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亞洲任天堂成電影網站免費

發布時間: 2023-02-16 06:07:00

『壹』 任天堂switch可以看電影嗎

任天堂switch能不能看電影目前還不確定,任天堂官方還沒有進一步透漏switch的參數、性能等內容,需要等進一步的公布。

『貳』 任天堂的這款游戲 可以看得出日本人在做游戲上多用心

隨著暑期的來臨,不少 游戲 也開啟了暑假特別活動。對於稱霸了大半日本 游戲 市場的任天堂來說,自然也不會錯過此等機會。

《俄羅斯方塊99》《動物之森:口袋營地》《任天堂明星大亂斗 特別版》紛紛上線聯動活動,作為聯動的對象,它們卻不約而同的選擇了同一款 游戲 ——《噴射戰士2(Splatoon 2)》。

如果你是一名switch玩家,那麼想必一定聽說過"NS四大金剛"的名號,幾乎所有購買了NS的玩家都會入手其中的一款甚至幾款。《塞爾達傳說:曠野之息》《超級馬里奧:奧德賽》以及《馬里奧賽車8豪華版》,自不必說,都是根正苗紅的紅綠帽正統續作或衍生 游戲 ,而唯一一款的以新IP的身份晉升其中的就是這款《噴射戰士2》。

在本月的中旬,《噴射戰士2》即將迎來 游戲 發售後最盛大同時也是最後一次的慶典活動。借著這個時機,讓我們一同來了解一下這款 游戲 到底是怎樣成為日本國民級射擊 游戲 的。

和許多其他的任天堂第一方 游戲 不同,《噴射戰士》最開始時並沒有一個完整的企劃或是方向。製作組完全是抱著"想要創造一款此前從未有過的全新玩法的 游戲 "這個核心理念開始逐步 探索 而來的。

當時這項工作交給了任天堂開發本部二組進行開發,而一切的雛形則脫胎於《動物之森》系列開發組一員的佐藤慎太郎製作的一個基於用墨水佔領地圖的4對4對戰 游戲 。這款"簡陋"的 游戲 demo因為只有核心玩法而沒有任何美術風格,使得即便是玩家們親手操控的角色也變成了一個個長方體,因外形和顏色相近,開發人員便打趣的將它們稱呼為"豆腐"。

有了核心的製作思路之後。製作組就開始緊鑼密鼓的准備推進後續的製作流程,當時時任任天堂社長的岩田聰還特地跑來和製作組開了一場大會,經過了幾十個小時的頭腦風暴,製作組最後敲定了以"兔子"這種動物作為主角原型。

"一方面為了滿足既定的美術設計,兔子具備了單色剪影、等身大(人形)這些外觀上的要求,另一方面兔子本身機敏的性格也與射擊 游戲 激烈爽快的節奏比較搭調。"想到了這個點子的井上精太自信的說著。

但是在一旁沉默不語的阪口翼思考著剛剛大家所說的"隱蔽性""警覺性""以及"偏向擬人化"的要素幾點,自然而然的在紙上寫下了"烏賊"兩個字。

也正是因為這個靈機一動的主意,讓還處於摸索階段的製作組找到了幾個大致的美術設計方向,擔任美術總監的井上精太也開始著手分別以"兔子"和"烏賊"作為原型創作了一些概念圖。

但是大家千萬不要以為如今萬人寵愛的"烏賊娘"們就這樣一步誕生了,實際上當時就連製作組也不知道究竟該讓烏賊如何擬人化,尤其是作為軟體功動物的八條觸手該如何分配。最終第一版成稿的烏賊人設堪比"章魚哥",四條觸手笨拙的扭曲在一起,好像骨質疏鬆一般耷拉在身體的下方,尖尖的腦袋好像在對玩家說:"我長這么丑活著還有什麼意義!快來把我做成章魚小丸子吧!"

作為對比的兔子人設優秀得可不止一點半點了,長長的耳朵挺立向上,一身的運動裝備也讓人感覺活力十足。但不知為何,進行試玩的人員還是接受"噴射"的核心玩法與"兔子"的人設。

於是經過多次討論,最後設計師又進一步將兩個概念融合,創造出了與我們如今看到的"烏賊娘"較為接近的版本,一方面採用章魚的擬人化人設與噴射和隱藏玩法對應,另一方面則將潮流、街頭等流行元素放在了擬人化的角色身上。

