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cg如何切換成電影

發布時間: 2022-09-25 04:24:57

❶ CG動畫是如何加入電影中的呢

電影特技製作其實是一件很無聊的事情。有很多製作手段,有一種導演先用動作捕捉器將演員的動作採集到電腦上,再在其基礎上進行建模製作,像阿凡達就是這樣。還有的是在拍攝時候人物穿上綠色的衣服,在後期就能扣掉替換上其他東西。。。
你從網上找一下電影幕後特技花絮就知道了

❷ 什麼是CG電影

CG(Computer Graphic),正如我們所見到的那樣,如今已成為電影中不可或缺的組成部分。無論是《阿甘正傳》片頭中羽毛徐徐飄落的鏡頭的婉約,還是《珍珠港》中日機橫行肆虐的場景的浩大,CG的運用均可稱為畫龍點睛的神來之筆。我們知道,廣義上的CG電影則是指電影中某一片斷採用過CG技術的影片,例如上面那兩個例子,以及《花木蘭》、《埃及王子》等動畫影片;而狹義上的CG電影則指的是電影中視覺方面的一切——場景、角色全部由計算機生成的影片

簡介
[CG 原為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。
]
內容
[CG通常指的是數碼化的作品,內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。廣義的還包括DIP和CAD,現在CG的概念正在擴大,由CG和虛擬真實技術製作的媒體文化,都可以歸於CG范疇,它們已經形成一個可觀的經濟產業,所以提到CG時一般可以分成四個主要領域:
一、CG藝術與設計, 二、游戲(Game)軟體,三、動畫(Animation), 四、漫畫(Comic)。

❸ 電影CG特效合成共分幾步

特效電影以自己獨特的視覺藝術和精湛的創作技藝來贏得觀眾的熱捧。特效片段,是許多科幻巨作劇情中不可缺少的元素,憑靠它可以升華整部電影的欣賞水平。但是我們大多數人都只看到了特效成果的展示,卻不曾了解製作過程的細密艱辛,下面是特效電影製作流程簡略圖。

在大型特效電影製作中,研發占據主要地位。研發部門人員以科學家、程序員、數學家為主,為現有的特效製作軟體,比如Maya、Nuke等提供插件,或者是一些獨立的軟體來不斷的進行技術的研發。比如《阿凡達》因為大量採用表演捕捉的虛擬角色動畫方式,在捕捉現場使用了新開發的虛擬攝影機能夠觀看到初步合成的效果。

1、模型製作:模型分為實體模型和數字模型。實體模型由三維製作人員製作出數字版本來。數字模型會製作出不同的面數級別,精細的高面數模型用於最終渲染,中級的模型用於動畫,低面數模型用來視覺預演。現在的大型特效電影需要低面數的模型用於視覺預演故事版的製作。概念設計後製作的圖或者美術部門提供的實物都是進行三維製作的標准,有時也可以直接進行實體模型的製作,用於虛擬角色、重要道具等的製作提示或掃描。

2、動作捕捉:特效電影中的重要環節。在《阿凡達》之前,動作捕捉以形體動作捕捉為主,通常用於中遠景的虛擬角色演員的動畫製作,或者如恐龍、大猩猩等怪物生物的動畫製作。後來,《返老還童》嘗試製作高度模擬的人物面部表情,於是動作捕捉的技術開始朝著「表演捕捉」的方向進行。

3、運動跟蹤匹配:鏡頭跟蹤在底片掃描完成後立刻開始,首先做的是鏡頭軌跡反求,使用諸如BOUJOU、PFTRACK等三維跟蹤軟體,在拍攝現場記錄的鏡頭的參數此時就派上了很大用場,但軟體的默認跟蹤功能否應付高難度的鏡頭運動,還需要跟蹤人員的手工的參數調整或者使用新開發的針對項目的跟蹤軟體進行運作。精確的鏡頭跟蹤完成後,攝影機軌跡會被送入三維軟體或二維合成軟體。除了鏡頭軌跡的反求,還需要進行物體(角色、道具等)的運動軌跡跟蹤。

