电影院的设计原理
① 电影院呈阶梯或下坡形状的主要原因是什么
他的设计原理是根据人的视觉效果走的,看节目或者电影时候眼睛会很舒服的
② 电影院的建筑构成
观众厅听觉条件的好坏,除还音系统的电声质量外,还取决于观众厅的建筑声学质量。电影院观众厅有其自身的声学特点,与其他演出建筑不同:
声源位置固定。影院的扬声器通常都设置在银幕后面或侧面墙壁上,故其声源位置是固定不变的。
声源位置较高。扬声器的高音头一般位于银幕高度的 2/3处,有利于均匀地向观众厅的各个方向和后座辐射声能。
音量可以按需要调整。还音系统的功率原则上不受限制,因此可以直达声为主,不必过多地依靠反射声来弥补有些座位响度的不足。
影院的声音是从影片的声带上还原出来的,故不必依靠观众厅的声学条件来改变原来的音调,而只要求符合混合录音棚的声学频率响应特性,以如实还原影片声带上的声音。
根据影院的特点,其观众厅的主要声学要求是
混响时间较其他演出建筑为短,以增加对白的清晰度。影院的最佳混响时间各国尚无统一规定,中国惯用的是500赫时为1.0~1.2秒,但在实际应用中出入很大。混响时间的频率特性原则上要求平直,但在实际应用中往往低频混响稍长一些、高频混响稍短一些。立体声影院的混响时间较一般影院还要短些,以加强声音的方位感。
观众厅的环境噪声应较低,空物环境噪声在静态时为35分贝 (A);在动态时(放映机、通风系统改动)为45分贝 (A),但在立体声时应为40分贝(A)。
观众厅内应有均匀的声场分布。
电影院的声学频响特性应与电影制片厂混合录音棚的一致。
电影院观众厅与其他演出建筑的观众厅一样,应避免产生回声、颤动回声、声聚焦、耦合效应等各种声学缺陷的条件。 机房是电影院中除观众厅以外的又一重要组成部分。放映机房的位置一般都在观众厅后部的上方,机房的地面标高应使放映俯角不超过规定的指标,如在35毫米普通银幕时为12°,在变形宽银幕时为6°,在70毫米宽胶片电影时为4°等等。放映35毫米系列电影的机房尺寸,其进深不应小于3.3米,宽度不应小于9米。70毫米电影的机房应较上述尺寸加大,其他各种电影则应据该片种的放映设备而定。机房的设备布置、工艺线路、对水电的要求、放映孔的尺寸和位置等各种要求因片种、机型的不同而各异。
③ 电影院放映3D电影,究竟用的是什么原理
3D电影,这里的D指dimension,就是维度的意思,2D则表示二维,如果用一个坐标轴表示一个维度的话,那么两个相互交叉的坐标轴就会组成一个二维平面。同样的,在二维平面上再增加一个坐标轴的话,那么就会形成三维立体空间。3D电影就是让我们所看见的物体延伸出屏幕一样,在我们的眼前呈现出立体的效果。那么,明明只是一个平面的幕布,它是如何在我们的眼前展示出三维效果,让我们如同身临其境呢?
