電影中的聲效是什麼
❶ 電影里哪些音效在現實中真實存在
電影中的音效有很多都是在生活中能夠常見到的,比如說風聲,雨聲,人的腳步聲,汽車的啟動聲音,吃東西的咀嚼聲,開門關門的聲音,穿衣服西西索索的聲音,其實仔細留心,會發現很多的聲音都是很常見得。
❷ 電影錄音中各種動作的聲音效果叫什麼
影視術語。就是在拍攝電影、電視劇的同時錄音,這樣的影片音效比較真實、更有現場感
同期聲
,一般拍攝寫實類、動作類的片子比較多,但事實上在影片後期製作的過程中,也會對同期錄音的效果進行修改、完善,剔除不必要的雜音等,所以同期聲也不見得完全的真實,只是相對真實而已。 在拍攝畫面的同時錄下的新聞事件現場聲或采訪聲,聲源為畫面內物體或人物。可分為現場環境聲、人物采訪聲等,價值在於增強報道的真實性;增加報道的信息量;增強報道的感染力。 也就是在拍攝影片的同時錄音,這樣的影片音效比較真實、更有現場感,一般拍攝寫實類、動作類的片子比較多,但事實上在影片後期製作的過程中,也會對同期錄音的效果進行修改、完善,剔除不必要的雜音等,所以同期聲也不見得完全的真實,只是相對真實而已。 同期聲的英文是actual sound 它的意思是: 指拍電影電視劇時 演員邊排戲邊錄音 而不是 後期在錄音棚里配音 來完成.
同期聲實際上就是同期錄音的意思,同期錄音 電影錄音的一種工藝,指在攝影時,同時用錄音機把現場的全部聲音記錄下來的錄音方法。同期錄音記錄的是現場的真實聲音,它比後期的配音要自然、逼真。因為分場景拍攝畫面時,人物在各種環境中的表演活動所發出的。
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❸ 電影聲音的類型
電影聲音三元素:
音樂、語言、音響
聲音基本類型
1、有聲源聲音
畫面中出現音源的音樂
2、無聲源聲音
畫面中不出現音源的音樂,通常渲染氣氛
音畫關系:
1、同步
音樂、畫面緊密結合,節奏基本一致
2、對位(不同步)
從特定藝術目的出發,在同一時間內,讓聲音、畫面作出不同側面表現兩者形成對位關系,深刻表現話題,參見《辛德勒名單》。
❹ 怎麼形容電影中的音響效果
電影中的效果就是我們常說的3D立體聲的效果。它是將各種不同音頻信號還原在觀眾的耳中,呈現不同角度的音效,不同的聲音效果體現在不同的方位。
❺ 電影院的超級音效是如何煉成的
電影誕生至今已有100多年的歷史,經過從無聲、單聲道到多聲道立體聲的技術改進,從普通銀幕發展到大幕、球幕、環幕等。在世界電影放映史上曾產生過3次大的危機。一直以來,改善電影院的視聽環境是增強電影放映競爭力的重要手段。影院中觀眾所接收的聲音信息的質量,不僅取決於影片自身及還音系統質量的優劣,還取決於電影院聲學特性的好壞。在片源和還音系統相同的條件下,對影廳的控制就成為各個影院改善觀眾廳視聽環境的重要手段。
近年來電影蓬勃發展,而相對地電影院的趨勢式逐漸趨向小型化和多廳化;小型化的電影院的一般觀眾廳容納在300-500座以下,且均已不設樓座。而多廳化的情況則集中在整棟建築物內部,有時廳與廳之間相鄰接,難免雜訊相互干擾的問題相對突顯,建築設計時就需要謹慎應對處理。
對於觀眾而言,選擇一家電影院,除了考慮影片的播出方式——如平面或三維IMAX形式,其次就是電影院的音效如何了。