隨後製作組還發現,烏賊本身能夠在水中游泳的特性和 游戲 本身玩法本身也十分吻合,找到了明確的方向後,接下來的設定自然就水到渠成。 游戲 的背景故事被設置在了近現代的未來,此時地球上烏賊已經取代了人類成為了地球上的主宰,他們還進化出了能夠變成人形走上陸地的能力(有趣的是這個設定還具備一定的科學依據),而 游戲 中的NPC們也都是形形色色的海洋生物。

游戲 被全球玩家熟知更多的還是系列的二代《噴射戰士2》,這款發售在switch平台上的作品憑借著初代的良好口碑和全方位的進化橫掃日本銷量榜,曾連續幾十周連續上榜,截止最近一次財報的消息,本作的銷量已經超過了870萬份,位列所有任天堂switch第一方 游戲 第六名,如果刨除掉馬里奧塞爾達口袋這種幾十年的老IP,本作則是無可爭議的第一名。

其實之所以能取得這樣令人震驚的成績,歸根結底和任天堂所有第一方 游戲 易上手難精通的特性相同。

相較於必須熟悉各類子彈口徑、槍械型號的《絕地求生》,亦或是對肌肉反應的要求嚴苛到毫秒的《反恐精英》,《噴射戰士》幾乎就是一款零門檻的 游戲 。首先 游戲 的匹配模式並不會像傳統多人競技 游戲 一般以擊殺數、佔領區域或是最終倖存作為獲勝條件。取而代之的則是玩家槍中的墨水,墨水能夠將地面、牆壁塗抹成相對應的顏色,也可以對敵人造成傷害。最關鍵的一點在於, 游戲 最後判定勝負的條件是看誰在整張地圖中的地面塗上了更大的面積。這個巧妙的設定一下子削弱了"槍法"在 游戲 中的重要性,即便是不熟悉射擊 游戲 的主婦和兒童也能輕松上手,並在不停塗抹的過程中找到屬於自己的 娛樂 方式。

其次就是與這個勝負條件相搭配的 游戲 節奏與核心玩法。如前面所說,隱藏動作在《噴射戰士》構思的初期就是至關重要的設定之一。在我們熟悉的諸如《戰地》《使命召喚》等FPS 游戲 或者是《神秘海域》多人模式、《全境封鎖》等TPS 游戲 中,對戰過程中多數時間都浪費在了在掩體後試探攻擊和沒完沒了的換彈癌上。

而《噴射戰士》中,最好的掩體就是變身成烏賊形態,躲藏進自己噴射出的墨水當中,躲藏在墨水中時,你背包中的子彈(墨水)也會進行快速補充。也就是說《噴射戰士》巧妙的利用"噴墨塗地——隱藏進墨水"這樣前後極為順暢的兩個操作就完成了傳統設計 游戲 中"射擊、躲避、換彈"的三步操作。而又因為墨水本身可以互相覆蓋掉的特性,所以即便敵人躲進墨水,你也可以用自己的墨水蓋掉他的並逼迫他出來與你戰斗。

這種天才般的核心玩法帶來了極快的 游戲 節奏,平均3分鍾一局的 游戲 時間也在無形當中進一步降低了玩家上手 游戲 的難度,畢竟這把輸了也不過就是3分鍾的事情,點擊重來,3分鍾後我又是一條好漢。

好的玩法必須配上好的美術設計,《噴射戰士》承襲了任天堂第一方 游戲 一直以來明快、鮮艷、色彩繽紛的視覺風格。但是不同於馬里奧的千篇一律,本作中無論是服裝還是場景,從里到外都透著一股"潮爆了"的感覺。

主廣場被設定成了熙熙攘攘的步行街區,環繞四周的是各類招牌鮮艷、內飾誇張的商店。我們的烏賊男孩女孩們一個個也都是潮流達人,耳釘、喇叭褲、大大的雙馬尾、黑人式的爆炸頭等等不無彰顯著青春的氣息。僅憑這點就足夠與年輕的玩家們產生共鳴。就拿筆者親身經歷舉例,在我周圍有不下5個妹子玩家都是本作的擁躉,她們最大的興趣不是多人對戰,而是每天上線查看商店中又更新了哪些新衣服,自己又能玩出怎樣的穿搭,彷彿 游戲 也被她們玩成了"烏賊暖暖"。

任天堂也不愧為 游戲 業的創新者,除了 游戲 本身之外,他們一直以來都有通過發售內置NFC晶元的玩具amiibo與 游戲 聯動的習慣。在《噴射戰士2》中,廣場內就有一個和amiibo包裝一模一樣的盒子,當你把自己的amiibo刷入的時候,手上的玩具就彷彿真的順著電纜傳輸到了 游戲 中一般,隨後你還可以穿著自己搭配的服飾和這個amiibo小人一起合照,這簡直就是如今妹子玩家們最大的訴求嘛。

