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微電影的三微是指

發布時間: 2022-08-15 05:27:09

微電影通過構圖中的什麼來展現三維空間

摘要

⑵ 一維,二維,三維 分別是什麼意思了

一維 :只有長度

二維 : 平面世界 只有長寬

三維 :長寬高 立體世界我們肉眼親身感覺到看到的世界

通常的理解是:「點是0維、直線是1維、平面是2維、體是3維」。實際上這種說法中提到的概念是「前提」而不是「被描述對象」,被描述對象均是「點」。

故其完整表述應為「點基於點是0維、點基於直線是1維、點基於平面是2維、點基於體是3維」。再進一步解釋,在點上描述(定位)一個點就是點本身,不需要參數。

在直線上描述(定位)一個點,需要1個參數(坐標值);在平面上描述(定位)一個點,需要2個參數(坐標值);在體上描述(定位)一個點,需要3個參數(坐標值)。


(2)微電影的三微是指擴展閱讀:

維數,是數學中獨立參數的數目。在物理學和哲學的領域內,指獨立的時空坐標的數目。0維是一個無限小的點,沒有長度。

1維是一條無限長的線,只有長度。2維是一個平面,是由長度和寬度組成面積。3維是2維加上高度組成體積。4維分為時間上和空間上的4維,人們說的4維經常是指關於物體在時間線上的轉移。四維運動產生了五維。

從廣義上講:

維度是事物「有聯系」的抽象概念的數量,「有聯系」的抽象概念指的是由多個抽象概念聯系而成的抽象概念,和任何一個組成它的抽象概念都有聯系,組成它的抽象概念的個數就是它變化的維度,如面積。此概念成立的基礎是一切事物都有相對聯系。

從哲學角度看:

人們觀察、思考與表述某事物的「思維角度」,簡稱「維度」。例如,人們觀察與思考「月亮」這個事物,可以從月亮的「內容、時間、空間」三個思維角度去描述;也可以從月亮的「載體、能量、信息」三個思維角度去描述。

參考資料來源:網路-維度

⑶ 什麼叫3D

3D是「三維空間」的縮寫

三維空間(也稱為三度空間、三次元、3D、「3Dimensions」),的簡稱日常生活中可指由長、寬、高三個維度所構成的空間,而且常常是指三維的歐幾里得空間。在歷史上很長的一段時期中,三維空間被認為是人類生存的空間的數學模型。當時的物理學家認為空間是平坦的。

3D技術的研發與應用已經走過了幾十年的前期摸索階段,技術的成熟度、完善度、易用性、人性化、經濟性等,都已經取得了巨大的突破;

隨著電腦網路應用的快速普及,就3D應用而言,更是成為了普通大專學生輕松駕馭的基本電腦工具的,像電腦打字一樣;3D的消費和使用,如通過3D技術做出來的游戲、電影、大廈、汽車、手機、服裝等等,更已經成為了普通大眾工作和生活中的一部分。

(3)微電影的三微是指擴展閱讀:

技術應用——

3D技術是推進工業化與信息化「兩化」融合的發動機,是促進產業升級和自主創新的推動力,是工業界與文化創意產業廣泛應用的基礎性、戰略性工具技術,嵌入到了現代工業與文化創意產業的整個流程;

包括工業設計、工程設計、模具設計、數控編程、影視動漫、地產宣傳片、3D立體畫、電子樓書、教育訓練等,是各國爭奪行業至高點的競爭焦點。

經過多年的快速發展與廣泛應用,當前3D技術得到了顯著的成熟與普及;一個以3D取代2D、「立體」取代「平面」、「虛擬」模擬「現實」的3D浪朝正在各個領域迅猛掀起

⑷ 什麼是3D,什麼是三維

什麼是3D?D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。我們知道,日常生活中人們是用兩隻眼睛來觀察周圍具有空間立體感的外界景物的。3D就是利用雙眼立體視覺原理使人獲得三維空間感

