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亚洲任天堂成电影网站免费

发布时间: 2023-02-16 06:07:00

‘壹’ 任天堂switch可以看电影吗

任天堂switch能不能看电影目前还不确定,任天堂官方还没有进一步透漏switch的参数、性能等内容,需要等进一步的公布。

‘贰’ 任天堂的这款游戏 可以看得出日本人在做游戏上多用心

随着暑期的来临,不少 游戏 也开启了暑假特别活动。对于称霸了大半日本 游戏 市场的任天堂来说,自然也不会错过此等机会。

《俄罗斯方块99》《动物之森:口袋营地》《任天堂明星大乱斗 特别版》纷纷上线联动活动,作为联动的对象,它们却不约而同的选择了同一款 游戏 ——《喷射战士2(Splatoon 2)》。

如果你是一名switch玩家,那么想必一定听说过"NS四大金刚"的名号,几乎所有购买了NS的玩家都会入手其中的一款甚至几款。《塞尔达传说:旷野之息》《超级马里奥:奥德赛》以及《马里奥赛车8豪华版》,自不必说,都是根正苗红的红绿帽正统续作或衍生 游戏 ,而唯一一款的以新IP的身份晋升其中的就是这款《喷射战士2》。

在本月的中旬,《喷射战士2》即将迎来 游戏 发售后最盛大同时也是最后一次的庆典活动。借着这个时机,让我们一同来了解一下这款 游戏 到底是怎样成为日本国民级射击 游戏 的。

和许多其他的任天堂第一方 游戏 不同,《喷射战士》最开始时并没有一个完整的企划或是方向。制作组完全是抱着"想要创造一款此前从未有过的全新玩法的 游戏 "这个核心理念开始逐步 探索 而来的。

当时这项工作交给了任天堂开发本部二组进行开发,而一切的雏形则脱胎于《动物之森》系列开发组一员的佐藤慎太郎制作的一个基于用墨水占领地图的4对4对战 游戏 。这款"简陋"的 游戏 demo因为只有核心玩法而没有任何美术风格,使得即便是玩家们亲手操控的角色也变成了一个个长方体,因外形和颜色相近,开发人员便打趣的将它们称呼为"豆腐"。

有了核心的制作思路之后。制作组就开始紧锣密鼓的准备推进后续的制作流程,当时时任任天堂社长的岩田聪还特地跑来和制作组开了一场大会,经过了几十个小时的头脑风暴,制作组最后敲定了以"兔子"这种动物作为主角原型。

"一方面为了满足既定的美术设计,兔子具备了单色剪影、等身大(人形)这些外观上的要求,另一方面兔子本身机敏的性格也与射击 游戏 激烈爽快的节奏比较搭调。"想到了这个点子的井上精太自信的说着。

但是在一旁沉默不语的阪口翼思考着刚刚大家所说的"隐蔽性""警觉性""以及"偏向拟人化"的要素几点,自然而然的在纸上写下了"乌贼"两个字。

也正是因为这个灵机一动的主意,让还处于摸索阶段的制作组找到了几个大致的美术设计方向,担任美术总监的井上精太也开始着手分别以"兔子"和"乌贼"作为原型创作了一些概念图。

但是大家千万不要以为如今万人宠爱的"乌贼娘"们就这样一步诞生了,实际上当时就连制作组也不知道究竟该让乌贼如何拟人化,尤其是作为软体功动物的八条触手该如何分配。最终第一版成稿的乌贼人设堪比"章鱼哥",四条触手笨拙的扭曲在一起,好像骨质疏松一般耷拉在身体的下方,尖尖的脑袋好像在对玩家说:"我长这么丑活着还有什么意义!快来把我做成章鱼小丸子吧!"

作为对比的兔子人设优秀得可不止一点半点了,长长的耳朵挺立向上,一身的运动装备也让人感觉活力十足。但不知为何,进行试玩的人员还是接受"喷射"的核心玩法与"兔子"的人设。

于是经过多次讨论,最后设计师又进一步将两个概念融合,创造出了与我们如今看到的"乌贼娘"较为接近的版本,一方面采用章鱼的拟人化人设与喷射和隐藏玩法对应,另一方面则将潮流、街头等流行元素放在了拟人化的角色身上。

