、商業產品造型和包裝設計:比如瓶子、盒子、玩具等的設計,可以對包裝品的外觀形態、色彩圖案等進行設計。
4、影視和商業廣告:很多電視欄目的片頭是用3DSMAX製作的,更多的產品廣告、房地產廣告等都可以用3DSMAX來製作。
5、電腦游戲和娛樂:優美的動畫畫面和游戲程序同樣重要。
其他:生物化學中用於生物分子之間的結構組成的研究,軍事科技中可用於飛行員的模擬飛行、導彈飛行的動態研究,在醫學中可以形象地演示人體內部組織等等,在此無法一一列舉。

3D軟體的硬體配置
一個入門級配置。CPU:CeleronⅡ600,主板:聯想QDISX2E,內存:128MB,硬碟:Maxtor30GB,顯卡:MatroxG450,顯示器:Acer77C,刻錄機:HP8250I。

和其他軟體配合使用
1、和Photoshop的聯合使用:用3DSMAX製作完成後,整個場景仍然需要補充配景。特別是室外建築效果圖,如果沒有樹木、花草和人物作陪襯,只有一座大廈的模型孤零零地站立在那兒,這張效果圖可能就沒人要。加入人物花草在3DSMAX中比較困難,增長渲染時間,這時用Photoshop就方便多了。圖中的人就是後來在Photoshop中添加的。

2、和其他多媒體軟體配合使用:主要用在片頭製作中,比如幾個動畫頻繁交叉切換,給人以眼花繚亂的感覺。這就要用到視頻合成軟體,如Premiere。這類軟體可以把幾段影片和動畫以不同的方式剪接在一起,還可以加入各種出入場的特技和變形處理。

一個製作例子
下面我們設計一個「護手霜」和一個「寶寶霜」來說明3DSMAX的製作過程。
1、在Front視圖中用Shape/Line分別勾畫「寶寶霜」的瓶子和蓋子剖面的1/2。打開Modify/EditSpline,並進入Sub-Object的Vertex層級,對不滿意的點進行修改。按〔Lathe〕按鈕,將剖面作旋轉處理。設Segments為30,Align下點按〔Min〕。這樣「寶寶霜」的包裝瓶就完成了。
2、在Top視圖里用Shape/Circle畫個圓圈作為Shape(截面圖形),用Shape/Line畫一根直線作Path。打開Geometry/CompoundObject/Loft,如果這時截面圖形是被選中的,那麼點按〔GetPath〕按鈕,用滑鼠點按直線,完成Loft放樣工作。但這時還只是個圓棒。切換到Modify,在它最下邊是〔Deformations〕按鈕,它包括5種變形控制。我們用Scale來把這個圓棒X剖面和Y剖面分別進行縮放,於是圓棒像泥一樣被捏成護手霜殼。
3、再打開Create/Geometry/Extend�edPrimitives用ChamferCyl拉出一個帶倒角的圓台做「護手霜」瓶蓋。
4、按〔M〕鍵打開材質編輯器,選擇一個樣本球,設為藍灰色,SpecularLev�el設為150;Glossiness設為50,將其賦予護手霜瓶蓋。選擇另一個樣本球,把事先用Photoshop中製作的蘑菇圖片賦給寶寶霜瓶蓋。
5、用BOX工具拉出一張桌子,給它一點反光。
6、設置燈光和攝影機。點按透視圖後按〔C〕鍵,使透視圖轉換為攝影機視圖。
7、渲染攝影機視圖(如圖)。

通過以上製作,我們知道了3DSMAX的製作一個產品造型的基本流程是:建立模型,在3DSMAX中「創建」和「修改」幾乎是不可分割的,可以用二維圖形經過旋轉、放樣、擠壓等修改命令來使之轉換成三維模型,直接拉出幾何體後一般也要用修改工具進行修改才能完成建模工作;設置材質並賦給模型;設置燈光和攝影機;將透視圖轉換為攝影機視圖後渲染攝影機視圖。

