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講武青春電影主題繪畫

發布時間: 2022-12-07 06:30:05

⑴ 青年女畫家王天一作品即將亮相2019第22屆北京藝術博覽會

​以「藝領未來」為主題的「2019北京藝術博覽會」將於2019年8月29日(周四)——9月1日(周日)在中國國際展覽中心(靜安庄館)舉辦第22屆盛會,本次藝博會吸引了中國、俄羅斯、法國、德國、義大利、朝鮮、澳大利亞、西班牙、韓國等10多個國家和地區的120家畫廊和藝術機構及藝術家個人參展,國畫、油畫、書法、雕塑、裝置、影像、工藝等萬余件中外藝術品參與現場展覽、交易。

本次展覽:王天一女士將帶來數幅精品佳作呈現給廣大觀眾和藏家。

王天一,內蒙古通遼人。由於自幼生長在科爾沁草原,對草原及山裡人的生活有著濃厚的情感,迷戀於山水畫。作品「參加名家扇面邀請展」,「當代青年藝術家群展」,「武當山中國畫展」,「浩瀚草原全國四條屏展覽」並獲獎,曾參加中華慈善基金會捐助活動救助災區失學兒童,多次參加清華美院藝術展覽及演講活動。《原上家人》系列作品在中日交流中心展出。2014年與丁雪峰、湛思亮、高錫恆在民族藝術大廈舉辦《新桐初引》四人山水畫聯展,其作品廣為國內外友人收藏,多次在報刊發表、入編畫集。題材以人物、山水見長。2010年北京工業大學藝術設計學院畢業後隨丁雪峰教授學習山水、書法及美術論。在學習中通過臨摹、研究,博採眾家之長,力圖貫通古今,融匯中西,取法自然,創作出屬於自己的藝術作品。現為中國文物學會會員、內蒙古美協會員、中國扇子協會會員、中國書畫研究院畫家、香港衛視藝術家、中國女畫家協會會員,尤為擅長山水畫與工筆畫。王天一畫家的作品是現代意識與傳統相融合,注重紋理的變化與應用,注重水與色的融合以及相互沖、破形成不同的肌理效果!注重光與色的變化,讓人感覺真的置身於這樣的景色之中。以雪山為題材的作品,是以大黑大白形成對比,注重墨的淋漓華滋與線條的委婉曲折,不拘泥於細節描繪,頗具大氣磅礴之勢! 

⑵ 《怪獸8號》:沒有畫爛了的題材,只有不會畫的作者

寫在前言:

因為最近收到了長鴻的《怪獸8號》,所以這幾天會做個港日台的三版本對比,但是在此之前,我想先恢復一下年我前寫的劇情書報,以便給那些沒看過這部作品的人簡單做個推薦。

不過我之前寫《怪獸8號》的時候日版才剛發售第一卷,如今大半年過去了,不僅是卷數,就連名氣也早已是今非昔比,所以此次搬運我會對書報的內容和圖片進行補充和調整。

近幾年隨著漫威英雄電影的崛起,城市英雄類的作品是越來越多,而作為漫畫界的扛把子jump自然不會放過這塊肥肉,所以開始瘋狂地挖掘此類型的題材作品,我細細數了一下,從12年至今,光是jump就已經連載了十餘部英雄類的漫畫,可惜最後效果並不理想,除了一部不上不下的《我的英雄學院》和重置的《一拳超人》,其餘基本都被半路腰斬。

而腰斬的原因也是出奇的一致,那就是: 即視感太多,沒有新意,為了創新而創新,太無趣!

於是,業界慢慢出現了一種聲音:之所以現在英雄(王道)漫畫這么難畫,是因為套路已經被前人用爛了,後來者既創不了新,也玩不了梗,所以陷入了一種十分尷尬的兩難境地。

而很多作者也似乎接受了這個聲音:真的不是我們畫不出來,是因為實在沒什麼好畫的了。

然而這塊最後僅存的遮羞布,卻因為一個人和一部作品的出現,被徹底地給粉碎了,它就是松本直也的《怪獸8號》!

這部連載在jump+上的另類英雄漫畫不僅打破了史上最快達到3千萬的瀏覽記錄,出的第一卷實體書更是在首周就賣出了令人咋舌的43w銷量,一舉震驚業界(如今已經卷均百萬)!

這個時候人們才發現,原來俗套也有俗套的畫法,只要你的劇情足夠出色,那些被人吐槽的老梗反而變成了錦上添花的動力。

同時也給了業界一個強有力的信號,那就是: 沒有畫爛了的題材,只有不會畫的作者!

那麼這部漫畫到底火爆在哪裡呢?

第一,它是一部十分傳統的王道漫畫。

這點從它的展開就能知曉一二:從小的約定,一無是處的廢材,突如其來的變異,小心翼翼的隱藏,還有先抑後揚的爽點,當這些被用爛的老梗匯集到一部作品裡面的時候,其實還是很能滿足大部分人的心理需求的。

雖然看個開頭就能猜到結局,但就是這樣的熟悉感,在男主爆發的那一刻讓讀者產生了無比暢快的愉悅感。

這就是為什麼爽文一直被吐槽,但一直有觀眾捧場的原因。

第二,它又是一部十分反傳統的王道漫畫。

你說它是英雄類漫畫,好像也不盡然。

因為男主已經32歲了,相比於十幾歲的少年,他少了份沖動,多了點現實。同時他也不是純正的 「英雄」 ,而是被寄生後的 「怪獸」 ,雖然變成怪獸後他還是擁有人類的思想。

