愛奇藝用vr看手機電影有什麼效果
⑴ 有誰用過愛奇藝的VR產品 怎麼樣啊
愛奇藝4K VR一體機採用了一體化設計,擁有業內比較ok的運算處理性能、超高清4K解析度、沉浸式交互方式,並且在佩戴體驗、6DoF追蹤、運動感知控制器上進行了差異化創新,所有的付出只為優秀的用戶體驗。 還算好吧
⑵ 愛奇藝vr是啥意思,跟普通看視頻有啥區別,收費嗎
不收費 是用vR看的 一種頭盔一樣的東西 看起來像3d的一樣
⑶ 有人真的用VR看電影嗎看完一整部電影是什麼感受
我就經常用家裡的愛奇藝奇遇VR一體機看電影,觀影體驗真的不比花幾十塊去電影院看差。愛奇藝奇遇VR一體機有專為VR定製的4K快速響應屏,早就解決了「頭暈、模糊」的問題,特別是在那塊視覺等效於2000寸的巨幕上看動作大片兒的時候,前方炸彈爆炸,空中戰斗機俯沖發出的轟鳴,各種臨場感讓人身臨其境。而且1萬多部電影儲備真的很適合我這種觀影狂人,想用VR看電影,我推薦你試試愛奇藝的奇遇VR一體機
⑷ 愛奇藝手機放入vr中是什麼意思
愛奇藝手機放入vr中的意思就是手機vr眼鏡。
在很早版本的時候愛奇藝是不支持VR播放的,但是更新的之後就可以用VR模式,如果想體驗一下3d效果建議選擇大朋幻影,就可以買一個手機VR眼鏡,然後連接。
⑸ 愛奇藝vr眼鏡可以看小電影嗎
愛奇藝vr眼鏡可以看小電影。
愛奇藝現在的電影vr播放模式最多也就是3d眼鏡的效果,開眼這款APP裡面確實有比較多的360℃全景視頻。VR眼鏡即VR頭顯,虛擬現實頭戴式顯示設備。由於早期沒有頭顯這個概念,所以根據外觀產生了VR眼鏡、VR眼罩、VR頭盔等不專業叫法。
相關信息:
市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要藉助手機的,將4.7-6.0寸的手機放入VR眼鏡中,在手機中下載相應的APP(根據不同的品牌有其自主的手機軟體)便可進行使用。
由於手機被置入眼鏡中使用者將無法操作手機所以使用了頭控方式或者配備一個藍牙手柄進行操作。市面上還有較貴的VR一體機使用較為方便。但大都仍處於開發者版本,並不夠成熟。
⑹ 用VR看普通視頻有效果嗎
沒有。
在純硬體模式下,VR眼鏡的兩個凸透鏡會對屏幕上的影片造成畸變,而普通電影不進行分屏、防畸變處理根本無法正常顯示。而且普通影片並沒有針對陀螺儀等感測器進行優化,並不能跟隨人的頭部運動進行角度變換。
用VR眼鏡看普通電影不僅無法達到身臨其境的效果,就連正常觀看的效果可能都無法實現。這也是目前VR內容嚴重不足的重要原因。
(6)愛奇藝用vr看手機電影有什麼效果擴展閱讀:
VR特徵:
1、沉浸性
沉浸性是虛擬現實技術最主要的特徵,就是讓用戶成為並感受到自己是計算機系統所創造環境中的一部分,虛擬現實技術的沉浸性取決於用戶的感知系統,當使用者感知到虛擬世界的刺激時,包括觸覺、味覺、嗅覺、運動感知等,便會產生思維共鳴,造成心理沉浸,感覺如同進入真實世界。
2、交互性
交互性是指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度,使用者進入虛擬空間,相應的技術讓使用者跟環境產生相互作用,當使用者進行某種操作時,周圍的環境也會做出某種反應。
3、多感知性
多感知性表示計算機技術應該擁有很多感知方式,比如聽覺,觸覺、嗅覺等等。理想的虛擬現實技術應該具有一切人所具有的感知功能。由於相關技術,特別是感測技術的限制,目前大多數虛擬現實技術所具有的感知功能僅限於視覺、聽覺、觸覺、運動等幾種。
4、構想性
構想性也稱想像性,使用者在虛擬空間中,可以與周圍物體進行互動,可以拓寬認知范圍,創造客觀世界不存在的場景或不可能發生的環境。構想可以理解為使用者進入虛擬空間,根據自己的感覺與認知能力吸收知識,發散拓寬思維,創立新的概念和環境。
5、自主性
是指虛擬環境中物體依據物理定律動作的程度。如當受到力的推動時,物體會向力的方向移動、或翻倒、或從桌面落到地面等。
⑺ 聽說用VR眼鏡看電影能和電影院效果媲美真的嗎
我覺得觀影感受是一方面,更重要的是,再也不用花錢搶票,然後擠在電影院的小座位上了,畢竟躺在家裡看大片才最爽嘛!