上图中上面那棵树离我们更近,但是树比较小,而下面这棵树更大,距离更远。于是问题来了,上下两种情况中,树在我们眼睛中成的像却是一样大,因此,上下两种情况,我们眼睛中所感受到图像的视锥细胞所占的面积是一样大的,两者并没有区别,于是,我们会认为我们所看见的事物是一模一样的,空间位置也是一样,这种错觉会使我们无法分辨物体的实际距离与大小,因为我们不知道我们看见的物体小是因为它真的小还是因为距离远导致的。
④ 请问下电影院的音响效果是采用怎样的原理
一般的小厅电影院是采用了以下方式:
前面左右各一只音箱,中置音箱一只或二只,低音炮2只或更多,根据面积来搭配;侧面环绕3只四只或更多;后环绕2只。基本上一个200人到300人左右的听这样安排就可以,稍大点的加大单只音箱功率即可。
一般采用8声道,解码器一定要高解析力的专业的,不然由于空间太大效果会很差。最前面侧环绕接到靠近的主音箱上,最后面的侧环绕接到相近的环绕声道上。大体如此,具体情况还要具体设计。
⑤ 为什么电影院的座位是阶梯式的
为了各排的视线吧
⑥ 4D电影原理
4D动感影院是国际上新兴的一种特种电影院形式,在传统的立体影院、4D影院基础上发展而来,相比较于其他类型影院,具有主题突出、科技含量高、效果逼真等特点和优势,相比与比较常见的4D影院,又增加了动感特效,在国内虽属刚刚起步阶段,但以国外同类项目作为参考借鉴,近年来发展较快。我公司已经在温州科技馆、河南漯河陈村游乐园、四川内江、内蒙古等地实际使用,用户在效果、效益上都非常满意。
本项目应用到了以下技术:
机电控制技术
传感技术
自动控制技术
同步控制技术
仿真技术
气动装置技术
气动控制4D动感座椅(我公司已申报专利,专利申请号:200320108395.4)
偏振立体显示技术
多计算机通讯技术
数码影视技术
图像拼接技术
4D动感影院一般由三个要素构成:立体放映系统、动感特效座椅与特效设备、计算机控制系统。这三者协同作用,构成一个系统,共同刺激观众的视觉、听觉、触觉、感觉等各个感官,再现影片主题所涉及的环境,环境内的各种细节,以及观众在特定环境内的遭遇等,营造出使人身临其境的整体效果。
立体放映系统
立体放映系统包括立体影片和立体放映设备,我公司4D动感影院所播放的具有立体效果的影片,通常采用数字电影特技技术制作。数字立体电影与我们熟悉的立体电影原理相同,但制作过程和达到的效果却大不一样。由于是通过计算机相关软件建模、渲染,所生成的数字影片能够运用一般摄像机难以到达的机位和拍摄角度,表现内容也多是由于高温、高压、危险或不在同一时空等原因人工拍摄很难实现甚至根本无法实现的事件,例如火山、地震、海底探险、森林大火、太空漫游、史前动物恐龙等等。
另外,随着数字电影技术的发展,数字电影在环境、角色方面的刻画几可乱真,由于全部是由计算机制作、生成、调试的,在影片制作和影片表现力上,数字电影有时甚至比真人、真动物出演的影片还到位。
观看数字立体电影时,观众要佩戴偏光立体眼镜。这是由于影片的图像在计算机生成时使用了立体成像技术,分别输出制作了存在着左右眼视差的两套数码影片,放映时,两台计算机(或者多台放映机)投影仪同步放映,数码图像重合在同一块屏幕上,观众的视线经过偏光眼镜的调校,看到的就是立体的动态图像,例如画面播放怪兽向着观众猛扑过来,观众的感觉仿佛怪兽就近在咫尺,马上就扑到身上一样,下意识的进行闪躲,从而造成没有丝毫危险的紧张与刺激。
我公司出品的数字立体影片有:《史前历险》、《森林探险》、《煤的形成》、《海底历险》、《海盗船覆灭记》、《峨眉山的形成与演化》、《鼠老三进城》第一集、《鼠老三进城》第二集、《永生的幽灵》、《地震之波》、《恐龙时代》、《逃离太空城》、《封神飞魂》、《地下一千米》等,这些影片结合了数字电影与立体电影的多方优势,角色逼真,立体效果显着,现已或陆续在各地4D影院上映。
特效座椅和特效设备
作为与一般影院相区别的标志性特征之一,4D动感座椅是能够实现三个自由度运动的特效座椅和特效设备,是4D动感影院不可或缺的因素,正是通过特效座椅和特效设备的共同作用,才能够实现在立体视觉基础上的“身临其境”。
4D动感特效座椅两个座位为一个单元,一个4D影院视具体场地大小和施工方案可安排不同数量的座位,
经营性场所以30—120座为宜。特效座椅外观看起来是一个非常舒服的靠背椅,但其中暗藏机关,还可在计算机控制下配合影片中镜头的运动进行同步的上下、前后俯仰、左右滚转,如在画面表现一棵燃烧的大树向观众砸来时,座椅就会适时做上下震动和左右摆动。在椅背靠近观众头部的位置,左右两边内置音效设备,配合影院音响制造特殊声音效果,如表现蜜蜂飞到观众耳边时发出的嗡嗡声,影院音响就做不到这种近距离音效。
