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电影中的声效是什么

发布时间: 2022-06-10 17:43:42

❶ 电影里哪些音效在现实中真实存在

电影中的音效有很多都是在生活中能够常见到的,比如说风声,雨声,人的脚步声,汽车的启动声音,吃东西的咀嚼声,开门关门的声音,穿衣服西西索索的声音,其实仔细留心,会发现很多的声音都是很常见得。

❷ 电影录音中各种动作的声音效果叫什么

影视术语。就是在拍摄电影、电视剧的同时录音,这样的影片音效比较真实、更有现场感
同期声
,一般拍摄写实类、动作类的片子比较多,但事实上在影片后期制作的过程中,也会对同期录音的效果进行修改、完善,剔除不必要的杂音等,所以同期声也不见得完全的真实,只是相对真实而已。 在拍摄画面的同时录下的新闻事件现场声或采访声,声源为画面内物体或人物。可分为现场环境声、人物采访声等,价值在于增强报道的真实性;增加报道的信息量;增强报道的感染力。 也就是在拍摄影片的同时录音,这样的影片音效比较真实、更有现场感,一般拍摄写实类、动作类的片子比较多,但事实上在影片后期制作的过程中,也会对同期录音的效果进行修改、完善,剔除不必要的杂音等,所以同期声也不见得完全的真实,只是相对真实而已。 同期声的英文是actual sound 它的意思是: 指拍电影电视剧时 演员边排戏边录音 而不是 后期在录音棚里配音 来完成.
同期声实际上就是同期录音的意思,同期录音 电影录音的一种工艺,指在摄影时,同时用录音机把现场的全部声音记录下来的录音方法。同期录音记录的是现场的真实声音,它比后期的配音要自然、逼真。因为分场景拍摄画面时,人物在各种环境中的表演活动所发出的。
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❸ 电影声音的类型

电影声音三元素:
音乐、语言、音响

声音基本类型
1、有声源声音
画面中出现音源的音乐
2、无声源声音
画面中不出现音源的音乐,通常渲染气氛

音画关系:
1、同步
音乐、画面紧密结合,节奏基本一致
2、对位(不同步)
从特定艺术目的出发,在同一时间内,让声音、画面作出不同侧面表现两者形成对位关系,深刻表现话题,参见《辛德勒名单》。

❹ 怎么形容电影中的音响效果

电影中的效果就是我们常说的3D立体声的效果。它是将各种不同音频信号还原在观众的耳中,呈现不同角度的音效,不同的声音效果体现在不同的方位。

❺ 电影院的超级音效是如何炼成的

电影诞生至今已有100多年的历史,经过从无声、单声道到多声道立体声的技术改进,从普通银幕发展到大幕、球幕、环幕等。在世界电影放映史上曾产生过3次大的危机。一直以来,改善电影院的视听环境是增强电影放映竞争力的重要手段。影院中观众所接收的声音信息的质量,不仅取决于影片自身及还音系统质量的优劣,还取决于电影院声学特性的好坏。在片源和还音系统相同的条件下,对影厅的控制就成为各个影院改善观众厅视听环境的重要手段。

近年来电影蓬勃发展,而相对地电影院的趋势式逐渐趋向小型化和多厅化;小型化的电影院的一般观众厅容纳在300-500座以下,且均已不设楼座。而多厅化的情况则集中在整栋建筑物内部,有时厅与厅之间相邻接,难免噪声相互干扰的问题相对突显,建筑设计时就需要谨慎应对处理。

对于观众而言,选择一家电影院,除了考虑影片的播出方式——如平面或三维IMAX形式,其次就是电影院的音效如何了。

电影院的银幕可以做得很大,使观众在很远也能看清楚。扬声器的功率也不受声回输的限制,也可以音量调整到很响亮;如此观众厅可以很长,但是长度超过40米以上,会造成视听不同步的缺陷。再择如果扬声器功率使用过大,前后座位的声级差会更加悬殊。