所以它的存在,即是人類的對立,也是怪獸的對立,這種反差感讓讀者產生了莫名的期待,以至於很想知道接下來會碰撞出什麼樣的火花。

而更加可喜的是,松本直也那干凈利落的畫風,一目瞭然的分鏡,一氣呵成的打鬥,都讓這部漫畫加分不少。

說到松本直也,其實也是一位苦盡甘來的漫畫家,他的上一部漫畫還要追溯到15年的《波奇庫洛》,對於這部連中文版都沒出過的漫畫我想也只有當時來者不拒的白魂會買了,有興趣的童鞋可以去看他的書報,我在這里就不放傳送門了。

《怪獸8號》的故事講述了在怪獸頻出的年代,人類深受其害,於是男女主角從小便約定長大後一定要成為優秀的防衛隊員,然後將怪獸從這個世界上徹底消滅掉。

可是現實和理想有著很大的差距,長大後的男主角日比野卡夫卡因為個人能力的原因,已經連續多年倒在了防衛隊的測試中,最後認清現實的他只能無奈地從事怪獸的善後清理工作;而女主角亞白米娜卻不一樣,她憑借著自己出眾的實力成為了萬眾矚目的防衛隊第3部隊的隊長,經常活躍在戰場前線。

就這樣,兩人的世界開始變得天差地別,再無任何交集。

然後,在一次清理怪獸殘骸的任務中,卡夫卡和萊諾遭到了余獸的攻擊,手無縛雞的兩人在怪獸的瘋狂攻擊下根本沒有還手之力,最後生死時刻還是靠著女主的救援才能得以倖存。

可是面對女主的無視以及面對怪獸的無力感和挫敗感開始充斥著卡夫卡的全身,也終於讓他重新燃起了想要最後沖刺防衛隊的想法。

可是天不遂人願,在醫院養傷階段,卡夫卡莫名遭到了怪獸蟲的偷襲,下一秒就變身成了怪獸的模樣,震驚了旁邊的萊諾一臉。

因為怪獸化的原因,卡夫卡獲得了夢寐以求的強大力量,雖然還無法完全控制自如,但用來對抗怪獸的襲擊和保護人類已經綽綽有餘。

於是,被日本防衛隊認定為「8號」的人形怪獸誕生了!一個另類的怪獸英雄開始登上舞台!

不過雖然得到了怪獸之力,但接下來如何隱藏怪獸的身份就成了卡夫卡的世紀難題,畢竟怪獸是這個世界的頭號公敵,尤其是他還要成為防衛隊員,實現和女主共同約定的夢想。

好在有萊諾一直在旁打掩護,卡夫卡的怪獸化才沒有被發現。然後兩人一起通過了防衛隊的第一次測試,在前往第二次測試的場地上,他們遇到了被稱為「史上第一天才」的四之宮奇可露。

正所謂盛名之下無虛士,四之宮在各項測試中的表現可謂十分搶眼,尤其是戰斗服的解放戰力高達46%,幾乎碾壓了所有的參賽者,實力直逼小隊長級別,而我們的主角卡夫卡繼續以解放戰力0%墊底...

防衛隊的最終測試是討伐真正的怪獸,而評判合格的標准就是活下來!

不過這場測試最終變成了四之宮的個人秀,她幾乎憑借著一己之力就將怪獸消滅殆盡,然後十分順利地完成了最終測試,可是意外還是出現了。

因為那個在後面被稱為「9號」的人形怪獸突然降臨在了這場測試中,只用一根手指就將四之宮打成了重傷,而察覺到不對勁的隊長亞白米娜立馬終止了測試,開始火速支援考生。

就在四之宮為了讓其他人安全撤退,孤身一人作戰的時候,拖了一整場後腿的卡夫卡終於站了出來,他用自己的身軀成功擋住了怪獸的致命攻擊,然後為了保護四之宮,毫不猶豫地在她面前變身成了怪獸的模樣!

於是,「老套」的英雄救美時刻來臨了!

與之前碾壓防衛隊不同的是,這次在強大的怪獸8號面前,巨大的怪獸反倒成了砧板上的魚肉,任其宰割,最後的對決松本直也用連續的電影鏡頭語言將這個震撼的場面描繪了下來,完美地詮釋了什麼叫做真正的骨肉分離,灰飛煙滅。

這場騷亂最終以怪8的絕對勝利收場,而四之宮為了感謝卡夫卡的救命之恩,決定幫他隱瞞怪獸的身份,就這樣繼萊諾之後,卡夫卡又成功地收獲了小迷妹一枚。

然而好景不長,知道奇襲失敗的9號又策劃了另一場怪獸突襲事件,不過這次第3部隊有備而來,全員整裝待發,決定給怪獸好好上一課。

面對強大的火力輸出,尤其是隊長級別的戰力解放,這次怪獸的突襲絲毫占不到任何優勢,就在它們被清除殆盡,第3部隊決定鳴金收兵的時候,萊諾和伊春不幸遭遇了人形狀態下的怪獸9號。

兩人使盡渾身解數,展示了身為防衛隊員的所有能力和技術,但依然不是9號的對手,彈盡糧絕之下,卡夫卡及時趕到,看著被重創的萊諾,他將憤怒完全宣洩在了9號的身上,讓這個不可一世的怪獸第一次感受到了絕望的氣息。

兩股巨大的怪獸波動也成功吸引了所有人的注意,怪獸9號趁機落荒而逃,而卡夫卡卻被副隊長保科宗四郎攔了下來,不知怪8真實身份的他與卡夫卡來了場正面交鋒,這讓卡夫卡陷入了兩難的境地。