我们提供的4D动感座椅为三个自由度,由气缸、传感器、气压伺服阀、玻璃钢座椅本体、真皮坐垫等组成。有关4D动感座椅的详细技术参数,详见4D动感座椅技术指标部分。
我公司提供的其它特效设备还有:电闪雷鸣模拟设备、刮风模拟设备、降雪模拟设备、水雾喷洒设备、触须效果模拟设备、气泡效果模拟设备、烟雾效果模拟设备等。它们或安置在影院环境中,或安置在座椅前方、下方,配合影片的情节发展,再现画面上的情境,全方位调动观众的各种感官活动,使观众全身心融入到影片中去。
计算机控制系统
上述各种要件都具备了之后,怎样才能使它们有机、有序的发挥自己的作用呢?这就需要针对不同影片内容专门设计的计算机控制系统来发挥功能了,控制系统的核心是控制软件,程序工程师根据影片的内容,在准确的时间点设定命令,用以控制放映系统、特效座椅、特效设备、音响系统等的开关,使整个影院系统构成一个有机的整体,为观众提供全方位的感官体验。
⑦ 电影院幕布近看为什么是由很多小方格组成的,为什么设计成这样,原理是什么
小方格,幕布可以确定为压纹塑料材质的
为了漫反射,增加散射角 一般>160度
如果上面是玻珠的,那么就是增加亮度的,石英玻珠,
这种是采用回归线,
至于你说的穿底的,可以说明这种是采用透声的效果,
电影院的音响是藏于幕布后面的。
至于你说的为什么远了能看清楚,
不失真,,,其实是有失真的,。
只是肉眼看不出来而已,再说了,投影是采用长焦镜头,一般根本就看不出来,
如果采用超短焦,那么一点点波动,就会看出来了,
呵呵,,,光学没学好哟
⑧ 电影院3D电影原理是什么
3D电影就是立体电影,原理就是:
用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像。再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像。
从放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放映机前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。
观众使用对应上述的偏振光的偏振眼镜观看,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会看到立体景像,这就是立体电影的原理。
(8)电影院的设计原理扩展阅读:
1、1839年,英国科学家查理·惠斯顿爵士根据“人类两只眼睛成像不同”的现象发明了一种立体眼镜,让人们的左眼和右眼在看同样图像时产生不同效果,这就是今天3D眼镜的原理。
2、而最早出现立体电影的是在1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。
3、立体电影照片可应用到艺术人像写真、个性婚纱摄影、时尚儿童摄影、宠物宝贝摄影、商业产品摄影、室内装潢摄影、建筑雕塑立体展示、旅游风景摄影等等。
⑨ 电影院建筑设计有哪些要点
电影院建筑设计要点如下:
1、电影院的空间一定要广阔,在对楼盘层高的要求上,最好高一些,鉴于一般的楼盘层高都不可能太高,所以这就要我们经营者提前给开发商预定,说明一下,这样在修建的时候开发商就专门给我们把层高弄高一些。
2、画面与声源固定。银幕尺寸应占据电影厅前部几乎整个空间,使观众的视野无遮挡地全部进入银幕,而左、中、右三个主扬声器与环绕声的发声位置,也应根据电影厅的尺寸,置于规定的位置,功能设计目的十分明确。
3 、座位的舒适性与观赏效果要好,排距、座距、每排视线超高值、视点高度均为影院设计重要参数。
4 、电影还音应以直达声为主,而电影厅的声场又处于封闭空间,其还音声性能受建筑环境声学条件影响甚大,如混响时间、背景噪声、反射与声扩散等,设计时必须充分考虑这些因素的影响。
5、电影厅银幕亮度均匀达标,画面清晰、均匀,声场内有足够的声压级、均匀的声场分布,较高的语言清晰度,较低的系统噪声,已成为每个设计者的共同追求目标。
6、如果要设定多厅模式:那么每一个电影厅均为独立封闭空间,相互间由隔墙分隔,由走廊连接,并有公共空间门厅或休息厅等。
7、电影院的设计应以人为本,放映电影的功能十分明确,观众厅内,应有很好的视听工艺,足够的声压级、较高的语言清晰度和尽可能低的噪声;观众厅外,应有宽敞的休息场所、购票、购物十分便利,影厅分布与各项设施标识明确;环境布置温馨优雅,处处体现电影氛围。