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全景vr微電影

發布時間: 2022-08-04 10:12:45

Ⅰ VR全景視頻是什麼

VR眼鏡看3D的電影,就必須是左右格式,也可以利用軟體來實現來無需轉換,比如安卓版的3D播播,支持本地播放,可以在本地里直接播放2D電影,選自擇3D的播放模式。但需要提醒的是,僅支持安卓系統,另外清晰度會減一半,因為不是源zd3D片源。

現實中並沒有「VR電影院」這一類的場所;通過付費方式觀看視頻。但對於VR視頻來說,在初期就採取這種形式,會起到反作用。本來用戶群就小,廣大觀眾又不了解,加之硬體設備沒有普及,採取付費模式反而會限制VR視頻的推廣。

(1)全景vr微電影擴展閱讀:

原理:VR視頻可以為觀眾展示360度的全景鏡頭,使觀眾感覺身在其中,這就要求VR視頻在拍攝的過程中保持較高的連貫性,盡量減少鏡頭的切換。從鏡頭視角來說,VR視頻對其有諸多要求。在傳統的視頻拍攝中。

可以根據視頻內容隨意切換各種拍攝鏡頭,毫無壓力。但在VR視頻中,由於觀眾所處位置的特殊性,鏡頭敘述的方法就會受到諸多限制。在傳統視頻的拍攝過程中,最基本的視角有三種,而當它們被運用到VR視頻的拍攝中時,其產生的效果會表現的更加明顯。

Ⅱ 求幾部Vr電影,最好是全景的,謝謝

暫時沒有全景電影。
全景電影和普通電影,從劇本,拍攝器材,演員走位,場景布置都不一樣。所以現在還沒有真正發行的全景電影。
倒是有一些普通電影單獨製作的全景宣傳片,有鋼鐵俠之類的,可以在「腦穿越VR」這個app里下載到。

Ⅲ VR全景視頻是怎麼製作的

當我們拍完全景圖,要把他發到如微信公眾號的文章當中,會發現一個問題,全景圖2:1的效果看上去很怪,所以我們要把它變成視頻,現在VR雲帶你簡單輕松的把360度全景圖變成視頻。

這個教程簡單而且實用,只需要一個軟體就能完成。廢話不多說,下面我們來看教程。


方法如下:

1、打開ev錄屏軟體


5、點擊文件-另存為-保存(完成後得到)

注意事項:

錄制時的窗口最好是全屏

全景圖開啟自動巡遊

錄制旋轉180度以內視角最佳

Ⅳ VR全景影視是什麼

需要帶上VR眼鏡才可以看的電影,這種電影是360度視角,有一種身臨其境的感覺,3D立體感的那種。

Ⅳ 拍攝VR全景影片的原理是什麼

VR全景成為了近幾年影視行業最熱的詞,也沒有太多可以借鑒的經驗,一切都還在摸索階段,那麼如何到底如何製作VR全景影片呢?酷雷曼為您總結六大實踐經驗。
VR用什麼機器拍攝
現在基本上市面上用的廣的是gopro拼成的全景攝像機,有六個頭、七個頭、十個頭等規格,也有用紅龍或者blackmagic拼裝的。一般來說,鏡頭越多,安全距離越小,畸變就越小,鏡頭越少情況反之。如果拍攝場景比較小,鏡頭少的拍攝機器比較合適,比如兩頭的攝像機就是不錯的選擇。考慮到安全距離是基本固定的,鏡頭越多畫面縫隙就越少,相對安全距離也會變小,但需要注意,只要是鏡頭縫隙就會有縫合問題。
機位如何安放?
總體來說,鏡頭語言還是傳統視聽語言的核心,只是需要按照vr的辦法想合適的呈現方式,即使是好萊塢還沒有真正創造出行之有效的視聽語言。三腳架或獨腳架是最常見的設置方法,同時你可以選擇將攝影機懸掛、手持,或者是選擇無人機載攝。
為了捕捉場景的動作,導演需要考慮觀眾在觀看時的角色選擇,他到底是參與者還是旁觀者。通常有從頂棚懸掛拍、從地面向上拍和與演員同高這幾個角度,以主畫面為中心的情況,有時還會在場景中間拍攝。這樣,觀眾可以按照自己的意願探索現場,看他們自己感興趣的東西。
場景穿幫鏡頭如何解決?
燈光問題的話現在以散點布光為主,主要為營造氣氛,也可以提前規劃好燈光區域,後期擦除,不過這兩種方法都沒有辦法把燈光做成傳統影視那樣精緻,VR拍攝沒有辦法精緻打光,如果要打光需要跟後期部門溝通,以方便擦除為宜。軌道也一樣,也可以後期擦除。
如何引導觀眾跟隨主線劇情,合理的利用音樂強調時刻,傳達情感。還有一種方法是燈光,以VR熱播正在拍攝的搞笑驚悚類VR電影《空姐大戰猛鬼之空中鬼災》為例,該故事發生在飛機上而且帶有驚悚元素,所以在設定劇情的時候關閉了現場所有的燈光,僅留下一個手電筒,這樣手電筒的光照到哪,哪裡就是主線劇情,在周圍全黑的情況下,觀眾自然就會跟隨劇情發展走。
鏡頭聲音如何處理?
場景切換需要找正確的理由,前提是導演需要給角色一個理由去切換,比如跟某一個角色說:「去幫我拿杯水」之類的小動作點就可以完成過渡。由於挑桿涉及到穿越各鏡頭的問題,聲音多用無線麥克風採集。目前的vr終端硬體(一體機+手機)都只有左右聲道的設置,所以目前vr本身在呈現終端上就無法實現聲音跟著目光走。
然而,VR影視內容的拍攝通常需要一鏡到底,所以在選擇演員的時候如果能有話劇演員就是相對更適合的,因為話劇演員通常可以不間斷表演,並且肢體語言豐富。VR視頻的特點決定了它不會像傳統電影那樣擁有特寫鏡頭,那麼,誇張的肢體語言就會成為表達感情的重點。
後期剪輯有什麼變化
後期剪輯除了多出了縫合的這一步外,其他的和傳統影視是同一套流程,演算法比較低級的剪輯軟體想對容易崩潰。比如pr、fcp7,都是演算法很老的剪輯軟體,但是因為傳統影視上大家用的習慣所以一直在用,但是因為他們本身的演算法太過於低級,在VR剪輯上會出現很多看似不疼不癢但是確實討厭的小問題。fcpx的演算法就已經更新了,基本沒有問題。
如何拿捏感官刺激
傳統電影的時候情節無論多麼恐怖,觀眾一看周圍的現實,立刻就可以得到舒緩。但在VR視頻時代,由於沉浸在場景里,如果眼前的衣櫥里突然掉出具屍體或者身邊猛然躥出只面目猙獰的怪獸,心臟不好的就未必是一句「嚇死寶寶了」就可以輕易平復的了,弄不好會出人命。
VR是否應該用於拍攝恐怖片,這需要站在道德角度思考,而非技術角度了。因為恐怖片往往會導致各種意外,悲劇也就這么產生了,所以目前純粹恐怖的VR鬼片還沒有,大多數利用喜劇元素調和氛圍。

Ⅵ VR全景是最好的宣傳方式嗎

vr全景不是最好的宣傳方式,但也算是之一,如今宣傳的方式有很多種,微電影宣傳也是一種不錯的選擇。

10年的時候吳彥祖主演了《一觸即發》微電影,那是史上最早的一部微電影廣告,90秒的時間,講述了吳彥祖在交易中遭遇襲擊,為了順利完成交易,吳彥祖聯手女主實施調虎離山計劃,幾經周折最終達成目標。完整的故事情節,雖然少了一些具體過程,但效果已經達到了,吸引了眾多觀眾。從此,微電影便受到廣大觀眾熱愛,越來越多人喜歡看這種簡短而又精彩的短視頻。企業微電影經過多年的發展積累,越變的逐漸成熟,用故事來代替直白的廣告,讓人們更加樂於接受這個廣告。
紅瓜子傳媒微電影製作將企業的宣傳用故事的形式展現出來,更得受眾歡迎。

Ⅶ VR技術怎麼樣

VR已不僅僅被關注於計算機圖象領域,它已涉及更廣的領域,如電視會議、網路技術和分布計算技術,並向分布式虛擬現實發展。虛擬現實技術已成為新產品設計開發的重要手段。其中,協同工作虛擬現實是VR技術新的研究和應用的熱點,它引入了新的技術問題,包括人的因素和網路、資料庫技術等。如人的因素,已需要考慮多個參與者在一個共享的空間中如何相互交互,虛擬空間中的虛擬對象在多名參與者的共同作用下的行為等。在VR環境下的進行協同設計,團隊成員可同步或非同步地在虛擬環境中從事構造和操作虛擬對象的活動,並可對虛擬對象進行評估、討論以及重新設計等活動。分布式虛擬環境可使地理位置上分布不同的設計人員面對相同的虛擬設計對象,通過在共享的虛擬環境中協同地使用聲音和視頻工具,可在設計的初期就能夠消除設計缺陷,減少產品上市時間,提高產品質量。此外,VR已成為構造虛擬樣機,支持虛擬樣機技術的重要工具。VE――虛擬環境技術可使工程師在三維空間中實時地與他們的設計樣機(虛擬樣機)進行交互。

