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主視角電影看不了怎麼辦

發布時間: 2022-06-11 18:08:37

❶ 我的電視怎麼不能看3D電影呢

你確定你帶了3D眼鏡?還有3D有很多種的,相應的片源要對應相應的眼鏡。以下為網路
互補色

又稱色差式,既大家常見紅藍,紅綠等有色鏡片類的3D眼鏡。
色差式可以稱為分色立體成像技術,是用兩台不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。用肉眼觀看的話會呈現模糊的重影圖像,只有通過對應的紅藍等立體眼鏡才可以看到立體效果,就是對色彩進行紅色和藍色的過濾,紅色的影像通過紅色鏡片藍色通過藍色鏡片,兩隻眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現出3D立體效果。
色差式3D眼鏡原理圖
色差式3D眼鏡原理圖
原理:
左放映機的畫面通過紅色鏡片(左眼),拍攝時剔除掉的紅色像素自動還原,從而產生真實色彩的畫面,當它通過藍色鏡片(右眼)時大部分被過濾掉,只留下非常昏暗的畫面,這就很容易被人腦忽略掉;反之亦然,右放映機拍攝到的畫面通過藍色鏡片(右眼),拍攝時剔除掉的藍色像素自動還原,產生另一角度的真實色彩畫面,當它通過紅色鏡片(左眼)時大部分被過濾掉,只留下昏暗畫面,人眼傳遞給大腦後被自動過濾。
偏振光

偏光式3D技術現普遍用於商業影院和其它高端應用。在技術方式上和快門式是一樣的,其不同的是被動接收所以也被稱為屬於被動式3D技術,輔助設備方面的成本較低,但對輸出設備的要求較高,所以非常適合商業影院等需要眾多觀眾的場所使用。不閃式就是利用此原理。
原理:
偏振光3D眼鏡原理圖
偏振光3D眼鏡原理圖
立體感產生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。
拍攝立體圖像時就是用2個鏡頭一左一右。然後左邊鏡頭的影像經過一個橫偏振片過濾,得到橫偏振光,右邊鏡頭的影像經過一個縱偏振片過濾,得到縱偏振光。
立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過橫偏振片,縱偏振光只能通過縱偏振片。這樣就保證了左邊相機拍攝的東西只能進入左眼,右邊相機拍攝到的東西只能進入右眼,於是乎就立體了
時分式

又稱主動快門式3D眼鏡,快門式3D技術可以為家庭用戶提供高品質的3D顯示效果,這種技術的實現需要一副主動式LCD快門眼鏡,交替左眼和右眼看到的圖象以至於你的大腦將兩幅圖像融合成一體來實現,從而產生了單幅圖像的3D深度感。
原理:
快門式3D眼鏡原理圖
快門式3D眼鏡原理圖
根據人眼對影像頻率的刷新時間來實現的,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新圖象才會讓人對圖象不會產生抖動感,並且保持與2D視像相同的幀數,觀眾的兩隻眼睛看到快速切換的不同畫面,並且在大腦中產生錯覺,便觀看到立體影像。
缺點:
一:主動快門式3D眼鏡需要配備電池,使用成本及持續使用時間上要收到電池電量的限制。但需要注意的是這種小型電子設備所產生的電磁輻射為非電離輻射,目前尚無任何臨床數據說明其會對人體造成傷害。
二:畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現在主動快門式3D眼鏡,3D眼鏡左右兩側開閉的頻率均為50/60Hz,也就是說兩個鏡片每秒鍾各要開合50/60次,即使是如此快速,用戶眼鏡仍然是可以感覺得到,如果長時間觀看,眼球的負擔將會增加。
三:亮度大打折扣,帶上這種加入黑膜的3D眼鏡以後,每隻眼睛實際上只能得到一半的光,因此主動式快門看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,並且眼鏡很容易疲勞。
不閃式