三維全景又稱全景圖像,是指大於雙眼正常有效視角(大約水平90度,垂直70度)或雙眼餘光視角(大約水平180度,垂直90度),乃至360度完整場景范圍的照片。傳統的光學攝影全景照片,是把90度至360度的場景全部展現在一個二維平面上,把一個場景的前後左右一覽無餘地推到觀者的眼前。隨著數字影像技術和Internet技術的不斷發展,可以用一個專用的播放軟體在互聯網上播放全景圖像,用戶可用滑鼠和鍵盤控制觀察全景的方向,可左可右可近可遠,使您感到就在真實的環境當中瀏覽大好風光。

⑸ 什麼是三維

三維是指在平面二維系中又加入了一個方向向量構成的空間系。
所謂三維,按大眾理論來講,只是人為規定的互相交錯(垂直是一個很有特性的理解)的三個方向,用這個三維坐標,看起來可以把整個世界任意一點的位置確定下來。原來,三維是為了確定位置。
三維既是坐標軸的三個軸,即x軸、y軸、z軸,其中x表示左右空間,y表示上下空間,z表示前後空間,這樣就形成了人的視覺立體感,三維動畫就是由三維製作軟體製作出來的立體動畫,實現再發展的趨勢。
所謂的三維空間是指我們所處的空間,可以理解為有前後--上下--左右 如果把時間當作一種物質存在的話再加上時間就是四維空間了。 但是不難理解為,你可以在時間里任意往來 回到過去 ,只是應該理解為"剛才"和"現在"是不同的物質存在, 可是你不可能回到"剛才"和"過去" 。
三維是由二維組成的,二維即只存在兩個方向的交錯,將一個二維和一個一維疊合在一起就得到了三維。
三維具有立體性,但我們俗語常說的前後,左右,上下都只是相對於觀察的視點來說。沒有絕對的前後,左右,上下。
三維技術主要多運用於動漫產業,我國三維動畫主要有《探索地球村》(據說是中國第一部三維動畫),《魔比斯環》等。
胸圍、腰圍、臀圍
曲線美是衡量女性形體美的重要標志,而女性「三圍」(胸圍、腰圍、臀圍)又是構成曲線美的核心因素。那麼,怎樣衡量女性的「三圍」是否標准呢?我國的健美專家根據國人的體質體型,結合健身運動對人體形態和體質的影響等因素,研究歸納出計算女性標准三圍的方法:胸圍=身高(厘米)×0.535,腰圍=身高(厘米) ×0.365,臀圍=身高(厘米)×0.565。
實際計算得出的指數與標准指數±3厘米均屬標准。小於5厘米,說明過於苗條(偏瘦);大於5厘米,說明過於豐滿(偏胖)。但職業女模特的三圍標准與此不同,由於職業需要,她們的三圍標准與正常標准有一定的差距。
一般女性三圍的比例是:胸圍約等於臀圍,腰圍比胸圍或臀圍約小23厘米。通過測量計算,如果發現哪個圍度與標准數據有差距,則可以通過健美運動來彌補矯正。因為針對性的健美運動能加強「三圍」的協調發展,防止比例失調。此外,健美鍛煉還能使身體各部位肌肉與脂肪分布均勻,有利於整個體格的健美。
測量三圍的方法:
胸圍:胸圍反映胸廓的大小和胸部肌肉與乳房的發育情況,是身體發育狀況的重要指標。測量時,身體直立,兩臂自然下垂。皮尺前面放在乳頭上緣,皮尺後面置於肩胛骨下角處。先測安靜時的胸圍,再測深吸氣時的胸圍,最後測深呼氣時的胸圍。深吸氣與深呼氣時的胸圍差為呼吸差,可反映呼吸器官的功能。一般成人呼吸差為6~8厘米,經常參加鍛煉者的呼吸差可達10厘米以上。測量未成年女性胸圍時,應將皮尺水平放在肩胛骨下角,前方放在乳峰上。測量時注意提醒被測者不要聳肩,呼氣時不要彎腰。
腰圍:腰的圍度反映腰腹部肌肉的發育情況。測量時,身體直立,兩臂自然下垂,不要收腹,呼吸保持平穩,皮尺水平放在髖骨上、肋骨下最窄的部位(腰最細的部位)。
臀圍:臀圍反映髖部骨骼和肌肉的發育情況。測量時,兩腿並攏直立,兩臂自然下垂,皮尺水平放在前面的恥骨聯合和背後臀大肌最凸處。
為了確保准確性,測量「三圍」時,一是要在橫切面上,二是要在鍛煉前進行。同時要注意每次測量的時間和部位相同,測量時不要把皮尺拉得太緊或太松,力求仔細、准確。
三維動畫
又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。
三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由於其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用於廣告和電影電視劇的特效製作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。
亞洲三維動畫聯盟機構---花鴉影動*中國城
三維壁畫
據英國《每日郵報》、《每日快報》26日報道,美國61歲三維藝術畫畫家約翰·皮尤,在世界各地許多建築的牆壁上畫出了一幅幅驚人逼真的三維畫,不明真相的路人常常會試圖「走進畫中」。
約翰在夏威夷檀香山市一座大型建築的牆壁上耗時6個月畫出一幅十多米高巨浪撲向岸邊3名兒童的壁畫,由於這幅三維壁畫是如此逼真,連開車路過的當地消防員都上了當,他們以為畫中的3名兒童有生命危險,趕緊停下消防車沖向「巨浪」救小孩。直到他們跑到距壁畫幾米遠的時候,才猛然停下腳步,意識到它只不過是一幅畫而已。

