电影里全世界都在玩AR
‘壹’ 有一个动漫是讲很多人带着VR头盔的然后回不去了,后来出了个电影讲AR。请问这是什么动漫
刀剑神域,剧场版是序列之争。B站可以看,现在在更新新的一季
满意给个采纳吧。
‘贰’ vr和ar是什么意思 vr和ar的区别是什么
vr和ar的定义:
vr是指虚拟现实技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
ar是指增强现实技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
vr和ar的区别:
1、运用的技术不同
vr是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合。
而ar包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器融合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段。
2、原理不同
vr是利用计算机生成一种模拟环境,一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。主要原理是构建一个虚拟环境。
而ar的基本理念是将图像、声音和其他感官增强功能实时添加到真实世界的环境中。
3、功能不同
vr可以实现人机交互,存在多种感知,能完全使人沉浸在虚拟世界之中,而ar技术必须通过与现实相结合,智能性较低,不能人机交互,也无法使人忘记现实。
(2)电影里全世界都在玩AR扩展阅读:
vr的特征:
1、多感知性。指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。
2、存在感。指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。
3、交互性。指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。
4、自主性。指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。
ar的特点:
1、真实世界和虚拟的信息集成;
2、具有实时交互性;
3、是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。
参考资料来源:网络-vr
参考资料来源:网络-ar
‘叁’ 近几年流行的AR和VR技术是什么的,跟我们普通人有哪些关系
augmented
reality(增强现实,简称ar)技术:
ar技术是计算机在现实影像上叠加相应的图像技术,利用虚拟世界套入现实世界并与之进行互动,达到“增强”现实的目的。
virtual
reality(虚拟现实,简称vr)技术:
vr技术是在计算机上生成一个三维空间,并利用这个空间提供给使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的虚拟,让使用者仿佛身临其境一般。
由上述解释我们可以知道,vr技术就是在计算机中构建一个完全虚拟的世界,并且可以把我们的感官带入这个世界。而ar是利用虚拟世界来加强现实,比如在一条真实的道路上面加入一些虚拟的车辆。简单来讲,ar就像是电影《钢铁侠》里面主角的头盔中投影出来的影像,一个插件。而vr就是整部《钢铁侠》电影,是虚构的世界。
那么ar以及br这么科幻的技术是不是离我们的生活很遥远呢?其实不然,下面让我们一起来看看那些存在于生活中的ar及vr技术。
2016年,虚拟现实(vr)爆发元年。随着各大厂商纷纷推出vr产品,a股上市公司作为供应商的面纱随之揭开。自2015年四季度以来,已有逾50家a股上市公司公开披露其涉足vr产业链。目前,a股公司主要通过成立产业链投资基金、内容生产和硬件配套,来介入vr领域。其中,不乏设立产业基金的。在游戏,视频,医疗的各个领域均已经看到vr的影子。
‘肆’ 最近科幻电影中vr和ar 虚拟现实和增强现实技术在地理信息方面的应用有哪些
虚拟现实技术:利用E3D可构建全球3D可转动三百六十度地球模型,实时传输卫星发来的气象,高度,路况等情况,以便达到信息的全方位共享,实时监控的目的。