因為隊長級別的實力讓他無法敷衍了事,甚至是全身而退,而自己使出怪獸之力又怕誤傷保科,在兩人糾纏一番後,無奈的卡夫卡最後只得擊落保科的武器告終。

至此,單行本三卷的內容就到這里結束了,目前來看,整部作品的節奏把控做得十分不錯,爆發的爽點也讓人感覺很舒服,角色的塑造雖然不是特別出彩,但也算是立體飽滿了。

那麼,最後來說說實體書吧。

《怪獸8號》最新第四卷將於9月3號發售,書腰的宣傳語已經累計突破400w冊,成功打開了卷均百萬的大門,算是近幾年未動畫化就卷均百萬的又一奇跡。

《怪獸8號》的每一卷表紙都是純背景的單人封面,封面封底能夠完整連成一副連圖,背景顏色的選取也對應每一位角色的性格,可以說在設計上是花足了心思的:

然後是外封全景圖,可以完整地看到人物的全貌:

內封都做成了統一的黃色背景,除了第一卷內封的人物姿勢與外封形態保持一致之外,其他都是特色的小劇場,還蠻有意思的:

雖然是36k的開本,但是jump+上的漫畫只要出實體書一般都會帶彩頁,這點很不錯,加上松本直也的彩頁畫的很舒服很漂亮,簡直太享受了:

最後是主要人物的詳細設定:

好了,這次的書報就到這里結束了。

作為今年我最喜歡的一部漫畫,希望松本直也能夠繼續保持這個勢頭好好畫下去,我非常期待動畫化的那一天!!

The end。

⑶ 現在原畫師好找工作么。請專業人事回答。

第一:學原畫好找工作嗎? 其實找工作是一種漸入佳境的游戲。

好不好找工作,這事得問你自己,看看自己能力行不行,有沒有拿得出手的作品,如果有,而且作品還特別好,那麼你不用找工作,一堆游戲公司估計的強制挖你,瞬間成為一個香餑餑。如果你沒有這方面的作品,或者想學原畫還沒學,處於零基礎的水平,你現在考慮的不是找工作的問題,需要考慮的是怎麼提升自己的能力的問題,先拿出一段時間來,學一下這方面的知識,然後再去找工作,當然剛開始新人,找工作確實挺費勁,不過沒關系的,在學習中找工作,在找工作中學習,熬過最初的階段,以後的路就好走了,不是誰上來就好找工作的,這裡面有一個根據你的實力進化的過程。

第二:原畫到底應該怎麼學呢?為什麼越學越迷茫。

現在很多人知道原畫這個行業挺好,是一個很好的出路,剛開始大家喜歡通過自學的方式,可是基本上很少有學成功的,費了半天勁,結果心裡是拔涼拔涼的,為什麼會這樣呢?首先是原畫在我們國家其實是一個新興的繪畫門類,相關的書籍資料比較少,雖然也有,但是裡面的內容講的沒有系統化,其次網上的視頻教程,東一榔頭西一棒槌的,整個教程系統學完以後就給人的感覺是散亂差。

為了幫助小夥伴們解決這個問題,讓大家真正擺脫學無力的感覺,大家可以去我學習原畫的基地學習,這里每天都有免費的原畫板繪相關直播課,也有很多的視頻教程和軟體,每天晚上有時間過來聽聽課,總比自己一個人瞎摸索強,畢竟人家裡面的老師都是千錘百煉的有很多相關經驗,如果大家想去聽的話,可以進入他們的維心(諧音):首先開頭的一組是:w9,然後後邊跟著的是:kaka,把以上兩組按照先後順序組合起來即可。只有學習才能有未來,只有學習才能找到人生的機會,不要閉門造車,借鑒別人的經驗,成就自己的強大,如果只停留在怕這怕那的心裡狀態里,這輩子什麼事情也成不了,我們要麼成為人才,要麼成為廢材。

第三 為什麼那麼多人都想當原畫師?人少,錢多,升職快!

很多人問,做原畫師有前景嗎? 我憋著,我不想說,你們看看現在的90後,00後,10後,放學以後抱著手機在干什麼?抱著電腦在干什麼?你以為他們在工作嗎?錯,他們在玩,而且是在玩游戲,並且玩的是精美的游戲,游戲里的場景圖像角色誰弄的?當然離不開原畫師,所以原畫師生產的產品,覆蓋人群特別廣,吸引力特別強,市場受眾特別多,你說有前途沒前途?這個行業都不用邏輯思維去分析,就知道前途杠桿的,就看你有沒有實力抓住在這波浪潮中,是想做弄潮兒呢,還是想做旁觀者呢?其實很多人都想做原畫師,為什麼呢?人少,錢多,升職快!

(1)時代在召喚優秀的原畫師.

游戲從誕生到現在已經有幾十年的歷史了,游戲在發展中不斷的變化。拋開游戲本身的游戲性不說,游戲音樂,游戲畫面,游戲原畫這些相對直觀的部分都飛速發展前進,不斷的給人帶來新的震撼。

現在的我們再回首當年,留下的可能只有懷念與感慨了。隨著經濟不斷發展游戲在進化,玩家的審美觀也在進化,自然對游戲性外其他的方面的要求也就越來越高了。因而游戲原畫師也就不能只停留在原地不思進取了!因為當年那種能畫出分清男女就可以的時代早已經一去不返了。在國外,有很多我們熟悉的漫畫家都做過游戲角色設定的工作。既宣傳了游戲 ,更宣傳了自己,原畫師不僅為游戲設計了角色,更為玩家們創造了偶像。

從90年代中期到現在,PS系主機的興起標志著游戲已經成為一種時尚、流行、都市文化,玩游戲的不再只是特定人群,電子游戲已經不是核心玩家的特定領域。「游戲就是游戲」的理論已經遭到了質疑,游戲也成為了多元化文化的產物。這也標志著游戲原畫又一次革命的開始。大多數游戲主角的設定已經不是過去動作片硬漢的形象了、取而代之則是正太,蘿莉。游戲角色裡面的女人都是眉目清秀,面若桃花,身材曼妙,天生尤物;男人:清新俊逸,玉樹臨風,高大威猛。

(2)讓人無法拒絕的薪資.

