第二人生美国电影
㈠ 求一个在抖音刷到的,不知道是电影还是电视剧的国外作品
好像是澳剧《花有重开日》。
抖音,是由字节跳动孵化的一款音乐创意短视频社交软件。该软件于2016年9月20日上线,是一个面向全年龄的短视频社区平台。
产生背景
自影像技术诞生以来,全世界范围内较受欢迎的短视频就是音乐短视频(music video)。但是MV拍摄困难,能随机对着镜头装模作样演一下的人不少,能随时随地对着镜头说一段唱一段的人不多。
Dubsmash的对嘴表演模式创造性的解决了这个问题,通过音频台词,剧本我都给你写好了,你只要表演,而且音频时长很短不到10秒,降低了表达成本,增加了内容趣味,恰巧因为这个低成本内容也变得易扩散。
娱乐的方式有两种:一种是我为你们提供娱乐,一种是你们自己动手,自娱自乐。Dubsmash是天生的PGC(歌曲)+UGC(视频)。
㈡ 老友记瑞秋的妹妹
瑞秋的妹妹艾米
扮演者:克里斯蒂娜-艾伯盖特(Christina Applegate)
出生地:美国加州好莱坞
生日:1971年11月25日
身高:1.65米
获奖记录:
9次获奖,其中包括艾美奖、人民选择奖,获得13次提名,其中包括两次金球奖
1999年获得人民选择奖最受欢迎新剧女演员
艾美奖提名及获奖记录:
2003年因《老友记》(Friends)获得喜剧类最佳客串女演员
2004年因《老友记》获得喜剧类最佳客串女演员提名
2008年因《第二人生》(Samantha Who?)获得喜剧类最佳女主角提名
星路简介:
得益于其父母深厚的娱乐背景,克里斯蒂娜-阿珀盖特的演艺之路从小就颇为顺坦。在她出世3个月之久,克里斯蒂娜-艾伯盖特就同她的母亲在肥皂剧《我们的日子》(Days of Our Lives)中上演了她的处女秀。童年时期还通过几部电影亮相大银幕。之后于1983年和1985年,克里斯蒂娜-阿珀盖特先后完成了她的首部电视电影《格丽蕾丝-凯莉》(Grace Kelly)以及首部电视剧集SHOWTIME电视台政治喜剧《欢乐华盛顿》(Washingtoon)。1986年,克里斯蒂娜-艾伯盖特获得了警务喜剧《城市中心》(Heart of the City)中的一重要角色,她在剧中扮演一位警察的女儿。此时,克里斯蒂娜-艾伯盖特的喜剧天赋开始发亮增彩,在她几十年的演艺生涯里,曾多次参演过喜剧电影和剧集。1986年,克里斯蒂娜-艾伯盖特在喜剧剧集《憔悴潘郎》(Married With Children)中扮演没头没脑的凯利-邦迪(Kelly Bundy)。她在剧中“傻乎”了十年,至今这仍是观众详知乐见的角色。
除了拍摄电影、电视剧之外,克里斯蒂娜-阿珀盖特还当起了主持人,她分别于1993年和1996年先后曾在《周六晚现场秀》(Saturday Night Live)和《电视疯狂秀》(Mad TV)中担当过主持。1991年,克里斯蒂娜-艾伯盖特参演了喜剧剧集《打工淑女》(Don't Tell Mom the Babysitter's Dead),这是首部由她担任主演的电视剧集。之后克里斯蒂娜-艾伯盖特在1998年还主演了一部情景喜剧《杰西》(Jesse),该剧广受好评,她在剧中扮演的“杰西”,也备受热捧,并获得当年的人民选择奖最受欢迎新剧女演员。