此外,隨著switch的發售,任天堂也逐漸認識到了智能手機的重要性,他們推出的NS同名APP中,第一個被引入的小程序就是《噴射戰士》,在小程序中你可以查看自己的過往戰績、 游戲 中各種武器槍械的使用熟練度、在不同模式下共計塗抹了多少面積的地面等等。程序內還帶有一個獨立於 游戲 之外的"商店",販售著和 游戲 內完全不同的裝扮,當你看到心儀的商品只進行操作後,就能在下次登錄 游戲 時找到指定NPC海膽哥購得。而任天堂在最具巧思的設計就在於這個獨立商店中的貨品是每兩小時更新一次的,並且由於一次只能訂購一件貨品的關系。就使得玩家們會不自覺的在閑暇之餘打開APP掃上那麼一兩眼,生怕錯過了自己心儀的貨品。這個設計也大大增加了 游戲 之外的用戶黏性。

《噴射戰士》本身除了休閑的匹配模式外,還有類似排位賽制度的"真格模式",真格模式可由玩家一人或四人組隊進行,共分為奪魚、推塔、占區和強蛤蜊四種,這四種模式均通過 游戲 規則的改變讓整個 游戲 更趨向於實力的比拼(默認的塗地模式盡管簡單易上手,但實際上並不公平,3分鍾的比賽只要能贏最後的20~30秒就能贏下最終比賽),也使得 游戲 更具競技性,每種模式還分為C、B、A、S、X五種段位,類似《英雄聯盟》中的青銅、白銀、鑽石、王者等段位,可以讓那些有一定天賦又苦於沒有門路業余選手們得到一個展示自己 游戲 水平的平台,進而成為真正的職業選手。

如今當我們聊起電競,第一時間想到的相比都是《英雄聯盟》的LPL、《dota2》的Ti等等由 游戲 開發商舉辦的單一 游戲 的杯賽或聯賽。

但如果追溯電子 游戲 歷史 ,世界上最早的電競比賽就是由任天堂在上世紀80年代在美國舉行的FC 游戲 錦標賽。並且在這30年來,任天堂在每年也都會為自家旗下的 游戲 舉辦各類比賽活動,作為任系"車槍球"中無可爭議的槍的《噴射戰士》誕生的那天起也就為電競化准備著,這點在 游戲 初代的時候還並不明顯,畢竟當時連老任自己也不知道 游戲 究竟能有多火。不過如果我們回首2016年NS公布時的那段視頻,其中壓軸出場的就是《噴射戰士2》,廣告中兩邊的戰隊的四名職業選手在巨型 體育 場的中間開始了一場激烈的角逐,可見老任在當時便已經有意識地將其向著更大舞台的電競化的方向上發展。

在日本本土,最受人矚目的《噴射戰士》比賽莫過於甲子園大賽,這個名字一聽就是來自日本國球棒球的聖地,另一方面也是向玩家們傳達著"《噴射戰士》的電競比賽並沒有門檻,只要你想,每個人都可以參與其中並且有希望成為職業選手。"的信息。

甲子園大賽採用了巡迴選拔賽的賽制,每年在日本的福岡、札幌、名古屋、大坂、宮城、廣島、香川、東京九大城市舉行。屆時報名參賽的玩家將會登上裝備著比賽舞台的聯結車「烏賊號」上一較高下,而為他們助陣的親朋好友們則會露天的舞台下席地而坐,為他們搖旗吶喊。

每個城市中優勝的隊伍還將在最後匯聚一堂,角逐甲子園大賽的冠軍。而那些最優秀的隊伍還會在E3這類國際性 游戲 展會上被邀請到美國與全世界其他各國的高手一絕高下。盡管看起來《噴射戰士》的甲子園聯賽在職業化規模和包裝上不像如今的PC 游戲 賽事那般高大上,但其火爆程度與競技水平卻絲毫不弱於其他 游戲 的電競賽事。

任天堂這家百年的老牌 游戲 企業,在互聯網時代來臨之後一直都給人一種後知後覺的印象。在對待《噴射戰士》系列上也是如此,盡管本作幾乎是一款徹頭徹尾的多人競技 游戲 (單人 游戲 部分比重極少),但運營團隊卻依舊在以傳統主機&單機 游戲 的方式進行運營。這種 游戲 如果落在國內 游戲 廠商手中,想都不用想就知道肯定是各種限量時裝翅膀賣得飛起。但他們卻只是通過販售DLC的方式進行後續盈利,並靠著後續的迭代更新以及口碑營銷促進 游戲 本體的長線銷售。

