魔兽世界大电影票房
㈠ 魔兽世界电影票房会是世界第一吗
不会 美国本土票房太差,拖后腿了
㈡ 魔兽世界电影在中国的票房真的会很高吗
《魔兽世界》可以说基本上是80后一代人的记忆,当然也包括一些70后和90后,所以《魔兽世界》电影,我们其实可以参考《变形金刚》系列,这些都是承载着人们记忆的。与《变形金刚》那种80后父母带着孩子去看不同的是,《魔兽世界》更多是大家组队去看。
居看过首映的同学们反应,电影本身的剧情和特效还是非常不错的,至少与国内院线的烂片比起来,不是一个水平线上的。既然那些烂片都能拿几个亿的票房,相信《魔兽世界》至少几亿以上问题不大。我觉得《魔兽世界》的票房,可以瞄着《变形金刚》的走势看。
当然,这其中肯定会有一些炒作,哪部电影敢说自己没有炒作呢?适当的炒作,观众其实并不反感,只要不太过就行。
㈢ 《魔兽》上映四年了,说好的《魔兽2》为何迟迟不能开拍
2016年,基于《魔兽世界》世界观改编的真人电影《魔兽》上映,令望眼欲穿的粉丝们欣喜若狂。尤其是中国玩家更是无比兴奋,甚至不少AFK多年的WOWer都呼朋唤友前去贡献票房,让人见识到魔兽IP可怕的号召力。
随后四年过去了,《魔兽》电影第二部至今遥遥无期。暴雪究竟为什么不拍了?这是很多人心中解不开的疑问。关于这个问题,不同意见的玩家们分成了好几派。
不过最近传出了好消息,外网传闻新的《魔兽》电影正在拍摄中,或许正是先前暴雪声称的“重启故事的《魔兽》电影”。按照暴雪的计划,新的《魔兽》电影将重启剧情,更忠实于游戏原着。也许这次玩家们终于可以在屏幕上看到阿尔萨斯大战伊利丹了。
㈣ 为什么电影《魔兽》票房在中国大卖
原因如下:
1、有《魔兽争霸1-3》《魔兽世界》做铺垫,所以中国国内有很多拥趸,所以票房就可以辉煌,其实生化危机系列也都是如此。
2、《魔兽》本身拍的就是不错,无论是人物、情节、场面、美工、特效,个人认为,中国电影在各方面还是有差距的!
3、美国因为天天看这样的电影,所以有些审美疲劳,而中国由于引进电影较少,而家里有没有电影院效果,所以类似《魔兽》这里电影,在中国很火爆!甚至票房超美国
很多人去影院看的不是魔兽,是逝去的年代!是青春的我一去不回!
㈤ 魔兽票房为什么在中国那么火而在国外票房惨淡
第一,《魔兽世界》在中国有着特殊地位。
中国的端游时代可以说因为《魔兽世界》而发生了重大变革,在《魔兽世界》诞生之前,端游领域虽然不乏佳作,但是缺少像《魔兽世界》这样有高度代入感和沉浸感的游戏,也缺少像《魔兽世界》这样一个细节设定到变态的网游世界,要说清楚这个世界的来龙去脉,几天几夜也说不完,游戏中有太多值得玩家去发掘和探索的东西了,至今很多人都怀念《魔兽世界》60年代也是这个道理。
即便是在欧美端游领域,这么多年来也只有一个《魔兽世界》成为了王者般的存在,此外和欧美玩家经历了使命召唤系列和GTA系列乃至于光环系列等主机游戏洗礼不同的是,中国因为缺乏正版的缘故所以这些游戏在中国影响力非常有限,远不如《魔兽世界》在中国玩家心目中的地位崇高,对于很多中国玩家而言,《魔兽世界》就是游戏领域的NO1。
第二,《魔兽世界》在国内的营销和推广以及宣发都达到了铺天盖地之势。