(利用偏振光)
原理:
通過電視分離左右影像後同時送往眼鏡,通過眼鏡的過濾,把分離左右影像後送到各個眼睛,大腦再把這兩個影像合成讓人感受3D立體感。
特點:
通過對亮度、清晰度的優化升級做到了3D不閃爍。眼鏡佩戴輕便,不那麼昂貴。採用IPS硬屏面板所以在佩戴眼鏡左右視角上都沒有限制。不再局限一個角度觀看3D影像。
優點:
一:沒有閃爍,能體現讓眼睛非常舒適的3D影像。不閃式3D沒有電力驅動,可舒適佩戴眼鏡並且全然沒有閃爍感。因此可以盡情享受讓眼睛非常舒適的3D影像。看實際測量閃爍程度的數據就能知道數據幾乎是零,不會有頭暈的狀態出現。
二:高亮度的3D影像。,不閃式3D的眼鏡並不是像別的技術的3D眼鏡一開一合影響視力。不閃式3D的眼鏡是不會關閉,會始終敞開。所以會讓足夠的光透射進來能夠體現更明亮的3D影像。實際測量透過眼鏡的亮度、即明暗度可知更明亮。
三:輕便舒適的眼鏡享受3D影像。不閃式3D眼鏡輕便、價格合理,還可以使用夾套眼鏡讓配戴眼鏡的人也能舒服使用。

❷ 如何從導演的視角看一部電影

今天就跟隨小編一起看看如何從導演的視角看一部電影?這里和大家簡單介紹一下!導演是一部電影的主導者,如何能從導演的視角看一部電影呢?
01
在我看來一個頂級優秀的導演相比於次一點的導演(並不是說後一種導演就是一個不合格的爛導演,相反絕大多數異常優秀的導演都是後一種)的很大不同一點是,如何從他們的內在視角來看待他們的電影: 前一種導演一直在影像中表達著自己對這個世界,對生活的看法,他們不管講什麼樣的故事,都是在試圖通過故事性來表達自己對這個世界的一種看法或是一種哲學的理解,你用心看,會發現他們在電影中一直在表達著自己內心的中心思想,這一點不會改變,你看完他們的一部電影,會發現整部電影都在為他們個人的這個中心思想服務,他們更傾向於表達自己那幾乎未曾被外部世界所影響和改變的內心。這類型的導演幾乎所有電影都在試圖用電影表達導演自己的內心,電影本身跟他(她)本人有著莫大的關系。 後一種導演則更傾向於如何更優秀的講好一個故事,他們利用自己對影像的直覺或天分,把視聽語言各方面都能做到最優秀的狀態,用來推動一個故事整體的發展,從而講好一個故事,讓大眾更多更好更普遍的理解這部電影,所有視聽語言都是為他正在拍的那一部電影所服務。這類型的導演幾乎所有電影都在用自己最優秀的視聽語言來表達自己所正在拍的那部電影,而電影本身跟他(她)本人的關系並不很大。 簡單講,前一種導演中心思想始終更加感性,後一種導演中心思想相比較則始終更加理性。 電影被稱為最接近大眾的藝術,導演也是藝術家,所以我個人是更傾向於喜愛前一種導演。 當然,無可置疑,這兩種導演都能夠拍出讓我們大家欣喜異常的優秀電影。
02
首先,我們把導演和普通觀眾想像成兩個姜餅人。

姜餅人1

姜餅人2

上邊的一個是姜餅人1,我們把它們叫做普通觀眾。(非電影從業者)

下邊的一個姜餅人2,指代導演。(也可以是任何電影從業者)

我們可以明顯發現,他們都是人。只是右邊的姜餅人2胖一些,可以理解為他們看的電影多一些。

但毫無疑問,對於一部新的電影,無論是胖胖的姜餅人還是瘦瘦的姜餅人,其起點和觀點都是一樣的都是一樣的。

我們再把時間當成蛋糕切一切,很簡單,切成兩塊。即「第一次看電影」和「第n次看電影(n>1)」

好了,萬事俱備,接下來我們開始奇妙之旅,一探究竟。

Chapter1

以《讓子彈飛》 「白馬拉火車」這個鏡頭為例:

當電影開始時,姜餅人1和2舒適地坐在位子上,他們已經進入了故事。

然後他們同時看到了這個鏡頭,此時他們都已經融入到了故事裡,他們腦子中的想法是一樣的:卧槽,好酷炫,用白色的馬拉黑色的火車。咦,車上是不是坐著什麼重要的人物呢?