千禧之后,克里斯蒂娜-艾伯盖特开始在大银幕上同多名好莱坞影星合作。2002年,她携手卡梅隆-迪亚兹(Cameron Diaz)主演了浪漫喜剧《最美好的事》(The Sweetest Thing)。2003年,她同好莱坞影后格温妮丝-帕尔特洛(Gwyneth Paltrow)共同演绎了喜剧电影《空姐梦》(View from the Top)。之后与威尔-法瑞尔(Will Ferrell)在2004年的喜剧电影《王牌播音员》(Anchorman: The Legend of Rob Burgundy)里一同合作。在银幕背后,她还试着做过制片人。不过令她最为出彩的依旧是电视剧,她于2002年和2003年在《老友记》客串瑞秋的妹妹,并因此分别获得第55届艾美奖喜剧类最佳客串女演员和第56届艾美奖喜剧类最佳客串女演员的提名。2004年,在电影、电视上有所建树的克里斯蒂娜-艾伯盖特,开始辗转到百老汇舞台上。她曾因音乐剧《生命的旋律》(Sweet Charity)而获得 2005年的托尼戏剧奖最佳音乐剧女演员的提名。
如今,克里斯蒂娜-艾伯盖特又重返电视荧屏,她在ABC电视网喜剧《第二人生》中扮演因车祸而失忆的女主角。她凭借在剧中幽默诙谐的演绎,受到不少观众的喜爱,也因此剧而获得了艾美奖喜剧类最佳女主角的提名。
个人语录:
(谈及参演《杰西》时)“这位单身母亲为孩子做出了很多牺牲,从中我似乎看到了在我成长时,母亲为我付出的一切。至今我才完全理解她付出的代价,因为我们不得不努力拼搏。”
(谈及曾如何作为一个青少影星时)“我不曾自己去买辆新车,添套音响系统或者买名贵衣服。因为我妈妈都帮我打点好了。”
望采纳。
㈢ 第二社会
?电脑报特约记者 飞宇冰矢 苍山子 李季
这是一个让越来越多中国青年投入其中的世界;
这是一个正在改变中国人传统生活观念的世界;
这是一个注定要让未来发生巨大变化的世界;
这,就是正在崛起的第二社会。
第二社会,这个词随着网络科技的发展应运而生,随着越来越多的人完成从现实生活到虚拟生活的过渡,一个新兴的社会形态正在崛起,一个全新的社会模式正待我们去创造。
第二社会生存报告
什么是第二社会?我们的定义是:在新经济浪潮的影响之下,以互联网为核心,以虚拟应用为基础形成的一个完整社会形态。在这个庞大的虚拟社会形态中,已经有了分工明确的生产者、管理者和消费者,具备一切现实社会所具备的组成元素。在这个第二社会崛起的背后,正在聚集强大的社会经济力量和虚拟文化力量,而它们将反过来影响和改变现实世界。
第二社会不等同于互联网,第二社会的居民更不等于网民。相对互联网的技术性,第二社会附带的经济性、文化性与社会性更为浓厚,对现实社会的冲击更为全面。
从环境来看,网络游戏和虚拟社区是构成第二社会的两大部分;从数量来看,第二社会的人数已经突破1.3亿人。下面有一张现实世界与第二社会的社会结构对比图(图1)。在每一个部分,都能在第二社会找到现实中的映射。
管理者
在现实世界中,管理者是专门的政府机构,负责整个社会的运作;在第二社会,管理者的角色则转变为商业公司,负责控制第二社会的全面运行。
生产者和消费者
在现实世界中,生产者和消费者是两大支柱,正是生产和消费的往返循环构成了整个社会的流畅运转;在第二社会中,生产者变成了打钱工作室和虚拟社区的虚拟建设者,消费者则是那些网络游戏中的万千玩家和虚拟社区的居民们。
经济基础
任何社会都离不开经济基础。在现实世界中,国民经济是支撑社会的关键;在第二社会,虚拟经济正凭借蓬勃的发展势头推动这个世界的扩张。
人口结构
在现实世界的人口结构是老年、中青年、儿童;在第二社会,人口结构则变成了一个ID号。
现实世界与第二社会社会结构对比图
人物故事
人物:史玉柱
第二社会社会阶层:管理者