如今在推出整整兩年之後,《噴射戰士2》也同它的前代一樣進入到了 游戲 生命的末期,盡管筆者絲毫不懷疑憑借現在NS的裝機量以及本作在該平台的唯一性,任天堂完全可以再繼續再撈上一大筆,但他們還是選擇在了這樣一個時間節點正式對玩家們宣布了 游戲 的落幕。

我想,這或許就是任天堂價值觀的體現。他們不是不知道這樣一款天才般的 游戲 在未來依舊能夠創造無限的價值,但他們更願意做的是向前看,去融入更多有趣的創意和點子,開發一款嶄新的續作,然後再次征服全球玩家的心。

『叄』 任天堂成E3最受期待廠商!多款經典RPG登錄switch!丨Jump簡報

1.IGN發起「玩家最期待的E3發布會」投票活動,任天堂備受青睞

在外國 游戲 媒體IGN發起的「玩家最期待的E3發布會」投票活動中,任天堂的E3發布會成為了最受玩家期待的發布會。

本次投票活動有超過20000人參與,其中,有32.9%的人投票給了任天堂,微軟緊隨其後,得到了32%的投票。

2.《數碼寶貝絕境求生》製作人訪談中文字幕視頻放出

萬代南宮夢公布了《數碼寶貝絕境求生》的兩位製作人的專訪視頻。

視頻在回顧《數碼寶貝》系列 歷史 的同時,還提到了《數碼寶貝》動畫在世界范圍的人氣。也因此,製作人希望能夠將動畫中「數碼寶貝隨著人類的心靈共同強大」的設定繼承到 游戲 之中。

製作人表示,他希望能夠令喜歡動畫的玩家在 游戲 中找到動畫中的感覺,故玩家在 游戲 中的選擇、劇情的走向等都會影響到數碼寶貝的成長和進化。

而在人設方面,製作人也希望盡可能強調動畫的懷舊感。看到角色頭上戴著的護目鏡,不知大家有沒有想起某位少年呢?

視頻中不僅有製作人的訪談,中間還穿插著 游戲 的原畫和 游戲 的實際畫面,不知這些原畫和 游戲 畫面,有沒有勾起你的回憶?

3.2019《超級馬里奧製造2》邀請賽比賽日期公布

任天堂官方公布了關於2019《超級馬里奧製造2》邀請賽的相關信息。本次比賽將於太平洋時間2019年6月8日上午11時舉辦(既北京時間6月9日凌晨2:00)。

該比賽的地圖將由「任天堂樹屋」的成員AbdallahSmash,YellowKillerBee,JKCompletionist和theDragonFeeney等人製作。

4.Square Enix在歐洲地區申請《聖劍傳說合集》商標

近日,Square Enix在歐洲申請了Collection of Mana(聖劍傳說合集)商標,考慮到之前曾在日本地區推出過《聖劍傳說合集》,可能在不久的將來,《聖劍傳說合集》的英文版就要和歐美地區的玩家見面了。

1.《博德之門》、《無冬之夜》等6款經典RPG發售日公布

今年年初,Skybound和Beamdog曾宣布幾款經典的D&D幻想類角色扮演 游戲 ,將登陸包括switch在內的主機平台的消息。今日,各款 游戲 的發售日期終於被公布了出來!

其中,《博德之門》、《博德之門2》、《博德之門:龍矛圍城》、《冰風谷》、《異域鎮魂曲》等 游戲 的增強版將於今年秋季推出,《無冬之夜》增強版的發售日期則為12月3日。

需要注意的是,《博德之門》、《博德之門2》和《博德之門:龍矛圍城》三款 游戲 的增強版將作為一個合集推出,《冰風谷》和《異域鎮魂曲》的增強版則會作為另一個合集推出。

包括單獨發售的《無冬之夜》增強版在內,它們的售價均為49.99美元。

若只想購買合集中的某一款 游戲 ,玩家也可在eshop中單獨購入數字版。

2.雷亞 游戲 新作《MO:Astray》被證實將登陸switch平台

曾出品過《Cytus》、《Deemo》、《VOZE》等多款人氣 游戲 的台灣 游戲 公司雷亞旗下新作《MO:Astray》被證實將登陸switch平台。本作計劃於2019年末或2020年初發售。