看到這個我想大家已經明白了:導演也是觀眾,所以導演在第一次看電影時和觀眾是一模一樣的!他們都在看故事,融入故事,此時導演是不會想什麼與眾不同的深奧的東西的,除非他沒再認真看電影。

事後,

姜餅人1:「嘿,老王,我今天看了一場超棒的電影,故事也超棒,人物也超棒。你有空也去看看唄」。然後,他就慢慢地把這部電影忘記了。因為影院明天,後天,大大後天,都有不一樣的電影,他都想去看。頂多就是:若干年後,有人問起他,嘿,你看過《讓子彈飛》嗎,他說:對對對,我看過,看過!

而這時,姜餅人2連忙拿出本子,他想,這個故事這么棒,我得把裡面的創意記下來。於是,這個故事,就成為了姜餅人2腦中圖書館里的一本書,它可以隨時取用了。

這是導演看電影的視角之一。

繼續走。
03
大家有沒有想過為什麼現在修養比較高的導演在成為導演之前研究的都是別的專業,但最後還是能夠成為好導演。如昆汀塔倫蒂諾以前是印象租賃店老闆,王家衛大學學的是理工學院平面設計,北野武最初是相聲演員,卡梅隆大學學的是計算機與物理學………

就是因為他們都有一種共同的視角—--------將生活幻化成為心中無盡盤旋著的小故事,並驚呼著「生活多麼有趣」,同時將腦中所有學到的知識都融會貫通起來。
04
導演要做的就是要找到好的渠道去表達他想要說的東西 觀眾沒有注意到 那說明導演在表達上沒有成功 盡管在設計上花了很多心思 然後鏡頭閃太快 觀眾沒看到 還是枉然 當然有的鏡頭 放太長 也會顯得不自然 感覺是刻意為之 要做當剛好 不容易哦
05
答得很有新意,但似乎並不是題主想要的答案。

《認識電影.路易斯·賈內梯.插圖第11版》

《故事》

《電影的戲劇藝術》

關於電影的理論知識書籍浩如煙海,在我看過的幾本中,這三本當屬上乘。看完之後應該多少會理解一點所謂的“導演般的專業角度”。

❸ 主觀視角電影有哪些

你的問題好另類哦心情的不同視角也會不同「世界」是客觀的就像你說的每個人都是社會的主體但不同的人有著不同的價值觀世界觀和人生觀而客觀世界反映在人的腦子里讓人能動的接受就會產生不同的視覺反饋如果你是寫劇本的或者是電影人可以帶上耳機去觀察這個世界你會發現當你將眼前的圖片被你重新「配音」後又是一個不同的世界 最近 好看網hk5 www.hk5.cc 推薦點好看的電影和電視劇給你。 生化危機4:來生 http://www.hk5.cc/show/show10672.html 讀心神探 http://www.hk5.cc/show/show10842.html 希望能幫助到你 看點電影電視劇放鬆心情

❹ 為什麼我用電影院裡面的3D眼鏡,在自己家電腦上看3D電影沒有效果呢

電腦上的3D電影和影院的3D電影類型不同。3D影片分為紅藍立體和偏振立體。

電影院的是偏振分色技術,用兩種不同偏振方向的光來代替一紅一藍,所以眼鏡也是一個鏡片只能透過一種偏振光。電影院送的眼鏡是偏光眼鏡,影院使用的是線偏光投影系統,所以你在家也要使用類似的投影系統才可以使用,並且偏光的角度要一致,否則用電影院的3D眼鏡是沒有3D效果的。

電腦上的是紅藍3D電影,用紅色藍色(或綠色)做分色技術,紅藍立體的3D影片,可以在電腦上進行播放和觀看,只要在觀看的時候戴上紅藍的立體眼鏡就可以看到立體效果。

(4)主視角電影看不了怎麼辦擴展閱讀:

人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。

立體電影的原理即為以兩台攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩台放影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。