来自未经声学处理后墙的长延迟反射声(主要对前区座位),很容易产生明显回声,使对白清晰度严重受损,这是常见的声学缺陷。可以在后墙加装倾斜的板墙,使来自扬声器的直达声部分反射给后座听众。务使扬声器发出的直达声与任何反射面的第一次强反射声之间的初始延迟时间的间隙不超过40微秒,它相当于直达声和反射声的传播路程差13.7米。观众厅内如果要保留一些反射面时,顶棚中央区乃是优选界面。

从视线方面来考虑,电影院座位应以环绕银幕成弧形排列为宜,结果后墙也顺着成为弧形;而银幕后面的扬声器总是指向观众厅的后墙,如此就更会对前座引起强烈反射声,甚至产生声聚焦现象,形成的回声干扰特别严重。因此电影院的后墙一般还是处理强吸声为宜。

平行侧墙之间会产生颤动回声,但电影院的背景噪声较音乐厅为高,因为时有笑声、嘁嘁细语声,所以只要不是十分强烈的反射表面,这些颤动回音的干扰程度并不太明显。为控制电影院的混响时间,侧墙必须做吸声处理,有利于消除颤动回音。

为了使全场听众都有较为均匀的直接声,前后的声级差不致过大,扬声器的位置应该放置在银幕高度2/3以上;同时利用扬声器的指向特性,主轴射向后墙,以便利用扬声器轴向声级最高的特点,弥补随着距离作反平方衰减的损失。这样使声束覆盖区均匀一些,以便调节前后排座位声级的差异。实验得知扬声器主轴对着前面观众席,前后排相差10dB-12dB,而对着后墙则前后差可缩减为5dB左右。但是如此将会使后墙反射更强烈,更需要做强吸声处理。如果扬声器主轴射向2/3的后座,可以减少后墙强反射的威胁,但是前后排的声级差异会稍微大些。

银幕后面的强吸声处理,可以消除后墙反射声对直达声的干扰,同时也减少这个空间的混响而提高言语清晰度,对多声道立体声电影院,则更有利于声像定位。

电影院的声音是录音重放,其衰减过程比较特殊,它不仅体现出观众厅的衰减过程,而且包括录音棚中录下的衰减过程,或是电子调音加工过程中所带来的衰减过程。

为了便于控制混响,电影院的每座容积在4 m3左右。作为专用电影院虽然没有舞台空间,但银幕到第一排座位之间必须保持相当距离,而使用宽银幕时,这个距离更大。因此在这个空区的地面上最好铺设地毯,减少反射和加强声源定位。银幕有一定的设置高度,如此观众厅的每座平均容积会比4 m3大些,这时只有加强界面吸声处理。另外电影院的满座率因为影片关系的变化很大,所以要采用吸声较大的软垫式座椅,俾使人多或人少的不同占用座席的电影院内部的总吸声量,都能保持稳定不致差异过大。人造皮革座椅吸声较差,不易满足此种要求。这些都是保持观众厅内有较短响时间的控制因素。

放映立体声电影效果影片的观众厅,为使来自各个声道的声音保持明确的方向感,电影院厅内混响时间比普通单声道的厅堂要求更短一些。

由于电影厅混响时间很短,声音在厅堂内传播有点像半自由场,所以靠近扬声器的前排可能太响,而后排又会太轻;因此把扬声器尽量提高,使扬声器高音头刚好放到银幕上部边缘处的高度,并利用扬声器高频指向性对着后墙来缓和厅内前响后轻的这种矛盾。由于人尔对于垂直方向的敏感度较差,所以不会有声音和影像分离的感觉。有人尝试把高音扬声器升高到银幕之上,聆听感觉还不错,只是对于最前面的几排会听出定位偏高。扬声器挂高之后,可以使掠入射听众席所带来的低频衰减低谷消除,从而也相当于提高听众席中后区的低频响应。

人耳对水平面上声源定位是十分敏感的,所以在布置银幕后面扬声器时要特别注意。通常使用三声道扬声器时,中置的一组扬声器放在中央是毫无疑问的,而左右两组则分别放在银幕左右边线之内约为幕幅宽度六分之一宽的位置。如果是五声道扬声器时,两侧扬声器约为宽幅约十分之一宽的位置。其第二和第四组扬声器则分别与相邻扬声器距离幕幅宽度五分之一宽的位置。有时尤其在狭长电影院内,为了加强中区和后区的立体声效果,还可以把扬声器间距布置得更大一些。