《魔兽》是万达集团全盘收购传奇影业后的第一场大仗,不仅背负只许胜不许败的荣誉使命,更是验证中国资本与好莱坞顶尖IP结合后利益得以最大化的绝好时机,为《魔兽》提供雄厚资本的,除了发行方环球影业,更醒目的是雄心勃勃、强势介入好莱坞运作以换取国内乃至国际市场的一干中国影业大佬:由万达掌管的传奇影业,腾讯影业,中影集团,华谊兄弟,太合娱乐。这让《魔兽》从投资启动起,就带着“中国制造”的特殊身份,也因此享有在内地市场的特殊待遇:万达院线倾力给予排片优惠,使得首映日的排片率高达令人咋舌的65%;腾讯影业负责线上营销和粉丝运营,充分利用网游资源举办各种活动取悦玩家,掀起怀旧热潮;其他诸如早自去年12月就启动的《魔兽》主题展,由万达旗下电影网站大力促销的《魔兽》衍生品等等,线上线下全方位锁定影片的最大消费群,不断制造声势保持他们的关注度,并借着各媒体平台的推波助澜扩散到普通观众群,这种分工明确,互享优势资源的顶级营销合作,是其他纯粹由好莱坞制片方主导的大片难以企及的,也的确收到了上佳效果。
第三,也是最关键的是,老玩家的情怀成就了这次票房奇迹。魔兽在WLK时代公布最高活跃人数都超过了500W,积累到现在在中国有很大的玩家,现在在或曾静玩过。并且是魔兽世界出的第一部电影。
虽然电影在国内上映之前国外不断有影评给出恶评和低分,并且国内一些苛刻的玩家也指出了电影的诸多不足之处,此外还有人指出《魔兽》只是讲述了整个魔兽系列的起源,剧情和《魔兽世界》关联不大,另外也有人指出暴雪对这部电影不是很满意,并且暴雪成立了自己的电影公司,准备收回版权自己拍摄后面的电影。
和欧美观众苛刻的态度不同的是,国内那些老玩家根本就不在意这些负面评价,对于他们而言《魔兽世界》就是青春的回忆,他们经历过那个年代,现在大多事业有成,所以愿意支持这部电影,他们只要看到暴风城出现在大银幕上就满足了,他们只要看到兽人和古尔丹以及安东尼达斯等他们熟悉的人物就够了,哪怕剧情并不是那么好,他们也并不在乎,这种积蓄了多年的情感的释放正是这次《魔兽》电影票房破13亿的关键。
㈥ 《魔兽》2天票房6亿 腾讯影业这个"新兵"做了哪些事
首映前就以1.2万场的预排片刷新影史纪录,首映日65.4%的排片率又把《X战警:天启》挤压到17.8%让人心疼。
零点场票房5200万,险些超过《速度与激情7》的5247万成为新的零点场票房冠军。
这部电影就是《魔兽》。
6月8日凌晨,十年跳票王《魔兽》电影版终于在内地正式上映了,于是整个世界都不淡定了。
截至发稿,《魔兽》上映不到两天,票房已近6亿。
万达院线零点场预售票房达1000万元 腾讯影业却称拍电影不为赚钱
如此惊艳的成绩背后,都有哪些投资方呢?——传奇影业(已并入万达院线)、环球影业、腾讯影业、中影集团、华谊兄弟、太合娱乐。
《魔兽》作为一部有着十年积累的大IP,背后再站着万达、腾讯、华谊等大咖,真是想不火都难。其中,万达、腾讯对于《魔兽》的助力备受市场关注。
今年1月,万达宣布以230亿收购传奇影业100%股份,成为了《魔兽》背后的大金主。其对《魔兽》的院线支持自然起到至关重要的作用,首映日65.4%的排片很大程度上也归功于万达院线。
公开资料显示,截至2015年底,万达在国内拥有影院292家,2557块银幕。
在首映前的两小时,万达院线零点场的预售票房已达到1000万元,占到全国《魔兽》零点场预售份额的22%,其中,仅IMAX厅的预售票房就达到了443万。
你见过这样的凌晨三点的万达影城吗?连影院座椅也是充分考虑到了部落和联盟“势不两立”的格局:
光大证券称,除联合制作方传奇影业的收益,万达院线还可能获得一半票房收入,外加5%-7%的发行佣金。因此,有媒体评论,《魔兽》大卖,万达院线或成最大赢家。
从收入上来讲,万达院线或许会是最大赢家,但是从另外一个角度讲,腾讯影业也可以称得上是大赢家。
“我们参与到《魔兽》这个项目中的初衷,坦白讲不是通过它赚钱。”腾讯影业《魔兽》项目负责人张思阳对《首席娱乐官》表示。其实,相比于腾讯互娱的营收来说,电影的确不值得一提。腾讯游戏一天的流水可能就是几千万的级别。(当然,万达集团的地产帝国跟影视产业相比更是不差钱呐!)
