动漫电影制作人有哪些
Ⅰ 宫崎骏的动画电影有哪些
宫崎骏是一位深受大众喜爱的日本动画导演,下面我们就一起来看看他的动画电影都有哪些吧!
01
《龙猫》
该片讲述了草壁达郎的妻子草壁靖子生病住院后,他带着草壁皋月与四岁的妹妹草壁米回到乡间居住的故事。
02
《天空之城》
该片讲述的是主人公少女希达和少年巴鲁以及海盗、军队、穆斯卡等寻找天空之城拉普达的历险记。
03
《千与千寻》
该片讲述了少女千寻意外来到神灵异世界后,为了救爸爸妈妈,经历了很多磨难的故事。
04
《哈尔的移动城堡》
该片以战争前夜为背景,描述住在小镇的三姐妹,其中的大姐苏菲是位制作帽子的专家,但她却因此得罪了女巫,从18岁的美少女变成了90岁的老太婆。她惊恐地逃出家里,但又进入了一座移动的城堡,她和不能与人相恋但懂魔法的哈尔,谱出了一段战地恋曲,并且和城堡里的其他人一起想办法解开身上的魔咒。
05
《幽灵公主》
影片不拘泥于人类对环境的破坏,而是从人与自然之间无从化解的天然矛盾出发,通过人类自身的生存角度,探寻人类与自然是否能够真正实现和谐共存这一终极命题。
06
《起风了》
该片讲述的是日本零式战斗机的开发者堀越二郎年轻时的故事。宫崎的作品,大多洋溢着像出现乘着扫帚在天空飞、鱼子从海边而来这样的幻想元素。但这次在影片中,没有不可思议的魔法,也不会出现怪物,堀越二郎是第二次世界大战中设计零战的实际存在的人物。
07
《风之谷》
故事将大背景设定于“火之七日"战争后,科技急剧衰落,人类在世界被一种只有巨型昆虫能适应的”腐海“生态系包围的夹缝里苟延残喘的末世中。讲述了腐海边陲国家风之谷的公主娜乌西卡卷入一场王国间的激战,并在旅途中逐步发现腐海背后隐藏的秘密,引领人们重新走上生存的正轨的故事。
08
《魔女宅急便》
讲述的是魔法少女琪琪离开家进行独立修行的经历。这部电影描绘出日本一般青春期女孩在希望独立与自力更生所面临的困境。
Ⅱ 导演和制片人的区别例:《猫的报恩》的导演是森田宏幸,制片人是宫崎骏老师。
宫崎骏在猫的报恩担任的是企划,不是制片人。。。
这些职位的具体解释,从知乎摘抄了一点。监督就是导演,制片人制作人意思差不多,不是管事的就是砸钱的。不过这篇文章是以一般电视动画为例写的,所以和吉卜力的情况应该略有出入。作品归属一般也是看导演的,至少日本动画是这样。
作者:zecy
链接:https://www.hu.com/question/22028700/answer/20120365
来源:知乎
着作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
企划
任何一部作品,都是从企划开始的。总会有一个人/团队决定要制作一部动画。这个角色一般是某个动画出品公司(注意,不是制作公司)的企划负责人(比如Aniplex公司)、某个公司专门的企划团队(比如SUNRISE就有自己的企划部)、 或者说某个版权商的项目负责人(比如集英社,他们喜欢为自己旗下的作品制作动画,谋求更多利益,或者是游戏公司之类的)。
一般会用公司的名义。
总监督/监督/系列监督/副监督
先说说共同点。
监督就相当于总导演,是整部动画制作方面的最高负责人,注意,是制作部分,作品宣传、资源调度之类行政管理工作的和他无关。
监督参与的工作包括:选择主要Staff成员,选拔配音人员,创作音乐/BGM,系列构成、每集脚本创作、分镜演出、layout、原画、色彩设计、背景、后期制作、剪辑。也就是说,整个动画制作流程,监督都要跟踪和负责。
监督当然是不太可能实际参与这些工作的,在实际工作过程中,监督是通过制作会议向下传达他的创作意图的,然后由各个部分的具体负责人员实施。在之后的工作中监督就是一个监督者,确保这些部分不会偏离计划太多。
由于日本电视动画基本是5~7集左右同时在制作的,每集之间的进度大约相差1周。监督是要5集都兼顾到的。