⑻ 愛奇藝VR眼鏡體驗:200寸「巨幕影院」,2499元值得買嗎
提起電影院,大家都會有一些不那麼美好的回憶:吵吵跳跳的熊孩子、旁邊觀眾煩人的吃爆米花聲、不停踢你凳子的後座、被貼臉殺嚇哭的小朋友。
去影院看電影的理由有很多,但不去影院的原因有時候一個就夠了 —— 買不到票。
IMAX 廳。圖片來自:Tribe
由於我沒有提前買票的習慣,每次想起要去看電影時,打開購票軟體看到附近影院的位置都基本被訂滿,自從有過坐第一排看 IMAX《銀河護衛隊 2》的「難忘」經歷後,我對於影院的熱情大減。
既然出門看電影有諸多麻煩,不如在家看線上大片好了。如果嫌棄手機、電腦的屏幕太小,搭建家庭影院的成本太高,不如試試 VR 一體機。
用 VR 看電影,至於嗎?
近年來 VR 體驗館的遍地開花,消費者們對於 VR 已不再陌生,不過大家接觸的 VR 技術大多數都是應用在 游戲 上,與電影結合的並不多。
VR 給人的體驗是一種 360 度環繞可視的 3D 數字世界,而電影則是傳統的 2D 平面畫面,用 3D 技術看 2D 內容,舒適嗎?至於嗎?這是我在體驗愛奇藝奇遇 2S VR 一體機(以下簡稱奇遇 2S)前,心裡的兩個疑問。
既然平面畫面的電影用電腦、手機也能觀看,何必多此一舉用 VR 設備看呢?抱著懷疑的態度,我戴上奇遇 2S,點開了一部電影,一看就看了近 2 個小時。
完全的身心沉浸,是奇遇 2S 給我留下最深刻的印象。這種沉浸感與 8K、120Hz 等更清晰、更流暢顯示技術帶來的臨場感不同,奇遇 2S 營造的沉浸感,是在電影院中熄燈享受電影的氛圍沉浸感。
如果說在手機、電腦等設備上看電影叫點播,那麼用在奇遇 2S 上應該改叫放映 —— 它會模擬出一個電影院來播放電影。
戴上 VR 眼鏡就像是在影院的凳子坐下,前後左右都是影院的凳子,面前是一塊接近 200 英寸的影院大屏幕。
實際體驗時屏幕舉例人臉的舉例要更近,相當於影院的「黃金」觀影位
奇遇 2S 的顯示屏是一塊 4K LCD 屏幕,達到 818 的 PPI,高精細度的屏幕可以減少 VR 眼看引起的眩暈感。
這塊屏幕在正常情況下是鎖定在面向的正前方,也可以解鎖讓屏幕跟隨眼睛的移動而移動,不過這樣子眩暈感會明顯加強(我幾乎暈了一晚上),建議保持原設定。
我點播了《1917》來觀看,一部電影下來感覺和我在電影院的觀影體驗並無太大差距,只是在一些動作幅度大的畫面時會出現一些模糊,基本不會對觀影造成影響。
奇遇 2S 支持 SD 卡外置儲存播放影片,對播放的影片格式沒有特殊的要求,直接拷貝進去後便可以在 VR「影院」里用大屏觀看。
不過建議拷貝影片的解析度要達到 4K 以上,常見的 1080P 電影在這塊「大屏幕」上清晰度會顯得捉襟見肘,低清晰度也更容易產生眩暈感。
既然是在影院看電影,那麼「聲」臨其境也很重要,奇遇 2S 沒有揚聲器,可以通過 3.5 mm 耳機介面和藍牙連接耳機。
奇遇 2S 附帶的耳機具有 3 個發聲單元,分別是兩個動圈單元和一個動鐵單元,相比普通的動圈耳機多了一個高音動鐵單元,體驗下來帶來的臨場感還是不錯的。
那麼讓我們回到開頭的問題,用 VR 看電影至於嗎?
