電影天堂賽博朋克
1. 賽博朋克結局是什麼呢
賽博朋克有四個結局分別是:太陽、節制、星星、惡魔。
1、太陽結局
在此條件下,在任務「夜曲OP.55 N.1」里和強尼交談時選擇你該和羅格一起去,服下阻斷劑。最後的任務里,擊敗亞當重錘,並留在賽博空間,就能觸發太陽結局。但如果選擇讓V存活則觸發節制結局。
2、節制結局
在此條件下,在任務「夜曲OP.55 N.1」里和強尼交談時選擇我會向帕南求助,選擇需要時間,有事必須要做,求助後服下阻斷劑。最後的任務里,擊敗亞當重錘,在對話里選擇將身體留給強尼,自己走過橋,就會觸發節制結局。
3、星星結局
條件同節制結局一致,只是在最後對話里選擇自己活,並回到身體中,則觸發星星結局。
4、惡魔結局
在任務「夜曲OP.55 N.1」里和強尼交談時選擇相信荒坂確實有風險但值得一試,服下阻斷劑。最後任務里,選擇簽字便會永遠成為意識存檔,拒絕簽字回地球則會在數月後死亡。
賽博朋克游戲背景
賽博朋克的情節通常以人工智慧、黑客和巨型企業有關的沖突為主軸。場景傾向設在地球上不遠的未來,不同於艾薩克·阿西莫夫的《基地》系列或是弗蘭克·赫伯特的《沙丘》中的遙遠未來設定或是星系級視野。設定通常是後工業的反烏托邦,側重在文明的動盪和科技被原發明者從未預期的方式所使用。
許多這類作品的氛圍與黑色電影相呼應,書面作品通常使用偵探小說的技巧。有些評論認為賽博朋克從文學運動轉為科幻小說的樣板是因為寫作者的數量有限,風格本身往更廣泛的文化形態過渡也是原因。
2. 賽博朋克是什麼意思
賽博朋克(英文:Cyberpunk)是「控制論、神經機械學」與「朋克」的結合詞,中文又稱作「賽伯朋克」。
賽博朋克類作品背景大都建立於「低端生活與高等科技結合」的基礎上,通常擁有先進的科學技術,再以一定程度崩壞的社會結構做對比。
簡介
賽博朋克的情節通常以人工智慧、黑客和巨型企業有關的沖突為主軸。場景傾向設在地球上不遠的未來,不同於艾薩克·阿西莫夫的《基地》系列或是法蘭克·赫伯特的《沙丘》中的遙遠未來設定或是星系級視野。設定通常是後工業的反烏托邦,側重在文明的動盪和科技被原發明者從未預期的方式所使用(「街道會為自己找到用途」)。
許多這類作品的氛圍與黑色電影相呼應,書面作品通常使用偵探小說的技巧。有些評論認為賽博朋克從文學運動轉為科幻小說的樣板是因為寫作者的數量有限,風格本身往更廣泛的文化形態過渡也是原因。
3. 五部關於賽博朋克美學你值得一看的電影
《賽博朋克2077》是知名游戲《巫師》系列開發商CD Projekt RED開發製作的一款角色扮演游戲。故事設定在黑暗腐敗、科技高度發達的未來世界中,並且兼有沙盒元素與RPG機制。該款游戲於2018年6月在E3游戲展展出。
由於CDP這頭波蘭蠢驢在《巫師》系列作品的成功,《賽博朋克2077》的項目一經發出就受到游戲媒體和玩家們的關注,但是對於玩家中相當大的一部分還並不了解什麼是賽博朋克,以及賽博朋克的美學內涵是什麼?它吸引人於何處?
