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魔獸爭霸電影免費看

發布時間: 2023-03-11 13:19:49

❶ 魔獸電影簡介

《魔獸》講述了黑暗之門打開之後,兩個世界的種族為了各自的生存和家園奮起而戰的故事。下面是我給大家整理的魔獸電影簡介,供大家參閱!

魔獸電影基本信息

《魔獸》是由美國傳奇影業、暴雪娛樂聯合出品的奇幻動作片,由鄧肯·瓊斯執導,崔維斯·費米爾、托比·凱貝爾、寶拉·巴頓、本·施耐澤、本·福斯特、吳彥祖、多米尼克·庫珀、羅伯特·卡辛斯基聯合主演。

影片根據1994年暴雪娛樂製作的游戲《魔獸爭霸:人類與獸人》改編,以人類聯盟和獸人部落之間發生沖突為背景,講述了黑暗之門打開之後,兩個世界的種族為了各自的生存和家園奮起而戰的故事。

該片於2016年6月8日以2D、3D、IMAX3D、中國巨幕在中國大陸上映。並於2016年6月10日在美國上映。

魔獸電影劇情簡介

艾澤拉斯與德拉諾本是兩顆祥和安寧的星球,人類在艾澤拉斯大陸上世代繁衍生息,獸人則在德拉諾的土地上辛勤耕耘。直到古爾丹(吳彥祖飾)的出現,打破了兩個星球的和平。邪惡的古爾丹為了一己私利,使用惡魔能量打開了一扇傳送門——黑暗之門,並殘忍的破壞獸人的家園。霜狼氏族的酋長杜隆坦(托比·凱貝爾飾)不得不帶領著自己的族人離開支離破碎的德拉諾,在舉步維艱的艾澤拉斯大陸上尋找著庇護所。面臨家園危機的人類在領袖洛薩(崔維斯·費米爾飾)的帶領下一邊痛擊著野蠻的入侵者,一邊苦苦尋求著戰爭之外的解救方法。兩個種族面臨著同樣的危機,他們必須設法渡過這場災難。

魔獸電影幕後製作

拍攝過程

影片於2013年在溫哥華開機,整部電影拍攝耗時123天,實景拍攝只有兩天,剩下的全在一座足有12個網球場大小的攝影棚完成,於2014年5月關機 。

拍攝場景

影片拍攝用了3個不同的外景地,美術指導加文·巴奎特和他的團隊總共設計和打造了90個不同大小和復雜程度的場景,9個影棚,104個場景,影片大部分都是在艾澤拉斯,伍德森林、卡拉贊、獅王之傲旅店、黑石等地拍攝。艾爾文森林是劇組搭建的最大最全的場景之一,長60米、寬30米 。

道具設計

影片里的盔甲和武器都是Weta設計製作。武器大部分都是實物,但是獸人奧格瑞姆的毀滅之錘在片中是用CG製作的。獸人們的戲服都是在現實中設計、縫紉、製作,然後掃描到電腦里,置景、油漆、美術、道具和布景部門比正常的劇組要大出數倍,《魔獸》的幾乎所有產品都是量身定製的,而不像其他影片拍攝那樣可以購買或者租賃 。

手工製作

影片里每一片樹葉都是手工繪畫。手工製作了650套各不相同的戲服,所有的劍、盾牌和矛,還有24套馬鎧。為了製造獸人軍團大舉進攻的場面,根據獸人的不同年齡對其骨骼結構和皮膚進行了不同設計,分別列出幾十項不同細節,皮膚的平滑程度、刺青、傷疤、淤青和血管等等方面 。

特效鏡頭

該片在製作的2000個視效鏡頭中,有1300個鏡頭涉及這些巨大的戰士。電影中獸人扮演者的鏡頭,都是通過真人扮演然後動作捕捉完成的,最多時動作捕捉攝影機達到了120台。而整部電影有將近2000個特效鏡頭,然後都是通過真人+搭景+藍幕製作完成 。

魔獸電影影片評價

正面評價

《魔獸》導演鄧肯·瓊斯做出了一個非常聰明的舉動,不像很多影片,犯了一個致命的錯誤,那就是要忠實原著,而放棄了影片的戲劇性,用大量的對白來解釋一個關鍵性的人物或者是道具的來龍去脈和用途。鄧肯·瓊斯就是不做任何解釋和解讀,用戲劇性的沖突來闡釋一切發生在故事架構中的元素。沒有預設任何關於影片內容的門檻,對於知道哪些名詞和不知道那些名詞的觀眾一視同仁。不用語言做多餘的解釋,而用故事性表達元素的存在性,用視覺化呈現一個故事,這是一個導演的能力,也是好萊塢導演們最缺乏的能力。在這一點上導演鄧肯·瓊斯做到了有一個水準。 (1905網)

