4d电影注意什么
A. 看碟中谍4D电影要准备什么
4D很烦哦
B. 4d电影指的是什么
4D电影又称四维电影,是从传统的3D上基础上衍生而来,集四维特效设备、声光电技术、各种环境特效设备以及精心构思制作的立体影片为一体,对比其他类型的影院,更为突出,科技含量高、效果逼真、画面更具有冲击性。
观众在观看电影时,随着影视内容变化在配合着环境模拟仿真,让观众在观看4D影片时能够获得视听触嗅等全方位感受,并营造出身临其境、惊险刺激的感觉。
4D电影场景特效
1、闪电场景:当影片中出现雷电时,大厅内边出现真实的雷击声和闪电的震撼感,是观众真实的融入在雷雨天中。
2、雨天场景:影片在播放到下雨时,大厅中喷淋装置由计算机控制,观众在观看影片下雨时,真感受到雨水从天下降的奇幻感受。
3、雪天模拟:银幕上的雪花与室内的雪花混成一体,让观众置身于银装素裹的白色世界中。
4、海洋模拟:在海底世界水下探险时,有机器控制的泡泡在厅中飘荡,呈现出神秘的探险气氛。
C. 4D电影观影体验怎么样
4D电影是通过直接物理的皮肤感官,对观影人进行触觉上的刺激,从而提升电影的代入感,例如:电影上的角色打出一记鞭腿,椅子上的杠杆就会挑动一次观影人的双脚、电影中的出现水的画面,影厅中的座椅就会喷出一股水到面门上,来营造水汽的气氛。各位观众老爷,乍一看这种描述一定是不明觉厉是吧?
作为4D影院技术领域的主要竞争对手,MX4D与4DX在形式上大同小异。前者除了采用空气传动降低故障率和成本之外,环境体验上几乎与后者毫无区别。以四个座椅为一个单元,4D影厅的座位提供着上下、左右、前后六个方向的运动,以及喷气、喷水、扫颈、扫腿、气味、刮风、下雨、闪电等十几种环境特效。有趣的是,4D电影技术标准出现之前,很多影院曾经把每一种特效视作一种维度。作为市场营销的噱头,一些影院的"维度战争"甚至打到了15D。
D. 4D电影院加盟应该注意哪些细节
宇宙寓言提示: 片源,设备质量,售后服务,场地选择,如何运营等问题
E. 4D电影的原理是什么带不带那个眼镜到底有什么区别
4D电影是模拟特效与立体电影的结合,特效主要是为了在影院的真实环境内模拟一个和电影中类似的场景,目的是给观众一个身临其境的感觉。带上了眼镜你就能看到立体的画面,不带眼镜你看到的只是两个重叠的画面,搜索一下立体眼镜的原理你就明白了
F. 4D是什么意思4D电影是怎么回事
"4D电影"比“3D电影”来得更刺激、更有趣,使人更快乐。如果你去看了,当你走出来后,会对它赞不绝口!噢,顺便问一下,你是在金华江南青少年宫的科技馆看到"4D电影"这个名字的吗?
