电影院圆框眼镜
⑴ 电影院有一种3D眼镜像塑料薄片,看上去五颜六色的,请问是什么眼镜,用什么原理的呢
影院一般用的是XPAND的分时主动快门式3D眼镜。也有一些影院用的是线性偏振和圆偏振3D眼镜。
3D眼镜这东西,主动快门式的都要600-1500。本身就是高科技电子产品,自然贵。
而偏振眼镜就老便宜了,这玩意中国80年代就有了,几毛钱到七八块都有,有的框架做得好点,几百块也有。性能上基本是没什么太大差别。
3D电视用的都是配套的主动快门式眼镜,相互之间难得兼容。便宜的,除非是一些偏振电视,不过偏振电视因为分辨率原因基本都被淘汰,只有国内一些厂偶尔搞一下。现在的大厂,三星、索尼、LG、夏普、松下、长虹、康佳、创维推的都是快门式的3D眼镜和电视。
电脑用的目前只有做显卡芯片的那家NVIDIA(英伟达)做的立体幻镜算是最正牌的产品。一千多吧,很好的主动快门式眼镜,厂家还有进行3D游戏兼容性认证的。不过这种眼镜1是贵,二是对显卡有要求,太差的和不是N卡的显卡都不认的。
还补充一点,看3D不是光有个眼镜就能看的,还必须要有能跟得上3D那120HZ刷新率的屏幕,以及3D的专门片源。现在120HZ的显示器好像也贵不了多少,宏碁就有几款不错。
红网以前也做过3D眼镜,不过现在早断货了。
有些山寨厂现在有便宜的快门眼镜,山寨的和NVIDIA的一模一样,而且还支持A卡。
实在不行的话,你可以找红青的3D影片来看。这个对显示器材没要求,电视机、电脑都能放。而且,眼镜超便宜。但是分色的没什么色彩,看多了还头晕。
希望我的回答是最对你的路的,谢谢。
⑵ 一般电影院用什么3D眼镜
目前大部分电影院用的是偏振光3d眼镜,并不会每场电影都换一种眼镜。
偏振式3D眼镜是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,通过在显示屏幕上加放偏光板,可以向观看者输送两幅偏振方向不同的两幅画面,当画面经过偏振眼镜时,由于偏振式眼镜的每只镜片只能接受一个偏振方向的画面,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。
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偏振式3D眼镜的优点:
1、偏振式3D技术的色彩损失是最小的,色彩显示更为准确,更接近其原始值。
鉴于眼镜的透镜本身几乎没有任何颜色,对用于偏振光系统的节目内容进行色彩纠正也更为容易。尤其是肤色,在一个偏振光系统中,看上去更为真实可信。偏振式3D技术的3D效果也比较突出,立体感觉真实。
2、观看角度大,偏振式3D技术不会像主动快门式技术一样只能水平观看3D影像,由于偏振光线的特性,左眼图像被右眼看到的情况几乎不可能发生,所以偏振式3D眼睛倾斜到一定角度依然能显示高质量的3D画面,比如可以斜靠在沙发上看3D电视。
3、眼镜成本低、佩戴舒适、无大小限制、无电子元件无辐射等优点。
⑶ 去电影院看3D数字电影的时候带的那个眼镜是怎么回事
那个眼镜是偏正片,主要是让左眼和右眼看到的图像不一样,这样产生立体感。就叫3D眼镜即可
⑷ 长虹圆形偏光性3D眼镜在电影院能看到效果吗
现在电影院的3D效果都是通过眼镜左右镜片的偏振效果,使左右眼镜看到的画面不一样。从而达到3D效果的。同样的我们家用的大部分3D电视也是使用的这个方法。所以偏光眼镜在电影院同样能用!满意请采纳,谢谢!