我認為賽博朋克的美學大家主要可以通過照片和電影來了解,沒錯,現實生活中就已經存在大量賽博朋克風格的景觀。比如之前日本攝影師RK鏡頭下的重慶的一組照片,就讓人看了想要馬上到畫面中的城市暢游。
怎麼樣?是不是覺得這座城市充滿了科幻感與超現實主義元素,特別是顏色,燈光,建築結構的搭配相得益彰,在攝影師的鏡頭下彷彿一個世外桃源。
除了重慶,澳門也是中國賽博朋克愛好者最愛提及的城市之一。
當然賽博朋克美學中經常會出現像這種奇妙設計的高樓與貧民區的對比,體現了賽博朋克對於未來貧富差距拉大階級固化的憂思,也可以說是對未來城市發展希望保留市井味的一種體現吧。
看了這么多圖片,還是很難對賽博朋克有一個立體直觀的印象,因為賽博朋克美學是一個完整的美學體系,所以我還是談談關於賽博朋克美學的五部電影吧。
1.《電子世界爭霸戰》或者說《TRON》系列的第一部。
影片梗概:
凱文·弗林(傑夫·布里吉斯 Jeff Bridges 飾)是個天才程序員,然而曾經開發的一款游戲軟體被前同事盜取,為了證實那是自己的作品,凱文試圖進入前同事公司的主控程序MCP,卻發現其已經強大到隨意控制其他程序。凱文求助於同事艾倫(布魯斯·巴克林納 Bruce Boxleitner 飾),後者設計了一款鉗制MCP的程序Tron,不想MCP察覺了凱文的動作,將他吸進程序空間,變成一個掌控之下的小程序。在MCP空間內,凱文需要保住性命,更要找到破解方法回到現......(簡介來自豆瓣)
《電子世界爭霸戰》是史上第一部賽博空間題材電影。
這部電影作為《創》系列的第一部電影,誕生於1982年,所以電影影像的技術還不是很好,但故事的構想已經相當成熟,其中的一些幻想科技在今天也一一得以實現,如沉浸式投影,觸摸屏概念等等......
值得一提的是,這部電影的主創人員中居然有不少華人。
2.《創:戰紀》
第二部電影當然是《創》系列的續作了,隨著技術的日益進步,以及時代理念的變化,這部電影中的賽博朋克美學元素也與時俱進。
故事仍舊是主人公前往電子游戲世界完成任務尋找失蹤的游戲開發者,也就是主人公的父親了。
「燈管美學」成為了《創》系列第二部的最大特色。
3.第三部電影是同樣誕生於1982年的美國電影《銀翼殺手》,相信不少人聽說過它的續作《銀翼殺手2049》,《銀翼殺手》中的賽博朋克美學元素更多體現在建築構造和交通工具上。
因此,這部電影也體現出了賽博朋克構築下次時代人類更多的生活氣息。
4.或許你已經知道第四部電影是什麼了,沒錯,就是前年剛上映的《銀翼殺手2049》。
可以看出,除了畫面表現力更豐富,層次性更強以外,《2049》的畫風更有一種末世感,歸根到底賽博朋克也還是帶著一種烏托邦或者反烏托邦式的迷思。
5.這部電影肯定無數游戲迷都非常熟悉,甚至去電影院看過了,就是斯皮爾伯格的《頭號玩家》。
簡介:
故事發生在2045年,虛擬現實技術已經滲透到了人類生活的每一個角落。詹姆斯哈利迪(馬克·里朗斯 Mark Rylance 飾)一手建造了名為「綠洲」的虛擬現實游戲世界,臨終前,他宣布自己在游戲中設置了一個彩蛋,找到這枚彩蛋的人即可成為綠洲的繼承人。要找到這枚彩蛋,必須先獲得三把鑰匙,而尋找鑰匙的線索就隱藏在詹姆斯的過往之中。
