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電影院的設計原理

發布時間: 2022-06-23 09:25:07

① 電影院呈階梯或下坡形狀的主要原因是什麼

他的設計原理是根據人的視覺效果走的,看節目或者電影時候眼睛會很舒服的

② 電影院的建築構成

觀眾廳聽覺條件的好壞,除還音系統的電聲質量外,還取決於觀眾廳的建築聲學質量。電影院觀眾廳有其自身的聲學特點,與其他演出建築不同:
聲源位置固定。影院的揚聲器通常都設置在銀幕後面或側面牆壁上,故其聲源位置是固定不變的。
聲源位置較高。揚聲器的高音頭一般位於銀幕高度的 2/3處,有利於均勻地向觀眾廳的各個方向和後座輻射聲能。
音量可以按需要調整。還音系統的功率原則上不受限制,因此可以直達聲為主,不必過多地依靠反射聲來彌補有些座位響度的不足。
影院的聲音是從影片的聲帶上還原出來的,故不必依靠觀眾廳的聲學條件來改變原來的音調,而只要求符合混合錄音棚的聲學頻率響應特性,以如實還原影片聲帶上的聲音。
根據影院的特點,其觀眾廳的主要聲學要求是
混響時間較其他演出建築為短,以增加對白的清晰度。影院的最佳混響時間各國尚無統一規定,中國慣用的是500赫時為1.0~1.2秒,但在實際應用中出入很大。混響時間的頻率特性原則上要求平直,但在實際應用中往往低頻混響稍長一些、高頻混響稍短一些。立體聲影院的混響時間較一般影院還要短些,以加強聲音的方位感。
觀眾廳的環境雜訊應較低,空物環境雜訊在靜態時為35分貝 (A);在動態時(放映機、通風系統改動)為45分貝 (A),但在立體聲時應為40分貝(A)。
觀眾廳內應有均勻的聲場分布。
電影院的聲學頻響特性應與電影製片廠混合錄音棚的一致。
電影院觀眾廳與其他演出建築的觀眾廳一樣,應避免產生回聲、顫動回聲、聲聚焦、耦合效應等各種聲學缺陷的條件。 機房是電影院中除觀眾廳以外的又一重要組成部分。放映機房的位置一般都在觀眾廳後部的上方,機房的地面標高應使放映俯角不超過規定的指標,如在35毫米普通銀幕時為12°,在變形寬銀幕時為6°,在70毫米寬膠片電影時為4°等等。放映35毫米系列電影的機房尺寸,其進深不應小於3.3米,寬度不應小於9米。70毫米電影的機房應較上述尺寸加大,其他各種電影則應據該片種的放映設備而定。機房的設備布置、工藝線路、對水電的要求、放映孔的尺寸和位置等各種要求因片種、機型的不同而各異。

③ 電影院放映3D電影,究竟用的是什麼原理

3D電影,這里的D指dimension,就是維度的意思,2D則表示二維,如果用一個坐標軸表示一個維度的話,那麼兩個相互交叉的坐標軸就會組成一個二維平面。同樣的,在二維平面上再增加一個坐標軸的話,那麼就會形成三維立體空間。3D電影就是讓我們所看見的物體延伸出屏幕一樣,在我們的眼前呈現出立體的效果。那麼,明明只是一個平面的幕布,它是如何在我們的眼前展示出三維效果,讓我們如同身臨其境呢?

上圖中上面那棵樹離我們更近,但是樹比較小,而下面這棵樹更大,距離更遠。於是問題來了,上下兩種情況中,樹在我們眼睛中成的像卻是一樣大,因此,上下兩種情況,我們眼睛中所感受到圖像的視錐細胞所佔的面積是一樣大的,兩者並沒有區別,於是,我們會認為我們所看見的事物是一模一樣的,空間位置也是一樣,這種錯覺會使我們無法分辨物體的實際距離與大小,因為我們不知道我們看見的物體小是因為它真的小還是因為距離遠導致的。

④ 請問下電影院的音響效果是採用怎樣的原理

一般的小廳電影院是採用了以下方式:
前面左右各一隻音箱,中置音箱一隻或二隻,低音炮2隻或更多,根據面積來搭配;側面環繞3隻四隻或更多;後環繞2隻。基本上一個200人到300人左右的聽這樣安排就可以,稍大點的加大單只音箱功率即可。
一般採用8聲道,解碼器一定要高解析力的專業的,不然由於空間太大效果會很差。最前面側環繞接到靠近的主音箱上,最後面的側環繞接到相近的環繞聲道上。大體如此,具體情況還要具體設計。