在家看電影時,我們常常會因為一條微信的打擾而中斷觀影,等到下次再看時,前面的劇情已經忘得差不多了。
奇遇 2S 能夠營造一個接近影院個人專屬的觀影空間,沉浸式的影院氛圍讓人能夠撇除手機等外在信息的干擾,同時還能享受「大屏幕」帶來的畫面震撼感,這對於電影愛好者來說這是非常難得的。
像手機點播一樣方便
與一些 VR 眼鏡誇張的造型不同,奇遇 2S 的外觀設計是一種簡約的風格,機身的外殼採用了磨砂質感的塑料,摸起來會有種親膚感。
奇遇 2S 的眼鏡體積大約為一個手掌寬,在機身的上面放置了開關鍵、音量鍵、返回鍵等物理按鍵,用手掌握住眼鏡操作剛好合適。
不過想要進行輸入 WiFi 密碼等精細的操作,還是搭配遙控器使用比較合適。
遙控器的按鍵很少,上方的圓形按鈕支持點按和觸摸兩種交互,下方有一個類似手柄的扳機鍵,除此之外就是返回、主頁和菜單鍵。
對於 VR 這種多維環境來說,操作應該盡可能的精簡。遙控器的加入讓操作變得更加靈活,按下扳機鍵相當於在屏幕上觸摸點擊,操作邏輯和手機等設備類似。
奇遇 2S 頭梁和眼鏡內部都加入了海綿作為填充,在眼鏡內部留有一定深度的空間,戴著近視眼鏡也能順利戴上 VR 一體機。
開機後奇遇 2S 會根據眼睛的瞳距和焦距來調整清晰的畫面,整個過程很流暢,基本上等數秒便能完成調整。
奇遇 2S 的重量採用了機身與頭箍 50:50 的重量分配比例,實際體驗下來眼鏡對臉不會有明顯的壓迫感,長時間佩戴脖子也沒有感覺到疲勞,整體而言奇遇 2S 的佩戴舒適性還是令人滿意的。
值得一提的是,在奇遇 2S 的頭梁處有一個上翻的旋轉結構,在佩戴時需要短暫取下眼鏡回復信息或者和人交談,不用將眼鏡整個摘下來,只需要簡單將機身上翻便可。
在機身的上下方留有散熱的開口,散熱過程中可以察覺到風扇的聲音,聲音大小與筆記本風扇低速運轉的噪音相近,戴上耳機可以完全隔絕散熱的風噪。
用 VR 看電影並沒有想像中這么復雜,事實上在奇遇 2S 看一部電影就和在手機、電視上點播一樣輕松。戴上 VR 眼鏡,佩戴耳機,再用遙控器在菜單里選擇想要看的電影,便可窩在沙發安靜享受大片,這比買票去電影院還要簡單。
續航會是奇遇 2S 的一個短板,在滿電的情況下奇遇 2S 大約能提供 100 分鍾的續航時間,在目前大多數影片時長都在 120 分鍾左右的情況下,確實有點尷尬。
不過奇遇 2S 支持邊充電邊看,而且充電效率也比較高,在關機情況下約 40 分鍾即可充滿,基本能滿足觀影的需求。
過去我們體驗 VR 設備時,VR 資源匱乏一直是被我們反復詬病的問題,那麼背靠愛奇藝資源奇遇 2S 表現又如何呢?