一、地產漫遊:在虛擬現實系統中自由行走、任意觀看,沖擊力強,能使客戶獲得身臨其境的真實感受,促進了合同簽約的速度。

二、虛擬樣板間:用於商業項目長期招商、招租、用於各類評比活動。一次性投入,可以應用在項目報批、建設、銷售、招商招租等各個環節,並可以永久使用。

三、多專業協調: 多類型車輛行駛路線與其他布置、凈空高度,如道路橋梁模擬。

四、網上看房:租售階段用戶通過互聯網身臨其境的了解項目的周表環境、空間布置、室內設計 。

五、場館模擬:提前展示真實場館風貌、輔助審批設計、規避設計投資風險。

虛擬現實(Virtual Reality,以下簡稱VR)技術已可以被消費者真切地體驗到,但上升到行業層面,VR仍處

於成長期,無論在技術、產品、內容、規范上,都略顯稚嫩。VR趨勢毋庸置疑,但就目前來說,VR市場還只是虛火。VR"火"在行業人士和極客兩類特定人群之中,對大眾消費者來說,VR目前顯然還不是剛需。

但人們看好VR,因為它不僅是一項代表未來的新技術,而且是互聯網科技產業鏈發展同人們日益增加的娛樂需求相交的產物,是順勢而生的新事物。從表面上看,VR的核心價值,是能將視聽體驗帶到一個新高度。從深層上看,那可能就非同小可了。當下全球VR設備主要以眼鏡和頭盔為主,中國的發展進度基本持平,但規模較小。在全球范圍內,普遍存在幾大問題是:其一,佩戴使用體驗不佳;其二,內容匱乏,難以滿足需求;其三,缺乏統一規范。這里值得注意的是,歷史無數次告訴我們,原以為的問題將都不是問題 。

2016中國夢微電影大賽啟動 VR全景微電影成為新亮點,很多人喜歡用VR眼鏡看電影。

六、教育:虛擬現實技術在教育領域的應用主要集中在支持學習環境創設、支持技能實訓、支持語言學習、支持特殊兒童教育四個方面。

虛擬現實技術能夠全方位調動學習者的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等,實現身心感受的聯結,增強學習者的感受力。

虛擬現實技術在教育領域應用的潛力源於其在激發學習動機、增強學習體驗、創設心理沉浸感、實現情境學習和知識遷移等方面的優勢。

Ⅷ 怎麼製作一個完整的VR全景視頻

當我們拍完全景圖,要把他發到如微信公眾號的文章當中,會發現一個問題,全景圖2:1的效果看上去很怪,所以我們要把它變成視頻,現在VR雲帶你簡單輕松的把360度全景圖變成視頻。

這個教程簡單而且實用,只需要一個軟體就能完成。廢話不多說,下面我們來看教程。


方法如下:

1、打開ev錄屏軟體


5、點擊文件-另存為-保存(完成後得到)

注意事項:

錄制時的窗口最好是全屏

全景圖開啟自動巡遊

錄制旋轉180度以內視角最佳

Ⅸ 介紹一下VR技術

拋磚引玉,VR技術分為三大類,建模、顯示和交互,涉及到的硬體主要是PC/游戲主機/手機,HMD頭戴設備,以及kickstarter上面各種五花八門的交互設備。 1.引擎:跟普通3D游戲一樣,多半用Unity(c#,javascript),Unreal(c++),還有Steam自家的source2,主要用於世界的構建和角色的基本交互(鍵盤滑鼠手柄交互)。 2.HMD SDK:Oculus自家有pc版和mobile版的sdk,htc vive不太了解,沒申請到,sony playstation VR也沒實物。國內的針對PC的HMD頭戴設備目前沒考慮,所以不清楚。 3.交互技術相關的SDK: 如果是鍵鼠和手柄還好,如果是動作捕捉類的(不管是光學還是基於感測器的),就需要另外說了,比如leap motion, kinect,奧比中光,realsense這些都有自己對應的sdk。當然,如果你還用了什麼萬向跑步機,VRGO啥的就又不好說了。 話說蘋果最近收購的faceshift也很NB,還有之前收購的primesense,如果不是為VR/AR做的准備就太說不過去了。 個人覺得交互技術是虛擬現實目前最大的軟肋,而且只有輸入,輸出類技術太少。比如能提供觸覺反饋、嗅覺反饋、溫度覺啥的太少,力反饋倒是有。 此外,現在國內有些廠商在搞類似中間件的SDK,比如極維克,nibiru,不過主要是針對移動VR的,沒用過。而且我個人一直沒明白這些東西對VR開發的用處是啥。 因為我也是新手,所以以上信息如有錯誤請高手指點。 最後提醒樓主,此類問題盡量少用度娘,還是谷歌好了。

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