鬼泣5小电影
㈠ 鬼泣5玩了很小的一部分就出现 求解
从新下载吧 可能是版本破解问题
㈡ 关于迅雷和鬼泣5
我也是这样,囧啊
后来换了qq旋风,360下载就没事了
㈢ 鬼泣5的剧情说的是英文。请问各位大大,有没有软件可以把他们说的话变成中文,或添加中文字幕也可以。
我猜你设置中的字幕项没打上勾,默认是不打勾的
㈣ 求类似鬼泣5剧情的电影 主角要很牛的这种
灰色的果实
灰色的迷宫
灰色的乐园(这三部是第一部,剧场版,第二部)请按顺序看,要不看不懂的
刀剑神域
敦煌的法芙娜
对魔导实验35实验小队
弑神者
噬神者(呵呵这两部别搞混了)
学战都市Asterisk
落第骑士英雄坛
寄生兽
在地下城邂逅是否搞错了什么
问题儿童来自异世界(这部力推啊,超顶,没看过一定要去看啊,男主帅的不像话强的逆天啊)
不死者之王(这部也力赞)
NO GAME NO LIFE游戏人生(不错,这是推理类的,但不是普通的推理,总之说不清楚,自己去看吧
噬血狂袭
圣剑使的禁咒咏唱(男主强的不像话,还装低调说自己失忆了....有胆打架时别回想起来!)
七人魔法使
㈤ 深夜聊天室:你对《鬼泣5》有何期待
首先,大多数玩家肯定还是希望《鬼泣5》保留这个系列爽快、炫酷的战斗风格,这一点我相信大家应该还是有相对广泛的共识。而从《鬼泣4》到“尚不存在”的《鬼泣5》发售,时间跨度少说也会有10年以上,各位玩家肯定也会期待着《鬼泣5》能够带来一些变化。这些变化不仅仅要体现在画面方面,最好也能让游戏系统能与时俱进。在此前的爆料中,就有“消息人士”声称《鬼泣5》会对躲闪系统进行重做,在大战中还会有可缩回、更为动态的视角系统。
在昨天早些时候初代《鬼泣》游戏总监神谷英树也曾表达过他的期待,例如卡普空也许会把《鬼泣5》做出一个真实、电影化的动作游戏,而非动漫风格的砍杀游戏。他个人甚至也希望《鬼泣5》带来的巨变能够和新《战神》的幅度一样大。
㈥ 鬼泣5的问题
2楼所说的只是 鬼泣前四部的剧情安排!
鬼泣5是鬼泣系列第五作,尚未正式发布。引用游戏设计者小林裕幸之前的一句话,“如果生化危机5能提供我们前进的动力,鬼泣5,6,11会相继推出”,意即生化危机5销量好的话,鬼泣5不用多久也会推出。
尚未正式发布的意思是官方只提供几张图片或者只给你一点点消息;让你无限的猜想,让这游戏做到足够的诱惑力。这正是开发商所想要的。在第5部没有正式发布前;一切都将是猜想。开发商想用这款游戏大捞一笔的话;那就不会在游戏正式发布前部会给任何消息。(毕竟任何游戏开发出来都是用来赚钱的)
LZ也是鬼迷啊!哈哈!!将游戏变成电影的几率不大,我是这么分析的:你说生化危机可以排成电影是因为生化危机所依靠只是枪械武器(都是远程射击),在加上演员的发挥就可以了。而鬼泣的大多数镜头都是近身战,单单的跳跃、翻滚、躲闪不知得掉多少钢丝,而且鬼泣讲究的是华丽的招式,所以要想将这些招式在电影上面出现,那必须在特效特技上疯狂的砸钱了。我想将游戏变成电影的想法,游戏开发者也想过,但是这样的成本将非常大,可能是空前的。一旦失败,开发商们将一无所有!!鬼泣5的具体情况,楼主可以“网络”一下就知道!
说了这么多,楼主你是不是该表示一下!!
㈦ 鬼泣5 MY NAME IS DANTE ..
这几张图片好扯啊,呵呵,我们来看第一张,DMC,oh my god!哪是我心中的DMC啊,简直就是小孩的涂鸦···
你看第二张,但丁,尼禄,维吉尔三个大概是在看球赛啊,或者什么邪恶的东东(比如某些日本电影,东京热啊,苍井空啊之类的···),但丁那样子仿佛在说:“哦也,球进了!”额,的确,球进了···尼禄那样子仿佛在说:“哇哦,好耶,好耶····”简直就是一小白。威哥看上去很淡定···
我们接着看第三张,我看到这张我直接笑喷了,这家伙,无语···唉,真的很蛋疼···
丁哥那造型,简直就是一个吸毒犯,刚从牢里放出来透透气的,还竖起大拇指,很自豪的说:“my name is dante.”这太扯了吧,丁哥一向英俊潇洒,高大威武的形象就这样被一个吸毒犯代替了··· 的确很难接受,这个变化太大了,简直是180度乘以N次方啊!无奈啊,谁让我们不是游戏设计师呢?