G. 4d和IMAX 3D 电影有什么区别
1、形成原理不同:4D电影是会根据影片的情节精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、人物表演等效果,形成了一种独特的表演形式。而IMAX3D电影采用的是截止2013年公认的最好的3D立体技术,是电影可以呈现更为立体的效果。4D影院是从传统的3D影院基础上发展而来,相比较于其他类型影院,具有主题突出、科技含量高、效果逼真、画面冲击性强等特点和优势。
看3D电影注意事项
需要注意看3D电影时要注意,因为在黑暗中瞳孔放大,睫状肌处于紧绷拉扯状态,距离越远越紧绷,3D效果更明显,因此如果过于靠近荧幕,很容易造成眩晕或眼部疲劳,看3D电影切莫选择前面的座位。
需要注意3D电影是模仿人眼视觉拍摄,放映时也是两台以上摄像机同步放映,同样荧幕大小与2D电影相比,戴上眼镜后感觉画面会有一定程度的缩小。因此,看3D电影时也不易坐在距离过远的后排位置。
以上内容参考网络-IMAX-3D、网络-4D电影
H. 4D电影看起来到底该是怎么样的啊
4d电影也叫四维电影,由三维立体电影和周围的环境模拟组成的四维空间,它是在3d立体电影的基础上加环境特效、模拟仿真而组成的新型影视产品,通过给观众以电影内容联动的物理刺激,来增强临场感的效果。当观众在看立体电影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,4D的座椅是具有喷水、喷气、振动、扫腿等功能的,以气动为动力的。环境模拟仿真是指影院内安装有下雪、下雨、闪电、烟雾等特效设备,营造一种与影片内容相一致的环境。以上两类电影都有身临其境,惊险刺激的效果。这两项电影既有共性,也有个性。身临其镜、惊险刺激、感受科技是它们的共性;一个是在运动中感受刺激、一个是在视觉中感受刺激,这是它们的个性。 1、4D动感影院的银幕 银幕对电影欣赏经历产生几个方面的影响-最重要的是在电影画面质量方面:亮度,彩色还原和对比度并通过潜在银幕中的瑕疵分散注意力。银幕还能对银幕后扬声器系统的声学性能产生影响。所以影院的银幕是很重要的。 2、偏振光眼镜或红蓝立体眼镜 偏振光眼镜 常规的太阳镜能减少可见光,但抵御眩光的能力极弱。自1936年问世以来,偏光镜片只允许一个方向的光线通过(垂直面)而吸引所有其它方向色散的光线,通过这种方式,它可以减弱眩光。偏光与紫外线保护毫无关系,但大多数偏光镜片都含有阻挡紫外线的化学物质。 由于偏光镜能减少眩光,所以许多高尔夫球、钓鱼和户外运动爱好者对它十分钟情。建议司机和在计算机屏幕前工作的人使用。 通过一种特殊的层压工艺,为眼镜增加偏光过滤器。硬树脂和高折射率塑料镜片在铸造过程中都进行了偏光处理。在聚碳酸酯镜片还处于液体状态时,就将偏光薄膜加入其中。 单光、双焦和渐进镜片都有偏光过滤。部分常见的过滤颜色包括: �6�1 淡灰,35-43%的可见光穿透; �6�1 中度灰,有时与变色镜片和镜面镜片一起使用; �6�1 深灰,14-25%的可见光穿透; �6�1 淡褐色或茶色,27-29%的可见光穿透; �6�1 淡茶褐色,18-27%的可见光穿透; �6�1 黄色,68-71%的可见光穿透; �6�1 琥珀色,提供阻挡蓝光的高清晰度过滤器; �6�1 中灰或褐色,适合户内或计算机前使用,60%的可见光穿透。 3、4D动感特技座椅 它具有喷水、喷气、振动、扫腿等功能,以气动为动力,模拟出接近真实的环境效果,令人感觉惊险刺激。 4、数字音响系统 比如使用杜比或DTS,它们可以展现出令人感觉身临其境的环绕声场效果。 5、3D或4D立体影片 片源也是一个重要部分,毕竟没有影片这些又怎么享受呢……
I. 4D电影是什么