❹ 關於CG電影

CG電影簡單地說就是立體動漫,由於成本高昂,技術難度大,至今為止全世界僅有的10來部CG電影,全部是由美國製作的

製作動畫用的電腦確實昂貴,但確實也可以重復利用,不是一次性的。但是,幾乎每一部電影都可能需要為其獨立的編一套程序,這些程序是很貴的。

不用外景地、不需要太多道具、不需要群眾演員確實不錯,但是你在藍幕前拍的東西,要在電腦中進行合成。而這個工作是很費時間的。就以指環王為列,在帕蘭諾平原的決戰,有的鏡頭一格(一秒24格)的生成時間就是16個小時,而變開金剛中擎天柱和威震天的決斗一格是25個小時多。想想看,價值是由社會生產時間決定的這個規律,這製作成本有多高就不難理解了。

❺ 製作cg動畫電影的大致過程

三維的是
1、確定劇本
2、畫分鏡 同時也開始角色設定了,人物啊 場景的
3,、做預演動畫,就是根據分鏡做個簡單的試演,主要是看鏡頭的分配和時間的設定是否合理,這個時侯也該把模型建好啦!好用到預演動畫中(這個很重要哦!)
4、展UV,畫貼圖,綁骨骼
5、打燈光,預渲染
6,分鏡頭,開始做動畫啦!
7,、渲染
8,、拿到AE啊什麼特效軟體中課程特效再渲染出來就行啦!
我們這學期就在做短片 哎好辛苦啊!希望對你有幫助,這是我自己總結的,可能有點亂啊,但希望還是能幫助你的!

❻ 如何製作CG電影

製作(高質量CG)工作流程
題材------寫故事------想情節------做設定------寫劇本------畫分鏡故事板------做動作設定------畫分鏡氣氛插畫------製作3D故事板
------收集音樂及錄制音效------特效技術測試------製作模型上材質------角色模型加骨骼權重------搭鏡頭場景------K動畫------加特效部分
------燈光及渲染測試------按鏡頭分層渲染------合成較色加效果------剪輯加音效------渲染出成片。

❼ 生化危機6過場CG剛開始玩的時候是全屏的,最近不知是調了啥還是怎麼的就成了電影似的上下各有一黑條,

上下有黑條代表游戲劇情進入了高清cg部分,這是游戲公司單獨製作的視頻畫面。全屏的劇情代表它是即時演算做出來的,為了和後面的操作畫面進行銜接。證據是高清cg可跳,即時演算不可跳。這是正常的情況,游戲公司就是那麼設計的,不可以調。

❽ 怎樣才能將仙劍的片頭CG轉換成視頻格式

可用軟體「radtools」轉換成.avi文件。在radtools主窗口,選中動畫bik文件(文件名必須是英文),點「convert」,設置壓縮成mpeg4或divx4格式(系統需裝有相應的編碼器,若沒有,請裝編碼器集成包「K-Lite Codec Pack」,最好用自定義安裝所有內容)。再用軟體「Batch Real Procer」轉成.rmvb文件,動態碼率最大700,平均500,就得到合適的動畫文件。

這些工具網上都能下到

❾ 3D CG電影如何製作就像一些3D游戲的宣傳視頻一樣。

你可以先去【繪學霸】網站找「3d建模」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-431900161690018492

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y17r-431900161690018492

在「3d建模」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

❿ 我想把PS2上的游戲的CG弄到電腦里去

ps2的cg變成電影有兩個辦法,一個是用電視卡把ps2接到電腦上面然後錄制,第二個很麻煩,需要把ps2的cg從文件中提取出來進行轉換

把一張PS2光碟放入電腦光碟機中,讀取成功後,你會發現一大堆例如IEX,IMG,FPB文件.,這個時候是不是顯得有點一籌莫展,所以,就要讓今天這篇文章的主角出動了:CUBE MEDIA.

在官方網上,我們可以發現:CUBE MEDIA支持以下文件格式
XA音頻播放及搜索(PS1) SONY ADPCM 格式
STR音頻播放及搜索(PS1) SONY ADPCM 格式、 STR為PS上使用的視頻壓縮格式,其聲音部分採用和XA一樣的壓縮和儲存技術。
VAG音頻播放(PS1) SONY ADPCM 格式
SONY PS2音頻文件(PS2) SONY ADPCM及PCM格式,擴展名為SS2,通常被用於PSS視頻壓縮文件中的音頻。
AFS文件包(PS2,DC) AFS 格式,其中可能包含有 CRI 的 ADPCM音頻。
VAS及AFS文件包音頻播放(PS2,DC) VAS SONY ADPCM 音頻包
ADX音頻文件播放(PS2,DC) CRI ADPCM 格式
WAVE文件播放(PC) Microsoft 波形文件
CDDA音頻播放(PS1) 光碟數字音樂 (數字播放)。
PSS視頻播放及搜索(PS2) PS2 MPEG2 視頻格式。
SFD視頻播放及搜索(PS2) CRI MPEG2 視頻格式
老實說,基本上有關PS2(含PS)的音樂和CG都包括了,.所以,你大可不必擔心有什麼游戲不能被CUBE MEDIA 支持.