最后一张,威哥依然淡定(还貌似在挖鼻孔···),丁哥依然蛋疼,小白依然小白···
鬼泣系列(1到4)我觉得做的相当不错的,1和2我没玩过,因为1,2有点早,而且1,2没有出PC版,自己也没PS2。我接触鬼泣还是从鬼泣3开始的,我想大多数玩家都是这样吧,那次也是偶然在一个网吧看到某人在玩鬼泣3,当时我就愣住了,这款游戏给我前所未有的震撼,华丽的动作,帅气的人设,曲折的剧情,无限的连招,我立刻迷上了鬼泣3,当时就在网吧通宵玩这个。
后来出了鬼泣4,鬼泣4的画质有了很大的提高,虽然有了新主角尼禄,但是丁哥依然在我心中的分量很重,鬼泣4的主要特点是鬼泣4但丁四种风格可以随时更换,通过不断的变换风格和武器可以打出更多的连招,这才是真正的3D格斗游戏啊,因为但丁换风格和武器,但丁的连招和制空能力是强于尼禄的。连招才是格斗游戏的灵魂!无论是拳皇还是DNF,打出更多的连招是我们玩家始终追求的。
鬼泣系列除了华丽的连招吸引我们外,还有一点我觉得就是人设。人设很重要,比如我说拳皇,你肯定首先想到八神和草稚京,我说生化危机,你肯定想到里昂,艾达,威斯克,克里斯,我说魔兽争霸3,你肯定会想到剑圣,圣骑士,阿尔塞斯,巫妖王,伊利丹怒风···
而鬼泣中的但丁的人设是唯一的,一身红色风衣,黑白双枪,挥舞着大剑,看到丁哥就过目不忘,就迷上他了。很酷很帅,飘逸潇洒,狂放不羁,这12哥字形容丁哥最恰当不过了(本人原创,盗版必究,呵呵···)。
而现在鬼泣5的人设变动实在太大,因为制作公司不是胶囊电脑了(CAPCOM),而是XXX了,因为我希望那个XXX虽然改了人设,但是鬼泣系列中一些经典系统不要改,如连招系统,变换风格系统。毕竟鬼泣5没有发布出来,我也不敢胡言乱语,还是耐心等待吧,既然都说鬼泣5将鬼泣重新定义,我倒想看看鬼泣5的创新和亮点到底在哪。
我再说下目前很有名的几个动作游戏:刺客信条,波斯王子,战神,忍者之刃,真三国无双。
刺客信条:这个游戏最大的贡献是游戏完美的表现了中东地区的世界观,就是说游戏画质几乎满分,而且很能凸显中东地区的风格,特别是建筑风格,表现的很不错,玩这个游戏可以说虚拟的旅游了一次中东。但暗杀这个词在刺客信条中我找不到,你可以在光天化日下为非作歹,士兵眼皮底下很Happy的杀人,总之,你习惯了就好,原来暗杀可以在青天白日下这么干···
波斯王子:我只打过波斯王子4,波斯王子并不是像鬼泣那样有华丽的连招,主要是像猴子一样飞檐走壁,对战时会拉近镜头,不能自由的跑动,主要是考验玩家的反应,有QTE(Quick Time Event,快速反应按键)。
战神:这款游戏我只给它这样的评价:PS2最后最强的动作游戏!
我就这一句话,其他的不多说了,你要玩战神买个PS2,后者你电脑配置高了下个模拟器玩吧。你玩了战神就知道鬼泣3哪些地方还有待改进。
忍者之刃:我开始以为忍者之刃会像鬼泣一样,但玩了忍者之刃之后,我有点纠结。感觉忍者之刃把鬼泣和波斯王子的一些特点结合起来了,也有QTE,但是战斗时不会限制自己的移动范围,但是连招却没有鬼泣那么华丽和繁多,总之,玩着有点纠结···
真三国无双:这游戏我起了个外号:“万人斩”。因为的确是万人斩啊,小兵你一摸就挂了,BOSS的智商也有点让人怀疑BOSS脑袋是不是被门夹了···我个人觉得无双最大的贡献是人设,虽然游戏本身很多地方都不是很出色,但是人设做的相当不错,印象最深的是赵云,曹操,吕布这3个人了。赵云一身白色铠甲,一根蓝缨龙胆枪,哇,帅气。曹操的人设很好的表现了乱世奸雄这个角色,曹操的睿智,霸气都表现出来了。吕布依然强悍,骑赤兔马,拿方天画戟,不愧是三国里武将武力最高的猛将。
而国内三国游戏的人设看着纠结,如VS三国,起凡三国,名将三国等等。那些人不是马脸就是冬瓜脸,赵云看上去像大学生,张飞看上去像挖煤的,刘备看上去像个村夫,诸葛亮看上去像个江湖算命的,许诸看上去像个杀猪的,总之看着纠结。
不知不觉竟然写了这么多,去睡觉了···
㈧ 求鬼泣5最小
去游侠下正常的
高压的一般都是把过场动画给压缩了 游戏享受会打很大的折扣的
挂机下吧亲
再来 高压的东西你解压的时间或许都够你下一个了呢
㈨ 鬼泣5按住F键爆发,按住后没反应插播的电影怎么才能有中文字幕
字幕设置里有找找看,F特殊技能键不需要按住,按一次就够
㈩ 关于鬼泣5的一些事,求知
我只看过两部预告片,可以自行网络:
1.鬼泣5首支预告片
2.鬼泣5 E3 预告片
什么时候出:2011,未定
故事背景:未知
背景音乐:
Monday (The Glitch Mob Remix)
至于主角的名字,在“首支预告片”里的两句对白已经说明了:
在视频的【00:01:17-00:01:22】时问:what is your name?(你的名字是什么)
在视频的【00:01:32-00:01:33】时答:My name is Dante!(我的名字是但丁)
其它的都没什么信息了......