监督会参与具体制作的工作就只有分镜和演出,通常是关键集数,比如第一集、最后一集,还有中间的高潮/转折之类。
然后是一些不同点。
不同的制作公司有不同的分法。在有“总监督”的时候,总监督就是整部作品制作的最高负责人。
总监督一般不参与作品的具体制作,比如,他不会给分镜人员“这里的镜头要再低点”“这里要做特写”这样的指示,这些通常是监督的工作。总监督的主要工作是给不同的人分配任务,协调和把握作品的所有部分,当个把关者。
系列监督是一些公司特有的叫法,实际上就是监督。一部作品就是一个“系列”。通常系列监督上面就是总监督了。
副监督是监督的副手,上面已经提过,监督是要同时兼顾所有的集数的,但一个人的精力毕竟有限,所以有条件的会设副职,分担一些工作。具体怎么分担,就看监督怎样分配了,没有定则。这个副职也可能是为了培育后晋。
制作人/动画制作人
动画作品的具体负责人。负责动画制作过程中的管理和行政工作,也包括宣传活动和周边产品开发等等工作。通常投资方的负责人都会作为制作人挂名,而实际负责项目的就是动画制作人。
制作人还负责聘请监督、系列构成等工作,而作品预算、资金分配、工作室管理等等后勤工作就是制作人统筹。
可以说是负责一部作品的所有管理事务。
作者:zecy
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来源:知乎
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Ⅲ 日本动画大师大冢康生去世,他在生前都有哪些作品
据日本媒体的报道,三月十五日日本动画大师大冢康生辞世,终年八十九岁,大冢康生出生于一九三一年七月十一日,被誉为日本动画界鼻祖级别的人物之一,一九五七年他进入日本知名动画公司“东映动画”工作,从此开启了他的动画生涯,大冢康生在“东映动画”首部参与制作的作品是于一九五八年上映的动画“白蛇传”,这部作品也是日本首部长篇彩色动画电影。
大冢康生多年好友、吉卜力前动画制作人铃木敏夫表示大冢康生把自己从杂志的世界带往动画的世界,大冢康生可谓是决定了自己一生的人,并对好友的逝世致上哀悼与缅怀之情。
Ⅳ 日本像宫崎骏和新海诚一样的动画大师还有哪些呢!!!
大友克洋算一个吧。
【获奖】
1982年《战争的味道》获第13届星云赏
1983年《童梦》获第4届日本SF大赏
1984年《童梦》获第15届星云赏
1984年《AKIRA》获第8届讲谈社漫画赏
1991年获横滨电影节审查员特别赏
1996年《MEMORIES》获第50届每日映画CONCOURS大藤信郎赏
【漫画作品一览】
Short Peace(大友克洋自选作品集)(全1期)(双叶社)
HIGH STAR(全1期)(双叶社)
GOOD WEATHER(全1期)(奇谭社)
韩塞尔与格雷狄尔(全1期)(CBS SONY出版)
再见日本(全1期)(双叶社)
已是战争的气氛(全1期)(双叶社)
BOOGIE WOOGIE WALTZ(全1期)(奇谭社)
童梦(全1期)(双叶社)
AKIRA(全6期)(讲谈社)
仰望步行(全1期)(讲谈社)
OTOMO KATSUHIRO ARTWORK KABA 1971-1989 ILLUSTRATION COLLECTION(讲谈社)
大友克洋幻想集(全1期)(讲谈社)
SOS大东京探检队(全1期)(讲谈社)
THE MEMORY OF MEMORIES
ZeD
【动画作品一览】
幻魔大战(人物设计)
迷宫物语(监督、脚本)
AKIRA(监督、原作、脚本)
老人Z(原作、脚本、机械设计)
MEMORIES(原作、总监督)
Perfect Blue (协助监督)
Spriggan 遗迹守护者(总监修,构成)
大都会(脚本)