随后制作组还发现,乌贼本身能够在水中游泳的特性和 游戏 本身玩法本身也十分吻合,找到了明确的方向后,接下来的设定自然就水到渠成。 游戏 的背景故事被设置在了近现代的未来,此时地球上乌贼已经取代了人类成为了地球上的主宰,他们还进化出了能够变成人形走上陆地的能力(有趣的是这个设定还具备一定的科学依据),而 游戏 中的NPC们也都是形形色色的海洋生物。

游戏 被全球玩家熟知更多的还是系列的二代《喷射战士2》,这款发售在switch平台上的作品凭借着初代的良好口碑和全方位的进化横扫日本销量榜,曾连续几十周连续上榜,截止最近一次财报的消息,本作的销量已经超过了870万份,位列所有任天堂switch第一方 游戏 第六名,如果刨除掉马里奥塞尔达口袋这种几十年的老IP,本作则是无可争议的第一名。

其实之所以能取得这样令人震惊的成绩,归根结底和任天堂所有第一方 游戏 易上手难精通的特性相同。

相较于必须熟悉各类子弹口径、枪械型号的《绝地求生》,亦或是对肌肉反应的要求严苛到毫秒的《反恐精英》,《喷射战士》几乎就是一款零门槛的 游戏 。首先 游戏 的匹配模式并不会像传统多人竞技 游戏 一般以击杀数、占领区域或是最终幸存作为获胜条件。取而代之的则是玩家枪中的墨水,墨水能够将地面、墙壁涂抹成相对应的颜色,也可以对敌人造成伤害。最关键的一点在于, 游戏 最后判定胜负的条件是看谁在整张地图中的地面涂上了更大的面积。这个巧妙的设定一下子削弱了"枪法"在 游戏 中的重要性,即便是不熟悉射击 游戏 的主妇和儿童也能轻松上手,并在不停涂抹的过程中找到属于自己的 娱乐 方式。

其次就是与这个胜负条件相搭配的 游戏 节奏与核心玩法。如前面所说,隐藏动作在《喷射战士》构思的初期就是至关重要的设定之一。在我们熟悉的诸如《战地》《使命召唤》等FPS 游戏 或者是《神秘海域》多人模式、《全境封锁》等TPS 游戏 中,对战过程中多数时间都浪费在了在掩体后试探攻击和没完没了的换弹癌上。

而《喷射战士》中,最好的掩体就是变身成乌贼形态,躲藏进自己喷射出的墨水当中,躲藏在墨水中时,你背包中的子弹(墨水)也会进行快速补充。也就是说《喷射战士》巧妙的利用"喷墨涂地——隐藏进墨水"这样前后极为顺畅的两个操作就完成了传统设计 游戏 中"射击、躲避、换弹"的三步操作。而又因为墨水本身可以互相覆盖掉的特性,所以即便敌人躲进墨水,你也可以用自己的墨水盖掉他的并逼迫他出来与你战斗。

这种天才般的核心玩法带来了极快的 游戏 节奏,平均3分钟一局的 游戏 时间也在无形当中进一步降低了玩家上手 游戏 的难度,毕竟这把输了也不过就是3分钟的事情,点击重来,3分钟后我又是一条好汉。

好的玩法必须配上好的美术设计,《喷射战士》承袭了任天堂第一方 游戏 一直以来明快、鲜艳、色彩缤纷的视觉风格。但是不同于马里奥的千篇一律,本作中无论是服装还是场景,从里到外都透着一股"潮爆了"的感觉。

主广场被设定成了熙熙攘攘的步行街区,环绕四周的是各类招牌鲜艳、内饰夸张的商店。我们的乌贼男孩女孩们一个个也都是潮流达人,耳钉、喇叭裤、大大的双马尾、黑人式的爆炸头等等不无彰显着青春的气息。仅凭这点就足够与年轻的玩家们产生共鸣。就拿笔者亲身经历举例,在我周围有不下5个妹子玩家都是本作的拥趸,她们最大的兴趣不是多人对战,而是每天上线查看商店中又更新了哪些新衣服,自己又能玩出怎样的穿搭,仿佛 游戏 也被她们玩成了"乌贼暖暖"。

任天堂也不愧为 游戏 业的创新者,除了 游戏 本身之外,他们一直以来都有通过发售内置NFC芯片的玩具amiibo与 游戏 联动的习惯。在《喷射战士2》中,广场内就有一个和amiibo包装一模一样的盒子,当你把自己的amiibo刷入的时候,手上的玩具就仿佛真的顺着电缆传输到了 游戏 中一般,随后你还可以穿着自己搭配的服饰和这个amiibo小人一起合照,这简直就是如今妹子玩家们最大的诉求嘛。