《頭號玩家》的畫面表現力與以上四部電影,或者說兩個系列相反,它通過游戲呈現了一個更加真實的「賽博空間」(電子空間),這也是無數科幻迷和游戲迷夢寐以求的體驗,包括了以前小說中才存在的體感疼痛游戲體驗,逐漸成熟的沉浸式游戲體驗,以及無數耳熟能詳讓人感動的科幻和游戲IP,如高達,守望先鋒,哥斯拉,世界各地各個國家的作品都融匯其中。
正如中國的重慶和澳門能成為賽博朋克美學的聖地一樣,賽博朋克美學具有一種普適性,也有地域性。賽博朋克世界就是世界各地的科幻迷和夢想家共同構築了一個紫色的關於未來的夢,不是紅色的集體主義,也不是藍色的自由主義,而且一個對於未來夢幻的理想主義。
4. 賽博朋克邊緣行者正版在哪看
《賽博朋克:邊緣行者》是9月13日在Netflix播出的游戲衍生動畫,一共10集。講述了街頭小子在夜之城中歷經身體改造後遭遇的一系列故事,大家可以通過Netflix來觀看這部動畫劇集
5. 賽博朋克2077光追配置要求
賽博朋克2077光追配置要求:
1、最低光追配置(1080P)
畫質:中等
處理器:Intel i7-4790/AMD Ryzen 3 3200G
顯卡:RTX 2060顯卡
內存:16GB
固態內存:70GB。
2、光追超高配置(1440P)
畫質:極致
處理器:Intel i7-6700/AMD Ryzen 5 3600
顯卡:RTX 3070顯卡
內存:16GB
固態內存:70GB
3、光追極高配置(2160P)
畫質:極致
處理器:Intel i7-6700/AMD Ryzen 5 3600
顯卡:RTX 3080顯卡
內存:16GB
固態內存:70GB
總而言之,想要開光追,至少要擁有一塊2060或者以上級別的顯卡才帶的動,畢竟光追是非常佔用顯卡性能的一種演算法。如果不開光追,2060足夠開極致畫質了。
(5)電影天堂賽博朋克擴展閱讀:
《賽博朋克2077》更像電影:
1、從外觀上來看,《賽博朋克2077》已然接近甚至超越了頂級電影大片的觀感。在游戲中,玩家還可以對著鏡子觀摩游戲角色,讓他們做出不同的表情,由此測試並觀察角色細微的面部變化,堪稱是本作埋下的一個小彩蛋。
2、在劇情流程上,和其他一些3A大作一樣,《賽博朋克2077》開局為玩家提供了三種身份選擇,且每一種角色都會給玩家帶來不同的體驗和結局。
而《賽博朋克2077》玩法上的亮點之一,在於其引入了「超夢」(Braindance)概念,游戲中超夢作為一種直接流入大腦的數字記錄設備出現,在使用該設備時,玩家可以全方位體驗游戲中其他角色的情緒、大腦活動和肌肉動作等,讓主人公猶如身臨其境,而可以隨時回顧、剪輯甚至倒放的玩法也與今年科幻大片《信條》的設定有著異曲同工之妙。
6. 賽博朋克邊緣行者哪裡可以看呀
賽博朋克邊緣行者值得去電影院觀看。
該劇集是一部獨立的 10 集劇集,故事講述了一名街頭流浪兒在一個科技和形體改造泛濫的夜之城中掙扎求生,一無所有的他成為一名「邊緣行者「(亦被稱為「賽博浪客」的法外傭兵)來維持生計。
《賽博朋克:邊緣行者》網路網盤高清資源免費在線觀看:
鏈接: https://pan..com/s/1bt4ac7xcVBIMZP-eLsb8jA?pwd=xcus 提取碼: xcus
7. 【合集】賽博朋克的電影,【在線觀看】免費百度雲資源