第二社会是由现实社会的人创造的,既然是由人创造的空间,就一定会有它的管理者。2004年,史玉柱组建了征途网络,随后又看准机会将盛大的一批核心开发人员挖了过去,于是,就有了《征途》。
与一般的管理人要收分区入境费不同,史玉柱建立《征途》之后就将这里设置成为自由之地,免费的。这就是所谓的免费网游。但如果你想在《征途》的世界中生存,并且成为人上人,那就需要花钱。
史玉柱很聪明,他不仅不收钱,还给玩家发钱,虽然发了钱还得用在《征途》身上,越来越多的人将《征途》当成了宝地,再加上几千万的资金砸在推广宣传上,不到一年时间,《征途》最高同时在线人数就达到了107万。
不久,巨人网络取代征途网络,2007年1月至6月,巨人网络总营收为6.87亿元人民币,净利润为5.12亿元人民币。2007年11月1日,巨人在纽约交易所上市了,融资8.87亿美元并且成就了21个亿万富翁。
像史玉柱这样的第二社会管理人还有很多,比如,陈天桥、雷军、丁磊、马化腾等等。他们将这个世界作为盈利筹码推向现实社会的资本市场,他们手中持有的股份让他们拥有常人无法想象的巨大财富。
人物:木多米
第二社会社会阶层:生产者
木多米是一名很普通的第二社会的生产者。说生产者,是因为他们在制造第二社会的财富,但在现实社会他们有一个更为通俗的名字,叫代练或者是打钱工作室。
木多米的工作室以前是专门为别人做代练的,《传奇》、《奇迹》、《剑侠情缘》、《梦幻西游》、《天堂2》等游戏,他全部做过,人数最多的时候,他的工作室聚集了300多人,24小时三班倒,代理玩家账号冲级。木多米说,因为自己生活的地方只是一个小县城,生活成本低,给代练工人发的工资也低,他们中间多数是一些高中毕业,甚至初中毕业的小孩子,没事干,又喜欢玩游戏,看代练不仅可以玩游戏还能赚钱,就都来了。
木多米透露,如果生意好,游戏运营的状况都比较好,一个月收入10万元都不是问题!
类似木多米这样的工作室,在全国范围内还有很多,他们代表的是第二社会的生产群体,也许他们的行为还有很多不规范的地方,但客观上却加快了第二社会中的货币流通,促使更多人进行消费,加速了整个虚拟经济的运转。
人物:阿修罗
第二社会社会阶层:消费者
与上面的两位在第二社会中寻求经济利益的人不同,阿修罗生活在两个世界之中。他白天在一家广告公司上班,晚上回到家如果不需要赶案子,他就会选择进入第二社会生活!
他在第二社会的生活很快乐,他觉得,第二社会的生活很简单,没有现实社会那么复杂。不过第二社会需要花钱的地方还是很多,阿修罗在“网上人家”寻觅到了一个女朋友,每天都要跟她约会,到“电影院”看电影要花钱,去“咖啡厅”吃饭要花钱,举办一场婚礼要花钱。就这样每天大概都要花去10元人民币。
阿修罗在第二社会中还养了个电子宠物叫毛毛,要把这只狗养大跟现实生活中的过程差不多,买狗粮、去宠物医院、宠物美容院,这不仅要花费金钱还要花很多时间和精力。
一年过去了,阿修罗算了一笔账,在第二社会他这一年总共花费了5000元人民币,这比他在现实社会的生活成本要低一些。现实世界与第二社会,代表着两种人生阶段,两种生活状态,阿修罗所代表的正是这样一类在第二社会生活着的消费者群体。
青年族群大迁徙
制造、生产、消费,三大环节,构成了与现实世界无异的第二社会。只是第二社会的生活更为简单,更为纯粹。也因为这种简单纯粹,才促使它成为青年一代逃避现实,寻求成就感的大舞台。于是,在第二社会崛起时,青年从现实社会向第二社会大迁徙,他们成为了推动第二社会发展的主力军!