《MO:Astray》並非音游,而是一部平台冒險類 游戲 。在 游戲 中,玩家將扮演青色的粘體生物「MO」,進行解密和冒險。

3.《狂野西部:槍手》或登陸switch平台

幾天前,Techland公司首席技術官曾表示會在今年晚些時候為switch平台的玩家帶來一個驚喜。昨日,波蘭媒體Graczpospolita爆料,這個驚喜很可能為《狂野西部:槍手》。

4.《splatoon2》6月打工獎勵公布

官方公布了《splatoon2》6月的打工獎勵。這下子,大家可以光著腳丫在墨汁里奔跑了~

5.《馬里奧網球ACE》3.1.0版本已更新

《馬里奧網球ACE》3.1.0版本現在已經可以更新了。想要使用「噴火食人花」的玩家,快快去更新吧~

6.《真人快打11》現已更新中文

《真人快打11》的最新補丁現已更新,本次更新不止是修復bug和調整 游戲 平衡性,還添加了簡體中文語言。

7.《真人快打11》首位DLC角色「尚宗」公開

《真人快打11》官方公開了首位DLC角色——尚宗。本DLC角色可以使用綠色能量,還可變換自身的外形,變身後可使用不同的招式。

尚宗的外表來自日裔美國演員凱里·川田博之,他曾在1995年的《真人快打》電影中飾演角色。

8.《非常英雄》已更新!增加新的難度

《非常英雄》現已更新。本次更新不僅新增了「簡單」、「困難」兩種難度可供玩家選擇,還添加了「關卡計時」、「拍照功能」、、「關卡評價」、「快進過場動畫」等功能。

『肆』 律師函警告!任天堂法務部傳說 它是如何成為東半球最強的

大家好,這里是一機菌,每天為各位帶來最深刻和有趣的 游戲 內容。

創造出馬里奧、皮卡丘和卡比等眾多全世界著名IP的任天堂,即便是不怎麼玩 游戲 的人,也對這些經典形象略知一二。而這家京都的百年老店,早在30多年前就以出色的創意讓世人感受到 游戲 的魅力。哪怕在 游戲 界之外,他們在諸多領域也有傲人的"戰績",其中最著名的當屬任天堂最強法務部了。

一般企業的法務部基本上就是法律顧問的定位,主要負責處理的是合同條款等常規法律問題。但任天堂的法務部異常兇悍,無論背景多麼雄厚的公司,在聽說自己被任天堂律師函警告的時候都開始不自覺的有點發抖,彷彿在象徵和平和安寧的的城牆上,突然之間出現了狂暴巨人。進入 游戲 行業以來,任天堂在不計其數的官司里維持著極高的勝率,甚至可以說幾乎沒有輸過。今天就讓我們來說說任天堂最強法務部的傳說,看看它是如何成為東半球最強的。


任天堂 VS 環球影視

游戲 :《大金剛》

判決結果:任天堂勝,環球影視賠償5800萬美元


當時且不說任天堂當時的"最強"之名根本還沒誕生,憑借賣出6萬套《大金剛》才剛剛進入美國市場的任天堂,無論在 游戲 界還是法律界都是純粹的新手。而他們首戰的對手就已經是當時在世界中都有十足影響力的影視巨頭了。

早就不滿足於單純的電影業,而想在電子 游戲 界分一杯羹的環球影業,看到了任天堂《大金剛》的吸金能力,便想貪婪地把它據為己有。在法庭上環球以咄咄逼人之勢威脅任天堂,拿出各種證據來試圖證明:任天堂的 游戲 角色"大金剛"和環球所拍攝電影中的"金剛"太過相似,會讓玩家誤以為是自己旗下的 游戲 而去遊玩。甚至連 游戲 中的主人公跳人(當時還沒有馬里奧這個名字)救女友的情節也和《金剛》這部電影類似。

面對環球猛烈的攻勢,任天堂方的律師約翰·卡比據理力爭,從根本上擊潰了環球想要"碰瓷"的陰謀。號稱擁有金剛版權的環球其實只有電影的翻拍權而已。真正擊潰環球的正是環球自己:原來早在幾年前,為了獲得早就問世40多年的經典IP《金剛》電影的翻拍權,環球就通過法院申請將《金剛》變成了人人可用的"公共資源"。既然他們本來就沒有 游戲 改編權,甚至金剛這個形象誰都可以用,那麼現在這場官司的用心就極其險惡了:純粹就為了敲詐而來。