那么腾讯影业为什么会成立,又为什么要深度参与到《魔兽》中来?张思阳称,“我们需要探索IP的塑造过程,了解学习通过游戏改编电影来打造泛娱乐的方式与路径需要经历哪些东西。”
从游戏改编成电影的维度讲,极少有成功的案例。
作为一个强大IP的影游联动案例,《魔兽》对于腾讯影业来说无疑具有很强的借鉴意义。据了解,腾讯影业也在考虑将《英雄联盟》影视化。
张思阳称,“做电影只是我们对于品牌IP的一种塑造手段。这一个价值可能跟经济价值没有关系,但是它背后所带来的一些未来的泛娱乐价值却不可估量。”
众所周知,在欧美地区,一部电影只有30%左右的收入来自票房,而中国恰巧相反,票房收入占到电影总收入的70%以上。因此,像漫威、迪斯尼那样,对于一部IP的全产业链开发往往能创造更大的更长远的价值。这也是腾讯影业在“泛娱乐”战略的背景中成立的原因。
但不同于万达院线在国内已经成为院线一哥的稳固地位,腾讯影业作为影视行业的新兵,更加需要多个优质项目的成功运作来汲取经验,并向市场证明自己的实力。
腾讯影业投资电影的经验很少,第一部是《火影忍者》,第二部就是《魔兽》了。很明显,相较于前者,《魔兽》无论从群众基础、市场影响力、案例的典型性、票房规模上,都更具有说服力。因此,通过这次对于《魔兽》的投资和深度参与,腾讯影业势必会让业内人士眼前一亮。
互联网+泛娱乐 四类用户,精准营销
在“不差钱”的电影行业,如果只是追求按照传统的方式做电影,那么互联网公司的加入便毫无意义。因此,当腾讯决定做电影的时候,就必须发挥它特有的基因优势:
1、泛娱乐:腾讯影业一直宣称“不会孤立地做电影”,而是通过泛娱乐的渠道来塑造完整的IP产业链。
2、互联网:腾讯影业背靠有着数亿活跃用户的腾讯平台,可以充分利用互联网方面的优势整合大数据、资源和渠道,通过线上线下联动助力电影的制作和宣发。
在电影《魔兽》项目刚开始时,就需要用到大数据的分析。腾讯互娱的强势本身就在于游戏平台,因此在游戏相关的宣传和营销的大数据上,也有着很精准的基础。同时,传奇影业在北美也有自己的一支大数据团队。
当时腾讯影业与传奇影业合作,通过数据分析,最终把《魔兽》的目标用户分成四类:核心用户、认知用户、活跃用户、机会用户。
1、 核心用户。
最核心的用户自然是游戏《魔兽世界》的粉丝。
腾讯在2015年9月份就与传奇影业一起做了粉丝平台,即《魔兽》微信公众号和QQ公众号。通过这两种方式建立粉丝平台,针对内容运营组建微信群、QQ群,组织各种活动和调研,持续跟平台上的活跃用户进行互动。
同时,核心粉丝也是最有意愿购买正版衍生品的群体。而魔兽的衍生品授权独家给到了时光网,因此,腾讯的粉丝平台就专门给时光网开了菜单栏,可以买到魔兽的衍生品,同时给予粉丝平台的用户一些优惠活动,拉近与粉丝的距离。
对于核心粉丝的良好运营,可以使《魔兽》在首映前后即可曝出良好的口碑,进而影响后面的三种细分用户。
2、 IP认知用户。
这部分可能虽然称不上是《魔兽世界》的忠实粉丝,但是也被《魔兽世界》的强大光环所影响,对于“魔兽”这个IP很熟悉。
他们可能更多地在腾讯游戏平台上,本身可能就是游戏玩家。因此,腾讯影业会与腾讯游戏平台进行内部联动,通过数据分析,在游戏平台上进行精准的营销活动,让这一群泛游戏的用户对《魔兽》这部电影印象更深。
3、活跃用户。
这些人每个月都有一到两次的观影习惯,他们会看大片,对时下热点敏感。
对于活跃观影人群,腾讯网、腾讯视频可能对他们影响更多。在腾讯内部,腾讯影业牵头成立了一个项目组,腾讯网络视频也在其中(值得一提是,腾讯视频旗下的企鹅影业也是《魔兽》电影的参投方之一。)
比如6月6日上午,腾讯视频中NBA总决赛的第二场,同时在线人数过千万,腾讯在其中就投放了一支《魔兽》的广告。
4、 机会用户。
也就是一般的普通用户,去不去电影院看心情。
只有对上述前三种人群做好推广和口碑营销,才能形成一个社会热点话题,影响到机会用户,与之前《大圣归来》的模式类似。
当然,对于普通用户更直接的方式就是硬广以及大量曝光。所以腾讯在这一次的《魔兽》项目上也结合了腾讯体系里面能结合的一切资源,比如微信、QQ、腾讯视频、QQ空间、QQ浏览器、电脑管家、手机管家、钱包、兴趣部落等多个产品。
1-4线覆盖193个城市 互联网公司做地推或成影视业趋势?