蒸汽少年(企划、原案、脚本、监督、美术设定、Layout)
虫师真人版(监督)
【简介】
漫画家、动画制作人。漫画作品以精细的画面和巧妙的剧情铺陈在业界受到好评。对物体的质感与运动的速度感有着高超的表现力,对每一个场面都有着极为细腻的描画。对许多漫画创作者来说,其影响力仅次于“漫画之神”手冢治虫。1983年作品《童梦》获第4届日本SF大赏,成为第一位获此殊荣的漫画家(之前该赏只颁给科幻小说家)。
1983年开始连载代表作《AKIRA》(《亚基拉》),并从1984年开始以每一年一卷的速度发行,各卷都在业界和读者中引起轰动。该作被翻译成6种语言发行海外,并于1988年由其亲自执导改编成剧场动画,大友克洋亦借此成为国际知名的动画制作人。之后在《老人Z》《MEMORIES》《大都会》等剧场动画的制作中均担任了重要职务。2003年,为纪念《AKIRA》剧场动画公映15周年,资料集《AKIRA ANIMATION ARCHIVES》出版,其中收录了大友克洋亲自执笔的500余幅设定稿、600余幅原画等珍贵资料。2004年9月30日,由其担任原作、脚本、监督的剧场动画《蒸汽少年》公映。
除了漫画和动画制作外,大友克洋还参与了三得利和佳能的品牌代言人形象设计、书籍、录音带、录像带等的包装设计等各种工作。
【评价】
如果说宫崎骏是令日本动画迈向世界的先驱,大友克洋就是他的继承者。 80年代至90年代,他的作品同宫崎骏一样,受到国际注目。大友克洋的漫画创作,远比动画早,而且成绩不俗。他曾经先后得到多个漫画大赏,其中最特别的,是83年凭《童梦》得到“第4届日本SF大赏”。过往,这个大赏只会颁给科幻小说家,大友克洋成了首位获此名誉的漫画家。 大友克洋1973年以“铳声(枪声)”(‘漫画Action’刊载)出道。其后集中在同杂志中发表多个短篇作品。自出道之后,其作品的细致描写和巧妙的故事发展都得到很高的评价。83年开始连载的“AKIRA ̄亚基拉”自84年发售第1期单行本以来,虽然是每年出版1期,但每期都大受欢迎。大友老师其馀的作品还有“童梦”、“已是战争的气氛”和“再见日本”等等。
大友克洋表示,他的漫画和其他的有很大的不同。他说:“我的漫画,在人物、背景的细微部分都画得非常真实,动画也延续这个特色。我的作品,不会像一般漫画给人平板的感觉,而是有有深度的空间,产生慑人的真实感。”但作品太真实,大友克洋也意识到未必广为漫、动迷接受,所以他坚持“故事和主角突出,才能吸引读者。”结果,一如他所料,《亚基拉》、《童梦》主角性格突出,带给动、漫画界一个新的视野。 作品主旨深刻 大友克洋将漫画的生命力,延续在动画上,造成更大的震撼,这可能受宫崎骏的影响。大友克洋曾表示,他的新作《Steam Boy》在美术、时代风格方面和宫崎骏执导的动画《妙犬神探》有点相似。
其实,即使二人作品风格截然不同,但二人同样将对现实的不满,表现在作品当中。 大友克洋在拍《阿基拉》时,曾有一次深刻的经历。他当时参加儿子就读小学的运动会,那些父母拿着照相机,影着小型赛跑,学校也阻止不了。大友克洋感叹道:“日本人连公德观念也没有。” 大友克洋代表作《亚基拉》中的主角金田和铁雄,虽然是破坏秩序的不良分子,但他们有意识去干,比起在无意识中破坏规则的人还好得多。作品主旨深刻,令到大友克洋作品的影响力,遍及欧美。 代表作品 《亚基拉》打破日本动画纪录,总作画数为15万张,花费10亿日圆,影片更模拟真人嘴形作画,未公映已引起话题。其后,更以6国语言在世界各地公映,美国净收已有1百万美元。
《Memories》是继《亚基拉》后,大友克洋和两位新晋动画家森本晃司、冈村天斋集体创作一部3个单元的动画集。其中《大炮之街》由大友克洋本人亲自执导,22分钟的故事,以一个场景一个画面交代,单是拍摄台都要长达10米,是动画史上的大胆突破。