⑹ 3D是什麼

3D的感念太大,游戲只是一方面。
當平面圖形不能表達出我們的想法時,3D就應運而生了。
還記得《最終幻想》那部電影嗎?它可是部全3D作品!
還有栩栩如生的「精靈鼠小弟」。
我們常見3D製作工具有3D
MAX、MAYA。
還有做文字動畫的COOL
3D。
有機會可以試試!!!
D是英語Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間
國際上是以3D電影來表示立體電影。
我們知道,日常生活中人們是用兩隻眼睛來觀察周圍具有空間立體感的外界景物的。
3D電影就是利用雙眼立體視覺原理,使觀眾能從銀幕上獲得三維空間感視覺影像的電影。它不同於一般普通電影在放映時只有影像的平面感覺。

⑺ 3D和3維電影有區別嗎

沒區別,3D和4維到有區別:
D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。
4D影院是在3D立體電影的基礎上加環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品。所謂4D電影,也叫四維電影;即三維的立體電影和周圍環境模擬組成四維空間。觀眾在看立體電影時,順著影視內容的變化,可實時感受到風暴、雷電、下雨、撞擊、噴灑水霧、拍腿等身邊所發生與立體影象對應的事件,4D的座椅具有噴水、噴氣、振動、掃腿等功能,以氣動為動力的。環境模擬模擬是指影院內安裝有下雪、下雨、閃電、煙霧等特效設備,營造一種與影片內容相一致的環境。以上兩類電影都有身臨其境,驚險刺激的效果。這兩項電影既有共性,也有個性。身臨其鏡、驚險刺激、感受科技是它們的共性;一個是在運動中感受刺激、一個是在視覺中感受刺激,這是它們的個性。

⑻ 為什麼說屏幕上的電影是三維的判斷標準是什麼

三維是指在平面二維系中又加入了一個方向向量構成的空間系。
判斷三維的標准:

所謂三維,按大眾理論來講,只是人為規定的互相交錯(垂直是一個很有特性的理解)的三個方向,用這個三維坐標,看起來可以把整個世界任意一點的位置確定下來。原來,三維是為了確定位置。
三維既是坐標軸的三個軸,即x軸、y軸、z軸,其中x表示左右空間,y表示上下空間,z表示前後空間,這樣就形成了人的視覺立體感,三維動畫就是由三維製作軟體製作出來的立體動畫,實現再發展的趨勢。
所謂的三維空間是指我們所處的空間,可以理解為有前後--上下--左右 如果把時間當作一種物質存在的話再加上時間就是四維空間了。 但是不難理解為,你可以在時間里任意往來 回到過去 ,只是應該理解為"剛才"和"現在"是不同的物質存在, 可是你不可能回到"剛才"和"過去" 。
三維是由二維組成的,二維即只存在兩個方向的交錯,將一個二維和一個一維疊合在一起就得到了三維。
三維具有立體性,但我們俗語常說的前後,左右,上下都只是相對於觀察的視點來說。沒有絕對的前後,左右,上下。