此外,随着switch的发售,任天堂也逐渐认识到了智能手机的重要性,他们推出的NS同名APP中,第一个被引入的小程序就是《喷射战士》,在小程序中你可以查看自己的过往战绩、 游戏 中各种武器枪械的使用熟练度、在不同模式下共计涂抹了多少面积的地面等等。程序内还带有一个独立于 游戏 之外的"商店",贩售着和 游戏 内完全不同的装扮,当你看到心仪的商品只进行操作后,就能在下次登录 游戏 时找到指定NPC海胆哥购得。而任天堂在最具巧思的设计就在于这个独立商店中的货品是每两小时更新一次的,并且由于一次只能订购一件货品的关系。就使得玩家们会不自觉的在闲暇之余打开APP扫上那么一两眼,生怕错过了自己心仪的货品。这个设计也大大增加了 游戏 之外的用户黏性。

《喷射战士》本身除了休闲的匹配模式外,还有类似排位赛制度的"真格模式",真格模式可由玩家一人或四人组队进行,共分为夺鱼、推塔、占区和强蛤蜊四种,这四种模式均通过 游戏 规则的改变让整个 游戏 更趋向于实力的比拼(默认的涂地模式尽管简单易上手,但实际上并不公平,3分钟的比赛只要能赢最后的20~30秒就能赢下最终比赛),也使得 游戏 更具竞技性,每种模式还分为C、B、A、S、X五种段位,类似《英雄联盟》中的青铜、白银、钻石、王者等段位,可以让那些有一定天赋又苦于没有门路业余选手们得到一个展示自己 游戏 水平的平台,进而成为真正的职业选手。

如今当我们聊起电竞,第一时间想到的相比都是《英雄联盟》的LPL、《dota2》的Ti等等由 游戏 开发商举办的单一 游戏 的杯赛或联赛。

但如果追溯电子 游戏 历史 ,世界上最早的电竞比赛就是由任天堂在上世纪80年代在美国举行的FC 游戏 锦标赛。并且在这30年来,任天堂在每年也都会为自家旗下的 游戏 举办各类比赛活动,作为任系"车枪球"中无可争议的枪的《喷射战士》诞生的那天起也就为电竞化准备着,这点在 游戏 初代的时候还并不明显,毕竟当时连老任自己也不知道 游戏 究竟能有多火。不过如果我们回首2016年NS公布时的那段视频,其中压轴出场的就是《喷射战士2》,广告中两边的战队的四名职业选手在巨型 体育 场的中间开始了一场激烈的角逐,可见老任在当时便已经有意识地将其向着更大舞台的电竞化的方向上发展。

在日本本土,最受人瞩目的《喷射战士》比赛莫过于甲子园大赛,这个名字一听就是来自日本国球棒球的圣地,另一方面也是向玩家们传达着"《喷射战士》的电竞比赛并没有门槛,只要你想,每个人都可以参与其中并且有希望成为职业选手。"的信息。

甲子园大赛采用了巡回选拔赛的赛制,每年在日本的福冈、札幌、名古屋、大坂、宫城、广岛、香川、东京九大城市举行。届时报名参赛的玩家将会登上装备着比赛舞台的联结车“乌贼号”上一较高下,而为他们助阵的亲朋好友们则会露天的舞台下席地而坐,为他们摇旗呐喊。

每个城市中优胜的队伍还将在最后汇聚一堂,角逐甲子园大赛的冠军。而那些最优秀的队伍还会在E3这类国际性 游戏 展会上被邀请到美国与全世界其他各国的高手一绝高下。尽管看起来《喷射战士》的甲子园联赛在职业化规模和包装上不像如今的PC 游戏 赛事那般高大上,但其火爆程度与竞技水平却丝毫不弱于其他 游戏 的电竞赛事。

任天堂这家百年的老牌 游戏 企业,在互联网时代来临之后一直都给人一种后知后觉的印象。在对待《喷射战士》系列上也是如此,尽管本作几乎是一款彻头彻尾的多人竞技 游戏 (单人 游戏 部分比重极少),但运营团队却依旧在以传统主机&单机 游戏 的方式进行运营。这种 游戏 如果落在国内 游戏 厂商手中,想都不用想就知道肯定是各种限量时装翅膀卖得飞起。但他们却只是通过贩售DLC的方式进行后续盈利,并靠着后续的迭代更新以及口碑营销促进 游戏 本体的长线销售。