『捌』 做3D效果圖,怎樣才能打好攝像頭呢,頭大了

呵呵,當然是3d效果,和你去電影院看3d電影時一樣,但一樣也要藉助專業設備觀看,比如3d眼鏡或其它3d播放設備

『玖』 怎麼知道3D畫效果圖的顯示器是好的

3D技術其實早在70年代初期就已經興起,發展至今約有10多種實現方式。每種方式又有多種改進分支,目前為止世界上還在流行的3D立體技術有七種。分別是光分法 、補色法、時分法 、光柵式、全真式 、觀屏鏡 、全息式。其中在電腦顯示器上流行的主要是補色法、時分法、光分法三種。
1、目前電影院里用的是光分法。影院中的3D電影使用兩台放映機,熒幕上會有兩個畫面疊加。如果不佩戴偏光眼鏡,大家看到的只是重影。這個眼鏡的作用是讓左眼與右眼分別看到不同的圖像,大腦會自動把兩個圖像合成3D感官。
2、3D電視與3D顯示器常用的是時分法,NVIDIA在主推這種技術,它使用一台刷新率高達120Hz的顯示器,然後通過特殊眼鏡讓左右眼分別看到60幀,雙眼看到不同的畫面,形成立體感官。
3、補色法是目前最廉價的3D技術,原理與光分法近似。光分法是通過偏光眼鏡看到兩個畫面,而補色法是事先把兩個畫面的一些顏色剝離,當佩戴紅藍眼鏡時,左右眼分別還原相對應的畫面,實現3D效果。
4、最強畫質 120Hz刷新率3D顯示器介紹
現在3D電視和3D顯示器應用最廣泛的是「快門式3D成像技術」,這種方案的核心是一台120Hz刷新率的屏幕。眾所周知,屏幕的閃爍速度,只要超過60hz,人眼就不會感受到閃爍。如果將120Hz的畫面分解為雙60HZ,每60Hz顯示一幅圖像,然後通過眼鏡使左右眼看到不同的圖像,就可以實現3D效果。
5、視頻輸出端會先與眼睛進行校準。保證左眼看到圖像時,眼睛的右鏡框會關閉;然後下一幀圖像會讓右眼看到,而左眼鏡框會關閉,如此不斷反復。同時由於這個交替過程非常迅速,每秒可以到120次,因而人眼不會感覺到閃爍,兩眼會分別看到不同的圖像,最終就能看到3D影像。
6、主動快門3D技術優缺點:
快門式3D技術的優點是畫質出色,能夠保持影片的原始解析度,實現1080P的高清效果。目前絕大多數高清3D電視與顯示器均使用快門式3D技術。缺點是價格昂貴,無論是120Hz的屏幕還是快門眼鏡,售價都很高昂。

『拾』 在電影院看3D電影我怎麼看的跟普通電影一樣的效果圖是什麼原因

有些3D效果做不強,沒那麼多的資金投入

熱點內容
日本綜藝中國電影完整版 發布:2023-08-31 22:05:04 瀏覽:1747
日本污電影推薦 發布:2023-08-31 22:03:58 瀏覽:713
北京電影學院有哪些小演員 發布:2023-08-31 22:01:10 瀏覽:1709
日本電影女主割下男主 發布:2023-08-31 21:58:33 瀏覽:1446
一個法國女孩剪短頭發電影 發布:2023-08-31 21:57:38 瀏覽:1435
日本電影主角平田一郎 發布:2023-08-31 21:54:07 瀏覽:1082
電影票為什麼搶不到 發布:2023-08-31 21:52:52 瀏覽:1367
電影院眼鏡嗎 發布:2023-08-31 21:50:27 瀏覽:789
港劇曉梅是哪個電影 發布:2023-08-31 21:50:15 瀏覽:829
書生娶個鬼老婆是什麼電影 發布:2023-08-31 21:49:25 瀏覽:887