拍攝立體電影時需將兩台攝影機架在一具可調角度的特製雲台上,並以符合人眼觀看的角度來拍攝。

兩台攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協調;所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。

放映立體電影時,兩台放影機以一定方式放置,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內。

在每台投影機的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一台是橫向偏振片,一台是縱向偏振片(或斜角交叉),這樣銀幕就將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛裡。

觀眾觀看電影時亦要戴上偏振光眼鏡,左右鏡片的偏振方向必須與投影機搭配,如此左右眼就可以各自過濾掉不合偏振方向的畫面,只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機放映的畫面,右眼只能看到右機放映的畫面。

這些畫面經過大腦綜合後,就產生了立體視覺。

❺ 怎樣在家看3d電影

觀看立體電影需要哪些條件?時間:2010-06-03 14:56:18 來源:233d.com 作者: 從網路知道里看到了一段話語,我們一起來分析觀看立體電影的條件:我能在電腦上看立體電影嗎?最佳答案:立體電影有很多種 常見的有「時分式」「互補色」「偏振光」等。 時分式主要以液晶眼鏡為主,效果出眾,但是要求只能是CRT的顯示器,就是那種「大頭」顯示器。液晶顯示器沒有效果,價格100元足夠了。 互補色就是最常見的紅藍 紅綠 黃紅等立體眼鏡 價格非常便宜 對顯示器沒有要求,投影、電視上都能觀看。就是有一點點重影 而且不宜長時間觀看。偏振光一般只能在影院中實現就不想說了。估計最適合你得就是互補色了,很方便,下載清晰一些的紅藍 紅綠電影就ok了~ 還有電腦配置要高些 放高清視頻流暢就很ok了!

答案就是3D眼鏡(液晶或互補色眼鏡)+電腦或者電視(含DVD在內)就可以觀看到3D立體影片。觀看立體電影需要哪些條件?下面就一些大家常見的問題做一解讀:1.我能看3D立體電影嗎
答:普通人都能觀看,色弱色盲的朋友不能觀看2.3D立體電影可以在什麼上面觀看呢
答:普通平板電視、電腦顯示器、液晶電視、投影屏幕、等離子彩電等都可以,推薦屏幕大些的電視觀看3.我怎麼沒有看出立體效果呢
答:狀況一:請確實播放的是紅藍/紅綠立體電影。即不戴眼鏡的時候,是否能看到紅藍或者紅綠重影
狀況二:眼鏡是否佩戴正確 如地心歷險記和活死人之夜目前是綠紅的眼鏡 是否佩戴其他的紅藍眼鏡,請調整
狀況三:顯示器光亮度問題。調整顯示器光亮度 不同的顯示器,呈現的立體效果是有差距的,筆者家是22寸的液晶寬屏效果,個人感覺立體效果不錯。
狀況四:以上都沒有問題 ,請不要懷疑自己的眼睛,您看到就是立體效果,每部片子有立體感特別強的地方,也有弱的地方,不可能每個場景都是立體感,景深的場景立體感很強。4:為什麼我看3D電影的時候色彩會很暗沒有普通影片那麼鮮活
答:佩戴的眼鏡會過濾一部分色彩,換來的是3D的立體效果,此為正常現象5:為什麼我看了一會3D電影,覺得頭很暈
答:現在的數字3D電影不會對眼睛造成傷害,出現頭暈現象是因人而異的,3D畫面視角切換頻繁,這使人眼向大腦傳達「自己真的在動」這一訊息,但大腦卻沒收到肌肉運動的信號。於是頭腦就會發生「知覺錯誤」矛盾,加上耳前庭器的平衡感被打亂,人就可能出現頭暈、惡心等不適。不過專家也指出,這種頭暈並不會損害人體健康,事後經過短暫的休息就能恢復。建議觀看一定時間後取下眼鏡休息一下在繼續觀看6:為什麼看立體眼鏡會有重影?
答:簡單的說影片紅藍色彩與所配眼鏡色彩有差距,為什麼說有的朋友看的時候覺得沒有重影,有的朋友卻覺得重影很嚴重是因為播放的環境不同,不同的顯示器還原影片的色彩有不同,可以通過調節屏幕的亮度和顏色的濃度,只到效果最好為止,如果您想購買一款沒有重影的眼鏡,這里沒有,我們贈送的眼鏡可以看到明顯的立體效果,但確實無法完全解決濾色問題,涉及需要調整因素太多,可以說完美的眼鏡哪裡也買不到(國外進口專用眼鏡除外)7.為什麼家裡看3D的效果沒有電影里那麼有逼真的震撼感
答:在電影院看的立體影片是採用偏振光技術(設備比較昂貴,技術也比較復雜,一般家庭影院也無法實現),幕布也大,效果當然震憾!現在可以在電腦上或自家的電視看(是應用的紅藍/紅綠濾光技術和電影院里不是一個播放原理,請大家區別一下),屏幕也小,立體感當然沒有電影院的強烈了。請大家不要用電影院里標准來衡量!盡當滿足一下自己在家DIY的立體感吧如果您想體驗一下那種身臨其境的感覺 還是需要到電影院里的。