大友克洋除了创作漫画外,亦有从事插画和广告创作,其中《Kaba》画集,就收录了他出道至89年的作品,部分还未公开过。这本画集最近再度在日本重刊,但数量不多。大友制作的广告作品不多,图中就是大友克洋为Cannon相机炮制的海报,颇为珍贵。
Ⅳ 动漫制片人是干什么的
动漫制片人是动漫的企划者,也是动漫整体的监修,他来确定的是动漫的走向。全权负责剧本统筹、前期筹备、组建摄制组、摄制成本核算、财务审核;执行拍摄生产、后期制作;协助投资方国内、外发行和国内、外申报参奖等工作。
动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合。所有的动画、漫画作品都可以称之为动漫作品,但不可说动画或者漫画是动漫。
日本动漫
日本是世界动漫强国,其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力,动漫是日本的重要产业链。
日本动漫起源于1917年,其动漫作品更注重使作品精致小巧,而且一丝不苟的日本文化同样也影响了日本动漫的特质。日本动漫的特色总括起来可以界定为:细致的角色、造型及场景设计;借助超现实的想象空间,以满足观众对不可能实现之事的幻想;刺中观众幻想的神经。
中国动漫
中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动画片《大闹天宫》,揭开了中国动画史的一页。20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区,受到人们的热烈欢迎,为中国动画走向国际作了很好的铺垫。
中国动画曾无比的辉煌过,这也证明中国动画片是有实力的,有适合它发展的艺术规律。纵观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路。
美国动漫
美国的动漫作品较其他国家的动漫作品而言,其动作流畅、情节想象力丰富,而且通常多运用高科技拍摄手法。概括起来,美国动漫的特色不外乎这四种:“美国英雄主义”、“利用动漫特技制造逼真感与震撼力”、“刺中观众幻想的神经”和“英雄配美人”。
Ⅵ 哪些是有名的动漫设计师
1(宫崎 骏,Hayao Miyazaki)是日本着名动画片导演,1941年1月5日生于东京。 宫崎骏可以说是日本动画界的一个传奇,可以说没有他的话日本的动画事业会大大的逊色。他是第一位将动画上升到人文高度的思想者,同时也是日本三代动画家中,承前启后的精神支柱人物。宫崎在打破手冢巨人阴影的同时,用自己坚毅的性格和永不妥协的奋斗又为后代动画家做出了榜样。 宫崎骏的动画片是能够和迪斯尼、梦工厂共分天下的一支重要的东方力量。宫崎骏的每部作品,题材虽然不同,但却将梦想、环保、人生、生存这些令人反思的讯息,融合其中。他这份执着,不单令全球人产生共鸣,更受到全世界所重视,连美国动画王国迪士尼,都要斟介宫崎骏的动画电影发行版权(亚洲地区除外)。 宫崎骏在全球动画界具有无可替代的地位,迪斯尼称其为“动画界的黑泽明”,获奖无数。 ///2手冢冶虫 日本漫画之神-没听说过手冢治虫的人,就等于不知道这个世界上还有 comics(漫画)一样。手冢治虫虽说不是漫画的代名词,但,却是世界漫画发展史上最伟大的画师之一 1950年手冢开始在《漫画少年》上连载个人的第一部长篇连载《森林大帝》,虽然在形式上借鉴了迪斯尼的《小鹿斑比》,但同样做为动物主角的这部作品却没有迪斯尼那样的浪漫,手冢试图探讨一些更加现实和深刻的问题。1951年中篇《阿童木大使》开始在《少年》上连载。在手冢塑造的角色里有一个叫阿童木的配角,第二年手冢经过重新构思将他变为了新长篇连载的主角,《铁臂阿童木》开始正式连载。 从1967年1月到1988年2月,手冢在21年的时间里陆续地创作了12个章节的《火鸟》,就像有些人说的那样,这是他竭极一生心力所作的作品。 