2018年初,由伽馬數據、前程無憂、像素種籽三方合作發布了一份關於《2017年中國游戲人才薪資調查報告》,報告從游戲從業者的崗位、類別、區域等多個維度分析證實,游戲成最撈金行業,平均月薪過萬,領跑文化行業!

目前,中國游戲產業已經進入快速發展期,2017年中國游戲市場實際銷售收入約為2036.1億,同比增長23.0%。經過連續多年的高速增長,游戲產業對人才的需求也在不斷提升,間接帶動了從業者薪酬的增長。報告顯示,2017年,游戲產業從業者的平均月薪超過一萬元,在文化傳媒類產業中處於領先地位。伽馬數據在此次調研中發現,游戲設計類職位是多數企業最緊缺的職位,企業為這些職位需求提供的薪資半數以上月薪過萬,原畫師的薪資在行業內高居榜首。

(3)做原畫師的強大優勢:

A:人才需求量非常大:

不管是網游、頁游還是手游,都需要游戲原畫這一環節,所以可想而知原畫師是當今游戲行業的緊缺人才,目前全國的原畫人才僅36萬,隨著游戲行業的蓬勃發展,未來3-5年內原畫人才的缺口將高達150萬。

B:不可替代強:

對於一名原畫師來說,畫畫僅僅是表達想法的工具,他們擁有無窮的創造力、前衛的審美、廣博的知識面和設計師的思維方式。他們的創作往往決定了作品的的整體風格,這就註定了原畫師是不會被輕易替代的。

C:廣闊的發展空間:

智能手機的普及讓不同年齡、性別、民族、收入的人群都成為了游戲玩家,可以說,游戲的市場幾乎是無限的,因此游戲原畫師不僅這幾年會受到追捧,未來10年仍然有很大的發展空間。

第三 哪幾個城市原畫師需求多?哪裡錢的味道重,哪裡就有原畫師。

關於原畫師哪裡需求多的問題,從地理位置的角度來講,東部沿海地區要比西部地區需求多,北上廣深等一線城市需求量是最多的,其次是各個省的省會城市經濟優勢集中的地區。這些地方也是我們中國經濟很活躍的城市。經濟發達的地區才適合游戲公司的生存,這也從另外一個角度解釋了為什麼做原畫這一塊的工資是很高的。

第四:原畫師怎麼在家接單?一台電腦在手,網上接單無憂。

這個事其實很簡單,你先學上三個月的原畫,有了一定的基礎,可以先從網上接最簡單的單,相關的網站有很多,根據客戶的需求,然後畫出相應的作品,畫好好提交給客戶,然後從平台獲取對應的傭金即可。

第五:誰說沒基礎學原畫就是找死?我只能說純屬扯淡。

沒基礎學原畫怎麼了?沒基礎難道就不能學原畫了嗎?這是誰造的謠?那些高手難道從娘胎里生出來就會原畫嗎?不也是從零沒基礎一步一步學的嗎?他們中的很多人現在在這個行業,不是混的風生水起嗎?也沒見他們死翹翹呢?同學們,如果你們是零基礎,想學原畫,那咱學就是了,沒什麼好擔心的,咱零基礎沒這方面的知識,但是咱有時間啊,花半年的時間玩命的學,我就不相信誰還敢說你沒基礎?時間就是我們最大的基礎,時間就是我們最大的力量,時間可以換取一切,也可以改變一切。

第六:原畫師為什麼是青春飯?我只能說鼠目寸光。

原畫師從來不是什麼青春飯,也可以是你的中年飯,老年飯。想當年,我老師那一代的人學原畫的時候,很多人說原畫這玩意是青春飯,沒必要學,現在我老師都50多歲了,人家依然干著原畫這個行業,只是人家現在是一個大原畫公司的董事長了,下邊有一群高級原畫師在給他忙碌著,他則可以喝喝茶,釣釣魚,月底數數錢。

踏入任何一個行業,不僅是原畫行業,你都需要不斷的成長,不斷的發展,剛開始你是一個菜鳥,然後是一個中級高手,再然後是高級大神,慢慢的做出了優秀的項目,獲得了更多的工資,職位也慢慢的成了公司領導,在慢慢的你積累了一堆的徒弟,最後你可以自己創業開公司了,然後和更厲害的公司合作做產品,不斷的發展壯大,請問這一節一節的進化怎麼來的?當你老了,你有足夠的鈔票,來應對各種危機,如果你信 了,原畫是一個青春飯的行業,現在放棄了,然後以後所有的機會,你依然享受不到,做人做事,要有自己的思想,自己的眼光,只有這樣才能引領自己的發展,成為一個真正優秀的人。

第七:做原畫師累嗎?我只想說,請讓累來的更猛烈一些吧。

做原畫師可以不累,你可以每天喝喝茶,曬曬太陽,吃飽了睡,睡醒了吃,然後再接著睡,請問這樣的話,有公司會給你錢嗎?不會的。任何一個行業都不是這樣的。任何一個公司都不是慈善機構,都需要你付出勤勞和汗水,需要你做出像樣的作品,需要你不斷的去分析,去修改,去總結,不斷的達到完美,不累一點,不苦一點,怎麼會有這樣的成果呢?任何一個行業,累是正常的,不要把累,當成是一種苦難和害怕,累其實是一種力量,一種推著你前進的力量,累的背後是美好,累的未來是優秀,累的賞賜是你老婆孩子安心的生活,累是最值得的一種感覺,也是一種勇敢者的游戲。

第八 原畫師的就業方向有哪些?知道干什麼,才能乾的更好。

原畫師是個非常棒的職業,就業范圍很廣,退能養家糊口做外包,進能如同「風暴之子」王煒先生那般,在當年游戲行業最頂端的暴雪娛樂,留下又一段華人畫師的佳話。對於未來的原畫師們,主要的職業規劃方向有以下幾個:

(1)游戲研發公司:

工作內容包括場景原畫、角色原畫、宣傳原畫等崗位,這是比較常見的就業去向。國內的一、二線游戲公司,不管是端游、手游還是頁游收入都很穩定,項目收益較好一般還會有項目獎金。

如果個人意識比較優秀,晉升也會比較快。通常是初級原畫師-原畫師-組長-主美-藝術總監這樣一個晉升流程,如果懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成為製作人也不是不可能的。

(2)外包製作公司:

在外包公司一般是根據個人專業能力多勞多得,實力和效率跟薪酬成正比,績效至上,工作強度比較大,但也正是由於這樣的壓力驅使,自身水平也會提升比較快。如果有意進入外包公司,一定要選擇一家能接到的項目種類比較豐富,製作難度在自身所能駕馭的范圍之上,能夠有經驗豐富的項目負責人或組長帶領你一起攻克難關的公司。

(3)自由畫師:

自己在家接外包,有穩定的各種外單資源,長期與各種外包編輯、發包人有頻繁的工作往來。這樣的自由SOHO職業人,除了游戲原畫、卡牌、宣傳海報、同人繪本等,能力強的畫師還會接影視概念設計之類的高端項目外包。

(4)影視概念設計:

影視概念設計就是將劇本中虛幻的想法轉變成視覺形象,劇組開機之前會根據各種導演的要求製作分鏡頭或者前期概念圖,這在電影拍攝的前期設計環節至關重要。典型的概念設計工作通常是以創造力為核心,設計偏重於幻想類和科幻類的電影視覺內容。

(5)動畫概念設計:

動畫概念設計分2D跟3D,主要是負責動畫內角色和場景的前期概念設計,和游戲原畫設計師差不多。目前在我國有超過3.5億的青少年動漫讀者和觀眾,是全球最大的動漫目標的消費市場,發展潛力很大。

第九 游戲原畫都有哪些分類?分類讓你的大腦更清晰。

(一)游戲原畫分為場景原畫、設定原畫、CG封面原畫

(1)游戲場景原畫:------按游戲文本設定場景內容或自我擬定創作內容,以作者對敘述內容理解,發揮作者的創作繪畫出遊戲場景。

(2)游戲設定原畫------指游戲文本設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內容或自我創作對特定事物進行發揮創作繪畫。

(3)游戲CG封面原畫-------指以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。

(二)游戲原畫也可分為CG游戲原畫和手繪原畫

1.手繪原畫

傳統的手繪游戲原畫。在A4紙上進行游戲原畫創作設計,按工作特定要求或自行創作,對作業進行特定上色或創作上色。

2.數位板繪制

(1)數位板直接繪制。

利用數位板直接在電腦上作畫,這種作畫方式方便快捷。早在外國已經成為普遍作者的繪製作業方法。

(2)通過手繪再進行掃描並傳輸到計算機,然後對掃描的原畫進行數位繪制和上色。

利用手繪再進行數碼繪制,這種方式可以鍛煉繪畫基礎,最為常見的是日本繪畫師。

結束語:

總體來說,選擇原畫師的工作可能會有些辛苦,但是這個行業能帶給你的物質收獲與職業發展是其他行業無法比擬的。

大多數人都是為了兒時的夢想來到這個行業的,能夠用畫筆創造出夢想中的世界,把創造美和快樂作為實現人生價值的目標來追求,那是無比幸福的事情。

⑷ 畫壁經典台詞

畫壁經典台詞

《畫壁》是陳嘉上導演的電影作品,北京光線影業有限公司出品,取材自蒲松齡作品《聊齋志異》中的第六篇,於20xx年9月29日起(國慶節檔)公映。影片主要講述鄧超飾演的主角書生朱孝廉赴京趕考期間,誤入壁畫里的仙境的奇幻歷險故事,主題是幻由心生,浮生若夢。

下面本站為大家分享畫壁經典台詞:

1、牡丹:如果我願意跟你一起走,你會和我一生一世嗎?

2、牡丹:沒有愛 會幸福么?

3、牡丹:我怕黑

4、牡丹:這里不是凡間

5、姑姑:世上有兩種男人,一種是願意騙你一輩子的男人,一種是只願意騙你一陣子的男人。

6、朱孝廉:風未動,旗未動,是人的心在動。心中有你,如何成佛?其實我一直在看著你,只是你不知道。

7、不動和尚:我心中還系著你,哪能成佛?

8、不動和尚:其實我一直在看著你,是你沒有發現而已。

9、不動和尚:沒有疼的愛,不是真愛,我怎能不疼呢?

10、芍葯:我愛你,一直都愛你。可是,你不應該留在這里,你有更重要的事情要去做。你的愛,我都感受到了,但是我不敢接受。我不能讓你為我犧牲一輩子。你出去是要干一番事業的。我沒用,我沒有勇氣跟你在一起。今生沒有緣分,下輩子吧。我等你!

11、朱孝廉:為什麼在一瞬間,會有那麼多的悲歡離合?

12、情愛,對於男人來講就是一場游戲,而對於我們女人只會帶來傷害,所以我不準你們碰它。

13、翠竹:他走了。我知道 ,我知道。我知道這些話,不可以在他面前說的。為什麼在一瞬間,會有那麼多的悲歡離合?

14、不疼的愛不叫真愛,我怎能不疼。有時也要放棄。

春晚經典台詞


1、小別愈見情深,長別泯滅愛情。

2、不要對哥放電,嫂嫂有來電顯示。

3、你的腦子進了地溝油了吧。

4、太監沒兒子,可你不能沒有爹。

5、我爸都登上服不服排行榜了。

6、老師,我很像一隻雞嗎?