❻ CS高手能達到什麼程度

多用腦子去思考就好了 看些DEMO 多打比賽
一,如何練習槍法?
這個問題是被問到最多的,我拆開回答槍法的練習是基於三種方法,單練,混戰,比賽,他是一個階段性的東西,單練可以說是Bot也可以是與隊友之間的練習,而與Bot之間練習的是你的預瞄和秒殺能力,也就是基礎,當你能在我說的兩張地圖中輕松的應對5個Bot的時候,你就可以進入第2種練習方式,就是死亡模式在死亡模式中你可以發揮你練習的東西,瞬間的滑鼠定位秒殺,然後也可以練習連續擊殺與掃射,而當你輕松的能在死亡服中殺個200人以上,那麼你就可以嘗試多多的去打比賽,首先是看看自己練習是否達到了預想的作用,其次是適應在比賽中不同的情況下你用不同的打法去應對。

二,為什麼我在比賽中槍法發揮不穩定?
這個問題的原因有兩種,首先是心態與熟練度,其次就是你沒有做過以上步驟,最簡單的來說單練練習的是點射,死亡服練習的是掃射和溫習點射,而比賽就是實踐這些東西,所以有些人他單挑很厲害甚至可以在Blood上無敵,但是在比賽中卻一無所獲,這就是他練習的與比賽的完全是兩種東西,以前我有個隊友練槍用的全是點射,而到了比賽點射的機會很少全是掃射,或者點掉一人後有人補槍他完全沒有辦法處理,所以結論就是比賽中你用的打法要與你練習的方法一樣。

三,我如何能夠提高?
當你已經對槍械的了解達到一個程度後,就可以免去打Bot了,多多打比賽因為做的任何練習都是為了比賽,而也正是比賽中才能夠真正提高一個人的綜合水平,去讀懂比賽中每一個細節的處理,每個殘局的應變,而為了保持你的水準,只需要在空閑的時候練習下死亡服即可。

四,怎麼樣讓意識更好?
意識是個很模糊的東西,每個人的定義並不一樣,對我來說就是很簡單的3個字「動腦筋」,在比賽開始的時候你時刻都需要去動腦筋分析對手所做的動作是什麼樣的意圖,自己該以什麼樣的方式去應對。以防守方來說他所做的動作是「防Rush」,「偵察與卡槍」,「適當情況下的偷人」,「殺人或者回防」,而動腦筋的東西也是需要從平時積累,讓經驗作為資本。我這里舉個很簡單的例子「Hacker Gm Vs NiP ,那場比賽A區損失了名隊員,場上人數劣勢,防守中路的BB果斷的出擊偷掉了側道墊陽台的人和中路補槍的SpawN,這局面就變成了4打3,這就是經驗與動腦,自己人數優勢的時候龜縮,自己人數劣勢的時候適當的尋找機會拉回人數」。