⑼ 3D動畫製作需要學習什麼


第一階段:二維創意包裝設計
本階段將學習:PS、AI軟體基礎,為視頻製作多種美觀的手寫包裝字體;掌握形狀繪制能力利用工具設計創意LOGO以及手寫包裝字體製作;學習設計字體的色彩、字體質感表現和多元風格的處理技法,學習掌握中英文字體設計的技法,在平麵包裝設計中字體的應用,設計製作出高質量的字體設計作品和平麵包裝設計作品。
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第二階段:After Effects特效製作
本階段將學習:After Effects基礎操作、激光光效製作、特殊效果製作、電視劇片頭AE在影視剪輯、後期製作中的功能和製作技巧,能製作出簡易片頭片尾、轉場特效、後期調色等常用視頻後期包裝技巧。
第三階段:AE高級進階設計
本階段將學習:AE高級動畫設計:掌握實拍後期合成和三維合成流程學習AE特效插件,完成光效、粒子、水墨、等類型的特效實戰訓練。掌握AE中三維空間動畫的製作一件插件特效的使用技巧;After Effects中攝像機反求、調色、摳像、跟蹤、穩定的基本技巧及三維渲染素材合成技巧。MG風格動畫製作實戰,重點講解如何製作MG動畫。
第四階段:C4D三維創意包裝
本階段你將學習:C4D軟體基礎及建模功能;C4D材質渲染功能詳解;C4D動畫模塊詳解;C4D特效模塊詳解;C4D基礎知識三維軟體工作原理,完成一個文字類設計,更加深入了解C4D的模型,材質,燈光與渲染。
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⑽ 三維是什麼意思

三維是指在平面二維系中又加入了一個方向向量構成的空間系。三維既是坐標軸的三個軸,即x軸、y軸、z軸,其中x表示左右空間,y表示前後空間,z表示上下空間(不可用平面直角坐標系去理解空間方向)。

在實際應用方面,一般把用X軸形容左右運動,而Z軸用來形容上下運動,Y軸用來形容前後運動,這樣就形成了人的視覺立體感。

三維是由一維和二維組成的,二維即只存在兩個方向的交錯,將一個二維和一個一維疊合在一起就得到了三維。

三維具有立體性,前後,左右,上下都只是相對於觀察的視點來說。沒有絕對的前後,左右,上下。

三維的主要特點:

1、空間目標通過X、Y、Z三個坐標軸定義,空間關系基於體進行劃分,復雜性明顯;

2、可更真實地表達客觀世界;

3、可進行三維空間分析和操作。

三維的應用

1、三維動畫

三維動畫又稱3D動畫,它不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,運用各種表現形式把復雜、抽象的節目內容、科學原理、抽象概念等用集中、簡化、形象、生動的形式表現出來。

三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由於其精確性、真實性和無限的可操作性,被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。

三維動畫可以用於廣告和電影電視劇的特效製作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。

2、三維虛擬

英文名為VirtualReality,簡稱VR技術稱VR技術。應用於旅遊、房地產、大廈、別墅公寓、寫字樓、景點展示、觀光游覽、酒店飯店、賓館餐飲、園林景觀、公園展覽展示、博物館,地鐵、機場、車站、碼頭等行業項目展示、宣傳。

虛擬現實的最大特點是用戶可以與虛擬環境進行人機交互,將被動式觀看變成更逼真地體驗互動,應用在房地產領域的比如「售樓寶」。

360度實景、虛擬漫遊技術已在網上看房、房產建築動畫片、虛擬樓盤電子樓書、虛擬現實演播室、虛擬現實舞台、虛擬場景、虛擬寫字樓、虛擬營業廳、虛擬商業空間、三維虛擬選房、虛擬酒店、虛擬現實環境表現等諸多項目中採用。

3、三維地圖

它的展示更加立體形象化,說的是做成都市的倒影,它具備了網路產品一般不具備的長久性,三維地圖方便了周末在家的朋友們不用為吃而煩惱。

以上內容參考:網路-三維

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