電影院的銀幕可以做得很大,使觀眾在很遠也能看清楚。揚聲器的功率也不受聲回輸的限制,也可以音量調整到很響亮;如此觀眾廳可以很長,但是長度超過40米以上,會造成視聽不同步的缺陷。再擇如果揚聲器功率使用過大,前後座位的聲級差會更加懸殊。
來自未經聲學處理後牆的長延遲反射聲(主要對前區座位),很容易產生明顯回聲,使對白清晰度嚴重受損,這是常見的聲學缺陷。可以在後牆加裝傾斜的板牆,使來自揚聲器的直達聲部分反射給後座聽眾。務使揚聲器發出的直達聲與任何反射面的第一次強反射聲之間的初始延遲時間的間隙不超過40微秒,它相當於直達聲和反射聲的傳播路程差13.7米。觀眾廳內如果要保留一些反射面時,頂棚中央區乃是優選界面。
從視線方面來考慮,電影院座位應以環繞銀幕成弧形排列為宜,結果後牆也順著成為弧形;而銀幕後面的揚聲器總是指向觀眾廳的後牆,如此就更會對前座引起強烈反射聲,甚至產生聲聚焦現象,形成的回聲干擾特別嚴重。因此電影院的後牆一般還是處理強吸聲為宜。
平行側牆之間會產生顫動回聲,但電影院的背景雜訊較音樂廳為高,因為時有笑聲、嘁嘁細語聲,所以只要不是十分強烈的反射表面,這些顫動迴音的干擾程度並不太明顯。為控制電影院的混響時間,側牆必須做吸聲處理,有利於消除顫動迴音。
為了使全場聽眾都有較為均勻的直接聲,前後的聲級差不致過大,揚聲器的位置應該放置在銀幕高度2/3以上;同時利用揚聲器的指向特性,主軸射向後牆,以便利用揚聲器軸向聲級最高的特點,彌補隨著距離作反平方衰減的損失。這樣使聲束覆蓋區均勻一些,以便調節前後排座位聲級的差異。實驗得知揚聲器主軸對著前面觀眾席,前後排相差10dB-12dB,而對著後牆則前後差可縮減為5dB左右。但是如此將會使後牆反射更強烈,更需要做強吸聲處理。如果揚聲器主軸射向2/3的後座,可以減少後牆強反射的威脅,但是前後排的聲級差異會稍微大些。
銀幕後面的強吸聲處理,可以消除後牆反射聲對直達聲的干擾,同時也減少這個空間的混響而提高言語清晰度,對多聲道立體聲電影院,則更有利於聲像定位。
電影院的聲音是錄音重放,其衰減過程比較特殊,它不僅體現出觀眾廳的衰減過程,而且包括錄音棚中錄下的衰減過程,或是電子調音加工過程中所帶來的衰減過程。
為了便於控制混響,電影院的每座容積在4 m3左右。作為專用電影院雖然沒有舞台空間,但銀幕到第一排座位之間必須保持相當距離,而使用寬銀幕時,這個距離更大。因此在這個空區的地面上最好鋪設地毯,減少反射和加強聲源定位。銀幕有一定的設置高度,如此觀眾廳的每座平均容積會比4 m3大些,這時只有加強界面吸聲處理。另外電影院的滿座率因為影片關系的變化很大,所以要採用吸聲較大的軟墊式座椅,俾使人多或人少的不同佔用座席的電影院內部的總吸聲量,都能保持穩定不致差異過大。人造皮革座椅吸聲較差,不易滿足此種要求。這些都是保持觀眾廳內有較短響時間的控制因素。
放映立體聲電影效果影片的觀眾廳,為使來自各個聲道的聲音保持明確的方向感,電影院廳內混響時間比普通單聲道的廳堂要求更短一些。
由於電影廳混響時間很短,聲音在廳堂內傳播有點像半自由場,所以靠近揚聲器的前排可能太響,而後排又會太輕;因此把揚聲器盡量提高,使揚聲器高音頭剛好放到銀幕上部邊緣處的高度,並利用揚聲器高頻指向性對著後牆來緩和廳內前響後輕的這種矛盾。由於人爾對於垂直方向的敏感度較差,所以不會有聲音和影像分離的感覺。有人嘗試把高音揚聲器升高到銀幕之上,聆聽感覺還不錯,只是對於最前面的幾排會聽出定位偏高。揚聲器掛高之後,可以使掠入射聽眾席所帶來的低頻衰減低谷消除,從而也相當於提高聽眾席中後區的低頻響應。