4D影院是在3D立体电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品。所谓4D电影,也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四维空间。观众在看立体电影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,4D的座椅是具有喷水、喷气、振动、扫腿等功能的,以气动为动力的。环境模拟仿真是指影院内安装有下雪、下雨、闪电、烟雾等特效设备,营造一种与影片内容相一致的环境。以上两类电影都有身临其境,惊险刺激的效果。这两项电影既有共性,也有个性。身临其镜、惊险刺激、感受科技是它们的共性;一个是在运动中感受刺激、一个是在视觉中感受刺激,这是它们的个性。 [编辑本段]4D电影发展我们常说的4D电影,是立体电影和特技影院结合的产物。随着三维软件在国内越来越广泛的应用,4D电影也得到了飞速的发展。运用三维软件制作立体电影有其独特的优势,如三维场景本身就具有立体特性,与立体成像相关的各种参数非常容易在软件环境中调节等。本文具体讲解了三维立体电影制作的原理及常见问题的解决方法,以后我们还会在具体的制作方面继续探讨,希望广大对立体电影感兴趣的朋友不要错过。
4D电影是立体电影和特技影院结合的产物。除了立体的视觉画面外,放映现场还能模拟闪电、烟雾、雪花、气味等自然现象,观众的座椅还能产生下坠、震动、喷风、喷水、扫腿等动作。这些现场特技效果和立体画面与剧情紧密结合,在视觉和身体体验上给观众带来全新的娱乐效果,犹如身临其境,紧张刺激。
4D影院最早出现在美国,如着名的蜘蛛侠、飞跃加州、T2等项目,都广泛采用了4D电影的形式。近年来,随着三维软件广泛运用于立体电影的制作,4D电影在国内也得到了飞速的发展,画面效果和现场特技的制作水平都有了长足的进步,先后在深圳、北京、上海、大连、成都、长春等地出现了几十家4D影院。这些影院大都出现在各种主题公园(乐园)、科普场所中,深受观众和游客的喜爱。
运用三维软件制作立体电影有其独特的优势,如三维场景本身就具有立体特性,与立体成像相关的各种参数非常容易在软件环境中调节等。所以,计算机三维技术应用于影视行业后,很快就出现了三维立体电影,如大家俗称的3D电影、4D电影。美国迪士尼乐园中的蜘蛛侠(SpiderMan),更是解决了“三维立体跟踪渲染”技术,使画面中的立体场景能够根据游客的运动轨迹自动地转换透视关系,能够适时地保持虚景(三维画面)和实景(现场布景)一致和连续的透视关系,大大提高了画面的真实感。 [编辑本段]4D电影设备 1、4D动感影院的银幕
银幕对电影欣赏经历产生几个方面的影响-最重要的是在电影画面质量方面:亮度,彩色还原和对比度并通过潜在银幕中的瑕疵分散注意力。银幕还能对银幕后扬声器系统的声学性能产生影响。所以影院的银幕是很重要的。
2、偏振光眼镜或红蓝立体眼镜
偏振光眼镜
常规的太阳镜能减少可见光,但抵御眩光的能力极弱。自1936年问世以来,偏光镜片只允许一个方向的光线通过(垂直面)而吸引所有其它方向色散的光线,通过这种方式,它可以减弱眩光。偏光与紫外线保护毫无关系,但大多数偏光镜片都含有阻挡紫外线的化学物质。
由于偏光镜能减少眩光,所以许多高尔夫球、钓鱼和户外运动爱好者对它十分钟情。建议司机和在计算机屏幕前工作的人使用。
通过一种特殊的层压工艺,为眼镜增加偏光过滤器。硬树脂和高折射率塑料镜片在铸造过程中都进行了偏光处理。在聚碳酸酯镜片还处于液体状态时,就将偏光薄膜加入其中。
单光、双焦和渐进镜片都有偏光过滤。部分常见的过滤颜色包括:
�6�1 淡灰,35-43%的可见光穿透;
�6�1 中度灰,有时与变色镜片和镜面镜片一起使用;
�6�1 深灰,14-25%的可见光穿透;
�6�1 淡褐色或茶色,27-29%的可见光穿透;
�6�1 淡茶褐色,18-27%的可见光穿透;
�6�1 黄色,68-71%的可见光穿透;
�6�1 琥珀色,提供阻挡蓝光的高清晰度过滤器;
�6�1 中灰或褐色,适合户内或计算机前使用,60%的可见光穿透。
3、4D动感特技座椅
它具有喷水、喷气、振动、扫腿等功能,以气动为动力,模拟出接近真实的环境效果,令人感觉惊险刺激。
4、数字音响系统
比如使用杜比或DTS,它们可以展现出令人感觉身临其境的环绕声场效果。
5、3D或4D立体影片
片源也是一个重要部分,毕竟没有影片这些又怎么享受呢……
J. 4D电影,如何调动你的感官
随着人们生活水平的提高,各种新型的娱乐项目不断涌现。而对于视听娱乐来说,一项称为“4D电影”的新型娱乐项目逐渐普及开来。那么,什么是4D电影?4D电影和我们所熟知的3D电影有何区别?而一些所谓的“5D”“6D”等电影又是怎么回事呢?