有时为了加强低音效果,把低音扬声器前的障板连接起来,高音扬声器则露出在上面。这时就要考虑大面积障板表面作高频吸声处理,以减少电影厅纵轴上的反射。注意扬声器切勿与建筑障板有任何联接,以免产生不应有的强迫振动杂声。

在特别小型的电影院厅中,有时可把扬声器完全嵌入墙体内部,此时要考虑检修时出入的方便。当时宽银幕立体声电影已经日趋普及。为了增加某些情景的临场效果,观众厅还设有一套环绕式扬声器,布置在两侧墙的后三分之二部位及后墙上。它们一般不少于12个扬声器,两侧和后墙各4个扬声器。宽的后墙可适当增加一些,扬声器数量增多,声场可以均匀一些,而且不让听众感到环绕声来自某一个扬声器,以获得置身其境的效果。再则环绕扬声器的单只功率不会很大,但总的声功率应与一个主声道的声功率相近,如果个数太少就会影响环绕感的气氛。

环绕扬声器的高度一般至少3-4米,并作15度向下倾斜,以照顾中区听众。否则边座听众会特别注意到环绕声来自最近一个扬声器,而破坏整体环绕感气氛。为了达到均匀覆盖听众席的效果,这种非强方向的小扬声器要使用得很多。扬声器垂直辐射角-3 dB处,应与听众席靠墙边线相接。

在众多的立体声电影院中常见的观众厅平面体形主要有矩形、扇形、钟形等,剖面体形主要有一层悬挑式楼座、一层悬挑后退式楼座和无楼座等模式。由统计分析结果可知,扇形和钟形的STI均值无明显差异,矩形的STI均值比其它两种体形稍低。三种平面体形在频率1000Hz的SPL值在观众席分布都比较均匀,由统计分析结果可知,扇形和钟形的SPL均值无明显差异,矩形的SPL均值和其它两种体形有显着区别,且平均声压级值也最高。

一层悬挑式楼座体形和一层悬挑后退式楼座体形的整个观众席STI均值无显着差异,无楼座体形整个观众席的STI 均值和另两种体形有区别,均值稍低。三种体形全部观众席的SPL均值之间无显着性差异。

对于有楼座的观众厅,给安装环绕扬声器带来很大困难,尤其在眺台下的听众席。所以正规电影院厅不推荐采用跳台方式,而采用坡式布置。

银幕画面要对上口型是件非常重要的事情,此时眼睛(以及画面)会欺骗耳朵的声源定位能力。当然有时耳朵也会欺骗眼睛,声音会使人感到固定光点似乎在移动,因此画面上某处出现讲者嘴唇方向。所以多年来电影系统中的所有对白只录在中置扬声器的声轨上。

现在流行多厅式电影院,房屋隔声更显重要。相邻两厅之间的隔声量要求很高,一个分离的双层墙可达到此要求。如有可能设置走到隔离,顶棚和墙面均用吸声处理,这样方式最为理想。如果两厅式上下迭加构造方式,则楼板的空气声和固体撞击声(例如翻动座垫)隔绝都很重要;理想措施式浮筑式楼板再加上弹簧吊钩的顶棚。

THX系统曾按不同条件提出隔声推荐值,相当于美国隔声曲线指数达到STC-70的墙体构造。所以在隔墙设计上需要仔细考虑,尤其在低频段困难更大。另外在电影厅与休息厅之间也要处理隔声问题,采用类似声闸的双道门吸声处理走道,除了阻绝噪声侵入内厅,另也可使观众进出较暗电影厅之前后,适当调整眼睛适应过程,防止门扉开关的漏光干扰。

电影院的超级音质不只在主动方面的扬声器的等级,对于被动方面的建筑声环境的预先规划设计与装饰处理,更是保证电影院观众的视觉与听觉的多重感官享受。

(作者:杜铭秋;同济大学建筑声学博士)

