cg如何切换成电影
❶ CG动画是如何加入电影中的呢
电影特技制作其实是一件很无聊的事情。有很多制作手段,有一种导演先用动作捕捉器将演员的动作采集到电脑上,再在其基础上进行建模制作,像阿凡达就是这样。还有的是在拍摄时候人物穿上绿色的衣服,在后期就能扣掉替换上其他东西。。。
你从网上找一下电影幕后特技花絮就知道了
❷ 什么是CG电影
CG(Computer Graphic),正如我们所见到的那样,如今已成为电影中不可或缺的组成部分。无论是《阿甘正传》片头中羽毛徐徐飘落的镜头的婉约,还是《珍珠港》中日机横行肆虐的场景的浩大,CG的运用均可称为画龙点睛的神来之笔。我们知道,广义上的CG电影则是指电影中某一片断采用过CG技术的影片,例如上面那两个例子,以及《花木兰》、《埃及王子》等动画影片;而狭义上的CG电影则指的是电影中视觉方面的一切——场景、角色全部由计算机生成的影片
简介
[CG 原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
]
内容
[CG通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD,现在CG的概念正在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业,所以提到CG时一般可以分成四个主要领域:
一、CG艺术与设计, 二、游戏(Game)软件,三、动画(Animation), 四、漫画(Comic)。
❸ 电影CG特效合成共分几步
特效电影以自己独特的视觉艺术和精湛的创作技艺来赢得观众的热捧。特效片段,是许多科幻巨作剧情中不可缺少的元素,凭靠它可以升华整部电影的欣赏水平。但是我们大多数人都只看到了特效成果的展示,却不曾了解制作过程的细密艰辛,下面是特效电影制作流程简略图。
在大型特效电影制作中,研发占据主要地位。研发部门人员以科学家、程序员、数学家为主,为现有的特效制作软件,比如Maya、Nuke等提供插件,或者是一些独立的软件来不断的进行技术的研发。比如《阿凡达》因为大量采用表演捕捉的虚拟角色动画方式,在捕捉现场使用了新开发的虚拟摄影机能够观看到初步合成的效果。
1、模型制作:模型分为实体模型和数字模型。实体模型由三维制作人员制作出数字版本来。数字模型会制作出不同的面数级别,精细的高面数模型用于最终渲染,中级的模型用于动画,低面数模型用来视觉预演。现在的大型特效电影需要低面数的模型用于视觉预演故事版的制作。概念设计后制作的图或者美术部门提供的实物都是进行三维制作的标准,有时也可以直接进行实体模型的制作,用于虚拟角色、重要道具等的制作提示或扫描。
2、动作捕捉:特效电影中的重要环节。在《阿凡达》之前,动作捕捉以形体动作捕捉为主,通常用于中远景的虚拟角色演员的动画制作,或者如恐龙、大猩猩等怪物生物的动画制作。后来,《返老还童》尝试制作高度仿真的人物面部表情,于是动作捕捉的技术开始朝着“表演捕捉”的方向进行。
3、运动跟踪匹配:镜头跟踪在底片扫描完成后立刻开始,首先做的是镜头轨迹反求,使用诸如BOUJOU、PFTRACK等三维跟踪软件,在拍摄现场记录的镜头的参数此时就派上了很大用场,但软件的默认跟踪功能否应付高难度的镜头运动,还需要跟踪人员的手工的参数调整或者使用新开发的针对项目的跟踪软件进行运作。精确的镜头跟踪完成后,摄影机轨迹会被送入三维软件或二维合成软件。除了镜头轨迹的反求,还需要进行物体(角色、道具等)的运动轨迹跟踪。
❹ 关于CG电影
CG电影简单地说就是立体动漫,由于成本高昂,技术难度大,至今为止全世界仅有的10来部CG电影,全部是由美国制作的
制作动画用的电脑确实昂贵,但确实也可以重复利用,不是一次性的。但是,几乎每一部电影都可能需要为其独立的编一套程序,这些程序是很贵的。
不用外景地、不需要太多道具、不需要群众演员确实不错,但是你在蓝幕前拍的东西,要在电脑中进行合成。而这个工作是很费时间的。就以指环王为列,在帕兰诺平原的决战,有的镜头一格(一秒24格)的生成时间就是16个小时,而变开金刚中擎天柱和威震天的决斗一格是25个小时多。想想看,价值是由社会生产时间决定的这个规律,这制作成本有多高就不难理解了。
❺ 制作cg动画电影的大致过程
三维的是
1、确定剧本
2、画分镜 同时也开始角色设定了,人物啊 场景的
3,、做预演动画,就是根据分镜做个简单的试演,主要是看镜头的分配和时间的设定是否合理,这个时侯也该把模型建好啦!好用到预演动画中(这个很重要哦!)