人耳對水平面上聲源定位是十分敏感的,所以在布置銀幕後面揚聲器時要特別注意。通常使用三聲道揚聲器時,中置的一組揚聲器放在中央是毫無疑問的,而左右兩組則分別放在銀幕左右邊線之內約為幕幅寬度六分之一寬的位置。如果是五聲道揚聲器時,兩側揚聲器約為寬幅約十分之一寬的位置。其第二和第四組揚聲器則分別與相鄰揚聲器距離幕幅寬度五分之一寬的位置。有時尤其在狹長電影院內,為了加強中區和後區的立體聲效果,還可以把揚聲器間距布置得更大一些。
有時為了加強低音效果,把低音揚聲器前的障板連接起來,高音揚聲器則露出在上面。這時就要考慮大面積障板表面作高頻吸聲處理,以減少電影廳縱軸上的反射。注意揚聲器切勿與建築障板有任何聯接,以免產生不應有的強迫振動雜聲。
在特別小型的電影院廳中,有時可把揚聲器完全嵌入牆體內部,此時要考慮檢修時出入的方便。當時寬銀幕立體聲電影已經日趨普及。為了增加某些情景的臨場效果,觀眾廳還設有一套環繞式揚聲器,布置在兩側牆的後三分之二部位及後牆上。它們一般不少於12個揚聲器,兩側和後牆各4個揚聲器。寬的後牆可適當增加一些,揚聲器數量增多,聲場可以均勻一些,而且不讓聽眾感到環繞聲來自某一個揚聲器,以獲得置身其境的效果。再則環繞揚聲器的單只功率不會很大,但總的聲功率應與一個主聲道的聲功率相近,如果個數太少就會影響環繞感的氣氛。
環繞揚聲器的高度一般至少3-4米,並作15度向下傾斜,以照顧中區聽眾。否則邊座聽眾會特別注意到環繞聲來自最近一個揚聲器,而破壞整體環繞感氣氛。為了達到均勻覆蓋聽眾席的效果,這種非強方向的小揚聲器要使用得很多。揚聲器垂直輻射角-3 dB處,應與聽眾席靠牆邊線相接。
在眾多的立體聲電影院中常見的觀眾廳平面體形主要有矩形、扇形、鍾形等,剖面體形主要有一層懸挑式樓座、一層懸挑後退式樓座和無樓座等模式。由統計分析結果可知,扇形和鍾形的STI均值無明顯差異,矩形的STI均值比其它兩種體形稍低。三種平面體形在頻率1000Hz的SPL值在觀眾席分布都比較均勻,由統計分析結果可知,扇形和鍾形的SPL均值無明顯差異,矩形的SPL均值和其它兩種體形有顯著區別,且平均聲壓級值也最高。
一層懸挑式樓座體形和一層懸挑後退式樓座體形的整個觀眾席STI均值無顯著差異,無樓座體形整個觀眾席的STI 均值和另兩種體形有區別,均值稍低。三種體形全部觀眾席的SPL均值之間無顯著性差異。
對於有樓座的觀眾廳,給安裝環繞揚聲器帶來很大困難,尤其在眺台下的聽眾席。所以正規電影院廳不推薦採用跳台方式,而採用坡式布置。
銀幕畫面要對上口型是件非常重要的事情,此時眼睛(以及畫面)會欺騙耳朵的聲源定位能力。當然有時耳朵也會欺騙眼睛,聲音會使人感到固定光點似乎在移動,因此畫面上某處出現講者嘴唇方向。所以多年來電影系統中的所有對白只錄在中置揚聲器的聲軌上。
現在流行多廳式電影院,房屋隔聲更顯重要。相鄰兩廳之間的隔聲量要求很高,一個分離的雙層牆可達到此要求。如有可能設置走到隔離,頂棚和牆面均用吸聲處理,這樣方式最為理想。如果兩廳式上下迭加構造方式,則樓板的空氣聲和固體撞擊聲(例如翻動座墊)隔絕都很重要;理想措施式浮築式樓板再加上彈簧吊鉤的頂棚。