互联网进入电影行业,不仅带来了大数据,还有强大的“地推军团”。
线下方面,腾讯架构下有一个平台营销部,在全国29个重点城市都有自己团队。同时,腾讯在全国建立有上千家的代理商体系,地推资源覆盖了全国1-4线甚至于县级的193个城市,拥有3000多名以上经验丰富的线下推广人员,对于线下活动有着成熟的运作流程,丰富的的线下营销经验,推广场景可以应用到网吧、社区、高校、卖场及区域的媒体等。
他们会根据当地的实际情况,跟几大推广场景结合,做一些地面活动,比如跟厦大之间合作的“校花带你观影”,以达到宣传和促票的作用。
此外,腾讯影业还与各大院线合作,在针对核心粉丝的整个营销体系中达成线上到线下的闭环,把通过线上运营的粉丝释放到线下影院。
比如,腾讯影业根据线上平台上整体粉丝的布局情况,在全国十个城市做了十场粉丝场观影,以此来针对核心粉丝进行线上线下的联动;与大地院线、A站合作了《魔兽》弹幕场……对于《魔兽》这个十年大IP,怎么可能不打情怀牌?曾经通过“开黑”建立深厚感情的好基友们,现在早已散落天涯,不太可能坐在彼此的旁边,来一起看一场电影,但是,我们却可以在同一时间看同一个电影。所以,大地院线还在6月8日晚的同一时间排了同一场《魔兽》电影。
可以说,从这次《魔兽》在三四线的下沉能力,可以看到互联网公司做发行的巨大潜力。
未来互联网公司做地推,会不会成为电影行业的一大趋势?
总而言之,《魔兽》的出品方之一腾讯影业正在用一系列具有互联网思维的新鲜玩法,给电影行业带来新的启示。从这个角度讲,腾讯影业也可以称得上是《魔兽》背后的大赢家。
㈦ 魔兽世界电影票房第一天票房收入多少
好像是比速7只少了几十万。。第一天应该是三亿左右吧。上映6天,现在10.4亿
㈧ 魔兽票房为什么在中国那么火而在国外票房惨淡 求专业详细回答(暴雪情怀)
1、电子游戏改编电影在北美几乎没有赢过。
2、在中国票房好并不是因为片子拍得有多好,而是情怀。
3、《魔兽》档期不适,前后大片夹击。
在中国《魔兽》票房如此之火爆,我们必须承认,并不是因为片子拍得有多好,而是情怀。很多魔兽玩家,把这部电影当做自己青春的记忆,去电影院看得也不仅仅是电影,而是青春。这就是为什么在中国好多烂得不行的青春片也一样大卖的同样原因。大家会去电影院缅怀自己的青春。
之所以《魔兽》可以成为中国玩家的青春,首先因为这款游戏确实非常优秀,大家都爱玩;其次国内的其他游戏都太差。所以大家只对《魔兽》情有独钟。再加上《魔兽》电影上映时,在中国同档期上映的电影里,无竞争对手。因此《魔兽》电影的票房在中国火爆是必然的。
但是我们也可以从数据看到,《魔兽》的票房经过了第一轮的空前火爆之后,这两天也开始逐渐疲软,这就是第一批狂热粉丝狂欢过之后,后续无法吸引大众观众所以导致的必然结果。
而我们不禁要问,难道美国人就不会缅怀自己的青春了吗?事实上美国的娱乐产业是多元化的,大家选择的可能性繁多。无论游戏还是电影。
《魔兽》这款游戏是款好游戏,在美国受众也很大,但是这些受众,在玩《魔兽》的时候也会去玩类似于《战神》、《刺客信条》、《神秘海域》这类的游戏(当然这些游戏中国也可以玩到,但在这些游戏都属于家用机游戏,中国对家用游戏机的禁令直到2014年才解除,所以造成在中国并没有养成家用机游戏的传统,因此这些游戏无法成为中国的主流)。