7、你兩口子這真是比翼雙叼。

8、你見你媽能空手來嗎?

9、硅和水生成什麼物質,王八湯。

10、我是省話的啊,省化肥廠的。

11、你有病啊?答:你有葯啊?

12、你要是不答應我,他就死給你看。

13、喂,我能騙你點錢不?

14、這兩眼睛真給臉省地,原生態的吧?

15、倘若只是喜歡,何必誇張成愛。

16、這年頭哪個老闆的媳婦不年輕。

17、我就是巴黎歐萊雅,你值得擁有!

18、你是loli,你全家都是loli。

19、我不怕前萬人阻擋,只怕自己投降。

20、我這心碎得,捧出來跟餃子餡似的。

21、朱軍:一元復始,金牛賀歲報春來!

22、哪個精神病是用100塊錢看好的?

23、董卿:萬象更新,紫氣滿堂迎銳志!

24、暗戀是成功的啞劇,說出來就成了悲劇!

25、要做你自己,因為沒有人想做你。

26、你一百個放心,打死你我也不說。

27、五毛和五毛是最幸福的因為他們湊成了一塊。

28、成功的人不是贏在起點,而是贏在轉折點。

29、保護自己,愛護他人,請不要半夜出來嚇人。

30、煤氣中毒了怎麼辦?抽根煙冷靜一下。

31、白岩松:這一刻,普天同慶,家家福臨門!

32、在海邊不要講笑話,會引起海笑的。

33、要不等咱倆走的時候,把咱孩子也帶走?

34、愛所有人,相信一部分人,不對不起任何人。

35、你姓啥,姓好,你為啥姓好,我爹姓好啊!

36、送盒飯的:這盒是你們的,這盒是婷婷的。

37、我長得漂亮,一群男生前呼後擁,我特別有面子。

38、我不是有錢人的後代!但是我要做有錢人的祖宗!

39、我有胳膊還有腿,還有鼻子也有嘴,我的名字叫賈玲。

40、要不是打不過你,我早就和你,我早就和你翻臉了。

41、我以為你開始頹廢,才發現你一直沒心沒肺。

42、知道我是騙子還跟我聊這么長時間,什麼人品。

43、冰箱里不是還剩半根黃瓜呢嗎,去給孩子炒四個菜。

44、千萬別給我找trouble。千萬別給老百姓找trouble。

45、有事直接奔主題,不要拿你的無知,挑戰我的黑名單。

46、周濤:這一刻,大地回春,處處春光美!

47、就算再想哭,也要微笑著說一句:你大爺的!

48、兒子你是從地方台還是中央台穿過來的啊?

49、我這人不太懂音樂,所以時而不靠譜,時而不著調。

50、黑夜給了我黑色的滑鼠,我卻用它游戲到天明。

51、老公:又跟人吵架了?夫人:沒有,跟狗!

52、每一個不曾起舞的日子,都是對生命的辜負。

53、拿掃帚的不一定是清潔工,也有可能是哈利波特。

54、當我對你越來越禮貌時,我們或許就越來越陌生了。。

55、我眼大嘴小鼻樑挺,腿長胳膊長S型,我的名字叫瞿穎。

56、張澤群:朋友們接下來請繼續欣賞我們的春節聯歡晚會。

57、我這兄弟特別慘,他剛知道,他兒子不是他親生的。

58、您好,這里是商業銀行你的公交卡顯示異地消費八千元。

59、女人的眼淚是最無用的液體,但你讓女人流淚說明你很無用。

60、朱軍:此時此刻,我們要把心中最美的歌獻給你祖國!

寒戰經典台詞


寒戰經典台詞

號稱十年來最好的香港警匪片的電影《寒戰》於今日(11月8日)在內地和香港全線公映。這部由梁樂民、陸劍青聯合執導,梁家輝、郭富城兩大影帝挑大樑主演的香港警匪片,目前已經在媒體和業內人士中舉辦了多次試片,獲得諸多好評。與往日的香港警匪電影不同,《寒戰》是一個在新時代背景下展開的高智商警匪故事,講述了香港警界高層之間的鬥智鬥法。郭富城飾演的劉傑輝與梁家輝飾演的李文彬,都是升任下屆警務處處長的大熱人選,也有一文一武之別。雖然香港的警匪片經典頻出,但是像《寒戰》這樣一層層把香港警界層級展開的電影,大概還是有史以來第一次。也難怪郭富城和梁家輝都說過,演過《寒戰》以後,知道了不少關於香港警察的事情。下面本站為大家分享《寒戰》經典台詞:

1、我服務了香港警隊30年,認識不少人,也得罪不少人每一個機構,每一個部門,每一個崗位,都有自己的游戲規則,不管暗也好,明也好,第一步,學會它。

2、非常時期,用非常方法。

3、你要在一個環境生存,一定要學會明的或暗的規則。

4、人再細心,永遠不及生活細膩。

5、設想的時候不大膽,什麼時候大膽啊?

6、無論明也好,暗也好,都有自己的游戲規則。

7、事實永遠都是最細膩的!

8、我們是警察,不是瘋狗。

9、我問的是科技上的問題,你懂嗎?

10、不是偷聽器,是秘密武器。

11、父親的角色,絕對不能凌駕於警察的身份之上。

12、最壞的打算,最好的准備。

13、每一個人都對我說對不起,唯獨是你,我受不起。

14、香港能成為國際金融中心和亞洲最安全的城市,法治是我們的核心價值觀。

15、不要讓老闆跑去追下屬,下屬要常跑去見老闆!

16、你變了多少? 還剩多少?