1989年2月9日手冢治虫因胃癌过世,他最后的说话是:“给我铅笔……”3 鸟山明 公认的当今日本漫画界首席代表,被称作是继已故漫画大师手冢治虫(“日本漫画之神”)之后日本漫画界最有影响力的人物。 宫崎俊 动漫诗人寂寞写手-<幽灵公主>,<天空之城Laputa>,<风之谷>,<龙猫>,<魔女宅急便>,<红猪>,<平成狸合战> <侧耳倾听>,<萤火虫之墓>,<听到涛声>,<岁月的童话>,,<大提琴手歌修> <太阳王子荷尔斯的大冒险>,<未来少年柯南>,<鲁邦三世>,<阿尔卑斯的少女海吉> <名侦探福尔摩斯>,<熊猫·小熊猫>.4 诹访道彦 日本动漫教父《城市猎人》、《名侦探柯南》动画制作 美树本晴彦 于1959年8月28日出生于东京都,是《超时空要塞》系列的人物形象设计,日本着名动、漫、插画家. 1982《超时空要塞MACROSS》TV版担任人物设计、作画监督1983《超时空世纪》TV版担任人物设计、作画监督 1984《MACROSS》剧场版《可曾记得爱》人物设计 1985OVA动画《无限地带23》担任策划和人物设计 1986MTV专辑《超时空要塞Flash Back 2012》人物设计、作画监督 1988连载首套正式漫画作品《木偶时代》动画《沙罗曼蛇》角色设定 OVA《飞越颠峰》角色设定1989《高达0080》人物设计. 199X各机种全面占领的MACROSS相关游戏、SS、PS上 《惑星强袭》1、2代人物设计 大友克洋 漫画家、动画制作人。漫画作品以精细的画面和巧妙的剧情铺陈在业界受到好评。对物体的质感与运动的速度感有着高超的表现力,对每一个场面都有着极为细腻的描画。对许多漫画创作者来说,其影响力仅次于“漫画之神”手冢治虫。1983年作品《童梦》获第4届日本SF大赏,成为第一位获此殊荣的漫画家(之前该赏只颁给科幻小说家)。《AKIRA》《最臭武器》 等等 叫大师的太多了,但真真证证能配叫大师也就是手冢冶虫/鸟山明/宫崎俊这三人,其他的应叫着名动/漫画家.否则大师这个名衔就太不值钱了
Ⅶ 日本有名的动漫作家
日本有名的动漫作家有很多,比如宫崎峻、手冢治虫、高桥留美子、小烟健、岸本齐史、鸟山明、尾田荣一郎、武内直子、青山刚昌、富坚义博等。
一、宫崎峻简介:
岸本齐史,1974年11月8日,出生在冈山县胜田郡奈义町,日本着名漫画家,岸本圣史的双胞胎哥哥。《火影忍者》之父。
岸本齐史漫画《火影忍者》拥有极高的人气,已被腾讯动漫收购了在中国大陆的漫画网络版权,日本集英社《周刊少年JUMP》强力台柱之一。
Ⅷ 日本着名的动画片制作人有哪些呢我想了解一下。
崎骏(宫崎 骏,Hayao Miyazaki)是日本着名动画片导演,1941年1月5日生于东京。
1985年,宫崎骏创立了吉卜力工作室,制作了大量优秀的动画作品。他的动画影片多涉及人类与自然的主题。
导演的电影
鲁邦三世 卡里奥斯特罗之城(1979)
风之谷(1984)
天空之城(1986)
龙猫(台湾旧译:豆豆龙)(1988)
魔女宅急便(1989)
红猪(香港译:飞天红猪侠)(1992)
魔法公主
千与千寻(台湾译:神隐少女)(2001)
哈尔移动城堡(台湾译:霍尔の移动城堡)(2005)
Ⅸ 全球十大着名动画片制片人有哪些
1.
《史莱克2》梦工厂2.
《海底总动员》迪斯尼3.
《狮子王》迪斯尼
4.
《史莱克》梦工厂
5.
《怪物公司》迪斯尼
6.
《玩具总动员2》迪斯尼
7.
《阿拉丁》迪斯尼8
《加菲猫》迪斯尼
9.
《冰河时代》福克斯
10.
《人猿泰山》迪斯尼
呵呵。。。不知道是不是你要的
Ⅹ 日本最着名的动漫制作人有谁
布川郁司 日本着名动漫制作人、策划人、导演 日本动画协会 常务理事 株式会社ぴえろ(PIERROT CO.,LTD.)董事长 日本东北工科艺术大学 研究生院 导师、教授