反面評價

影片中所有的價值取向,故事表述,情節轉折,人物設計,鏡頭安排,都處在非常典型的好萊塢框架的蔭蔽之下。這里不存在創新,不存在驚喜,更沒有嘆為觀止的情節。在這里存在的,只有一種敘事模式和方法,這個東西現在有一個很時尚的名字,叫做套路。按照好萊塢的套路走,必然能獲得相應的審美結果,當然,也必然會有一切的俗套和無聊。 (1905網評)

《魔獸》遠遠不是一部滿分電影,走的是一條特別的路,為史詩電影尋找親民的情感落腳。也並非一部完全為游戲迷拍攝的懷舊電影,而是面向普通電影觀眾、有著票房野心的商業大片。影片前二十分鍾,無暇顧及鋪墊人物、世界觀,就開始一連串的轉場,各種場景頻繁切換。這完全是玩游戲的模式,而非正常的電影敘事,只是迎合了游戲玩家,而在電影敘事上是不及格的,毫無魔幻史詩氣質。

從其中漫長的時間線和龐雜的人物網中,究竟選取哪些角色成為第一部電影的故事載體,是極為困難的。畢竟電影的容量有限,事實上,從《魔獸》里可以看出,編劇和導演對於電影主線人物的選擇,是有自己審慎的考量的。考量後的做法就是,將人物的情感動機最大化,電影中主要角色的行為抉擇,無疑都有著充分的個人情感因素推動。電影里雙方都有重要角色掛掉,但每個角色的去世,並不那麼打動觀眾,從根本上講,《魔獸》在人物塑造上是失敗的。 (《北京日報》評)

《魔獸》有太多故事要說,然而觀眾無法真正融入到劇情中去。電影除了暴風城的皇家城堡、術士的高塔和史詩般的戰場外,幾乎看不到艾澤拉斯的其他風光。電影花了很多時間在打鬥場面上,但是打鬥畫面在某種程度上太不真實,很難讓人感受到這場斗爭的熱血氛圍。歸根結底,影片的問題在於游戲本身。導演鄧肯·瓊斯作為一個職業魔獸玩家,顯然想把對魔獸的愛灌注到電影中,不過這一切是否值得還是存在疑問的,電影薄弱的劇情太過致命。 (《衛報》評)

影片里有太多主角,以致於沒辦法對每個角色的故事進行拓展,對觀眾來說是恐怕形同路人。導演鄧肯·瓊斯努力把游戲中的次要情節往主線劇情上靠,但這顯然讓他有點喘不過氣。影片整體基調很嚴肅,《魔獸》的雄心是值得贊賞的,但僅有雄心是不夠的。劇情空洞,故事令人費解。 (《帝國》雜志評)

影片表面上的矛盾是人類與獸人之間的生死存亡之爭,真正的沖突卻來自於那些真心實意想要講述有血有肉故事的電影人和電影業固有的那些滑稽可笑的陳詞濫調。即使沒有電影里那樣的大法師,也可以預見到這部源於知名網路游戲、昂貴卻荒謬的改編電影註定是一部平庸的作品。

影片絲毫沒有顧及那些初涉魔獸文化,絲毫不知獸人、法師為何物的普通觀眾,帶領他們一頭扎進一個充滿奇妙生物、神秘魔法和古怪人名地名的幻想大陸。這種態度可能會讓絕大部分觀眾對這部影片敬而遠之,當然還是會有一定數量的鐵桿擁躉趨之若鶩。(《綜藝》評)

影片每一幀每一秒都是由角色所推動的,這也是為何導演鄧肯和那群才華橫溢的藝術指導創造出一個華美的奇幻世界,卻無法令人信服。 (《好萊塢報道》評)

❷ 魔獸爭霸有沒有出電影啊為什麽搜不到

現在還沒有,不過在拍,共三部,09年第一部完,好想是說DK的.
在近日舉辦的暴雪嘉年華上,暴雪公司的首席執行官Paul Sams和暴雪的創意開發部副總裁Chris Metzen一起和傳奇電影的首席執行官Thomas Tull討論了即將開拍的《魔獸爭霸》電影版。傳奇電影公司之前拍攝過多款漫畫改編的電影,包括《300勇士》、《蝙蝠俠——開戰時刻》以及《超人歸來》,都有很好的口碑。