然而最精彩的劇情還在後頭,在已經獲得了官司勝利的任天堂乘勝追擊,任天堂反手起訴環球授權製作的掌機 游戲 侵犯了自己的版權。最終不僅自己沒賠一分錢,還反而讓環球賠了5800萬美元。

任天堂從此一戰成名,而為了紀念在這次官司中做出傑出表現的卡比律師,任天堂之後推出的《星之卡比》,就是以他的名字來命名的。


任天堂 VS 世嘉

游戲 :《俄羅斯方塊》

判決結果:任天堂獲得《俄羅斯方塊》家用機版權

今天能一起推出《馬里奧和索尼克相約奧運會》等合作 游戲 的任天堂和世嘉,看起是好兄弟的他們其實在早些年間關系並不融洽,甚至曾為了版權而大打出手,而引發爭議的 游戲 ,正是當年人人都玩過的《俄羅斯方塊》。

事實上《俄羅斯方塊》的版權歸屬本身就錯綜復雜,身為這款 游戲 的開發者的阿列克謝·帕基特諾夫其實並沒有《俄羅斯方塊》的版權。根據前蘇聯法律規定,在前蘇聯計算機研究中心研發出來的俄羅斯方塊,版權並不是屬於他個人,早就被登陸成了前蘇聯的國有"知識產權"。俄羅斯方塊的版權其實是由前蘇聯外國貿易協會(以下簡稱ELORG)管理的。

因為早期這個組織在管理過程中出現的種種漏洞,俄羅斯方塊的版權竟然被劃分成了IBM移植版、街機版以及原版等不同的分類,並且被不同公司掌管。為了弄清版權歸屬的任天堂法務部派人親自前往莫斯科,最終竟然發現,世嘉手上握有的版權是所謂的IBM主機版的版權——原來他們根本沒有權利開發家用機版!


任天堂VS COLOPL

游戲 :《白貓企劃》

如果說任天堂和世嘉關於俄羅斯方塊版權的爭奪,是兩家老牌公司旗鼓相當的對決。那麼任天堂最強法務部"出征討伐"日本新興手游公司COLOPL,多少會會讓人感覺任天堂有些恃強凌弱。但是很少有人知道,任天堂這次的出面並未只是為了自己公司的經濟利益,更是為了所有日本 游戲 製作人的仗義之舉。

這次出問題的 游戲 是COLOPL在2014年發行的一款手游《白貓企劃》。作為一款動作類角色扮演 游戲 ,《白貓企劃》和同類 游戲 相比最出色的地方是它使用的"虛擬搖桿技術":

在《白貓企劃》中,畫面上沒有設置固定的虛擬按鍵。玩家只要在屏幕任何位置通過觸摸手勢進行移動、攻擊、閃避、技能等操作,讓玩家得到流暢的單手 游戲 體驗。

這項技術最早被任天堂採用在同樣擁有觸摸屏的NDS 游戲 《超級馬里奧64》的移植版上。其實原本這項技術早就被用在各種各樣的手游中了,任天堂雖然早早就注冊了專利,但是與其說是為了從中獲得利益,不如說是一種保護性注冊。長時間以來任天堂都默許了其他手游廠商效仿自己。

但是借鑒了任天堂COLOPL不僅沒有感恩,反而為了拯救自己下滑的業績,在2017年把這項"抄來的專利"申請了屬於自己公司的專利,以此來從其他手游公司那裡收取專利使用費,這樣"作死"的手段無疑惹怒了任天堂。於是在2017年12月,任天堂最強法務部再次重拳出擊,正式向法院提起了訴訟,要求COLOPL賠償44億日元,並停止《白貓計劃》的運營。

COLOPL最終還是抵不過"最強法務部",在訴訟中連連敗退,不得不改變 游戲 的玩法。事件和解的方式也頗為"屈辱":以不停運 游戲 做為交換條件。COLOPL承諾將在任天堂的平台上開發《白貓企劃》的新作。

任天堂VS 超能力者

游戲 :《寶可夢》

任天堂最強法務部時至今日已經戰勝了許多大公司,甚至強到了"超越人類"的超能力者都是它的手下敗將。尤里·蓋勒是一位以色列魔術師。和許多背景雄厚的大公司不同,號稱擁有超能力的他竟然敢於隻身一人挑戰任天堂。尤里·蓋勒的拿手絕活就是用"超能力"來讓湯勺彎曲。

或許是因為藝高人大膽,即便知道任天堂的最強名號,尤里·蓋勒依然毫不退縮,2000年在他在美國的洛杉磯法院起訴任天堂,"涉案嫌疑人"竟然是《精靈寶可夢》這款 游戲 中那隻叫做"勇吉拉"的寶可夢。