2007年,美国大型虚拟社区《第二人生》在全球有超过850万名会员。2007年上半年,网游《梦幻西游》、《征途》、《魔兽世界》都超过100万人同时在线,30岁以下的玩家超过六成。人类从现实世界向虚拟世界“移民”,是一个不可扭转的趋势。在中国,随着经济的发展,宽带网得到普及,网民迅速增长,青年族群正大举向第二社会迁徙。
当青年族群踏入到第二社会的那一刻,他们就成为这个世界的一个个实实在在的居民:游戏、娱乐、交友、战斗、寻宝、养宠物、创业,甚至买房、结婚、生子。而这一切无形之中对青年一代也产生了巨大的影响。
语言
这个影响首先就体现在语言表达上。由于在第二社会的交流多是通过键盘敲击的字符,简单快捷是必须的。因此,如今的青年也养成了简洁的语言习惯,表达追求个性化,不受传统语法限制。无论是此前的网络语言,还是后来兴起的火星文,尽管争议一直存在,但是的确对青年一代产生了潜移默化的影响,这种影响已经被青年们带到了现实生活之中。
交际
踏入第二社会对青年的另一大影响就是人际交往。在第二社会中,没有地域限制,青年交际的范围更加广泛,接触到的人也越来越多。因此青年也能学到更多与人交际的方式,从而有利于在现实生活中与人交流。此外,由于在第二社会中能接触到不同地区的人,全球文化也在交往中得到传承和发展。
思想
在第二社会的生活,表面上是对青年行为模式、生活交友习惯的改变,本质上却改变着一代人的思想。如今的青年一代由于在第二社会中过着无拘无束的生活,回到现实生活中他们也更敢于尝试、创新,在他们的人生道路上,冒险成为一种时尚。种种个性化的追求,让他们的生活也变得充满新意且五彩斑斓。
第二社会已不再是曾经人们想象中的钢筋水泥结构,而是网络图形化虚拟城市。
两代人的数字鸿沟
如今流传着一句话,两年一个代沟。这句话从侧面反映出社会发展的日新月异,为不同年龄段的人在各种观念上带来了巨大转变。随着网络时代的到来,第二社会也随之崛起,人们的消费观念和思维方式都在发生极大的改变,两代人之间也开始出现了数字鸿沟。
为此,记者走访了同住在一个城市的父子俩,并给出了一个题目“给你5万元,你怎么花?”看看不同时代的人是如何对待金钱的,在消费观念上又有着怎样的差异?
中年人:
过现实的生活
姓名:庄荀
年龄:57岁
性别:男
职业:退休
消费者的自白:
这5万元对于我们老人来说可是一笔不小的数目,如果给我支配的话,我会把它分成三个部分:储蓄、投资、享受。先拿一部分放在银行,并不是看到利息涨了,而是放在银行比较放心,以后生老病死还可以拿出来用。然后也学人家买买基金,股票风险太大,基金风险小很多。另外,退休了为避免生活无聊开个小书报店,让生活充实些,也有盼头。最后,这大半辈子也没出过远门,想带老伴出去旅游一趟,看看祖国大好河山。
本报点评:对老年人来说,传统的方式、实在的物质需求是他们的消费习惯,在他们的生活和工作中几乎没有与电脑、网络打过交道,因此他们无法把网络中对虚拟物品的消费方式同现实生活画上等号。随着互联网时代的到来,我们所说的老年人消费观念保守,已不是指他们舍不得花钱,而更多的是他们只将消费对象圈定在现实生活中。看来,他们的传统思想感情还很难与虚幻的景象交融。
青年:
在第二社会中淘金
姓名:庄栩
年龄:26岁
性别:男
职业:程序员
消费者自白:
5万元说多不多,说少不少,如果让我这个网虫来花的话,估计都要用到第二社会中去。一直梦想开个服装店,拿了钱首先就要去《第二人生》中买个店,现在那里面人气很旺肯定能挣钱。然后就是开个网游的打钱工作室,因为自己酷爱玩游戏,所以也算是兴趣所在了。上面两项开支可不小,不过不讲求规模应该还会剩下一些,那么就给我在《魔兽世界》中的战士买些精良的装备,再买些Q币以方便今后网上购物。