Sam首先介紹暴雪已經將這
一電影計劃醞釀了5年了,但之前好萊塢一直對魔幻題材的電影不感興趣。隨著近年「《指環王》系列」電影的推出,證明了這類題材有著相當強大的票房號召力。於是Sams和Metzen再次和傳奇電影公司聯系,這次的目標是打造一部讓所有人都印象深刻的史詩電影。預計電影將在2009年上映。

Metzen表示電影將建立在現有的小說和多年的游戲資料的基礎上。原計劃電影將以第一次的魔獸戰爭為開端,但調查之後決定以人們更為熟悉的魔獸世界的歷史為開端。游戲的故事將以艾澤拉斯的文明沖突為主體,講述了這塊大陸上各個派系和種族不斷重復的爭斗和沖突。其中先知Thrall、Proudmoore將軍和牛頭人部落的首領Bloodhoof都將登場。

以下是《魔獸爭霸》電影版的更多細節:

·游戲中的角色職業在電影里也將有體現。Metzer希望人們能從電影里看到熟悉的游戲元素,包括一些盔甲的設定、武器、物品都要貼近游戲。

·毫無疑問這將是一部真人版電影,即便是喜歡CG的玩家也會對電影的開場相當滿意。

·目前這一計劃的導演和演員都未確定,暴雪正在和一些導演進行接觸。電影的演員可能不會採用好萊塢的大牌明星。

·盡管目前還很難說,但電影的策劃組希望能獲得PG-13的評級(13歲以上父母指導觀看)。但電影不會迴避一些殘忍的動作場景——畢竟這是魔獸的戰爭而不是枕頭大戰。

·電影不會著重表現艾澤拉斯的整塊大陸的風貌,這將是一部戰爭電影,你將會看到大型的軍事對抗和文明之間的互相碰撞。

·目前還沒有確定亡靈族是否會出現。這要取決於最後電影的年代設定。

·游戲的主要視角將跟隨聯盟的發展來講述。

·目前暴雪還沒有對電影的系列化有太多計劃,他們希望首先拍好第一部。

·電影中聯盟和部落之間的戰爭是關注的焦點。

·本來的游戲中就融入了很多幽默的元素,電影也是一樣。

原文轉自TOM論壇:《魔獸爭霸》電影版2009年上映 大量細節公布

❸ 與魔獸有關的電影

今年9月中旬上映魔獸世界真人版,到時候去看看吧
現在的所謂的魔獸戰場啊什麼的都不是,別被名字所欺騙,實在想看的話,推薦你看一些魔戒之類的同題材電影,名字我就不一一列舉了,反正只要是西方古代的科幻電影,就有魔獸的影子存在,包括斯巴達、如果你還玩魔獸世界,奧丹姆任務中有很大一塊有木乃伊的影子。

❹ 電影魔獸資源高清百度雲

《魔獸》網路網盤高清資源免費在線觀看;
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影片根據1994年暴雪娛樂製作的游戲《魔獸爭霸:人類與獸人》改編,以人類聯盟和獸人部落之間發生沖突為背景,講述了黑暗之門打開之後,兩個世界的種族為了各自的生存和家園奮起而戰的故事。