如今在推出整整两年之后,《喷射战士2》也同它的前代一样进入到了 游戏 生命的末期,尽管笔者丝毫不怀疑凭借现在NS的装机量以及本作在该平台的唯一性,任天堂完全可以再继续再捞上一大笔,但他们还是选择在了这样一个时间节点正式对玩家们宣布了 游戏 的落幕。

我想,这或许就是任天堂价值观的体现。他们不是不知道这样一款天才般的 游戏 在未来依旧能够创造无限的价值,但他们更愿意做的是向前看,去融入更多有趣的创意和点子,开发一款崭新的续作,然后再次征服全球玩家的心。

‘叁’ 任天堂成E3最受期待厂商!多款经典RPG登录switch!丨Jump简报

1.IGN发起“玩家最期待的E3发布会”投票活动,任天堂备受青睐

在外国 游戏 媒体IGN发起的“玩家最期待的E3发布会”投票活动中,任天堂的E3发布会成为了最受玩家期待的发布会。

本次投票活动有超过20000人参与,其中,有32.9%的人投票给了任天堂,微软紧随其后,得到了32%的投票。

2.《数码宝贝绝境求生》制作人访谈中文字幕视频放出

万代南宫梦公布了《数码宝贝绝境求生》的两位制作人的专访视频。

视频在回顾《数码宝贝》系列 历史 的同时,还提到了《数码宝贝》动画在世界范围的人气。也因此,制作人希望能够将动画中“数码宝贝随着人类的心灵共同强大”的设定继承到 游戏 之中。

制作人表示,他希望能够令喜欢动画的玩家在 游戏 中找到动画中的感觉,故玩家在 游戏 中的选择、剧情的走向等都会影响到数码宝贝的成长和进化。

而在人设方面,制作人也希望尽可能强调动画的怀旧感。看到角色头上戴着的护目镜,不知大家有没有想起某位少年呢?

视频中不仅有制作人的访谈,中间还穿插着 游戏 的原画和 游戏 的实际画面,不知这些原画和 游戏 画面,有没有勾起你的回忆?

3.2019《超级马里奥制造2》邀请赛比赛日期公布

任天堂官方公布了关于2019《超级马里奥制造2》邀请赛的相关信息。本次比赛将于太平洋时间2019年6月8日上午11时举办(既北京时间6月9日凌晨2:00)。

该比赛的地图将由“任天堂树屋”的成员AbdallahSmash,YellowKillerBee,JKCompletionist和theDragonFeeney等人制作。

4.Square Enix在欧洲地区申请《圣剑传说合集》商标

近日,Square Enix在欧洲申请了Collection of Mana(圣剑传说合集)商标,考虑到之前曾在日本地区推出过《圣剑传说合集》,可能在不久的将来,《圣剑传说合集》的英文版就要和欧美地区的玩家见面了。

1.《博德之门》、《无冬之夜》等6款经典RPG发售日公布

今年年初,Skybound和Beamdog曾宣布几款经典的D&D幻想类角色扮演 游戏 ,将登陆包括switch在内的主机平台的消息。今日,各款 游戏 的发售日期终于被公布了出来!

其中,《博德之门》、《博德之门2》、《博德之门:龙矛围城》、《冰风谷》、《异域镇魂曲》等 游戏 的增强版将于今年秋季推出,《无冬之夜》增强版的发售日期则为12月3日。

需要注意的是,《博德之门》、《博德之门2》和《博德之门:龙矛围城》三款 游戏 的增强版将作为一个合集推出,《冰风谷》和《异域镇魂曲》的增强版则会作为另一个合集推出。

包括单独发售的《无冬之夜》增强版在内,它们的售价均为49.99美元。

若只想购买合集中的某一款 游戏 ,玩家也可在eshop中单独购入数字版。

2.雷亚 游戏 新作《MO:Astray》被证实将登陆switch平台

曾出品过《Cytus》、《Deemo》、《VOZE》等多款人气 游戏 的台湾 游戏 公司雷亚旗下新作《MO:Astray》被证实将登陆switch平台。本作计划于2019年末或2020年初发售。