現在開始介紹如何使用CUBE MEDIA了

首先,你得去下載這個軟體,網上很多,到處都是,我就不給出網址了.現在CUBE MEDIA的版本有1.04和2.05兩個版本,2.05版本在網上似乎只有英文版本.所以,還是推薦使用1.04版本,畢竟有中文的,看的也舒服,再說,兩者的功能也沒差多少..下載好軟體後,打開時你會發現要你注冊.什麼,試用行不行?可以,只不過,你只能看裡面的資源而沒法保存下來了,所以要去找個注冊機下.注冊機很難找,當年我求了N久終不得,幸遇一高人援手才得到此物.
CUBE MEDIA注冊機下載地址:
http://skdown.com/SoftView/SoftView_23901.html

如果不能下的話就找我要吧.QQ:297364385(註明提取PS2動畫)

雙擊注冊機後輸入你想要的用戶名後,注意選擇下左邊對應的版本號,即可得到注冊碼,然後輸入到CUBE MEDIA中,它會自動關閉程序,再次運行,就可以無功能限制的使用了.^^(注意,如果你下載了兩個版本的,當你注冊了一個版本後再注冊另一個版本的程序,之後你會發現你沒有注冊成功任一個版本.所以,你只能選擇一個版本注冊並使用)

使用經驗:
之所以說是使用經驗而不是使用方法是因為這確實是我的使用經驗談,對於CUBE MEDIA的了解只能說是初步,肯定還有很多地方沒發現,所以也希望藉此文吸引更多的同好者來共同的探討CUBE MEDIA使用方法.

好,閑話少說,現在就開始講如何使用了.

運行程序後點擊上方第一個菜單:運行.會看到如下的選擇.

第一個選項:掃描CDDA音頻信息.這項功能還沒用過,似乎是掃描整張光碟的音頻信息.
第二,三個選項掃描PS信息;掃描PS2信息.這兩項功能大同小異,都是整張整張的掃描光碟以獲取其中的資源信息.這樣做的好處是:可以完全不漏的把整張光碟的信息讀取出來.但是由於其弊端太大,不推薦使用.主要缺陷有:掃描一張光碟所費時間極長,因為它是無選擇性的掃描.另一點缺陷是致命的:經其掃描後得到的資源列表,經實踐證明是無法完全讀出的.原因不明.試想下,花費了N久時間後竟然發現無法得到成果,那是種什麼感受?所以,強烈不推薦用這兩項.

:接著看第四個選項:掃描文件信息.這才是本文的重點,諾大的光碟,要整張掃描實在是太麻煩了,所以如果能有針對的選擇性掃描某個文件將會大大的減少時間.
而這個選項就是幫你完成這個任務的.它只會掃描你所選擇的某個光碟上的文件,以分析其中的資源信息.但是,接著,又有個問題出來了:該選擇哪個文件去掃描呢.本人使用CUBE MEDIA多次後,總結出以下方法供大家參考,希望能夠得到幫助.

一:直觀法.該法簡單得說就是查看下PS2光碟各文件信息後就知道該掃描那個文件了.有很多的PS2光碟上,只有一個超大的文件(一般都是1,2G左右)其他都是些幾KB最多幾MB的文件,這個時候不要猶豫了,你所想要的東西一定在那個超大的文件上,選擇它掃描就行了,掃描完了後你會發現幾乎所有的視頻音頻資源都在上面了.例如零~刺青之聲的光碟.讀取後查看其信息,會看到以下:

通過查看發現一個名為IMG_BD文件又2.45G大,而其他的文件最大的也就2MB,是絕對不會有什麼資源的,所以,當你選擇掃描文件時,只需要掃描那張IMG-BD即可,一定會得到想要的資源的.