电脑报点评:
从小就受互联网熏陶的青年一代,在他们心中现实生活与第二社会已经看不出明显的界限了。由于对网络的熟悉,以及网络自身拥有的便利、个性化等特点,如今的青年更愿意到虚拟世界中去消费,甚至淘金。跟老一辈的消费观念相比,我们不难看出青年一代更愿意冒险,在消费、创业上更为随意,因此,互联网改变的不只是人们的生活,更多的是思想。
本报观点:第二社会将成现实世界推动力
未来的第二社会将发生怎样的变化?我们的判断是,对现实世界造成强烈的推动,而且这种冲击是无法避免的。
冲击将主要集中在两个方面——经济和文化。
在经济领域,第二社会的冲击让传统经济学说重新改写,虚拟经济纳入国民经济模式。第二社会的经济,改变了传统经济的运行轨迹。减少了中间费用、库存和流动资金,给每一个人造就全新、平等的创业机会。财富积累方式因此变化,银行投资被风险投资占尽先机,物质创造的方式开始发生质变。
第二社会的崛起,同样从经济上给现实世界带来无数机会。第二社会的蓬勃发展,必然创造出无数新的工作岗位。软件工程师、 虚拟物品设计师、网络安全专家、网上经纪人等新兴岗位都会产生巨大的用人需求,这对现实世界一直存在的失业问题,无疑是一个好消息。
伴随着经济领域的变化,第二社会对现实世界影响更为深远的则是人们的思想文化。
第二社会的文化,跟以往任何一种文化观念都截然不同。它没有定式,更没有标准。更为重要的是,现实社会对于第二社会这种看似虚无的事物的认同,本身就已经是对传统思想文化的颠覆。从这个角度来说,第二社会必然将改变未来现实世界中的思想文化,求变创新成为青年一代思想文化的主流。
另外,第二社会的文化作用范围得到拓展,文化的效应被无限放大,一夜成名成为可能。尤其是,第二社会的文化具有双向、互动性,使人们从文化的被动接受者,变成文化的积极创造者。这种不同于以往读书、看报、看电影这类单向文化活动,观众通过评论、参与成为文化建设者:论坛的帖子可以让社会震动,社区的众怒可以让罪犯现形。
我们的结论是,第二社会正在崛起,正在对这个社会产生前所未有的影响,从而推动现实世界朝前发展。
㈣ 在美国最火的游戏是魔兽世界吗
应该是《第二人生》。
简介:第二人生(Second Life)是全球最大的虚拟世界游戏,注册用户超过六百万。“第二人生”是总部位于旧金山的Linden Lab于2003年推出的一款以“合作、交融和开放”为特色的大型3D模拟现实网络游戏。在这个游戏中,每个人可以建立自己的一个虚拟的“第二人生”,与同在这个虚拟世界中的其他人发生各种各样的关系,实现自己在第一人生中没能实现的梦想。
与其他的网络游戏不同,这个虚拟世界里没有诡秘灵异的怪物与魔兽,也没有长袍马褂刀枪剑戟,有的就是现实世界里有的一切:大生意与小买卖,家庭与朋友,邂逅与分别,
嬉笑怒骂与爱恨情仇,休闲与旅行。玩家可以扮演一个同现实生活迥然不同的角色,可以在这里自己创造并购买物品,拥有物品的所有权和销售权,“第二人生”向用户支付“周薪”,
供他们投资、交易。林登实验室限定自己仅能向居民和企业提供土地和工具,让他们发挥想象,亲自动手创造世界。最重要的是,林登实验室还提供货币兑换,玩家可将在“第二人生”赚到的虚拟“林登元”,兑换为真正的美元。
㈤ 钟安社(音译,Anshe Chung)