《MO:Astray》并非音游,而是一部平台冒险类 游戏 。在 游戏 中,玩家将扮演青色的粘体生物“MO”,进行解密和冒险。

3.《狂野西部:枪手》或登陆switch平台

几天前,Techland公司首席技术官曾表示会在今年晚些时候为switch平台的玩家带来一个惊喜。昨日,波兰媒体Graczpospolita爆料,这个惊喜很可能为《狂野西部:枪手》。

4.《splatoon2》6月打工奖励公布

官方公布了《splatoon2》6月的打工奖励。这下子,大家可以光着脚丫在墨汁里奔跑了~

5.《马里奥网球ACE》3.1.0版本已更新

《马里奥网球ACE》3.1.0版本现在已经可以更新了。想要使用“喷火食人花”的玩家,快快去更新吧~

6.《真人快打11》现已更新中文

《真人快打11》的最新补丁现已更新,本次更新不止是修复bug和调整 游戏 平衡性,还添加了简体中文语言。

7.《真人快打11》首位DLC角色“尚宗”公开

《真人快打11》官方公开了首位DLC角色——尚宗。本DLC角色可以使用绿色能量,还可变换自身的外形,变身后可使用不同的招式。

尚宗的外表来自日裔美国演员凯里·川田博之,他曾在1995年的《真人快打》电影中饰演角色。

8.《非常英雄》已更新!增加新的难度

《非常英雄》现已更新。本次更新不仅新增了“简单”、“困难”两种难度可供玩家选择,还添加了“关卡计时”、“拍照功能”、、“关卡评价”、“快进过场动画”等功能。

‘肆’ 律师函警告!任天堂法务部传说 它是如何成为东半球最强的

大家好,这里是一机菌,每天为各位带来最深刻和有趣的 游戏 内容。

创造出马里奥、皮卡丘和卡比等众多全世界着名IP的任天堂,即便是不怎么玩 游戏 的人,也对这些经典形象略知一二。而这家京都的百年老店,早在30多年前就以出色的创意让世人感受到 游戏 的魅力。哪怕在 游戏 界之外,他们在诸多领域也有傲人的"战绩",其中最着名的当属任天堂最强法务部了。

一般企业的法务部基本上就是法律顾问的定位,主要负责处理的是合同条款等常规法律问题。但任天堂的法务部异常凶悍,无论背景多么雄厚的公司,在听说自己被任天堂律师函警告的时候都开始不自觉的有点发抖,仿佛在象征和平和安宁的的城墙上,突然之间出现了狂暴巨人。进入 游戏 行业以来,任天堂在不计其数的官司里维持着极高的胜率,甚至可以说几乎没有输过。今天就让我们来说说任天堂最强法务部的传说,看看它是如何成为东半球最强的。


任天堂 VS 环球影视

游戏 :《大金刚》

判决结果:任天堂胜,环球影视赔偿5800万美元


当时且不说任天堂当时的"最强"之名根本还没诞生,凭借卖出6万套《大金刚》才刚刚进入美国市场的任天堂,无论在 游戏 界还是法律界都是纯粹的新手。而他们首战的对手就已经是当时在世界中都有十足影响力的影视巨头了。

早就不满足于单纯的电影业,而想在电子 游戏 界分一杯羹的环球影业,看到了任天堂《大金刚》的吸金能力,便想贪婪地把它据为己有。在法庭上环球以咄咄逼人之势威胁任天堂,拿出各种证据来试图证明:任天堂的 游戏 角色"大金刚"和环球所拍摄电影中的"金刚"太过相似,会让玩家误以为是自己旗下的 游戏 而去游玩。甚至连 游戏 中的主人公跳人(当时还没有马里奥这个名字)救女友的情节也和《金刚》这部电影类似。

面对环球猛烈的攻势,任天堂方的律师约翰·卡比据理力争,从根本上击溃了环球想要"碰瓷"的阴谋。号称拥有金刚版权的环球其实只有电影的翻拍权而已。真正击溃环球的正是环球自己:原来早在几年前,为了获得早就问世40多年的经典IP《金刚》电影的翻拍权,环球就通过法院申请将《金刚》变成了人人可用的"公共资源"。既然他们本来就没有 游戏 改编权,甚至金刚这个形象谁都可以用,那么现在这场官司的用心就极其险恶了:纯粹就为了敲诈而来。