他们对好的游戏选择性很多,所以就不会在自己的青春时期只对一款游戏钟爱。由于“精力被分散了”所以《魔兽》对于他们来说,无法成为青春的情怀。
同时美国娱乐产业的多元化在电影上也同样适用,这也就是造成《魔兽》电影北美票房惨淡的第二个关键因素。从档期上来看,光是跟《魔兽》北美同一天上映的电影,就有被称之为年度最佳恐怖大作的《招魂2》以及影迷期待度很高的《惊天魔盗团2》。
再加上,提前两周上映的《X战警:天启》和《忍者神龟2》,还有马上就要上映的《海底总动员2》和《独立日2》,都属于《魔兽》电影档期的劲敌。观众选择多样化之后,也就不会出现扎堆看《魔兽》的现象了。这也是《魔兽》电影在北美票房惨淡的关键因素。
而我们反观中国市场,魔兽同档期的电影也只有《X战警:天启》和本周即将上映的《海底总动员2》,竞争压力一下轻了好多。虽然《惊天魔盗团2》、《独立日2》以及《忍者神龟2》也会在中国上映,但前两部要等到本月24号、最后一部要到7月才会上映。这个档期对《魔兽》已经无法照成威胁。
拓展资料
幕后花絮
2009年暴雪娱乐找到传奇影业作为制片方,后因暴雪娱乐不满意剧本,合作告吹。
2013年继续与传奇影业合作,重写第二稿剧本,项目重启。
为了塑造迦罗娜这个女汉子式的硬角色,宝拉·巴顿进行了地狱式体能训练,每天二个半小时,每周六天,同时配以每天两小时的特技训练,学习剑法、刀法与棍法。
在拍摄期间,宝拉·巴顿几乎每天都在嘴里戴着兽牙,甚至回家也是如此,为的就是让自己适应角色说话的方式。
山姆·雷米原定为该片导演,但是他的构想无法与暴雪娱乐服务粉丝的理念达成一致。于是在2012年中期退出了项目[12]。
当邓肯·琼斯加入时,剧本仍然倾向于以人类为中心,把人类作为正面人物,兽人作为反面人物。
扮演奥格瑞姆的罗伯·卡辛斯基是《魔兽世界》游戏的忠实粉丝。他的游戏排名曾一度跻身全球前十,当他第一次走进剧组搭建的王宫大殿场景时,立刻热泪盈眶。
《魔兽》电影里准备了给游戏玩家们的彩蛋,另外还有一个彩蛋是献给该片最初的导演人选萨姆·雷米。
暴雪游戏设计师担任了影片顾问,很多暴雪概念艺术家都参与了影片的场景、道具设计。
《魔兽》剧组专门请来运动专家,用了六周的时间训练演员,直至每个人都适应了兽人的行动方式。
该片剪辑版时长为2个小时40分钟,但考虑到将近3小时的片长很可能会让观众觉得疲乏,为了向市场妥协,又删减了40分钟。
㈨ 魔兽中国票房吓到美国好莱坞了吗
是的。根据电影专项资金办公室的统计数据,截至6月12日零点,《魔兽》在中国内地的票房累积为9.4亿元(约1.5亿美元)。分别为:6月8日首日+午夜场:2.8亿、6月9日2.8亿、6月10日2亿、以及6月11日1.3亿。在这样的票房成绩下,美国好莱坞已经被震惊。
值得一提的是,虽然《魔兽世界》电影在北美地区的上映时间比国内晚两天(北美地区6月10日上映),北美地区也拥有着众多的玩家,可相比票房成绩却天上地下,影片在北美6月10日提前场拿到310万美元(约合人民币2033万元),影片在北美遭遇了习惯性低预估,不过这仅是首映票房收入,不排除在此后出现爆发现象。
㈩ 魔兽世界电影欧美已经拿下多少票房
目前只有7000万美元,因为现在只在海外的部分国家上映了,
中国大陆要等到6月8日,美国的话是6月10日上映。