从2D到3D
整个电影的发展史,都可以看作人们对影视娱乐项目不断追求“逼真”的缩影。1895年,法国卢米埃尔兄弟发明的“活动电影机”,让胶片拍摄的影像在银幕上“动”了起来,实现了拍摄影像“从静到动”的飞跃。由此,电影开始了百年的发展史。15年后,发明大王爱迪生将影像和声音结合在了一起,从而发明了有声电影。这样,人们在视觉刺激之余,又有了听觉刺激,这使得感官效果大为提升。到了20世纪40年代,彩色胶卷的发明又再次让单调的黑白电影具有了斑斓的色彩,又一次提升了感官效果。
不过,对于这些电影形式来说,其影像产生的基本原理是一样,即人们所观赏的,是投影在一张银幕上影像。由于银幕是一个平面,因此人们看到的其实只是一个平面的影像。平面影像具有左右和上下的区分,但是对于影片所显示的内容来说,缺乏表现“前后”的“深度”信息。随着人们对视觉效果要求的提高,能够在银幕上表现出“深度”效果的3D电影应运而生。
所谓3D电影,其实可以简单的理解为“3维电影”,D就是维度“dimension”一词的首字母。它区别于传统电影的特点就是能让观众产生“纵深感”,即立体感。事实上,3D效果的实现利用了人眼的双眼效应:人类在通过双眼观察立体物体时,由于双眼位置不同,因此在同一物体在不同眼中产生的像具有细微的区别。当双眼的信息传递到大脑视觉中枢后,大脑会将双眼产生的两张有细微差异的图像进行重组,从而产生了立体视觉。
因此为了在银幕上重现立体效果,在拍摄3D电影时,会使用2台摄影机同时拍摄,而对于近期的很多3D电影来说,则使用更为先进的双镜头摄影机拍摄。在放映时,投影在银幕上的图像则是两套叠加在一起的、由两台摄像机或两枚镜头所拍摄影像。因此若用肉眼直接观看,可以发现图像是模糊的。此时,观众需要佩戴特殊的眼镜,来让叠加的两套画面分别进入不同眼镜之中。目前比较流行的实现3D的方式有两类,一类是隔帧技术,即以双倍的帧速率隔帧放映左右眼的影像,观众佩戴液晶快门眼镜来与放映源同步隔帧关闭左眼和右眼的影像。另一类则是采用偏振光的干扰滤镜技术,通过两个光偏振方向不同的图像,用相应的偏光镜片滤光后达到双眼效果。
4D电影,让感官更进一步
在实现电影立体视觉之后,人们有对逼真性和感官刺激提出了新的要求。人们尝试将触觉等更多样的感觉添加进电影的视、听感觉之中,来营造更为真实的观影环境。因此,所加的其他感觉,就成为了立体的“3维”之后的“第4维度”,这就是4D电影名称的来历。可不要和物理学中长、宽、高与时间构成的“4维”所混淆。
要实现额外感觉,就需要对观众所处的放映环境进行改装,并增加相应附件。例如,座椅不再是传统的固定式座椅,而是由电脑程序操控的、可进行预演动作的移动座椅,以此来模拟运动、振动等场景。与此同时的,为了模拟运动时产生的风,座椅周围还需加装鼓风机等设备来进行模拟。此外,有的4D电影院中还有喷雾头、烟雾甚至气味散发装置,以此来更为逼真的模拟下雨、燃烧、花香等感觉。这些装置都经过与画面的同步设置,在相应的场景发挥相应的功能,从实现到触觉、嗅觉等。因此总体来说,4D电影就是将震动、吹风、喷水、烟雾等特技效果引入原有的3D影片中,从而形成一种独特的表演形式。而其他所谓5D电影、6D电影,只不过是强调其引入了更多的感觉而已,事实上它们都属于“4D电影”的范畴。
4D电影适用于动作片、科幻片、战争片、恐怖片等有着较为激烈视觉效果和特效场景的影片。因为这些种类的影片场景变化激烈,能充分发挥3D视觉的优势,再加上触觉等感觉,能够给观众带来身临其境的震撼感。然而,对于以表现情节、内涵等的影片,4D电影乃至3D电影就不适合,因为多方面的视觉、听觉和触觉刺激,会将人们的注意力引向这些感觉,而减少了对情节或台词的接受和思考。