4、展UV,画贴图,绑骨骼
5、打灯光,预渲染
6,分镜头,开始做动画啦!
7,、渲染
8,、拿到AE啊什么特效软件中课程特效再渲染出来就行啦!
我们这学期就在做短片 哎好辛苦啊!希望对你有帮助,这是我自己总结的,可能有点乱啊,但希望还是能帮助你的!
❻ 如何制作CG电影
制作(高质量CG)工作流程
题材------写故事------想情节------做设定------写剧本------画分镜故事板------做动作设定------画分镜气氛插画------制作3D故事板
------收集音乐及录制音效------特效技术测试------制作模型上材质------角色模型加骨骼权重------搭镜头场景------K动画------加特效部分
------灯光及渲染测试------按镜头分层渲染------合成较色加效果------剪辑加音效------渲染出成片。
❼ 生化危机6过场CG刚开始玩的时候是全屏的,最近不知是调了啥还是怎么的就成了电影似的上下各有一黑条,
上下有黑条代表游戏剧情进入了高清cg部分,这是游戏公司单独制作的视频画面。全屏的剧情代表它是即时演算做出来的,为了和后面的操作画面进行衔接。证据是高清cg可跳,即时演算不可跳。这是正常的情况,游戏公司就是那么设计的,不可以调。
❽ 怎样才能将仙剑的片头CG转换成视频格式
可用软件“radtools”转换成.avi文件。在radtools主窗口,选中动画bik文件(文件名必须是英文),点“convert”,设置压缩成mpeg4或divx4格式(系统需装有相应的编码器,若没有,请装编码器集成包“K-Lite Codec Pack”,最好用自定义安装所有内容)。再用软件“Batch Real Procer”转成.rmvb文件,动态码率最大700,平均500,就得到合适的动画文件。
这些工具网上都能下到
❾ 3D CG电影如何制作就像一些3D游戏的宣传视频一样。
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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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❿ 我想把PS2上的游戏的CG弄到电脑里去
ps2的cg变成电影有两个办法,一个是用电视卡把ps2接到电脑上面然后录制,第二个很麻烦,需要把ps2的cg从文件中提取出来进行转换
把一张PS2光盘放入电脑光驱中,读取成功后,你会发现一大堆例如IEX,IMG,FPB文件.,这个时候是不是显得有点一筹莫展,所以,就要让今天这篇文章的主角出动了:CUBE MEDIA.
在官方网上,我们可以发现:CUBE MEDIA支持以下文件格式
XA音频播放及搜索(PS1) SONY ADPCM 格式
STR音频播放及搜索(PS1) SONY ADPCM 格式、 STR为PS上使用的视频压缩格式,其声音部分采用和XA一样的压缩和储存技术。
VAG音频播放(PS1) SONY ADPCM 格式
SONY PS2音频文件(PS2) SONY ADPCM及PCM格式,扩展名为SS2,通常被用于PSS视频压缩文件中的音频。
AFS文件包(PS2,DC) AFS 格式,其中可能包含有 CRI 的 ADPCM音频。
VAS及AFS文件包音频播放(PS2,DC) VAS SONY ADPCM 音频包
ADX音频文件播放(PS2,DC) CRI ADPCM 格式
WAVE文件播放(PC) Microsoft 波形文件
CDDA音频播放(PS1) 光盘数字音乐 (数字播放)。
PSS视频播放及搜索(PS2) PS2 MPEG2 视频格式。
SFD视频播放及搜索(PS2) CRI MPEG2 视频格式
老实说,基本上有关PS2(含PS)的音乐和CG都包括了,.所以,你大可不必担心有什么游戏不能被CUBE MEDIA 支持.