五,為什麼我一打菜隊還行,一碰到強隊就悶了?
這種情況大多數是心態問題,畏懼對手,解決方式就是需要調整自己的心態,適應打逆風槍不要去畏懼對手,還是冷靜的做你應該做的動作,不要因為對手槍法強悍而你打的突然猥瑣了,這樣對手就更輕松的進攻你,有句話就是人善被人欺,所以該兇狠的時候還是要兇狠的去拼,該冷靜陰人的時候就應該冷靜,不要因為對手而影響你自己的比賽,記住這是你在打比賽你要有自己的節奏,不要跟著對方的節奏去走 。
一,在失敗中吸取經驗。
當你防守或者進攻某一個點的時候,你總被對方選手給殺掉,或者總是被人輕易的給偷掉,而這個時候你要做的不是去責罵隊手,也不要去責怪隊友,你可以想想自己為什麼這么輕易的被他擊殺,是自己哪一個細節哪一個動作做的不對,吸取經驗來改變一種方法去對付他,下一局開始的時候在上次被偷的區域就要認真點了。

二,從對手那學習你需要的。
在比賽中你肯定遇到過對手在那些很奇特的很詭異的位置偷了你,或者是中了對手一顆很好的閃光,而這個時候你可以稍稍感嘆下Cs的樂趣,然後就去記住他以便下次在比賽中自己也利用起來。

三,在比賽中發揮自己的想像力。
訓練或者是僱傭的輸贏完全關系不到你自身的利益,所這些比賽中用一些新的站位去試著去打打看,嘗試這些新的打法,新的套路看看能不能學習到夠多的東西,以便利用到今後重要的比賽中去。

四,調整心態,不責怪隊友。
有很多人喜歡把隊伍的失利怪到隊友的身上去,有句話是驕兵必敗,因為他們總是想著別人的不是,他們永遠看不清自己身上所存在的問題,每個人總有狀態起伏與風格的不同,因為不同所以你們聚在一起,想想你上次的刷屏是誰幫你出去引的子彈,只有有上進心總會進步的。

五,不畏懼對手,善打逆風槍。
對手總有強弱,當遇到對手槍法兇悍,不要因為那一兩局而影響你整場比賽的心態,該怎麼去應對就如何的去應對,不要被對方控制節奏打出自己的節奏。

六,觀察場上細節,做好每個情況的應變。
學習觀察雷達能夠找出自己隊友的位置,這樣你就能清楚的知道自己所在地方何處可能會有敵人出來,殘局的時候更要注意屏幕上的每個變化,雷達,死亡信息,時間,不要因為緊張而去疏忽時間,看到很多人打殘局不去注意時間,到最後時間放C4的時候都不夠,而善於判斷當如時間真的不夠,果斷的去擊斃對手。

空閑的時間除了死亡服和雇傭兵,可以適當的尋找Demo來看要學會去看Demo,

一,學習站位。
二,學習進攻或者防守時候的走位。
三,學習閃光等道具的投擲技巧。
四,學習殘局的處理。
五,學習主視角的細節處理。
六,學習預瞄點。

看Demo的時候不要當電影去看,主視角做動作的時候想想他做每個動作的用意,這樣可以懂得更多。

❼ 電腦上可以看3D電影嗎

電腦上可以看3D電影,不過需要下載暴風影音來實現。方法如下:

1、打開放映軟體,可播放本地或者其提供的網路視頻,在界面左下角,可找到圖示圖標,點擊打開。

(7)主視角電影看不了怎麼辦擴展閱讀:

電腦上可以看3D電影注意事項:

1、需買對應格式眼鏡,可直接找到相應特殊格式影片,用任何播放器,均可放映使用。

2、如是電影普通格式,則需用軟體進行處理成3D電影相關格式。

3、對於每一個新視頻,該功能不會自動開啟,需按之前介紹,再次打開。

❽ 一部國產鬼片,第一人稱視角,內容是講一些人要去一個公寓給人過生日,開頭樓上掉下個花盆……

b區13號
這個電影真是神了.

❾ 關於電視電影切換鏡頭的問題

摘要 拍電視和拍電影的時候,有很多台攝像機同時在拍攝,所以我們可以看到不同的角度,其實如果想要一個角度看到頭也是可以的。

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