https://pan..com/s/1A3SbNRNL-44gMdkAs7ooyg?pwd=dep2
公元2029年,未來世界是高科技與信息化的世界。人類生活水平的提高伴隨著犯罪活動的高科技化,於是,專門鎮壓高科技犯罪的特殊部隊——公安9課成立了。隊長草薙素子,作為一位全身「義體化」的女警,帶領公安9課不斷展開行動。
8. 賽博朋克通俗解釋
勞侖斯·普爾森曾嘗試定義賽博朋克文學運動的內涵和社會思潮:
經典的賽博朋克角色是邊緣且性格疏遠的獨行者。他們生活在社會群體的邊緣,一個彌漫反烏托邦氛圍的未來:日常生活受到急劇改變的科技影響,普及的計算機化信息籠罩全球,以及侵入性的人體改造。賽博朋克(英文:Cyberpunk)也就是是「控制論、神經機械學」與「朋克」的結合詞。
發展歷程
賽博朋克最早起源於小說,早期最為著名的就是菲利普·狄克所著作的《仿生人會夢到電子羊嗎?》,電影《銀翼殺手》就是改編自這部小說。這時因為正處於新浪潮科幻運動,所以大量的作家都在向著這種類型創作。最終威廉·吉布森的代表性處女作《神經漫遊者》確定了賽博朋克在科幻中的地位。
漸漸動漫畫界也開始引入賽博朋克的題材創作,大友克洋的系列漫畫《阿基拉》就是一個開端,隨著《阿基拉》改編的動畫電影的上映,賽博朋克被普及,大眾也樂於接受這樣的形式。於是,賽博朋克被用於各類形式的創作,並且在多種領域綻放出了光芒。
9. 什麼是賽博朋克,五部必看科幻電影,末日廢土會變成未來嗎
拒絕片荒 拯救你的不開心
大家好 我是勵志看完十萬部電影的波爺
近些年來有一種新的電影類型進入了大家的視野
"賽博朋克"電影
那究竟什麼是"賽博朋克"電影呢?
賽博朋克電影以計算機信息技術為主要內容
警示著人類社會的未來發展
具有鮮明的精神內核與藝術特性
是近年來科幻電影中一支獨具特色的美學類型
此類電影畫面多以藍紫色調為主
配合霓虹燈感
結合錯位
扭曲故障藝術風
為觀眾帶來科幻片全新的表現形式
突顯了反烏托邦
賽博朋克電影主要特點
1.科技發展造就了悲觀末世
從人類創造科技到科技俘虜人類
資源耗盡
矛盾叢生
2.人類和機器的界限模糊
也就是所謂的人工智慧
何為生命
何為存在
何為真實
何為夢境
3.高度發達的網路
資訊爆炸
卻讓人們對世界的真相失去了判斷能力
4.類似極權社會的絕對控制
5.有著強烈的反烏托邦和悲觀主義色彩
那麼今天就給大家推薦五部賽博朋克類型的佳作
《銀翼殺手》
《銀翼殺手》的上映
第一次把賽博朋克的文字變成了銀幕上的視覺效果
故事背景設定在2019年的洛杉磯
在融合東西特色的布景中
被酸雨腐蝕的金屬外牆和霓虹燈交相輝映
形成獨特的美學效果
男主角在各類工業建築中穿梭
背負殺死和真實人類長得一模一樣的復制人的使命
影片節奏輕緩
氣氛陰郁
引人深思
最終在「同仇敵愾」和「自相殘殺」的拷問中走向結尾
《攻殼機動隊》
《攻殼機動隊》是由士郎正宗創作出來的漫畫作品
創作以來被改編了無數次
2017年還被改編成了真人電影
由「黑寡婦」斯嘉麗·約翰遜出演
在所有改編作品中
最為經典的就是1995年由日本動畫大師押井守執導的動畫電影
電影不僅只包含了大量的賽博朋克元素
還深入的探討了靈與肉
技術與社會之間的矛盾與沖突
當技術發展到盡頭
人類可以拋棄肉體的局限時
人還能被稱作人嗎?