然而最精彩的剧情还在后头,在已经获得了官司胜利的任天堂乘胜追击,任天堂反手起诉环球授权制作的掌机 游戏 侵犯了自己的版权。最终不仅自己没赔一分钱,还反而让环球赔了5800万美元。

任天堂从此一战成名,而为了纪念在这次官司中做出杰出表现的卡比律师,任天堂之后推出的《星之卡比》,就是以他的名字来命名的。


任天堂 VS 世嘉

游戏 :《俄罗斯方块》

判决结果:任天堂获得《俄罗斯方块》家用机版权

今天能一起推出《马里奥和索尼克相约奥运会》等合作 游戏 的任天堂和世嘉,看起是好兄弟的他们其实在早些年间关系并不融洽,甚至曾为了版权而大打出手,而引发争议的 游戏 ,正是当年人人都玩过的《俄罗斯方块》。

事实上《俄罗斯方块》的版权归属本身就错综复杂,身为这款 游戏 的开发者的阿列克谢·帕基特诺夫其实并没有《俄罗斯方块》的版权。根据前苏联法律规定,在前苏联计算机研究中心研发出来的俄罗斯方块,版权并不是属于他个人,早就被登陆成了前苏联的国有"知识产权"。俄罗斯方块的版权其实是由前苏联外国贸易协会(以下简称ELORG)管理的。

因为早期这个组织在管理过程中出现的种种漏洞,俄罗斯方块的版权竟然被划分成了IBM移植版、街机版以及原版等不同的分类,并且被不同公司掌管。为了弄清版权归属的任天堂法务部派人亲自前往莫斯科,最终竟然发现,世嘉手上握有的版权是所谓的IBM主机版的版权——原来他们根本没有权利开发家用机版!


任天堂VS COLOPL

游戏 :《白猫企划》

如果说任天堂和世嘉关于俄罗斯方块版权的争夺,是两家老牌公司旗鼓相当的对决。那么任天堂最强法务部"出征讨伐"日本新兴手游公司COLOPL,多少会会让人感觉任天堂有些恃强凌弱。但是很少有人知道,任天堂这次的出面并未只是为了自己公司的经济利益,更是为了所有日本 游戏 制作人的仗义之举。

这次出问题的 游戏 是COLOPL在2014年发行的一款手游《白猫企划》。作为一款动作类角色扮演 游戏 ,《白猫企划》和同类 游戏 相比最出色的地方是它使用的"虚拟摇杆技术":

在《白猫企划》中,画面上没有设置固定的虚拟按键。玩家只要在屏幕任何位置通过触摸手势进行移动、攻击、闪避、技能等操作,让玩家得到流畅的单手 游戏 体验。

这项技术最早被任天堂采用在同样拥有触摸屏的NDS 游戏 《超级马里奥64》的移植版上。其实原本这项技术早就被用在各种各样的手游中了,任天堂虽然早早就注册了专利,但是与其说是为了从中获得利益,不如说是一种保护性注册。长时间以来任天堂都默许了其他手游厂商效仿自己。

但是借鉴了任天堂COLOPL不仅没有感恩,反而为了拯救自己下滑的业绩,在2017年把这项"抄来的专利"申请了属于自己公司的专利,以此来从其他手游公司那里收取专利使用费,这样"作死"的手段无疑惹怒了任天堂。于是在2017年12月,任天堂最强法务部再次重拳出击,正式向法院提起了诉讼,要求COLOPL赔偿44亿日元,并停止《白猫计划》的运营。

COLOPL最终还是抵不过"最强法务部",在诉讼中连连败退,不得不改变 游戏 的玩法。事件和解的方式也颇为"屈辱":以不停运 游戏 做为交换条件。COLOPL承诺将在任天堂的平台上开发《白猫企划》的新作。

任天堂VS 超能力者

游戏 :《宝可梦》

任天堂最强法务部时至今日已经战胜了许多大公司,甚至强到了"超越人类"的超能力者都是它的手下败将。尤里·盖勒是一位以色列魔术师。和许多背景雄厚的大公司不同,号称拥有超能力的他竟然敢于只身一人挑战任天堂。尤里·盖勒的拿手绝活就是用"超能力"来让汤勺弯曲。

或许是因为艺高人大胆,即便知道任天堂的最强名号,尤里·盖勒依然毫不退缩,2000年在他在美国的洛杉矶法院起诉任天堂,"涉案嫌疑人"竟然是《精灵宝可梦》这款 游戏 中那只叫做"勇吉拉"的宝可梦。