❺ 魔獸世界電影好看嗎

問題一:魔獸世界電影出來了好看嗎? 這個6月,最引人關注的電影非《魔獸》莫屬。上映僅5天票房就輕松突破10億大關,其魅力與人氣令人驚嘆!
眾所周知,此電影是根據網游《魔獸爭霸》改編而來,而不管你是否玩過這款網游,也不管你是相關資深玩家還是全然無感的路人甲,你都不能否認,對於這個超級IP你至少曾聽說過。如今,當它首次被改編成電影上映,而且還有超級大帥哥吳彥祖自毀形象出演面目猙獰的獸人大反派,因此又怎能不令資深玩家興奮莫名、普通觀眾好奇不已呢?
至於故事,是典型的好萊塢風格:講述了由於邪惡獸人術士古爾丹為一己私利打開黑暗之門之後,獸人與人類這兩個世界的種族為了各自的生存和家園奮起而戰的故事。看完電影後,若是骨灰級玩家,會發現其故事藍本主要是依託1994年發售的游戲《魔獸爭霸1》,這一設定相信會讓他們激動不已;其他玩家或許對《魔獸爭霸1》不是特別熟悉,但作為「魔獸」的鐵桿粉絲,這部讓魔獸首次在大銀幕上一展雄風的電影已足以令他們倍感親切;而作為慕名觀影但又從未玩過相關游戲的普通觀眾亦不會失望,因為劇情不僅是在將魔獸的歷史細說從頭,而且還較為深入淺出,理解起來完全不存在看不懂的問題。換而言之,不管你是誰,也不管你有沒有做過有關這部電影的任何功課,它作為一部好萊塢超級商業大片都足以令你嗨皮地度過兩個小時的休閑時光。
作為一部奇幻大片,視覺特效是《魔獸》的最大亮點之一。無論是針對杜隆坦、古爾丹等獸人角色動作捕捉技術的嫻熟應用,還是驚天動地、慘烈非常的鏖戰場面展現,亦無論是是暴風城、魔法王國達拉然、卡拉贊高塔等經典場景的絕美入鏡,還是變羊、生命之泉、回城門、法師閃爍等招牌效果
的完美再現等,《魔獸》都堪稱好萊塢電影迄今為止視覺特效史詩巔峰之作,帶給人的震撼程度亦如當年初看《指環王》、《阿凡達》等,真真擔得起「嘆為觀止、盪氣回腸」這八個字。
對於中國觀眾而言,《魔獸》還有一個特別的噱頭是吳彥祖的參演,雖然觀影前已明知片中他不會以真面目示人,但等他所飾演的大反派古爾丹初次登場時,還是幾乎令所有人都大跌眼鏡!無論是身材、扮相還是動作特徵等,都看不出一點往日帥哥的影子,而他也在動作捕捉技術的幫助下通過精湛演技將古爾丹的狡猾殘忍與邪惡貪婪刻畫的絲絲入扣,令人「驚艷」不已。
另外還值得一提的是,雖然人「獸」之戰是影片主線,但片中除了古爾丹之外,幾乎再無絕對意義上的好人與壞人之分。獸族入侵艾澤拉斯大陸,人類為保衛家園而奮起反抗,乍看似是正邪對壘,黑白分明,但細品之下你會發現,獸人參戰的動機並非是為了擴疆殖民,而是家園被毀,為了生存,不得已而為之;而人類固然師出有名,但戰爭暴露出的冷酷與無情也令足以人不時心頭暗驚,因此這場戰爭並非簡單意義上的正邪之爭,而更是不同種族之間物競天擇的生存之戰。如此立意,令影片視角更加客觀、開闊且多元化,也令觀眾在觀影過程中除了享受視效饕餮大餐的同時,亦引發一定思考:個人的愛恨糾葛、生死榮辱在種族興衰存亡面前固然不值一提,但為之作出的犧牲與抉擇又怎樣是對,怎樣是錯?

問題二:魔獸世界電影好看嗎? 作為一個看首映還沒進場就被劇透的過來人,提示:看魔獸電影的時候,千萬不能看手機!!!
魔獸還是要看的,畢竟那是一段青春。

問題三:魔獸電影好看嗎 很不錯,值得看

問題四:魔獸這部電影怎麼樣 仁者見仁,智者見智。魔獸這部影片從角色造型、服飾、背景上來說十分到位,但與魔獸正史不符的情節和糟糕的剪輯使其備受詬病。是影迷的情懷挽救了本片票房。