❻ 电影盘片中的DTS声效是什么意思呀

DTS,英文Digital Theater Sound的缩写,意思是数字影院音响。

DTS由美国DTS公司与环球电影公司合作开发的数字影院环绕声系统。同杜比数字有类似之处,也是一种多声道采用压缩码技术。DTS采用CAC(相干声学编码)结构的压缩方式有别于杜比数字的压缩方式,典型的压缩比为3:1,仅为杜比数字的四分之一,原始信号丢失较少,可保留原来声场中较丰富的细微信号,DTS的96KHz的取样频率为杜比数字48KHz的一倍,最高比特位为24Bit。

从技术上讲,DTS与包括Dolby Digital在内的其它声音处理系统是完全不同的。Dolby Digital是将音效数据存储在电影胶片的齿孔之间,因为空间的限制而必须采用大量的压缩的模式,这样就不得不牺牲部分音质。DTS公司用一种简单的办法解决了这个问题,即把音效数据存储到另外的CD-ROM中,使其与影像数据同步。这样不但空间得到增加,而且数据流量也可以相对变大,更可以将存储音效数据的CD更换,来播放不同的语言版本。
DTS公司是一家专注于发展高品质娱乐体验的数码高科技公司。目前,几乎所有的5.1声道环绕声处理器都使用了DTS的解码技术。世界范围内也有超过3亿台消费电子产品使用了DTS技术并通过了认证。作为多声道音效的先锋,DTS先进的数码环绕音频格式被全球超过2万4千多家电影院采用,并应用在家庭影院、DVD碟机、汽车音响、个人电脑、游戏机,数字电视和广播以及音乐盘片,DVD-Audio和DVD-ROM软件等全线影音娱乐产品。
不仅如此,DTS还为电影业提供影象技术和相关服务。作为DTS全资附属公司的Lowry Digital Images 就是影象还原和加强方面的佼佼者。
DTS成立于1993年,总部设在美国加利福尼亚州的Agoura Hills,并且在英国、法国、意大利、加拿大、香港、日本和中国均设有分公司。
其他参考网站:http://www.avscn.com/hyxx/shownews.asp?newsid=455

配置:

很多非电影场合,根据甲方要求,需要类似电影效果,这就需要配置民用级的家庭影院效果,即5.1 声道:左中右、超低、环绕。目前版本主要有AC-3和DTS格式,AC-3的左中右三个通道的频宽基本一样,都是全频,而低频通道是超低音通道,但环绕通道却是中频的4Khz通道。左、右通道播放是音乐声音,中间声道是人声语言通道,环绕通道是背景声通道;DTS是更高级的5.2声道,它和AC-3的区别低音是两个通道,而且另外五个通道都是全频通道,因而声场更加宽广和逼真。DTS系统对音响系统要求更高,要求配置通道的设备和性能要完全一样,因而造价也高很多。对于AC-3和DTS必须配置能播放其相应格式的镭射机和相应的盘片,以及相应的解码器,一个不是AC-3和DTS格式的盘片,即使在AC-3和DTS系统上也是没有效果的!这点很重要!

两种搭配实现影碟机到功放的音频输出:

1.影碟机解码 + 功放进行5.1声道独立放大
2.影碟机数字音频输出 + 功放数字解码输出

传统的说法是,第2种方案,影碟机数字音频(DD, DTS)输出到功放,由功放进行解码,效果比较好。

需要注意的是,有些没有DTS解码功能影碟机,即使有数字音频输出,可能也无法输出DVD的DTS数字信号,这方面,有过一些例子:

http://www.jd-bbs.com/viewthread.php?tid=880456&fpage=1&highlight=%CD%F2%C0%FB%B4%EF

http://www.jd-bbs.com/viewthread.php?tid=876164&fpage=1&highlight=%CD%F2%C0%FB%B4%EF

http://www.jd-bbs.com/viewthread.php?tid=748270&fpage=1&highlight=%CD%F2%C0%FB%B4%EF