尤里·盖勒表示,任天堂未经自己的同意,就借用自己的形象和名字设计了勇吉拉这只宝可梦,侵犯了自己的权益,要求101亿日元的赔偿。勇吉拉日文写作ユンゲラー,和尤里·盖勒的日文ユリゲラー读音极其相似。加上勇吉拉手握勺子的形象,以及在 游戏 中被划分为超能力属性,看起来这场官司任天堂必败无疑。

比起十几年前环球影业的"恶意碰瓷",尤里·盖勒的诉讼可谓是有理有据,甚至连任天堂都自知理亏,毕竟当初设计的时候可能的确参考了他的形象。但是即便是如此不利的情况,任天堂最强法务部的名号依然也没有被辜负,面对101亿日元的索赔,任天堂竟然奇迹般的一分钱都不用付!

面对原本必败无疑的官司,任天堂也硬是把它拉进了"加时赛",直到2008年,本案依然没有解决。任天堂表示勇吉拉的角色名只在日本国内使用,并质疑远在美国的海外法庭无权审理日本国内的案件。当然原本就理亏的他们也算是退了半步,这只宝可梦在从此之后的动画片中就再也没有出现过。


以上就是本期文章的所有内容了,然而即便介绍了任天堂如此之多的光辉战绩,依然只是最强法务部接受案件的冰山一角。时至今日任天堂依然在为了保证自己的合法权益,从大小企业告到盗版制造商,不断创造这这个东半球最强的神话。

各位读者在看完本文后有什么感想,也欢迎在评论区交流讨论,只不过写到最后不禁让笔者发出一个疑问:如果某天东半球最强的任天堂和西半球最强的迪士尼打官司,究竟谁会赢呢?

‘伍’ 亚洲最佳娱乐品牌

亚洲最佳娱乐品牌是任天堂有限公司(NTDOY)

营收(TTM):161亿美元
净收入 (TTM):44亿美元
市值:491亿美元
《超级马里奥》的开发者任天堂创立于1889年9月23日,以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,目前属于日本一家主要从事电子游戏软硬件开发的巨头企业,现代电子游戏产业的开创者。截止2019年6月末,任天堂已在全球销售了约7.5亿台游戏主机,其中掌机4.267亿台、家用机3.225亿台。

‘陆’ 任天堂是哪个国家的

是日本,任天堂公司的起步要追溯到1964年东京奥运会。当年的奥运会极大地推动了日本经济的迅速发展。
供给创造需求,大量生产带动了大量消费。任天堂公司抓住了这个难得的发展机遇,大量生产扑克牌,以满足人们的娱乐需求,且针对人们的消费心理,把扑克牌制做得更精致、更耐磨、更难留下记号。任天堂推出塑料扑克,米老鼠、唐老鸭等卡通人物也上了扑克,倍受人们青睐。在此基础上,任天堂决定向扑克以外的领域拓展,开始招收理工科学大学毕业生扩充力量。1975年,日本兴起了电子热,一时间娱乐产业的各厂家都趋之若鹜,在这一领域投下巨资。任天堂自然也不会放过这一良机。然而,好景不长。由于石油危机导致的经济衰退使电子游戏业陷入萧淡经营。在这种情形下,任天堂仅能依靠生产传统的扑克牌得以延续。

但是,任天堂不肯束手待毙。它在等待机会。它清楚地看到,电子产业是未来经济的基石,而游戏业恰能利用电子的优势,绝不能局限在扑克摊一阵子上。于是任天堂不怕冒风险,再度投资,开发电子游戏业。1977年,与三菱电机合作,开发出面向家庭的录像游戏软件。1978年开发出用小型电子计算机控制的游戏软盘,1979年又开发出了大型游戏机。特别是在1980年开发出了液晶电子游戏与数字表盘相结合的游戏表。这是任天堂的一个重要成果,从而使它进入了一个新阶段。这种家庭游戏表很快风靡日本岛。任天堂委托加工,30个协作厂昼夜运转,市场上仍然供不应求。这时尽管由于第二次石油危机而使日本经济出现了持续3年的不景气,然而任天堂并未受损,仅1980年,这种游戏表就销出了6000万套,从而奠定了任天堂事业的基础。