THX系統曾按不同條件提出隔聲推薦值,相當於美國隔聲曲線指數達到STC-70的牆體構造。所以在隔牆設計上需要仔細考慮,尤其在低頻段困難更大。另外在電影廳與休息廳之間也要處理隔聲問題,採用類似聲閘的雙道門吸聲處理走道,除了阻絕雜訊侵入內廳,另也可使觀眾進出較暗電影廳之前後,適當調整眼睛適應過程,防止門扉開關的漏光干擾。
電影院的超級音質不只在主動方面的揚聲器的等級,對於被動方面的建築聲環境的預先規劃設計與裝飾處理,更是保證電影院觀眾的視覺與聽覺的多重感官享受。
(作者:杜銘秋;同濟大學建築聲學博士)
❻ 電影碟片中的DTS聲效是什麼意思呀
DTS,英文Digital Theater Sound的縮寫,意思是數字影院音響。
DTS由美國DTS公司與環球電影公司合作開發的數字影院環繞聲系統。同杜比數字有類似之處,也是一種多聲道採用壓縮碼技術。DTS採用CAC(相干聲學編碼)結構的壓縮方式有別於杜比數字的壓縮方式,典型的壓縮比為3:1,僅為杜比數字的四分之一,原始信號丟失較少,可保留原來聲場中較豐富的細微信號,DTS的96KHz的取樣頻率為杜比數字48KHz的一倍,最高比特位為24Bit。
從技術上講,DTS與包括Dolby Digital在內的其它聲音處理系統是完全不同的。Dolby Digital是將音效數據存儲在電影膠片的齒孔之間,因為空間的限制而必須採用大量的壓縮的模式,這樣就不得不犧牲部分音質。DTS公司用一種簡單的辦法解決了這個問題,即把音效數據存儲到另外的CD-ROM中,使其與影像數據同步。這樣不但空間得到增加,而且數據流量也可以相對變大,更可以將存儲音效數據的CD更換,來播放不同的語言版本。
DTS公司是一家專注於發展高品質娛樂體驗的數碼高科技公司。目前,幾乎所有的5.1聲道環繞聲處理器都使用了DTS的解碼技術。世界范圍內也有超過3億台消費電子產品使用了DTS技術並通過了認證。作為多聲道音效的先鋒,DTS先進的數碼環繞音頻格式被全球超過2萬4千多家電影院採用,並應用在家庭影院、DVD碟機、汽車音響、個人電腦、游戲機,數字電視和廣播以及音樂碟片,DVD-Audio和DVD-ROM軟體等全線影音娛樂產品。
不僅如此,DTS還為電影業提供影象技術和相關服務。作為DTS全資附屬公司的Lowry Digital Images 就是影象還原和加強方面的佼佼者。
DTS成立於1993年,總部設在美國加利福尼亞州的Agoura Hills,並且在英國、法國、義大利、加拿大、香港、日本和中國均設有分公司。
其他參考網站:http://www.avscn.com/hyxx/shownews.asp?newsid=455
配置:
很多非電影場合,根據甲方要求,需要類似電影效果,這就需要配置民用級的家庭影院效果,即5.1 聲道:左中右、超低、環繞。目前版本主要有AC-3和DTS格式,AC-3的左中右三個通道的頻寬基本一樣,都是全頻,而低頻通道是超低音通道,但環繞通道卻是中頻的4Khz通道。左、右通道播放是音樂聲音,中間聲道是人聲語言通道,環繞通道是背景聲通道;DTS是更高級的5.2聲道,它和AC-3的區別低音是兩個通道,而且另外五個通道都是全頻通道,因而聲場更加寬廣和逼真。DTS系統對音響系統要求更高,要求配置通道的設備和性能要完全一樣,因而造價也高很多。對於AC-3和DTS必須配置能播放其相應格式的鐳射機和相應的碟片,以及相應的解碼器,一個不是AC-3和DTS格式的碟片,即使在AC-3和DTS系統上也是沒有效果的!這點很重要!
