鬼泣5小電影
㈠ 鬼泣5玩了很小的一部分就出現 求解
從新下載吧 可能是版本破解問題
㈡ 關於迅雷和鬼泣5
我也是這樣,囧啊
後來換了qq旋風,360下載就沒事了
㈢ 鬼泣5的劇情說的是英文。請問各位大大,有沒有軟體可以把他們說的話變成中文,或添加中文字幕也可以。
我猜你設置中的字幕項沒打上勾,默認是不打勾的
㈣ 求類似鬼泣5劇情的電影 主角要很牛的這種
灰色的果實
灰色的迷宮
灰色的樂園(這三部是第一部,劇場版,第二部)請按順序看,要不看不懂的
刀劍神域
敦煌的法芙娜
對魔導實驗35實驗小隊
弒神者
噬神者(呵呵這兩部別搞混了)
學戰都市Asterisk
落第騎士英雄壇
寄生獸
在地下城邂逅是否搞錯了什麼
問題兒童來自異世界(這部力推啊,超頂,沒看過一定要去看啊,男主帥的不像話強的逆天啊)
不死者之王(這部也力贊)
NO GAME NO LIFE游戲人生(不錯,這是推理類的,但不是普通的推理,總之說不清楚,自己去看吧
噬血狂襲
聖劍使的禁咒詠唱(男主強的不像話,還裝低調說自己失憶了....有膽打架時別回想起來!)
七人魔法使
㈤ 深夜聊天室:你對《鬼泣5》有何期待
首先,大多數玩家肯定還是希望《鬼泣5》保留這個系列爽快、炫酷的戰斗風格,這一點我相信大家應該還是有相對廣泛的共識。而從《鬼泣4》到「尚不存在」的《鬼泣5》發售,時間跨度少說也會有10年以上,各位玩家肯定也會期待著《鬼泣5》能夠帶來一些變化。這些變化不僅僅要體現在畫面方面,最好也能讓游戲系統能與時俱進。在此前的爆料中,就有「消息人士」聲稱《鬼泣5》會對躲閃系統進行重做,在大戰中還會有可縮回、更為動態的視角系統。
在昨天早些時候初代《鬼泣》游戲總監神谷英樹也曾表達過他的期待,例如卡普空也許會把《鬼泣5》做出一個真實、電影化的動作游戲,而非動漫風格的砍殺游戲。他個人甚至也希望《鬼泣5》帶來的巨變能夠和新《戰神》的幅度一樣大。
㈥ 鬼泣5的問題
2樓所說的只是 鬼泣前四部的劇情安排!
鬼泣5是鬼泣系列第五作,尚未正式發布。引用游戲設計者小林裕幸之前的一句話,「如果生化危機5能提供我們前進的動力,鬼泣5,6,11會相繼推出」,意即生化危機5銷量好的話,鬼泣5不用多久也會推出。
尚未正式發布的意思是官方只提供幾張圖片或者只給你一點點消息;讓你無限的猜想,讓這游戲做到足夠的誘惑力。這正是開發商所想要的。在第5部沒有正式發布前;一切都將是猜想。開發商想用這款游戲大撈一筆的話;那就不會在游戲正式發布前部會給任何消息。(畢竟任何游戲開發出來都是用來賺錢的)
LZ也是鬼迷啊!哈哈!!將游戲變成電影的幾率不大,我是這么分析的:你說生化危機可以排成電影是因為生化危機所依靠只是槍械武器(都是遠程射擊),在加上演員的發揮就可以了。而鬼泣的大多數鏡頭都是近身戰,單單的跳躍、翻滾、躲閃不知得掉多少鋼絲,而且鬼泣講究的是華麗的招式,所以要想將這些招式在電影上面出現,那必須在特效特技上瘋狂的砸錢了。我想將游戲變成電影的想法,游戲開發者也想過,但是這樣的成本將非常大,可能是空前的。一旦失敗,開發商們將一無所有!!鬼泣5的具體情況,樓主可以「網路」一下就知道!
說了這么多,樓主你是不是該表示一下!!
㈦ 鬼泣5 MY NAME IS DANTE ..
這幾張圖片好扯啊,呵呵,我們來看第一張,DMC,oh my god!哪是我心中的DMC啊,簡直就是小孩的塗鴉···
你看第二張,但丁,尼祿,維吉爾三個大概是在看球賽啊,或者什麼邪惡的東東(比如某些日本電影,東京熱啊,蒼井空啊之類的···),但丁那樣子彷彿在說:「哦也,球進了!」額,的確,球進了···尼祿那樣子彷彿在說:「哇哦,好耶,好耶····」簡直就是一小白。威哥看上去很淡定···
我們接著看第三張,我看到這張我直接笑噴了,這傢伙,無語···唉,真的很蛋疼···
丁哥那造型,簡直就是一個吸毒犯,剛從牢里放出來透透氣的,還豎起大拇指,很自豪的說:「my name is dante.」這太扯了吧,丁哥一向英俊瀟灑,高大威武的形象就這樣被一個吸毒犯代替了··· 的確很難接受,這個變化太大了,簡直是180度乘以N次方啊!無奈啊,誰讓我們不是游戲設計師呢?