现在开始介绍如何使用CUBE MEDIA了
首先,你得去下载这个软件,网上很多,到处都是,我就不给出网址了.现在CUBE MEDIA的版本有1.04和2.05两个版本,2.05版本在网上似乎只有英文版本.所以,还是推荐使用1.04版本,毕竟有中文的,看的也舒服,再说,两者的功能也没差多少..下载好软件后,打开时你会发现要你注册.什么,试用行不行?可以,只不过,你只能看里面的资源而没法保存下来了,所以要去找个注册机下.注册机很难找,当年我求了N久终不得,幸遇一高人援手才得到此物.
CUBE MEDIA注册机下载地址:
http://skdown.com/SoftView/SoftView_23901.html
如果不能下的话就找我要吧.QQ:297364385(注明提取PS2动画)
双击注册机后输入你想要的用户名后,注意选择下左边对应的版本号,即可得到注册码,然后输入到CUBE MEDIA中,它会自动关闭程序,再次运行,就可以无功能限制的使用了.^^(注意,如果你下载了两个版本的,当你注册了一个版本后再注册另一个版本的程序,之后你会发现你没有注册成功任一个版本.所以,你只能选择一个版本注册并使用)
使用经验:
之所以说是使用经验而不是使用方法是因为这确实是我的使用经验谈,对于CUBE MEDIA的了解只能说是初步,肯定还有很多地方没发现,所以也希望借此文吸引更多的同好者来共同的探讨CUBE MEDIA使用方法.
好,闲话少说,现在就开始讲如何使用了.
运行程序后点击上方第一个菜单:运行.会看到如下的选择.
第一个选项:扫描CDDA音频信息.这项功能还没用过,似乎是扫描整张光盘的音频信息.
第二,三个选项扫描PS信息;扫描PS2信息.这两项功能大同小异,都是整张整张的扫描光盘以获取其中的资源信息.这样做的好处是:可以完全不漏的把整张光盘的信息读取出来.但是由于其弊端太大,不推荐使用.主要缺陷有:扫描一张光盘所费时间极长,因为它是无选择性的扫描.另一点缺陷是致命的:经其扫描后得到的资源列表,经实践证明是无法完全读出的.原因不明.试想下,花费了N久时间后竟然发现无法得到成果,那是种什么感受?所以,强烈不推荐用这两项.
:接着看第四个选项:扫描文件信息.这才是本文的重点,诺大的光盘,要整张扫描实在是太麻烦了,所以如果能有针对的选择性扫描某个文件将会大大的减少时间.
而这个选项就是帮你完成这个任务的.它只会扫描你所选择的某个光盘上的文件,以分析其中的资源信息.但是,接着,又有个问题出来了:该选择哪个文件去扫描呢.本人使用CUBE MEDIA多次后,总结出以下方法供大家参考,希望能够得到帮助.
一:直观法.该法简单得说就是查看下PS2光盘各文件信息后就知道该扫描那个文件了.有很多的PS2光盘上,只有一个超大的文件(一般都是1,2G左右)其他都是些几KB最多几MB的文件,这个时候不要犹豫了,你所想要的东西一定在那个超大的文件上,选择它扫描就行了,扫描完了后你会发现几乎所有的视频音频资源都在上面了.例如零~刺青之声的光盘.读取后查看其信息,会看到以下:
通过查看发现一个名为IMG_BD文件又2.45G大,而其他的文件最大的也就2MB,是绝对不会有什么资源的,所以,当你选择扫描文件时,只需要扫描那张IMG-BD即可,一定会得到想要的资源的.