二:大小法:有的光碟上並沒有一個在大小上鶴立雞群的文件,這個時候你就需要仔細查看每個文件的大小來判斷了,以秋之回憶為例,首先,看到光碟上有如下文件:

仔細分析,在10MB以下的文件夾基本不用考慮,最後發現有3個文件夾最需要關注,一個是50多MB,一個是190多MB,一個則有900多MB.當時我想得到的是開頭動畫,所以仔細考慮後,放棄了那個900MB的文件夾,原因是太大了,很有可能只是語音文件,而選擇了190MB的文件夾,果不其然,最後得到了想要的文件

三:名字分析法:有些光碟上的文件無需查看大小,只需看文件名就知道是哪類資源了.例如三國無雙3

想必都知道CG是放在那個文件里的吧.所以,你需要注意那些有BG,BGM,RESOURCE,FILEDATA等相關字樣的文件,相信我,不會失望的.^^

好,最後來看最後兩個選項:打開媒體文件,保存媒體列表.所謂保存媒體列表,是指把你所搜到的文件信息以一種文本方式保存下來.為什麼要這么做?因為這樣可以省略你第二次讀取光碟掃描的時間,有助你保護光碟.你還可以把你所有的媒體列表和其他人共享,這樣可以節省很多的時間浪費在掃描光碟上,何樂而不為?而打開媒體文件就是打開播放列表,然後直接從光碟上讀取資源,我就不必說了.

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我就是傳說中的分界線

好,請繼續看上的第二個菜單:編輯.這也是最後要講的很重要的一個內容.(事實上,當你在資源列表上的某個資源點右鍵也會出現編輯的菜單,看下面第二個圖)

第一個選項:媒體操作,裡面又有兩個選項:轉換和起始位置,先講第二個,關於第二個起始位置很少用到,個人推測:由於使用軟體掃描很可能掃到的是不完整或有部分重復的文件,如果你想得到更完美的就要自己去查找你所需要文件的首尾兩端的位置,看人工的增加或減少位元組來剪切.具體如何還有待高人考證…

再來說轉換,顧名思義,就是把你所得到的文件轉換成常用的電腦文件格式,CUBE MEDIA會把你的視頻文件轉換成AVI格式,選中一個文件右鍵點擊轉換後出現一個菜單,第一個項目選擇視頻編碼器一項,如圖,

你需要選擇解碼器,點配置,推薦使用FFDSHOW ,不贊成使用無壓縮的那項,因為得到的文件會非常大,而且不能任意滑動,至於其他的解碼器是否有更好的尚未嘗試,請各位告知在下效果如何.(注意,如果選擇不轉換的話就只會得到一個PSS的文件,你應該不想要它的吧….)

至於音頻轉換大同小異,1.04版本只支持音頻轉換成WAV格式,如果需要轉成別的格式如MP3需要再用別的軟體,例如WNOW媒體專家.但2.0版本的CUBE MEDIA可以直接轉換成MP3格式,總的來說,提取音頻文件是非常簡單方便的.不過,你可能會遇到這種情況,點擊某音頻文件試播後,會發現是一段嘈雜的音頻.這個時候你就需要用到編輯菜單第五個選項:屬性.右鍵點擊它,出現一個屬性菜單,前面的請無視它,注意一下最後聲道插值的那項,有16~131072共14個數值,先選一個,然後點測試播放,聽聽如何,不行的話再試第2個數值,一個一個試,總會找到一個最適合播放的聲道插值,然後就可以轉換了.至於為什麼會這樣………..我也不知道,只能告訴你結果了.~~~~~~~~

至於編輯菜單其他的幾項例如選擇刪除等等就不必講了,其他兩個菜單幫助和設備也不必說了.最後要談的是關於視頻如何最終處理的問題.

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我還是那傳說中的分界線.

當你得到視頻文件後,經過轉換得到一個AVI文件和一個WAV文件,你會發現,當播放AVI文件會毫無聲音,這個時候,你需要另一個程序來合並你所得到的兩個文件.在這里推薦使用Tmpgenc軟體,它可以合並AVI視頻文件和音頻文件為MPEG文件.在網上下載後運行程序,看到如下界面.

在下面的輸入影像和輸入聲音兩項中分別選則你想要的兩個文件,然後點擊上方的開始,接著就是等待了,當完成後,就會得到一個有聲音的視頻文件.不過,這個文件一般都會比原視頻文件大很多,不方便上傳給別人下載,你可以再用Easy RealMedia Procer這個軟體把它轉換成RMVB的文件,至於碼率等設置看個人愛好,這里我就不多說了,以免被高手BS^^.

以上,完畢.

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