最後一張,威哥依然淡定(還貌似在挖鼻孔···),丁哥依然蛋疼,小白依然小白···
鬼泣系列(1到4)我覺得做的相當不錯的,1和2我沒玩過,因為1,2有點早,而且1,2沒有出PC版,自己也沒PS2。我接觸鬼泣還是從鬼泣3開始的,我想大多數玩家都是這樣吧,那次也是偶然在一個網吧看到某人在玩鬼泣3,當時我就愣住了,這款游戲給我前所未有的震撼,華麗的動作,帥氣的人設,曲折的劇情,無限的連招,我立刻迷上了鬼泣3,當時就在網吧通宵玩這個。
後來出了鬼泣4,鬼泣4的畫質有了很大的提高,雖然有了新主角尼祿,但是丁哥依然在我心中的分量很重,鬼泣4的主要特點是鬼泣4但丁四種風格可以隨時更換,通過不斷的變換風格和武器可以打出更多的連招,這才是真正的3D格鬥游戲啊,因為但丁換風格和武器,但丁的連招和制空能力是強於尼祿的。連招才是格鬥游戲的靈魂!無論是拳皇還是DNF,打出更多的連招是我們玩家始終追求的。
鬼泣系列除了華麗的連招吸引我們外,還有一點我覺得就是人設。人設很重要,比如我說拳皇,你肯定首先想到八神和草稚京,我說生化危機,你肯定想到里昂,艾達,威斯克,克里斯,我說魔獸爭霸3,你肯定會想到劍聖,聖騎士,阿爾塞斯,巫妖王,伊利丹怒風···
而鬼泣中的但丁的人設是唯一的,一身紅色風衣,黑白雙槍,揮舞著大劍,看到丁哥就過目不忘,就迷上他了。很酷很帥,飄逸瀟灑,狂放不羈,這12哥字形容丁哥最恰當不過了(本人原創,盜版必究,呵呵···)。
而現在鬼泣5的人設變動實在太大,因為製作公司不是膠囊電腦了(CAPCOM),而是XXX了,因為我希望那個XXX雖然改了人設,但是鬼泣系列中一些經典系統不要改,如連招系統,變換風格系統。畢竟鬼泣5沒有發布出來,我也不敢胡言亂語,還是耐心等待吧,既然都說鬼泣5將鬼泣重新定義,我倒想看看鬼泣5的創新和亮點到底在哪。
我再說下目前很有名的幾個動作游戲:刺客信條,波斯王子,戰神,忍者之刃,真三國無雙。
刺客信條:這個游戲最大的貢獻是游戲完美的表現了中東地區的世界觀,就是說游戲畫質幾乎滿分,而且很能凸顯中東地區的風格,特別是建築風格,表現的很不錯,玩這個游戲可以說虛擬的旅遊了一次中東。但暗殺這個詞在刺客信條中我找不到,你可以在光天化日下為非作歹,士兵眼皮底下很Happy的殺人,總之,你習慣了就好,原來暗殺可以在青天白日下這么干···
波斯王子:我只打過波斯王子4,波斯王子並不是像鬼泣那樣有華麗的連招,主要是像猴子一樣飛檐走壁,對戰時會拉近鏡頭,不能自由的跑動,主要是考驗玩家的反應,有QTE(Quick Time Event,快速反應按鍵)。
戰神:這款游戲我只給它這樣的評價:PS2最後最強的動作游戲!
我就這一句話,其他的不多說了,你要玩戰神買個PS2,後者你電腦配置高了下個模擬器玩吧。你玩了戰神就知道鬼泣3哪些地方還有待改進。
忍者之刃:我開始以為忍者之刃會像鬼泣一樣,但玩了忍者之刃之後,我有點糾結。感覺忍者之刃把鬼泣和波斯王子的一些特點結合起來了,也有QTE,但是戰斗時不會限制自己的移動范圍,但是連招卻沒有鬼泣那麼華麗和繁多,總之,玩著有點糾結···
真三國無雙:這游戲我起了個外號:「萬人斬」。因為的確是萬人斬啊,小兵你一摸就掛了,BOSS的智商也有點讓人懷疑BOSS腦袋是不是被門夾了···我個人覺得無雙最大的貢獻是人設,雖然游戲本身很多地方都不是很出色,但是人設做的相當不錯,印象最深的是趙雲,曹操,呂布這3個人了。趙雲一身白色鎧甲,一根藍纓龍膽槍,哇,帥氣。曹操的人設很好的表現了亂世奸雄這個角色,曹操的睿智,霸氣都表現出來了。呂布依然強悍,騎赤兔馬,拿方天畫戟,不愧是三國里武將武力最高的猛將。
而國內三國游戲的人設看著糾結,如VS三國,起凡三國,名將三國等等。那些人不是馬臉就是冬瓜臉,趙雲看上去像大學生,張飛看上去像挖煤的,劉備看上去像個村夫,諸葛亮看上去像個江湖算命的,許諸看上去像個殺豬的,總之看著糾結。
不知不覺竟然寫了這么多,去睡覺了···
㈧ 求鬼泣5最小
去游俠下正常的
高壓的一般都是把過場動畫給壓縮了 游戲享受會打很大的折扣的
掛機下吧親
再來 高壓的東西你解壓的時間或許都夠你下一個了呢
㈨ 鬼泣5按住F鍵爆發,按住後沒反應插播的電影怎麼才能有中文字幕
字幕設置里有找找看,F特殊技能鍵不需要按住,按一次就夠
㈩ 關於鬼泣5的一些事,求知
我只看過兩部預告片,可以自行網路:
1.鬼泣5首支預告片
2.鬼泣5 E3 預告片
什麼時候出:2011,未定
故事背景:未知
背景音樂:
Monday (The Glitch Mob Remix)
至於主角的名字,在「首支預告片」里的兩句對白已經說明了:
在視頻的【00:01:17-00:01:22】時問:what is your name?(你的名字是什麼)
在視頻的【00:01:32-00:01:33】時答:My name is Dante!(我的名字是但丁)
其它的都沒什麼信息了......