兩種搭配實現影碟機到功放的音頻輸出:
1.影碟機解碼 + 功放進行5.1聲道獨立放大
2.影碟機數字音頻輸出 + 功放數字解碼輸出
傳統的說法是,第2種方案,影碟機數字音頻(DD, DTS)輸出到功放,由功放進行解碼,效果比較好。
需要注意的是,有些沒有DTS解碼功能影碟機,即使有數字音頻輸出,可能也無法輸出DVD的DTS數字信號,這方面,有過一些例子:
http://www.jd-bbs.com/viewthread.php?tid=880456&fpage=1&highlight=%CD%F2%C0%FB%B4%EF
http://www.jd-bbs.com/viewthread.php?tid=876164&fpage=1&highlight=%CD%F2%C0%FB%B4%EF
http://www.jd-bbs.com/viewthread.php?tid=748270&fpage=1&highlight=%CD%F2%C0%FB%B4%EF
所以,影碟機一定要有DTS數字輸出功能才行。
❼ 什麼是音效,音效和聲效有何不同
一般廣義的立體聲指的是多音軌多聲道系統,狹義的立體聲音指的是雙聲道系統,聲音有明顯的方向指向特性,聲源能夠被辨位,能產生聲音移動的效果。
音響裝置受到本身裝置的制約,通常無法完美表現所有聲頻的聲音。高頻率的聲音還原需要小阻抗高靈敏度喇叭,低頻率的聲音還原需要大阻抗大電流。因此為了更好的音響效果,人們將聲音分頻後再通過不同喇叭播放出來。
一般電影里的人聲的大部分音效是中低頻聲音,所以後來設計的3聲道系統其實是為了突出表現影視音樂作品的中低頻聲音,專門將聲音分頻後將中低頻聲音從中置喇叭里放出來。
❽ 聲音的種類有哪些它們在影視敘事中各起什麼作用
電影聲源的種類分為三種形式:人聲、自然音響、音樂。
一、人聲
人所發出的由音調、音色、力度、節奏等因素所組成的聲音以及人的話語。是人類在交流思想感情中所使用的聲音手段。
二、自然音響
除了人聲以外,在電影時空關系中所出現的自然界的和人造環境中的一切音響或雜訊。有時群雜聲亦起自然音響的作用。
三、音樂
從純音樂形式轉化而來的電影視聽手段的一個組成部分,由於它被納入了電影的時空關系之中,從而獲得一個為純音樂所不具備的電影空間,因此其性質完全不同於純音樂。
電影音樂基本上分為聲源處於事件或敘事空間的音樂和非事件或非敘事空間的音樂,前者如影片《城南舊事》中英子在音樂課上唱的《小麻雀》或《離別歌》,後者如影片《城南舊事》中片頭出現的管弦樂隊演奏的「離別歌」。
(8)電影中的聲效是什麼擴展閱讀:
聲音的歷史
第一部有聲電影出現在1927年的爵士歌王(The Jazz Singer), 在這之前的1921年,聲音的兩種形式:唱片的聲音和電影中的聲音。但問題是起先收錄聲音大部分是被來自攝像機的移動帶來的巨大噪音所掩蓋,直到後來1930年改良的吊桿式麥克風才將這一問題解決。
很多電影理論學家(比如:Eisenstien, Griffith, Rotha)發現聲音給電影帶來的變化:Rotha 認為電影將不會移動,Eisenstien則說聲音並不會限制電影創作,而且對蘇維埃蒙太奇系統能推進聲音而寄予厚望。一位日本導演(Akira Kurosawa)曾說「聲音是感官的同步」。
隨著時代的發展,電影聲音也越來越美妙,更成為電影不可或缺的一部分,可以這么說一部好的電影,其音樂在當中起到非常重要的作用,伴隨著電影《笑傲江湖》的問世,黃沾的一曲《笑傲江湖》紅遍大江南北,傳唱至今。而電影中那些經典的台詞亦為我們大家所熟知,甚至當成聖經一樣去奉承。
❾ 說明電影中聲學環境對電影效果的影響
我不是專業,但是對影視稍微有一些見解,可以交流一下,不一定對,主要還是能夠請教到專業的聲學老師,在環境升學給予示範指導,會有很大的幫助.....
這個問題直指影視錄音環境聲學專業。
首先我們必須從聲音的基本屬性——空間特性和時間特性來闡述升學環境對電影效果的影響,
那麼,在不同空間中的聲音有不同的傳播規律,那麼,如果推動電影中聲音的效果,必須要對播放電影的空間有了解,比如電影院,其中設計幾何學,建築學等專業的知識,打一個比方,比如你需要對一個畫面設計空曠的聲效,但是沒有考慮空間對聲音的影響,那麼到播出的時候,聲效就會直接影響到畫面感,空曠的畫面感突然就感覺狹隘,大打折扣,這個就是人們覺得在電腦上看電影跟在專業的電影院看電影完全就是兩回事,最重要的原因是因為電影的聲效就是為封閉的空間而設計的。
隨著時間的推移,聲音的空間位置也將發生變化的動態過程;那麼在電影中這種動態過程會對人的審美經驗的形成產生的巨大動力。這個就有了急促的音樂,緩柔的音樂,短處的音樂等等效果為不同畫面進行渲染,從而達到視覺與聽覺的最大享受!
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所以一個電影里,豐富經驗的專業的配音員是絕對不可缺少的,聲音有擴展電影畫面的魔力,所以現在專業的配音師身價還是很高的。
以上是我的一點粗略見解,望交流!
❿ 影視劇里的音效是怎麼做的
電視劇裡面的音效一部分是配音演員做出來的,一部分就是通過電腦上的合成音效製作做出來的。