增强现实技术:可在工作室内通过全息投影投影出地球的3D图像,通过手指和语音操控,实时查看和共享信息。
‘伍’ 科幻电影照进现实AR隐形眼镜的功能有多强大如何使用
AR隐形眼镜的功能很强大,直接佩戴在眼球上像隐形眼镜一样使用。
一、AR隐形眼镜
该屏幕还搭载了Mojo Vision定制的光学芯片,可以在佩戴者的视网膜上显示文字、图片和高清视频。
如果将视线停留在某个应用程序的图标上几秒钟就可以打开这个软件。如果将视线转至页面以外的地方,就可以关闭应用程序或者打开另一个应用程序,使用十分的方便。
‘陆’ AR技术是什么
智能手机怎样实现AR技术?哪些手机有AR功能? 单说AR技术也许有些人会觉得陌生,但AR技术已经融入了我们的生活中。相信经常使用网络地图的用户已经发现,AR实景导航已经加入地图中,开启后透过后置摄像头可以在实时场景中指出路线,对于广大路痴来说,可以说是拯救级别的必备工具。当然比较知名的还有之前风靡一时的《Pokemon Go》游戏以及春节期间AR找红包活动。可以说,AR技术已经在休闲娱乐、实用工具方面都有了可观的发展。
如果这些例子还不足以引起你的兴趣的话,那么科幻电影里那些可以实时显示外界信息的眼镜肯定可以引来你的目光,这其中的大部分功能都是对AR技术的应用。AR全称Augmented Reality,即增强现实。简单的说,它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。现在还没有像电影中一样的AR眼镜,但已有其雏形出现过,那就是谷歌的Google Project Glass。
Google Project Glass镜片上配备了一个头戴式微型显示屏,它可以将数据投射到用户右眼上方的小屏幕上,显示效果如同2.4米外的25英寸高清屏幕。并且可以根据环境声音在屏幕上显示距离和方向,在两块目镜上分别显示地图和导航信息,当用户盯着一栋建筑、一座地标时,关于这个建筑、地标的信息会即刻出现在镜片上。谷歌眼镜还会帮助佩戴者找到周围的朋友。虽然由于种种原因第一代的谷歌眼镜并没有获得广泛的推广,但却让我们看到了AR广阔的前景。
AR技术听起来十分简单,但其技术含量却远远超过我们表面上看到的这些。一个典型的AR系统结构由虚拟场景生成单元、透射式头盔显示器、头部跟踪设备和交互设备构成。其中虚拟场景生成单元负责虚拟场景的建模、管理、绘制和其它外设的管理;透射式头盔显示器负责显示虚拟和现实融合后的信号;头部跟踪设备跟踪用户视线变化;交互设备用于实现感官信号及环境控制操作信号的输入输出。
透射式头盔显示器采集真实场景的视频或者图像,传入后台的处理单元对其进行分析和重构,并结合头部跟踪设备的数据来分析虚拟场景和真实场景的相对位置,实现坐标系的对齐并进行虚拟场景的融合计算;交互设备采集外部控制信号,实现对虚实结合场景的交互操作。系统融合后的信息会实时地显示在头盔显示器中,展现在人的视野中。
手机AR则是将整个AR系统整合到一部手机上,摄像头负责采集图像,处理单元对其进行分析和重构,实现坐标系的对齐并进行虚拟场景的融合计算,交互也是通过人和手机的交互实现,处理后的图像就会显示在手机屏幕上,从而实现现实增强效果。
在前不久的WWDC 2017大会上,苹果宣布在iOS 11中带来了全新的增强现实组件ARKit,此举被称为苹果迈进AR领域最坚实的一步。而在这不久,便有很多与ARKit有关的消息传出。据悉,目前通过iPhone的AR功能可以实现测量距离,而且数据相当精确,通过AR和现实中尺子的对比说明了这一点,可以看到AR测量的跟尺子测量的完全一样。YouTube用户Matthew Hallberg用更是苹果ARKit做了一款AR版《我的世界》的demo,在AR版《我的世界》中,玩家可以用AR技术把自己的世界叠加在真实世界上。
在苹果ARKit之前,谷歌的Project Tango已经有了比较显着的发展。Project Tango是在谷歌在Google Project Glass失败后针对智能手机的增强现实项目,通过一系列摄像头、传感器和芯片,能实时为用户周围的环境进行3D建模,通过手机屏幕,能够将虚拟物品呈现在真实环境中。其中典型机型就是前不久刚刚在台湾上市的华硕Zenfone AR。