問題五:魔獸好看嗎? 1.電影整體節奏還算比較緊湊,也挺吸引人(畢竟是魔獸的世界啊!),故事基本沒什麼尿點雷點,能感覺到導演很認真很用心的在講故事,看到一個小時後才看了下時間,感覺時間過得很快,多線的敘事沒什麼拖沓,結構脈絡也比較清楚;
2.劇情主要講述艾澤拉斯世界上 *** 的一場大戰,人族和獸族應該算是魔獸的世界裡理解上最沒有障礙的兩大種族,且主要角色人物個性分明,行為動機比較簡單(人族不多說畢竟自己人,獸族的大部分戰士的個性都比較簡單,耿直剛烈),所以哪怕作為路人,對故事整體的理解不會有太多障礙;
3.看完後與幾個游戲迷交流,玩過游戲的觀眾大多對電影的還原度很滿意,無論場景還原、魔法特效還是角色的描繪刻畫(有游戲迷特別滿意對於orc種族角色的還原),還有更多的細節還原可能是路人無法體會到的,但游戲玩家們看了會非常有感觸,暴雪在細節上沒話說,大大小小的方面做好了電影的監工,沒讓好萊塢亂搞,良心好評;
4.不可否認情懷會是這部電影最具殺傷力的武器,特別是在電影本身做好了細節的基礎上。游戲迷談起觀後感,電影主要看的還是情懷,哪怕現在已不玩游戲,那些戰斗過的場景,那些熟悉的bgm,還有一些很好get的游戲梗(暫不劇透),能喚回不少當初游戲時的記憶;
5.不足之處當然也有,電影雖然劇情不復雜,理解上沒太大問題,但也存在片中角色一言不合就飆魔獸術語的情況,且不帶任何解釋,只能讓路人自己結合劇情去做閱讀理解,要麼看前做功課,要麼看後再補課。不過魔獸世界實在太宏大太復雜,完全服務路人又有可能拍得拖沓,電影兩個小時的容量太有限;
6.人物塑造上也有同樣問題,還是有些魔獸知識上的門檻。比如人類守護者麥迪文作為電影中的一個關鍵角色,對他的介紹還是不夠充分,特別是他中間發生的轉變缺乏足夠的說明,看起來會覺得困惑這個人物到底怎麼了,感覺有些跳,對路人而言並不是很好理解在他身上到底發生了什麼;
7.幾場戰斗的場景比較簡單,沒有什麼特別之處,就是 *** 兩族戰士的正面硬剛。另外感覺導演鄧肯-瓊斯雖然努力,不過發揮還是有些拘謹,或者說中規中矩,不像漫威會用一些小細節玩點惡趣味的東西,更能展現人物個性特點;
8.看完了以後,發現電影結束仍然埋了n條線,就像一個很大的故事只是剛展開了一個序章,感覺暴雪又在下一盤很大很大的棋,這部電影只是這個魔幻世界給影迷們打開的第一扇門,這個有待繼續展開的世界可以拍做電影的容量,一點也不輸給漫威宇宙(大IP啊!),至於之後能做到什麼程度,打頭炮的第一部電影,它的票房和風靡程度會非常關鍵;
9.總體來看,個人可以給這部電影7分,並且期待能早日看到下部魔獸大電影,但願暴雪靠譜不再跳票。
(摘自網評,跟本人意見很像,望採納 一定帶一個臭味相投的人去看,如果你是個魔獸迷,你會激動得幾乎哭出來!一起喊為了艾澤拉斯!)

問題六:電影《魔獸世界》票房多少好看嗎 我覺得可以跟指環王比一比,場面和風格兩者都很像,魔獸玩家或者看夠魔獸小說的應該都會去看,關鍵就是能不能吸引住沒接觸過魔獸東西的人,你想想指環王不是也吸引了很多沒接觸過他的人嗎,宣傳做的好,電影拍的好不愁沒票房。

問題七:電影魔獸世界好不好看?訁前的評論不好,現在人氣超高的 一般吧,看了一半走了,效果做的很棒,劇情平淡一些。

問題八:如何評價魔獸世界電影 古爾丹,反面一號角色。就是拿一根法杖,背後都是骨刺,沒事老彎著腰的那個。PS:古爾丹曾經是獸人薩滿祭司耐奧祖的學生,後來背叛並出賣獸人,投靠燃燒軍團。是穿插在魔獸整個故事線中的反面角色。自私,貪婪,渴望強大力量,為此不惜一切代價。

問題九:昨天我去電影院看了魔獸,發現為什麼外國人拍的電影好看好逼真 這個技術其實中國也有,而且就算沒有,也可以外包給國外的特效公司來做,像工業光魔就是專門做這個的。目前國產比不上國外的主要原因就一個字就是錢。一是國產片沒有外國大片那麼高的預算,國外很多電影完全是砸錢做出來的,當然人家又不傻,頭砸之前當然也研究過市場,認為能賺錢才砸的。而國產片能拉到的預算要少得多。二是中國電影人自己不爭氣,沒有做精品的意識,拍個電影就是為了圈錢,而在當下這種拍個真人秀大電影就能賺一筆的形勢下,也的確沒有人肯靜下心來打造一部特效過硬的電影,何況想打造也沒錢。

問題十:魔獸真的好看嗎 千萬不要說魔獸的壞話。。。
連超越阿凡達都能說出來的粉絲群體,還有什麼理智可言。
魔獸在目前已上映的除了中國之外的所有市場都只有阿凡達的零頭,北美票房預計不會超過1億美元。這么看,中國票房超過150億RMB,說不定能超過阿凡達。
用 *** 想都知道不可能。
超過150億是個什麼概念,魔獸首映日多少票房?3億?
假設上映一個月內每天都火爆得跟首映日一樣,也才90億。
眾所周知,粉絲電影的一個缺點就是首映初始火爆程度逆天,三天――最多一周,熱度跳樓。中國市場票房我估計撐死不超過20億。
至於電影質量。傳奇影業你能別給暴雪爸爸丟臉么?
我寧願看暴雪畫CG,不知比你這破爛電影高到哪裡去了!

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