尤里·蓋勒表示,任天堂未經自己的同意,就借用自己的形象和名字設計了勇吉拉這只寶可夢,侵犯了自己的權益,要求101億日元的賠償。勇吉拉日文寫作ユンゲラー,和尤里·蓋勒的日文ユリゲラー讀音極其相似。加上勇吉拉手握勺子的形象,以及在 游戲 中被劃分為超能力屬性,看起來這場官司任天堂必敗無疑。

比起十幾年前環球影業的"惡意碰瓷",尤里·蓋勒的訴訟可謂是有理有據,甚至連任天堂都自知理虧,畢竟當初設計的時候可能的確參考了他的形象。但是即便是如此不利的情況,任天堂最強法務部的名號依然也沒有被辜負,面對101億日元的索賠,任天堂竟然奇跡般的一分錢都不用付!

面對原本必敗無疑的官司,任天堂也硬是把它拉進了"加時賽",直到2008年,本案依然沒有解決。任天堂表示勇吉拉的角色名只在日本國內使用,並質疑遠在美國的海外法庭無權審理日本國內的案件。當然原本就理虧的他們也算是退了半步,這只寶可夢在從此之後的動畫片中就再也沒有出現過。


以上就是本期文章的所有內容了,然而即便介紹了任天堂如此之多的光輝戰績,依然只是最強法務部接受案件的冰山一角。時至今日任天堂依然在為了保證自己的合法權益,從大小企業告到盜版製造商,不斷創造這這個東半球最強的神話。

各位讀者在看完本文後有什麼感想,也歡迎在評論區交流討論,只不過寫到最後不禁讓筆者發出一個疑問:如果某天東半球最強的任天堂和西半球最強的迪士尼打官司,究竟誰會贏呢?

『伍』 亞洲最佳娛樂品牌

亞洲最佳娛樂品牌是任天堂有限公司(NTDOY)

營收(TTM):161億美元
凈收入 (TTM):44億美元
市值:491億美元
《超級馬里奧》的開發者任天堂創立於1889年9月23日,以生產花札起家,1970年代後期投入電子游戲產業,目前屬於日本一家主要從事電子游戲軟硬體開發的巨頭企業,現代電子游戲產業的開創者。截止2019年6月末,任天堂已在全球銷售了約7.5億台游戲主機,其中掌機4.267億台、家用機3.225億台。

『陸』 任天堂是哪個國家的

是日本,任天堂公司的起步要追溯到1964年東京奧運會。當年的奧運會極大地推動了日本經濟的迅速發展。
供給創造需求,大量生產帶動了大量消費。任天堂公司抓住了這個難得的發展機遇,大量生產撲克牌,以滿足人們的娛樂需求,且針對人們的消費心理,把撲克牌製做得更精緻、更耐磨、更難留下記號。任天堂推出塑料撲克,米老鼠、唐老鴨等卡通人物也上了撲克,倍受人們青睞。在此基礎上,任天堂決定向撲克以外的領域拓展,開始招收理工科學大學畢業生擴充力量。1975年,日本興起了電子熱,一時間娛樂產業的各廠家都趨之若鶩,在這一領域投下巨資。任天堂自然也不會放過這一良機。然而,好景不長。由於石油危機導致的經濟衰退使電子游戲業陷入蕭淡經營。在這種情形下,任天堂僅能依靠生產傳統的撲克牌得以延續。

但是,任天堂不肯束手待斃。它在等待機會。它清楚地看到,電子產業是未來經濟的基石,而游戲業恰能利用電子的優勢,絕不能局限在撲克攤一陣子上。於是任天堂不怕冒風險,再度投資,開發電子游戲業。1977年,與三菱電機合作,開發出面向家庭的錄像游戲軟體。1978年開發出用小型電子計算機控制的游戲軟盤,1979年又開發出了大型游戲機。特別是在1980年開發出了液晶電子游戲與數字表盤相結合的游戲表。這是任天堂的一個重要成果,從而使它進入了一個新階段。這種家庭游戲表很快風靡日本島。任天堂委託加工,30個協作廠晝夜運轉,市場上仍然供不應求。這時盡管由於第二次石油危機而使日本經濟出現了持續3年的不景氣,然而任天堂並未受損,僅1980年,這種游戲表就銷出了6000萬套,從而奠定了任天堂事業的基礎。