《全面回憶》
《全面回憶》作為一部翻拍片
很自然的要將其與老版的《宇宙威龍》進行橫向對比
其實結果乃是不言而喻的
當然也並非二者之間的質量差距
實際上乃是一個大時代環境和先入為主造成的
單說這部《全面回憶》
男主角在生活壓力之下
希望通過一家植入記憶的公司來獲得新的體驗
然而這卻讓他發現自己一直以來都生活在虛假的記憶之中
現實和虛幻的界限模糊不清
偶爾出現的線索令人難以捕捉
開放式的結局讓男主角企圖回到現實的努力更顯得徒勞無功
總體上來說
影片節奏很快
一幕接一幕的動作場景形成具有沖擊力的感官體驗
《黑客帝國》
《黑客帝國》三部曲可以說是賽博朋克題材商業化的巔峰
一個具有前瞻性和說服力的完整世界觀的構建
讓這部電影成為當之無愧的硬科幻
基努飾演的男主角是第六代救世主
他身處一個由電腦程序控制的虛擬世界之中
神秘人墨菲斯找到男主角
試圖和他一起將矩陣中的人都帶至現實世界
《黑客帝國》豐富的哲學內涵和華麗的動作場景
使得不同的觀影人群都能在這部電影中找尋樂趣
《頭號玩家》
斯皮爾伯格在《頭號玩家》一部電影中就構建了不同的世界觀
蒸汽朋克、廢土朋克和賽博朋克的不同風格都在被稱為」綠洲「的游戲世界中展現
綠洲是在狼藉的現實世界之外的一片樂土
由科技巨頭掌控
創始人在臨終前宣稱在此找到隱藏彩蛋的人將能獲得他的億萬身家
於是人們紛紛涌進綠洲開始尋寶之旅
雖然《頭號玩家》的結局帶有些許的溫情
但賽博朋克式的悲觀依然是這部電影的核心概念
賽博朋克本質是當今人類對未來社會的幻象
具有非常重要的價值意義
賽博朋克視覺藝術風格是成功的
不僅展現了此類影片獨特的世界觀
更奠定了此類科幻作品影視表達特性
並在一定程度上契合了賽博朋克的主題
反思人類自身「何以為人」及對生命本質的終極探討
好了
今天就跟大家聊到這
感謝收看 我是波爺 我們下期再見!
10. 賽博朋克是什麼意思網路用語
賽博朋克(cyberpunk,是cybernetics與punk的結合詞),又稱數字朋克、賽伯朋克、電腦朋客、網路朋客,是科幻小說的一個分支,以計算機或信息技術為主題,小說中通常有社會秩序受破壞的情節。
現在賽博朋克的情節通常圍繞黑客、人工智慧及大型企業之間的矛盾而展開,背景設在不遠的將來的一個反烏托邦地球,而不是早期賽博朋克的外太空。它實際上標志著針對以往科幻小說不注重信息技術的具體設定的缺點的改善和進步。
總的來講,賽博朋克的風格主線,就是反應出科技高度發展的人類文明,與脆弱渺小的人類個體之間的強烈反差,同時外界與內在,鋼鐵與肉體,過去與未來,現實與虛幻等矛盾在其中交織。看似對立,宿命卻連結在一起。賽博朋克作者試圖從偵探小說、黑色電影和後現代主義中汲取元素,描繪20世紀最後20年數碼化社會不為人知的一面。賽博朋克的反烏托邦世界,被認為是20世紀中葉大部分人所設想的烏托邦未來的對立面。
布魯斯·斯特林這樣總結賽博朋克的特質:「待人如待鼠,所有對鼠的措施都可以同等地施加給人。閉上眼拒絕思考並不能使這個慘不忍睹的畫面消失。這就是賽博朋克。」
賽博朋克文學有著強烈的反烏托邦和悲觀主義色彩。他們通常將視角放在未來科技高度發達的大時代下底層小人物上,描寫太平盛世表象下社會的腐朽與人性的墮落,對未來做出悲觀的預言。但也是在這陰暗的角落將會誕生懷有希望的英雄。在賽博朋克文學中,大多故事發生在網路上、數碼空間中。現實和虛擬現實之間的界線很模糊。此流派經常使用人腦和電腦的直接連接。