⑤ 為什麼電影院的座位是階梯式的

為了各排的視線吧

⑥ 4D電影原理

4D動感影院是國際上新興的一種特種電影院形式,在傳統的立體影院、4D影院基礎上發展而來,相比較於其他類型影院,具有主題突出、科技含量高、效果逼真等特點和優勢,相比與比較常見的4D影院,又增加了動感特效,在國內雖屬剛剛起步階段,但以國外同類項目作為參考借鑒,近年來發展較快。我公司已經在溫州科技館、河南漯河陳村游樂園、四川內江、內蒙古等地實際使用,用戶在效果、效益上都非常滿意。

本項目應用到了以下技術:

機電控制技術
感測技術
自動控制技術
同步控制技術
模擬技術
氣動裝置技術
氣動控制4D動感座椅(我公司已申報專利,專利申請號:200320108395.4)
偏振立體顯示技術
多計算機通訊技術
數碼影視技術
圖像拼接技術
4D動感影院一般由三個要素構成:立體放映系統、動感特效座椅與特效設備、計算機控制系統。這三者協同作用,構成一個系統,共同刺激觀眾的視覺、聽覺、觸覺、感覺等各個感官,再現影片主題所涉及的環境,環境內的各種細節,以及觀眾在特定環境內的遭遇等,營造出使人身臨其境的整體效果。
立體放映系統
立體放映系統包括立體影片和立體放映設備,我公司4D動感影院所播放的具有立體效果的影片,通常採用數字電影特技技術製作。數字立體電影與我們熟悉的立體電影原理相同,但製作過程和達到的效果卻大不一樣。由於是通過計算機相關軟體建模、渲染,所生成的數字影片能夠運用一般攝像機難以到達的機位和拍攝角度,表現內容也多是由於高溫、高壓、危險或不在同一時空等原因人工拍攝很難實現甚至根本無法實現的事件,例如火山、地震、海底探險、森林大火、太空漫遊、史前動物恐龍等等。

另外,隨著數字電影技術的發展,數字電影在環境、角色方面的刻畫幾可亂真,由於全部是由計算機製作、生成、調試的,在影片製作和影片表現力上,數字電影有時甚至比真人、真動物出演的影片還到位。

觀看數字立體電影時,觀眾要佩戴偏光立體眼鏡。這是由於影片的圖像在計算機生成時使用了立體成像技術,分別輸出製作了存在著左右眼視差的兩套數碼影片,放映時,兩台計算機(或者多台放映機)投影儀同步放映,數碼圖像重合在同一塊屏幕上,觀眾的視線經過偏光眼鏡的調校,看到的就是立體的動態圖像,例如畫面播放怪獸向著觀眾猛撲過來,觀眾的感覺彷彿怪獸就近在咫尺,馬上就撲到身上一樣,下意識的進行閃躲,從而造成沒有絲毫危險的緊張與刺激。

我公司出品的數字立體影片有:《史前歷險》、《森林探險》、《煤的形成》、《海底歷險》、《海盜船覆滅記》、《峨眉山的形成與演化》、《鼠老三進城》第一集、《鼠老三進城》第二集、《永生的幽靈》、《地震之波》、《恐龍時代》、《逃離太空城》、《封神飛魂》、《地下一千米》等,這些影片結合了數字電影與立體電影的多方優勢,角色逼真,立體效果顯著,現已或陸續在各地4D影院上映。
特效座椅和特效設備
作為與一般影院相區別的標志性特徵之一,4D動感座椅是能夠實現三個自由度運動的特效座椅和特效設備,是4D動感影院不可或缺的因素,正是通過特效座椅和特效設備的共同作用,才能夠實現在立體視覺基礎上的「身臨其境」。

4D動感特效座椅兩個座位為一個單元,一個4D影院視具體場地大小和施工方案可安排不同數量的座位,

經營性場所以30—120座為宜。特效座椅外觀看起來是一個非常舒服的靠背椅,但其中暗藏機關,還可在計算機控制下配合影片中鏡頭的運動進行同步的上下、前後俯仰、左右滾轉,如在畫面表現一棵燃燒的大樹向觀眾砸來時,座椅就會適時做上下震動和左右擺動。在椅背靠近觀眾頭部的位置,左右兩邊內置音效設備,配合影院音響製造特殊聲音效果,如表現蜜蜂飛到觀眾耳邊時發出的嗡嗡聲,影院音響就做不到這種近距離音效。