⑸ 从电影院买了个3D的眼镜,10元,但是不是红蓝眼镜。什么回事
这种好,成像技术不同,有线偏光眼镜,包括蓝绿、红绿眼镜;还有圆偏光眼镜,线偏光的弊端是人和银幕的角度大了会很快减弱立体效果,圆偏光的话则影响不大。影院基本都采用圆偏光有源眼镜。提醒:买的眼镜和片子类型不匹配的话,是没有立体效果的
⑹ 电影院用的3d眼镜是什么类型的
大体分为三大类:分色式3D、分时式3D和分光式3D。
分色是通过左右眼预先加上对应的颜色达到左右眼分开的目的;分时式左右眼交替打开与放映同步;分光式利用光的偏振原理,左右眼偏振角度不同以实现左右眼看到的影像不同。
原理都是通过两台摄影机模拟人眼同步拍摄下影像,再通过两台放映机同步放映,3D眼镜的作用就是让左右眼看到的影像分别是左右摄影机拍摄的影像,在人的大脑里在经过合成而成为立体影像。
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3D眼镜采用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。
以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。 3D眼镜在设计上采用了精良的光学部件,与被动式眼镜相比,可实现每一只眼睛双倍分辨率以及很宽的视角。网络
⑺ 电影院3d眼镜有哪种,3d电影眼镜哪种好
1、红蓝红青3D眼镜
这种眼镜分很多颜色类型,比较多见的是红蓝和红青的,这种颜色区别必须用于相对应颜色的3D图像,否则会效果很差乃至看不到效果。工作原理是采用光在相对应颜色和不同颜色下的通过性,来达到让两只眼睛只看到图像2张图中的一张。这种眼镜历史悠久,早期3D电影多用这种模式。特点是廉价、实惠、几乎不存在维护费用,适用性好,一些爱好者的3D作品或者3D网络电影多用此种方式。但缺点更多,如光通量不足,画面昏暗、图像颜色变异等等。现在在专业放映领域基本已经淘汰多年。因为采用的是滤色(滤光)的方式来分开图片,因此也被称为“分色”或“滤色”技术。
2、偏振镜
此乃电影院中常见的一种3D电影解决方案,所谓偏振,基本原理其实和一些偏光的相机镜头或者太阳镜差不多。目前分为线偏振和圆偏振两种类型。线偏振比较简单,使用XY两个偏转方向,也就是通过眼镜上两个不同偏转方向的偏振镜片,让两只眼睛分别只能看到屏幕上叠加的纵向、横向图像中的一个,从而观看到立体效果。圆偏振是新一代的3D偏振技术,眼镜技术相比XY偏振那薄薄的塑料片要复杂许多;顾名思义,它的镜片偏振方式是圆形旋转的,一个向左旋转,一个向右旋转,这样两个不同方向的图像就会被区分开。这种偏振方式使它基本上可以达到全方位感受3D,不会像XY线偏振那样必须保持眼镜的水平/垂直角度。因为主要利用了镜片对光线的偏转,因此也被称为:“分光”技术。
3、液晶快门眼镜
听起来很复杂,实际上原理很简单,就是左眼的图左眼看,右眼的图右眼看。3D影片播放时,屏幕上同偏振影片一样是两幅图像,但这两幅图像是交替快速闪烁的,A图出现则B图消失,B图出现A图则消失。同时液晶快门眼镜会按照影片所给的信号,对应相应的AB二图进行同步交替的镜片开关动作,实际的使用的时候图像和眼镜快门的闪烁开关会很快,人眼是感觉不到快门跳动的。这种技术效果不错,但设备昂贵,且有一些使用限制,长时间观看会导致眼部疲劳,信号也容易受到干扰,还需要用电。在《阿凡达》放映的时候,一些影院就使用了这种技术,发生过观众走动时,干扰到周边观众的眼镜信号等情况。现在的一些家用型的3D 产品也多使用这种技术。这种技术使用快门时差原理处理3D图像,所以被冠以“分时”之名。
⑻ 电影院的偏光3D眼镜是不是通用的
电影院的偏光3D眼镜不是通用的。
普通3D和real3D两种影厅的眼镜是可以混用,只不过亮度可能稍微有些偏差,IMAX3D必须使用专用眼镜,无法和其他3D眼镜通用。
偏光式3D技术现普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。不闪式就是利用此原理。
和快门式3D技术一样,偏光式3D也细分出了很多种类,比如应用于投影机行业的偏光式3D需要两台以上性能参数完全相同的投影机才能实现3D效果,而应用于电视行业的偏光式3D技术则需要画面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,从实现的方式二者也存在很多差别。
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快门式3D主要通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外信号发射器将同步 3D电视控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。
这项技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户享受到真正的全高清3D效果,而且不会造成画面亮度降低。
包括三星、松下、索尼、海尔、夏普、长虹、海信品牌推出的3D电视,都是采用主动快门式3D技术。
⑼ 电影院的3D眼镜有哪几种
立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片。在放映时,,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器。从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变.观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉。这就是立体电影的原理。
在电影院中,佩戴立体眼镜是为了给不同的眼睛送去不同的图像,这和View-Master视镜是一样的。银幕实际上显示着两幅图像,而立体眼镜会让其中一幅进入一只眼睛,而另一幅进入另一只。
⑽ 3D电影院的圆偏眼镜和3D电视的圆偏眼镜通用吗
通用的.线偏光有方向,可以有180度的旋转方式,而圆偏光的方向只有一个正向和一个反向,所以没有角度方面的限制(仅限于在一个点上旋转头的角度,而非俯视或者仰视的角度,偏光的俯视或者仰视达到10度就看不到效果的),另外,你要看好影院的到底是线偏光还是圆偏光.