ZenFone AR是继联想的Phab 2 Pro之后的第二款Tango手机,也是第一款同时支持VR和AR的智能手机。华硕为了在Zenfone AR实现Tango技术,为其专门设计了三镜头系统,包含了能够追踪用户的动态追踪镜头、测量自身周围环境的深度感应镜头,最后再加上扑捉现实环境的2300万像素主摄像头。能够精准的记录、绘制三维空间信息,让虚拟和现实完美结合。
当然,苹果ARKit和谷歌Project Tango也是有区别存在的。
谷歌的Tango手机依靠堆硬件来满足AR技术需要的各个条件:运动追踪、深度感知、区域学习。Tango手机需要一颗鱼眼镜头和一颗红外传感器,等同于刚才提到Zenfone AR追踪用户的动态追踪镜头、测量自身周围环境的深度感应镜头。动态捕捉和深度感知后还需要进一步的对数据进行整合,Tango手机一旦检测到这个场景中有和之前某个场景中的深度和特征点匹配的点,就会将两个场景结合,最后经过一段时间的学习,所有新场景都会被Tango手机记住并且构成一整套空间,这就是区域学习。
苹果ARKit则是通过单摄像头实现的。ARKit使用一种称为“视觉惯性测距”(visual-inertial odometry)的技术,将来自iOS设备如iPhone/iPad的运动传感器的数据与设备相机可见的场景相结合,ARKit得以识别场景图像中的特征,并在用户移动装置时,追踪相机里这些特征在位置的变化。这种技术不在空间中创建3D模型,而是将对象“钉”在某一个点上,在现实中改变其比例与视角。
所以两种方案的优劣也显而易见,谷歌Project Tango能够获取更加全面的环境信息,但缺点在于需要较为复杂的硬件支持;苹果ARKit单摄像头附加运动传感器就可以实现,但无法实现深度感知,所以无法用于复杂的场景和功能。
而我们现在接触到的大多数AR功能,都跟苹果ARKit的原理类似,是没有进行深度感知的。就拿笔者在文初提到的网络地图AR导航来说,在室内打开后仍有方向指示(此时位置与定位位置不匹配),由此笔者推测其并不是根据实际场景进行计算导航,而是地图数据导航与实时场景的叠加。由于其他AR应用笔者并未接触过,所以在这里不多加评论,但想来现在大部分人接触到的AR都是通过简单的图像叠加实现的。
由于谷歌Tango技术较早的面世,目前已有不少基于Tango的应用和游戏被开发出来。比如可以用AR试衣,GAP公司在拉斯维加斯的CES大会上发布了一款应用程序DressingRoom,可让用户在增强现实体验中试穿衣服,该应用会把虚拟影像叠加在真实世界上,用户可以移动虚拟化身,通过不同的角度查看穿衣效果。
另外比较实用的就是购物,尤其体现在家居家装类。用户可挑选该场馆中的虚拟家居产品,并在手机上看到真实空间中1:1的摆放效果,并且可以移动和旋转商品,商品会自动贴合场景,当有多个商品存在时,彼此会保持相对位置,实际体验的效果十分真实。
当然对于手机AR技术的应用不仅仅于此,未来AR的发展显然会实现更强的实用性和娱乐性,而且随着AR技术的发展与完善,在使用体验上也会有较为长足的进步。
智能手机怎样实现AR技术?哪些手机有AR功能? 单说AR技术也许有些人会觉得陌生,但AR技术已经融入了我们的生活中。相信经常使用网络地图的用户已经发现,AR实景导航已经加入地图中,开启后透过后置摄像头可以在实时场景中指出路线,对于广大路痴来说,可以说是拯救级别的必备工具。当然比较知名的还有之前风靡一时的《Pokemon Go》游戏以及春节期间AR找红包活动。可以说,AR技术已经在休闲娱乐、实用工具方面都有了可观的发展。
如果这些例子还不足以引起你的兴趣的话,那么科幻电影里那些可以实时显示外界信息的眼镜肯定可以引来你的目光,这其中的大部分功能都是对AR技术的应用。AR全称Augmented Reality,即增强现实。简单的说,它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。现在还没有像电影中一样的AR眼镜,但已有其雏形出现过,那就是谷歌的Google Project Glass。