2003年7月21日,Linden Lab首发了Second Life。它以虚拟现实技术(Virtual Reality Technology)所构建的高度拟真体验,完全颠覆了人们对互联网的想象。 创立3年来,Second Life以惊人的速度蓬勃发展。到2006年12月,Second Life 已经有[]300万名注册用户,而且以每月20万名用户的速度增长,访问用户数比去年同期增长了219%。在以口口相传的方式在网民中迅速流行开来的同时,Second Life在2006年也成功吸引了全[]世界主流媒体的热捧,CNN、路透社、《商业周刊》、《连线》、《经济学人》均以显着的篇幅对Second Life进行了追踪报道。显然人们已经发现:一个完全逼真的“虚拟世界”(metaverse)已经进入我们的生活,一种非同寻常的变化正在发生。 2006年5月,德国女华侨艾林.格雷夫(Ailin Graef)登上了美国《商业周刊》的封面,这是全球第一个依靠在虚拟世界投资而成为百万富翁的人。她在Second Life中的化身是钟安社(音译,Anshe Chung),自2004年加入Second Life以来,她已经建立了庞大的虚拟地产王国,名下的资产包括36平方公里的虚拟土地、几家虚拟商铺以及其他几家虚拟公司的股份。通过虚拟地产生意,她赚取了3亿L元,按照虚拟货币与美元的比值换算,资产已达到110万美元(约855万人民币)。她是最具知名度的发迹于虚拟世界的真实人物,被《Bussiness 2.0》称为虚拟世界的洛克菲勒。 从虚拟产品的自由交易到货币的自由流通,再到与现实货币的兑换,Second Life已经形成了一个非常庞大的经济体系,每年的“国民生产总值(GDP)”已经达到了等值6400万美元。Rosedale和Linden Lab也被《连线》称为虚拟世界的格林斯潘和美联储。
㈥ 《再次十八岁》在哪平台播出
《再次十八岁》播出平台是JTBC电视台。
《再次十八岁》是由河炳勋执导,金度渊、安恩彬编剧,金荷娜、尹相铉、李到晛主演的奇幻剧,于2020年9月21日在韩国JTBC电视台首播。
该剧改编自美国电影《重返17岁》,讲述了一对中年夫妇婚姻濒临破裂边缘,丈夫却突然回到18岁,由此而引发的一系列故事。
评价:
该剧与其说集中于奇幻题材,不如说是通过与家人的感情戏,来提高观众的投入感。以体育特长高考的不正之风为题材的情节虽然有些夸张,但在此过程中表现出了与众不同的亲情。
该剧追求的并不是幻想中的琐碎趣味而是家庭之爱,逐一揭开的“真实身份的秘密”展现出丰富的感情波澜。金荷娜、尹相铉以老练的演技,把年轻时怀孕、艰难的婚姻生活、离婚、再结合等夫妇的故事现实地表现了出来。李到晛也很自然地消化了角色,表现令人印象深刻。
㈦ 五月天、第二人生、 明日版和末日版有什么区别
明日版和末日版如果是台版的话歌曲顺序不同,里面的OAOA明日版是之前发过的歌末日版阿信重新写了词,另外明日版赠的是五人的玩偶随机末日版赠的是护照,我买的明日版价钱不同算不算,好吧,末日版说什么有写真但由于只买了明日版我也没看到,阿信说就是换个顺序听歌这就是最大的不同
明日版歌序
1.有些事现在不做一辈子都不会做了2.我不愿让你一个人3.星空4.洗衣机5.三个傻瓜6.歪腰7.干杯8.仓颉9.201210.第二人生11.诺亚方舟12.明日(演奏曲)13.OAOA(现在就是永远)
末日版歌序
末日版2012仓颉洗衣机歪腰.干杯我不愿让你一个人星空三个傻瓜末日OAOA(丢掉名字性别)第二人生诺亚方舟有些事现在不做一辈子都不会做了
另外我还可以告诉你如果你买了的话会显示有16首歌14和15是空白但16就不是了,强烈推荐那首歌,很可爱的啊T1213121送张五月天的图给你
㈧ 第二人生电影
五月天-我不愿让你一个人(末日版)-第二人生.flv