然而,任天堂並不滿足於日本國內市場,而是把眼光瞄向了海外。1980年,任天堂在美國紐約設立了分公司。1982年,在西雅圖設立分公司。1983年,在加拿大溫哥華設立了分公司。與此同時,任天堂又開發出一種新軟體,已不是以前那些固定過程的游戲,而是用動畫片的形式,展示出形象逼真的映像,並且具有一定的情節,使電子游戲向著更復雜、更高級的方向發展。只要人們在街頭或店裡的機器投幣,便可以通過操縱鍵玩起電子游戲機。這種「傻瓜」軟體立即在美國引起轟動,成為眾多電子游戲愛好老的寵物。

然而,好事多磨。美國一家電影公司對任天堂提出起訴,指控「傻瓜「軟體抄襲了一部電影的情節,要求200萬美元的經濟賠償。任天堂豈甘就範,結果一場官司不可避免,法院判決任天堂勝訴,對方反而陪了200萬美元。這更助長了任天堂在美國的名氣。

任天堂在不斷的開拓中發現了一個有利於自身發展的契機。當時的日本在國內市場,電子游戲業是群雄爭霸,任天堂並無絕對優勢。任天堂仔細分析了市場消費趨勢,為娛樂需求分金錢消費和時間消費兩種,而花錢少的時間消費則是大勢所趨,迄今的游戲軟體都是依附於計算機、大型專業游戲機等硬體。盡管電子計算機日益成為現代經濟不可缺少的工具,但要像電視機那樣普及,恐怕在幾十年內難以實現。因此,任天堂決定開發一種低價而實用的家庭游戲機。

任天堂開始具體行動。它不惜代價普及游戲機,然後靠開發配套的游戲卡賺錢。硬體是游戲業的基礎,如果硬體不能普及,再好的軟體也用不上。而買了游戲機,必須不斷地配置廠家提供的游戲卡。這就為任天堂提供了源源不斷的賺錢機會。完善答案 相關內容 �6�1任天堂的歷史誰能說一下啊~2個回答�6�1介紹一下日本「任天堂」游戲公司3個回答�6�1任天堂到底有幾家公司?2個回答�6�1天堂2的歷史是怎麼樣的?5個回答�6�1任天堂公司的介紹1個回答 任天堂公司任天堂明星大亂斗任天堂游戲任天堂nes格式游戲任天堂模擬器任天堂nds任天堂官網任天堂游戲機 我要評論瀏覽全部評論>>

『柒』 任天堂ns可以看電影么

理論上可以的,但官方目前還不能播放任意格式的視頻,只能播放任天堂推送給你的,或者系統自身的。

『捌』 任天堂家庭會員需要成年人嗎

必須是成年人。

任天堂會員,你可以申請個人會員或者以家庭為單位申請會員。個人會員就是你單獨的任天堂賬號(Nintendo Account)購買會員。家庭會員則可以在組內添加最多8個任天堂賬號。其中家庭會員的費用是平攤的,但是承擔的風險也是很大。

『玖』 任天堂switch能看電影嗎

現在不能。現在的switch只有游戲和eshop下載游戲或軟體這些基礎功能。未來可能會更新開放瀏覽器上網,影音播放之類的功能,但不確定。

『拾』 安卓手機秒變Switch,全新模擬器將手機變成任天堂掌機

你知道你的安卓手機可以玩老式的Gameboy 游戲 嗎?這是Android之所以如此獨特的平台的原因之一。安裝模擬器應用程序,使你可以暢玩寶可夢。現在,一個新的模擬器橫空出世,聲稱可以解鎖安卓設備上的任天堂Switch 游戲 功能,值得一試。

該模擬器絕對是超級強大,它的代碼在從國外Yuzu製造的PC Switch模擬器中偷來的大部分代碼,然後經過精心編寫。雖然該代碼已獲得GPLv2(開源協議)的許可,但該應用仍為封閉源。

除了目前違反開放源代碼許可之外,該模擬器還要求用戶創建一個帳戶並登錄後才能使用它,這與我使用過的其他所有安卓模擬器都不一樣。盡管該網站聲稱模擬器背後是一家美國工作室,但該應用程序本身卻充斥著中文文本和不準確的英語翻譯。

目前,該模擬器僅可與特定手柄一起使用,預購價為100美元(約合700元)。模擬器器的控制器DRM 通過運行時加密,自定義類載入器和其他措施得到了深度保護。

從目前來看,該模擬器只支持少量Switch 游戲 。但是考慮到Switch 游戲 可以在安卓手機運行,可玩度還是非常高的。

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