我們提供的4D動感座椅為三個自由度,由氣缸、感測器、氣壓伺服閥、玻璃鋼座椅本體、真皮坐墊等組成。有關4D動感座椅的詳細技術參數,詳見4D動感座椅技術指標部分。

我公司提供的其它特效設備還有:電閃雷鳴模擬設備、刮風模擬設備、降雪模擬設備、水霧噴灑設備、觸須效果模擬設備、氣泡效果模擬設備、煙霧效果模擬設備等。它們或安置在影院環境中,或安置在座椅前方、下方,配合影片的情節發展,再現畫面上的情境,全方位調動觀眾的各種感官活動,使觀眾全身心融入到影片中去。

計算機控制系統
上述各種要件都具備了之後,怎樣才能使它們有機、有序的發揮自己的作用呢?這就需要針對不同影片內容專門設計的計算機控制系統來發揮功能了,控制系統的核心是控制軟體,程序工程師根據影片的內容,在准確的時間點設定命令,用以控制放映系統、特效座椅、特效設備、音響系統等的開關,使整個影院系統構成一個有機的整體,為觀眾提供全方位的感官體驗。

⑦ 電影院幕布近看為什麼是由很多小方格組成的,為什麼設計成這樣,原理是什麼

小方格,幕布可以確定為壓紋塑料材質的

為了漫反射,增加散射角 一般>160度

如果上面是玻珠的,那麼就是增加亮度的,石英玻珠,

這種是採用回歸線,

至於你說的穿底的,可以說明這種是採用透聲的效果,

電影院的音響是藏於幕布後面的。

至於你說的為什麼遠了能看清楚,

不失真,,,其實是有失真的,。

只是肉眼看不出來而已,再說了,投影是採用長焦鏡頭,一般根本就看不出來,

如果採用超短焦,那麼一點點波動,就會看出來了,

呵呵,,,光學沒學好喲

⑧ 電影院3D電影原理是什麼

3D電影就是立體電影,原理就是:

用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像。再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像。

從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。

觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。

(8)電影院的設計原理擴展閱讀:

1、1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據「人類兩隻眼睛成像不同」的現象發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。

2、而最早出現立體電影的是在1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。

3、立體電影照片可應用到藝術人像寫真、個性婚紗攝影、時尚兒童攝影、寵物寶貝攝影、商業產品攝影、室內裝潢攝影、建築雕塑立體展示、旅遊風景攝影等等。

⑨ 電影院建築設計有哪些要點

電影院建築設計要點如下:
1、電影院的空間一定要廣闊,在對樓盤層高的要求上,最好高一些,鑒於一般的樓盤層高都不可能太高,所以這就要我們經營者提前給開發商預定,說明一下,這樣在修建的時候開發商就專門給我們把層高弄高一些。
2、畫面與聲源固定。銀幕尺寸應占據電影廳前部幾乎整個空間,使觀眾的視野無遮擋地全部進入銀幕,而左、中、右三個主揚聲器與環繞聲的發聲位置,也應根據電影廳的尺寸,置於規定的位置,功能設計目的十分明確。
3 、座位的舒適性與觀賞效果要好,排距、座距、每排視線超高值、視點高度均為影院設計重要參數。
4 、電影還音應以直達聲為主,而電影廳的聲場又處於封閉空間,其還音聲性能受建築環境聲學條件影響甚大,如混響時間、背景雜訊、反射與聲擴散等,設計時必須充分考慮這些因素的影響。
5、電影廳銀幕亮度均勻達標,畫面清晰、均勻,聲場內有足夠的聲壓級、均勻的聲場分布,較高的語言清晰度,較低的系統雜訊,已成為每個設計者的共同追求目標。
6、如果要設定多廳模式:那麼每一個電影廳均為獨立封閉空間,相互間由隔牆分隔,由走廊連接,並有公共空間門廳或休息廳等。
7、電影院的設計應以人為本,放映電影的功能十分明確,觀眾廳內,應有很好的視聽工藝,足夠的聲壓級、較高的語言清晰度和盡可能低的雜訊;觀眾廳外,應有寬敞的休息場所、購票、購物十分便利,影廳分布與各項設施標識明確;環境布置溫馨優雅,處處體現電影氛圍。

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