二:大小法:有的光盘上并没有一个在大小上鹤立鸡群的文件,这个时候你就需要仔细查看每个文件的大小来判断了,以秋之回忆为例,首先,看到光盘上有如下文件:
仔细分析,在10MB以下的文件夹基本不用考虑,最后发现有3个文件夹最需要关注,一个是50多MB,一个是190多MB,一个则有900多MB.当时我想得到的是开头动画,所以仔细考虑后,放弃了那个900MB的文件夹,原因是太大了,很有可能只是语音文件,而选择了190MB的文件夹,果不其然,最后得到了想要的文件
三:名字分析法:有些光盘上的文件无需查看大小,只需看文件名就知道是哪类资源了.例如三国无双3
想必都知道CG是放在那个文件里的吧.所以,你需要注意那些有BG,BGM,RESOURCE,FILEDATA等相关字样的文件,相信我,不会失望的.^^
好,最后来看最后两个选项:打开媒体文件,保存媒体列表.所谓保存媒体列表,是指把你所搜到的文件信息以一种文本方式保存下来.为什么要这么做?因为这样可以省略你第二次读取光盘扫描的时间,有助你保护光盘.你还可以把你所有的媒体列表和其他人共享,这样可以节省很多的时间浪费在扫描光盘上,何乐而不为?而打开媒体文件就是打开播放列表,然后直接从光盘上读取资源,我就不必说了.
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我就是传说中的分界线
好,请继续看上的第二个菜单:编辑.这也是最后要讲的很重要的一个内容.(事实上,当你在资源列表上的某个资源点右键也会出现编辑的菜单,看下面第二个图)
第一个选项:媒体操作,里面又有两个选项:转换和起始位置,先讲第二个,关于第二个起始位置很少用到,个人推测:由于使用软件扫描很可能扫到的是不完整或有部分重复的文件,如果你想得到更完美的就要自己去查找你所需要文件的首尾两端的位置,看人工的增加或减少字节来剪切.具体如何还有待高人考证…
再来说转换,顾名思义,就是把你所得到的文件转换成常用的电脑文件格式,CUBE MEDIA会把你的视频文件转换成AVI格式,选中一个文件右键点击转换后出现一个菜单,第一个项目选择视频编码器一项,如图,
你需要选择解码器,点配置,推荐使用FFDSHOW ,不赞成使用无压缩的那项,因为得到的文件会非常大,而且不能任意滑动,至于其他的解码器是否有更好的尚未尝试,请各位告知在下效果如何.(注意,如果选择不转换的话就只会得到一个PSS的文件,你应该不想要它的吧….)
至于音频转换大同小异,1.04版本只支持音频转换成WAV格式,如果需要转成别的格式如MP3需要再用别的软件,例如WNOW媒体专家.但2.0版本的CUBE MEDIA可以直接转换成MP3格式,总的来说,提取音频文件是非常简单方便的.不过,你可能会遇到这种情况,点击某音频文件试播后,会发现是一段嘈杂的音频.这个时候你就需要用到编辑菜单第五个选项:属性.右键点击它,出现一个属性菜单,前面的请无视它,注意一下最后声道插值的那项,有16~131072共14个数值,先选一个,然后点测试播放,听听如何,不行的话再试第2个数值,一个一个试,总会找到一个最适合播放的声道插值,然后就可以转换了.至于为什么会这样………..我也不知道,只能告诉你结果了.~~~~~~~~
至于编辑菜单其他的几项例如选择删除等等就不必讲了,其他两个菜单帮助和设备也不必说了.最后要谈的是关于视频如何最终处理的问题.
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我还是那传说中的分界线.
当你得到视频文件后,经过转换得到一个AVI文件和一个WAV文件,你会发现,当播放AVI文件会毫无声音,这个时候,你需要另一个程序来合并你所得到的两个文件.在这里推荐使用Tmpgenc软件,它可以合并AVI视频文件和音频文件为MPEG文件.在网上下载后运行程序,看到如下界面.
在下面的输入影像和输入声音两项中分别选则你想要的两个文件,然后点击上方的开始,接着就是等待了,当完成后,就会得到一个有声音的视频文件.不过,这个文件一般都会比原视频文件大很多,不方便上传给别人下载,你可以再用Easy RealMedia Procer这个软件把它转换成RMVB的文件,至于码率等设置看个人爱好,这里我就不多说了,以免被高手BS^^.
以上,完毕.