Google Project Glass镜片上配备了一个头戴式微型显示屏,它可以将数据投射到用户右眼上方的小屏幕上,显示效果如同2.4米外的25英寸高清屏幕。并且可以根据环境声音在屏幕上显示距离和方向,在两块目镜上分别显示地图和导航信息,当用户盯着一栋建筑、一座地标时,关于这个建筑、地标的信息会即刻出现在镜片上。谷歌眼镜还会帮助佩戴者找到周围的朋友。虽然由于种种原因第一代的谷歌眼镜并没有获得广泛的推广,但却让我们看到了AR广阔的前景。
‘柒’ 虚拟世界.vr和ar到底是什么还有mr
我把VR,AR,MR,CR都告诉你了,要采纳哦
VR(Virtual Reality)虚拟现实
这是知名度最高的概念,也是最先将在2016年迎来市场起飞的行业。行业中最着名的企业是Oculus VR、Sony、HTC,它们都将在2016年发售自己的VR设备,包括头显和VR专用交互设备。
VR目前最重要标志的是:用户需要佩戴“头戴式显示器(Head Mounted Display)”,简称“头显(HMD)”。显示的内容可来自个人电脑、游戏机或手机。
VR与之前所有的显示设备(如电视、显示器、iMax屏幕)相比,最大的突破就是“沉浸感”,因此目前的VR技术也被称为:沉浸式虚拟现实技术。用户戴上头显后,被完全“包裹”在虚拟世界中,当用户转动头部(甚至四处走动)时,他看到的虚拟世界会完全随着眼睛的位置和角度而改变,就如同在真实世界中一样。
VR中另一个最常被提到的词是“临场感(Presence)”。VR的力量就在于可以“欺骗”用户的大脑,让人在某种程度上相信自己确实处于虚拟世界里。所以临场感的强弱是检验VR设备及内容是否优秀的最重要标准。
AR(Augmented Reality)增强现实
AR通常也是通过头戴式设备实现的,其中最着名的是谷歌眼镜,但也可以通过移动终端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的手机也可以实现一些基本的AR功能。
AR中的关键词是“功能(Utility)”,AR 技术让用户在观察真实世界的同时,能接收和真实世界相关的数字化的信息和数据,从而对用户的工作和行为产生帮助。一个典型的应用场景:用户戴着AR眼镜,当他看到真实世界中的一家餐厅,眼镜会马上显示这家餐厅的特点、价格等信息。
虽然AR听上去不如VR那么新奇,但由于在政府,企业及消费市场上都有广泛的应用前景,大多数市场机构都认为AR的市场将远远大于VR。
MR(Mixed Reality)混合现实
MR是最晚出现的,但也是听起来最高大上的概念。实际上是VR和AR的一种结合。
利用MR技术,用户可以看到真实世界(AR的特点),同时也会看到虚拟的物体(VR的特点)。MR将虚拟物体置于真实世界中,并让用户可以与这些虚拟物体进行互动。
最典型的MR应用场景,就是微软在HoloLense发布会上展示的,用户可以在自家的客厅里大战入侵的外星生物。
相对于VR和AR,MR技术的成熟度最低。大家最熟悉的MR技术应该是微软的HoloLense和谷歌投资的Magic Leap。但这两家公司发布的相关视频明显都有“人为处理”的痕迹。而且还没有任何一家公司敢于公布产品上市的时间
CR(Cinematic Reality)影像现实
CR是Magic Leap曾经宣扬的概念,说自己是Cinematic Reality,影像现实,意思是虚拟场景跟电影特效一样逼真。但是后来好像他们的发言人也把自己归做MR了,那我们就把它跟MR归为一类吧。
有一点很重要,就是Magic Leap并不是裸眼观看的,不要被曾经红极一时的鲸鱼视频误导,Magic Leap同样需要一个头戴显示器,鲸鱼视频应该是后期做的特效。
人类希望能凭空看到一个虚拟物体,已经想了几百年了,各种科幻电影里也出现了很多在空气中的全息影像。其实想想本质就知道,这事从物理上很难实现的:纯空气中没有可以反射或折射光的介质。显示东西最重要的是介质。
说完了以上AR、VR、MR、CR的概念后,我们来说说他们之间的区别吧。
VR(虚拟现实)和VR(增强现实)的区别
简单来说,虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。
交互区别
VR设备:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。
AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GOOGLE GLASS这些(其实严格的来说,IPAD,手机这些带摄像头的只能产品,都可以用于AR,只要安装AR的软件就可以。)
技术区别
类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift。
AR应用了很多computer vision的技术。AR设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行3D建模,而不是我打开Maya照着场景做一个极为相似的。典型的AR设备就是普通移动端手机,升级版如Google Project Tango。
AR(增强现实)和MR(混合现实)、CR(影像现实)的区别
看到这里,关于VR和AR概念,相信不需要更多解释了。而AR和MR的概念与区别可能是很多人都需要深入理解。据说,当有人问微软的发言人“HoloLense是如何应用AR技术”时,微软的哥们立马大声驳斥:“我们用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”
其实上面介绍MR时就说了,MR就是 VR和AR的结合的产品,而CR就是MR的一个分支,就是也是属于MR。
OK,全部说完了,如果还有不懂,就倒回去看看吧。
最后,我想说讲了这么多,这些技术叫什么R不重要,这些概念也不重要。很多情况下,都是某些企业为了迎合市场需求,争相去成为行业标准的制定者,这样也显得他们自己牛X一些。有句话叫“一流的企业做标准,二流的企业做品牌,三流的企业做产品”,发明这些概念的企业估计也是为了争当“一流”的企业吧。
最后再提供一个简化版本,网络vr,AR联盟供大家更粗略地去理解:
VR=虚拟世界
AR=真实世界 + 数字化信息
MR=VR + AR=真实世界 + 虚拟世界+ 数字化信息
CR=MR
‘捌’ vr和ar的区别是什么
一、AR更实用,VR更好玩。
AR因为侧重点在真实世界,所以,它的叠加的信息都是为了更好地服务于真实世界。比如:谍战电影里常看到的AR眼镜,可以让特工们在看到某一个敌人时,在敌人的位置上显示出敌人的相关信息。还有人们常说的AR导航,它可以在汽车前风挡玻璃上半透明叠加导航信息。这一切都是可以更有效地帮助人们完成某项工作,非常实用!
VR因为侧重点在虚拟世界,所以它的目标是让人们更加享受虚拟世界的场景。比如:VR枪战游戏,人们带上VR头盔并拿上枪支,就可以完全沉浸在真实的游戏中。你看到的场景会随着你的转动而变化,也会随着你扣动扳机而在虚拟场景中射出子弹。这一切都是为了让人们更好玩。
二、AR侧重现实,VR侧重虚拟。
AR是将计算机生成虚拟场景或者数据叠加到用户的真实场景中去,让人们除了可以看到的真实事物外,还可以在真实事物的准确位置看到叠加的数字信息或虚拟场景。从技术上说,它包含了VR。只不过侧重点在现实世界这一侧。比如:AR导航、谷歌眼镜。
VR是通过设备将人们完全带入计算机虚拟的场景。场景非常逼真,甚至会根据人们的肢体运动而实时变化。让人们的大脑感觉已经进入到了一个全新的场景。
从技术上说,它是将真实世界建模到虚拟世界,并让人们沉浸其中。它的侧重点在虚拟场景这一侧。比如:VR眼镜、VR头盔,最常用于游戏、视频。目前很火的“元宇宙”概念,人们就可以通过VR头盔进入到元宇宙的VR虚拟世界。
三、AR更轻便,VR更沉浸。
AR因为是增强现实,需要人们可以观察到真实世界。所以一般不太适合搞笨重的随身装备,通常采用在人们视线范围内的轻便装备。比如:眼镜、挡风玻璃的抬头显示。
VR因为是虚拟现实,人们可以无需观察真实世界,只需要沉浸于虚拟世界即可。所以通常装备都会更偏向于沉浸式,通常需要将人们的眼睛、耳朵完全沉浸在虚拟世界,同时还会将人们的肢体动作通过传感器反馈到虚拟世界。比如:用VR头盔体验一下过山车,玩个游戏什么的,都是非常沉浸其中的。
‘玖’ 科幻电影中出现的裸眼ar技术能实现吗
可以,AR必须要有摄像装置和显示装置,摄像装置取景,然后由电脑分析画面,在由显示装置显示,比如常见的谷歌眼镜,未来也许会小型化,但装置还是必须的,人眼可以代替摄像装置,安装辅助芯片处理数据在传给视觉神经。就可以完成,也许未来会有基因编程,无需移植任何装置,通过修改细胞产生计算能力,相当于给大脑安装了操作系统。