17、所有戰爭都是非必要戰爭。

18、每一個機構,每一個部門每一個崗位都有自己的游戲規則。不管是明是暗,第一步學會它,不過好多人還沒有走到這一步就已經死了,知道為何?自以為是。第二步,就是在這個游戲裡面把線頭找出來,學會如何不去犯規,懂得如何在線球裡面玩,這樣才能勉強保持性命。

202120經典台詞


20xx14經典台詞

《20xx14》定位真愛日浪漫電影,講述的是20xx年雙11光棍節至20xx年1月4日之間,3對年輕情侶發生的愛情故事。情竇暗生的年輕男女,花花公子的命中真愛,經歷感情危機的浪漫情侶他們各自生動描述了人生不同階段,從相遇、相識、相戀到相知、相守的感人愛情。據導演孔令晨透露,主題曲《20xx14》是他親自填詞、為電影《20xx14》量身定做的歌曲,意在表達萬年真愛的特殊意義。

下面本站為大家分享20xx14經典台詞:

1、將來誰要娶了你不是奴隸就是孫子!

2、人生在世,誰沒愛過兩三個人渣!

3、哎你是神仙啊,你是從哪掉下來的啊,你腦子里裝GpS了?你太陰險了!

4、你得陪我襯衫!你什麼時候還我襯衫?我襯衫呢?

5、我喜歡你是我的事,你喜不喜歡我是你的事,我喜歡你又沒有讓你必須喜歡我,你怕什麼。

6、因為一見鍾情,所以鍾愛一生,然後我想知道,Do you love me? 最後我想問,Would you marry me,20xx14。

7、別對我太好,以後我再也遇不見對我這么好的人怎麼辦?

8、想多了頭疼,想深了心疼。

星空經典台詞


星空經典台詞

《星空》影片描述一個不愛說話的少女,認識了一個不愛說話的少年,他們都不是最快樂的孩子。 有一天,他們逃離城市,翻山越嶺,來到少女的爺爺曾經住過的山中小屋。在山裡的夜晚,他們看到了最美麗的星空《星空》以一種年齡的視角,描繪了一類無法和世界溝通的孩子,從對社會的恐慌、逃避到逐步認識自我的過程。

下面本站為大家分享星空經典台詞:

1、那時候,未來遙遠而沒有形狀,夢想還不知道該叫什麼名字。

2、我常常一個人,走很長的路,在起風的時候覺得自己像一片落葉。

3、仰望星空,我想知道:有人正從世界的某個地方朝我走來嗎?

4、像光那樣,從一顆星到達另外一顆星。

5、後來,你出現了。又離開了。

6、我們等候著青春,卻錯過了彼此 但我永遠會記得,那年夏天,最燦爛、最寂寞的星空。

7、雖然一切都會過去,但是在放手之前,想要抓多緊,就抓多緊。

8、十三歲的我們,其實非常脆弱;十三歲的我們,其實也相當堅強。所以,在我們必須面對這個殘酷的世界以前,請溫柔的對待我們。我們要求的真的不多:一個眼神,一句話,一場雨,一陣風,或者,是一個點頭再見。只要這么一點點的溫暖,我們都會打從心裡感到幸福。但是,我要的再見,卻始終都沒有得到。後來。小兔子,再也沒有變成大兔子;小象,也沒有變成大象;唯一長大的,好像只有我自己。

9、小傑,再陪我一下好嗎?

10、小時候,和爺爺奶奶住在山上,爺爺常常和我說,只要抬頭看著星空,世界就會變得好大好大。

⑸ 對蘇軾的認識

蘇軾(1037年1月8日—1101年8月24日),字子瞻,又字和仲,號鐵冠道人、東坡居士,世稱蘇東坡、蘇仙,漢族,眉州眉山(今屬四川省眉山市)人,祖籍河北欒城,北宋著名文學家、書法家、畫家。

蘇軾在文、詩、詞三方面都達到了極高的造詣,堪稱宋代文學最高成就的代表。而且蘇軾的創造性活動不局限於文學,他在書法、繪畫等領域內的成就都很突出,對醫葯、烹飪、水利等技藝也有所貢獻。

蘇軾典型地體現著宋代的文化精神。從文學史的范圍來說,蘇軾的意義主要有兩點:首先,蘇軾的人生態度成為後代文人景仰的範式:進退自如,寵辱不驚。由於蘇軾把封建社會中士人的兩種處世態度用同一種價值尺度予以整合,所以他能處變不驚,無往而不可。

當然,這種範式更適用於士人遭受坎坷之時,它可以通向既堅持操守又全生養性的人生境界,這正是宋以後的歷代士人所希望做到的。

其次,蘇軾的審美態度為後人提供了富有啟迪意義的審美範式,他以寬廣的審美眼光去擁抱大千世界,所以凡物皆有可觀,到處都能發現美的的存在。這種範式在題材內容和表現手法兩方面為後人開辟了新的世界。所以,蘇軾受到後代文人的普遍熱愛,實為歷史的必然。

蘇軾是北宋中期的文壇領袖,在詩、詞、散文、書、畫等方面取得了很高的成就。其文縱橫恣肆;其詩題材廣闊,清新豪健,善用誇張比喻,獨具風格,與黃庭堅並稱「蘇黃」;其詞開豪放一派,與辛棄疾同是豪放派代表,並稱「蘇辛」;

其散文著述宏富,豪放自如,與歐陽修並稱「歐蘇」,為「唐宋八大家」之一。蘇軾亦善書,為「宋四家」之一;擅長文人畫,尤擅墨竹、怪石、枯木等。有《東坡七集》、《東坡易傳》、《東坡樂府》、《瀟湘竹石圖卷》、《古木怪石圖卷》等傳世。

(5)講武青春電影主題繪畫擴展閱讀:

蘇軾最後的紅顏知己王朝雲

蘇軾年譜上說,朝雲是到了黃州才由侍女轉為侍妾的。是她甘守清苦與貧賤,陪伴蘇軾度過了那段漫長的艱難歲月,那一碗碗香糯軟爛的「東坡肉」里應該滿蘊著朝雲燃爐打扇的身影和無盡綿長的愛意吧。元豐六年,朝雲為蘇軾生下一子,取名遯兒。

「遯」即「遁」也,表達了其時蘇軾已無意官場的決心。遯兒滿月之時,蘇軾曾作詩雲:「人皆養子望聰明,我被聰明誤一生。唯願孩兒愚且魯,無災無難到公卿。」但他的美好願望卻迅速破滅——遯兒於次年即不幸夭亡,朝雲和蘇軾都受到了沉重的打擊。

蘇軾被貶惠陽(今廣東惠州)時已年近花甲,雖然他有「日啖荔枝三百顆,不辭長作嶺南人」的樂觀放達,但人們都明白他在政治上已很難東山再起。隨著家勢的每況愈下,曾經簇擁在他身邊的侍兒姬妾都陸續散去,陪他翻山越嶺、長途跋涉、共赴荒蠻的只有朝雲。

「不似楊枝別樂天,恰如通德伴伶元。阿奴絡秀不同老,天女維摩總解禪。經卷葯爐新活計,舞衫歌板舊姻緣。丹成逐我三山去,不作巫山雲雨仙。」這首詩的小序說:「予家有數妾,四五年間相繼辭去,獨朝雲隨予南遷,因讀樂天詩,戲作此贈之。」

白居易晚年面對的是樊素、小蠻諸姬的風流雲散,而東坡的身後卻始終侍立著愛他、敬他的朝雲。


蘇軾到惠陽的第三年,朝雲染瘟疫不幸亡故,年僅34歲。在此之後,蘇軾的人生履歷中就再沒有留下過任何女子的痕跡,侍妾朝雲竟成了東坡居士愛情的絕響。

朝雲是天上的雲霞,抬眼可望卻觸手難及。「不合時宜,唯有朝雲能識我;獨彈古調,每逢暮雨更思卿」,這是在朝雲死後,蘇軾無奈而深情的低語。

「寧為英雄妾,不作庸人妻」,在朝雲的時代,女子們所受的應該還是這樣的一種教育。即使在當下,在我這個甚至略微有點「女權」思想的人看來,這命題也有一定的合理之處,但前提是要有真愛且不可以傷人,只可惜幾乎沒人做得到。

在那樣的時代,在那樣的婚姻制度之下,朝雲們不是婚姻的擅闖者,她們也有享受愛和被愛的權利,有時她們甚至可以強大到佔領一個男人情感的全部。我們不知道朝雲是否有此能力,卻知道她是蘇軾紅顏中的知己,是蘇軾陷於人世寒涼之時與之心靈和肉身都能溫暖相偎的女人。

無論是從相處的時間段落和時間長度上看,還是從心靈的相互吸引和契合程度上看,朝雲似乎都應該是蘇軾生命中最重要的女人。朝雲的墓碑上所刻的是「姬人」二字,她從來都不是蘇軾的妻,但她知之、愛之、憐之、伴之,是他心靈的伴侶和最後的愛人。

⑹ 書房掛畫氣運有什麼禁忌 玄武位宜靜不易動

我們通常會在家裡設置上一間書房,一是方便居家上班的情況,再一個是可以給孩子提供一個學習的場所,所以對於書房的堪輿是不能忽略的。特別是書房是一個喜安靜的位置,能提高人的注意力,不管是學習還是工作都能提高效率。那麼對於書房掛畫堪輿有什麼樣的要求呢?

玄武位宜靜不易動

首先我們要考慮的是掛畫自己想要掛的位置。如果說是掛在主人座椅的後面,那麼這個位置一定要掛一個張靜物為主題的畫。比如說高山、小溪、森林等等這類題材基本都屬於靜物類別的題材。因為主人的座位後面為玄武位,環境易學上講玄武位宜靜不易動。靜則安穩,動則不實。不同位置掛的畫要求也是不一樣的。

朱雀位宜動不易靜

有靜就有動,玄武對內,那麼朱雀就對外。內部越靜越安慰踏實,工作讀書越出效率,外部越動那麼代表越有生氣。也就預示著外部的社交廣泛,外部的訪客也會增加。那麼在這個位置也就適合掛一些動性題材的畫了,比如說金魚、飛鳥等動物的一類畫。除此以外還有一些特定題材的畫適合在書房的書桌兩側掛,比如說帆船、溪山垂釣是可以在書桌兩側懸掛的,帆船代表的是收獲,預示著滿載而歸。像這種帆船或者是垂釣的畫要注意畫的方向是很重要的。

梅蘭菊竹迎客松

除了這幾種有特殊寓意的畫以外,像一些植物的畫也是不錯的。比如說竹、梅、蘭、菊四君子。大樹、森林、迎客松等等,這些題材會使的書房增加更多的雅興。從我們環境易學的角度上講,書房掛畫的題材越典雅越有助於主人思考學習。這種比較有文化底蘊的掛畫也是非常有幫助的。

⑺ 游戲原畫師真的有那麼累嗎我哥告訴我,這行太累,我肯定幹不了

是的。

(7)講武青春電影主題繪畫擴展閱讀

需求量大、時間短,檔期緊,我說到這里大家應該都懂了。這個特點決定了我們的設計無法從0開始,不管是概念上還是製作上。按照新加坡著名設計師的原話來說,就算時間充裕他也不提倡從0開始的設計。比如星際大戰的BB8,原型就是R2D2,目的是激發出星戰迷的共鳴。

原因就是我們做的是產品,從0開始,觀眾就需要慢慢的建立認知,他們不明白你在做什麼,市場自然就讓給了更好認知的競爭對手了。

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