然而,任天堂并不满足于日本国内市场,而是把眼光瞄向了海外。1980年,任天堂在美国纽约设立了分公司。1982年,在西雅图设立分公司。1983年,在加拿大温哥华设立了分公司。与此同时,任天堂又开发出一种新软件,已不是以前那些固定过程的游戏,而是用动画片的形式,展示出形象逼真的映像,并且具有一定的情节,使电子游戏向着更复杂、更高级的方向发展。只要人们在街头或店里的机器投币,便可以通过操纵键玩起电子游戏机。这种“傻瓜”软件立即在美国引起轰动,成为众多电子游戏爱好老的宠物。

然而,好事多磨。美国一家电影公司对任天堂提出起诉,指控“傻瓜“软件抄袭了一部电影的情节,要求200万美元的经济赔偿。任天堂岂甘就范,结果一场官司不可避免,法院判决任天堂胜诉,对方反而陪了200万美元。这更助长了任天堂在美国的名气。

任天堂在不断的开拓中发现了一个有利于自身发展的契机。当时的日本在国内市场,电子游戏业是群雄争霸,任天堂并无绝对优势。任天堂仔细分析了市场消费趋势,为娱乐需求分金钱消费和时间消费两种,而花钱少的时间消费则是大势所趋,迄今的游戏软件都是依附于计算机、大型专业游戏机等硬件。尽管电子计算机日益成为现代经济不可缺少的工具,但要像电视机那样普及,恐怕在几十年内难以实现。因此,任天堂决定开发一种低价而实用的家庭游戏机。

任天堂开始具体行动。它不惜代价普及游戏机,然后靠开发配套的游戏卡赚钱。硬件是游戏业的基础,如果硬件不能普及,再好的软件也用不上。而买了游戏机,必须不断地配置厂家提供的游戏卡。这就为任天堂提供了源源不断的赚钱机会。完善答案 相关内容 �6�1任天堂的历史谁能说一下啊~2个回答�6�1介绍一下日本“任天堂”游戏公司3个回答�6�1任天堂到底有几家公司?2个回答�6�1天堂2的历史是怎么样的?5个回答�6�1任天堂公司的介绍1个回答 任天堂公司任天堂明星大乱斗任天堂游戏任天堂nes格式游戏任天堂模拟器任天堂nds任天堂官网任天堂游戏机 我要评论浏览全部评论>>

‘柒’ 任天堂ns可以看电影么

理论上可以的,但官方目前还不能播放任意格式的视频,只能播放任天堂推送给你的,或者系统自身的。

‘捌’ 任天堂家庭会员需要成年人吗

必须是成年人。

任天堂会员,你可以申请个人会员或者以家庭为单位申请会员。个人会员就是你单独的任天堂账号(Nintendo Account)购买会员。家庭会员则可以在组内添加最多8个任天堂账号。其中家庭会员的费用是平摊的,但是承担的风险也是很大。

‘玖’ 任天堂switch能看电影吗

现在不能。现在的switch只有游戏和eshop下载游戏或软件这些基础功能。未来可能会更新开放浏览器上网,影音播放之类的功能,但不确定。

‘拾’ 安卓手机秒变Switch,全新模拟器将手机变成任天堂掌机

你知道你的安卓手机可以玩老式的Gameboy 游戏 吗?这是Android之所以如此独特的平台的原因之一。安装模拟器应用程序,使你可以畅玩宝可梦。现在,一个新的模拟器横空出世,声称可以解锁安卓设备上的任天堂Switch 游戏 功能,值得一试。

该模拟器绝对是超级强大,它的代码在从国外Yuzu制造的PC Switch模拟器中偷来的大部分代码,然后经过精心编写。虽然该代码已获得GPLv2(开源协议)的许可,但该应用仍为封闭源。

除了目前违反开放源代码许可之外,该模拟器还要求用户创建一个帐户并登录后才能使用它,这与我使用过的其他所有安卓模拟器都不一样。尽管该网站声称模拟器背后是一家美国工作室,但该应用程序本身却充斥着中文文本和不准确的英语翻译。

目前,该模拟器仅可与特定手柄一起使用,预购价为100美元(约合700元)。模拟器器的控制器DRM 通过运行时加密,自定义类加载器和其他措施得到了深度保护。

从目前来看,该模拟器只支持少量Switch 游戏 。但是考虑到Switch 游戏 可以在安卓手机运行,可玩度还是非常高的。

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