所以,影碟机一定要有DTS数字输出功能才行。

❼ 什么是音效,音效和声效有何不同

一般广义的立体声指的是多音轨多声道系统,狭义的立体声音指的是双声道系统,声音有明显的方向指向特性,声源能够被辨位,能产生声音移动的效果。
音响装置受到本身装置的制约,通常无法完美表现所有声频的声音。高频率的声音还原需要小阻抗高灵敏度喇叭,低频率的声音还原需要大阻抗大电流。因此为了更好的音响效果,人们将声音分频后再通过不同喇叭播放出来。
一般电影里的人声的大部分音效是中低频声音,所以后来设计的3声道系统其实是为了突出表现影视音乐作品的中低频声音,专门将声音分频后将中低频声音从中置喇叭里放出来。

❽ 声音的种类有哪些它们在影视叙事中各起什么作用

电影声源的种类分为三种形式:人声、自然音响、音乐。

一、人声

人所发出的由音调、音色、力度、节奏等因素所组成的声音以及人的话语。是人类在交流思想感情中所使用的声音手段。

二、自然音响

除了人声以外,在电影时空关系中所出现的自然界的和人造环境中的一切音响或噪声。有时群杂声亦起自然音响的作用。

三、音乐

从纯音乐形式转化而来的电影视听手段的一个组成部分,由于它被纳入了电影的时空关系之中,从而获得一个为纯音乐所不具备的电影空间,因此其性质完全不同于纯音乐。

电影音乐基本上分为声源处于事件或叙事空间的音乐和非事件或非叙事空间的音乐,前者如影片《城南旧事》中英子在音乐课上唱的《小麻雀》或《离别歌》,后者如影片《城南旧事》中片头出现的管弦乐队演奏的“离别歌”。

(8)电影中的声效是什么扩展阅读:

声音的历史

第一部有声电影出现在1927年的爵士歌王(The Jazz Singer), 在这之前的1921年,声音的两种形式:唱片的声音和电影中的声音。但问题是起先收录声音大部分是被来自摄像机的移动带来的巨大噪音所掩盖,直到后来1930年改良的吊杆式麦克风才将这一问题解决。

很多电影理论学家(比如:Eisenstien, Griffith, Rotha)发现声音给电影带来的变化:Rotha 认为电影将不会移动,Eisenstien则说声音并不会限制电影创作,而且对苏维埃蒙太奇系统能推进声音而寄予厚望。一位日本导演(Akira Kurosawa)曾说“声音是感官的同步”。

随着时代的发展,电影声音也越来越美妙,更成为电影不可或缺的一部分,可以这么说一部好的电影,其音乐在当中起到非常重要的作用,伴随着电影《笑傲江湖》的问世,黄沾的一曲《笑傲江湖》红遍大江南北,传唱至今。而电影中那些经典的台词亦为我们大家所熟知,甚至当成圣经一样去奉承。

❾ 说明电影中声学环境对电影效果的影响

我不是专业,但是对影视稍微有一些见解,可以交流一下,不一定对,主要还是能够请教到专业的声学老师,在环境升学给予示范指导,会有很大的帮助.....
这个问题直指影视录音环境声学专业。
首先我们必须从声音的基本属性——空间特性和时间特性来阐述升学环境对电影效果的影响,
那么,在不同空间中的声音有不同的传播规律,那么,如果推动电影中声音的效果,必须要对播放电影的空间有了解,比如电影院,其中设计几何学,建筑学等专业的知识,打一个比方,比如你需要对一个画面设计空旷的声效,但是没有考虑空间对声音的影响,那么到播出的时候,声效就会直接影响到画面感,空旷的画面感突然就感觉狭隘,大打折扣,这个就是人们觉得在电脑上看电影跟在专业的电影院看电影完全就是两回事,最重要的原因是因为电影的声效就是为封闭的空间而设计的。
随着时间的推移,声音的空间位置也将发生变化的动态过程;那么在电影中这种动态过程会对人的审美经验的形成产生的巨大动力。这个就有了急促的音乐,缓柔的音乐,短处的音乐等等效果为不同画面进行渲染,从而达到视觉与听觉的最大享受!
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所以一个电影里,丰富经验的专业的配音员是绝对不可缺少的,声音有扩展电影画面的魔力,所以现在专业的配音师身价还是很高的。
以上是我的一点粗略见解,望交流!

❿ 影视剧里的音效是怎么做的

电视剧里面的音效一部分是配音演员做出来的,一部分就是通过电脑上的合成音效制作做出来的。

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