愛奇藝為奇遇 2S 的 VR 影院定製了一個 iQUT 標准,標注了 iQUT 標準的影片解析度都能達到 4K 的標准,並且支持高碼率、高幀率,兼容杜比全景聲及 DTS X 音效。
奇遇 2S 的影視庫與愛奇藝的內容庫同步,且大部分熱門影片都有適配 iQUT 標准,基本告別無片可看、無片好看的尷尬場面。
除觀影以外,奇遇 2S 支持 HTC 的 Viveport VR 生態,不過經過體驗,裡面的 VR 資源還停留在 2 年前用 VR 360 度旋轉看跳舞的水平,商店的 游戲 也比較簡陋,基本上屬於玩之無味棄之可惜的類型。
總得來說,奇遇 2S 是一台優秀的「私人影院」,但由於它只有 3DOF(3 個自由度),與主打 游戲 的 VR 設備相比少了對前後等維度的識別, 如果想要在這之上體驗《頭號玩家》般的虛擬 娛樂 生活,奇遇 2S 並不合適。
2021 年,冷靜下來的 VR 市場能迎來回溫嗎?
行業分析機構 Counterpoint 的《2020 年 XR 設備研究報告》指出,2020 年的中 VR 設備佔了 XR 設備出貨量的 90% 以上,並且相比上一周期有了大幅度的增長。
VR 設備目前正在經歷一個緩慢的爬升期,隨著硬體設備的成熟和成本的下降,一台能帶來合格體驗的 VR 設備已經試探到消費者可接受的價格點,這也是目前 VR 設備增長的主要驅動力。
以奇遇 2S 為例,其售價為 2499 元,並額外贈送 1 年的奇遇會員,這與一台 4K 顯示器的價格相近,對於願意嘗鮮的消費者來說,VR 觀影設備已不再像過去那樣高不可攀。
隨著線上觀影越來越流行,影院的空窗期越來越短,想要在線上收看像《神奇女俠 1984》《送你一朵小紅花》這樣的院線大片已經不用像過去那樣苦等兩三個月,基本上在上映後的一個月,便可在愛奇藝等視頻平台上收看。
我們的觀影習慣正在發生改變,電影院不再是收看新電影的唯一窗口,VR 設備能帶來的模擬式沉浸感給我們找到取代電影院的理由,如果院線窗口期消失,那麼像 VR 觀影設備很有可能將會迎來一次大幅的增長。
過去我們預測 5G 時代的來臨會給 VR 市場帶來機遇,5G 的大帶寬可以讓 VR 設備脫離線纜的束縛,雲遊玩各種尖端的 VR 游戲 。
不過 5G 的流量資費遲遲不能降低,雲 游戲 的發展正方興未艾,VR 雲 游戲 成了一塊看得見摸不著的「大餅」。
在 2020 年 Valve 發布的殺手級 VR 游戲 《半衰期:愛莉克斯》刷新了人們對於 VR 游戲 的印象,V 社證明了 VR 世界能帶來傳統 游戲 設備無法比擬的虛擬體驗。
但由於它的體驗門檻過高,不僅需要購置一台 VR 設備,還需要搭配一台高性能 PC 串流使用,過高的門檻讓它很難刺激到消費者的購買欲,想藉助這樣一款超 3A 級 游戲 推動 VR 設備的普及,顯然還為時過早。
相比之下,VR 觀影也許目前最成熟的 VR 應用之一,有了愛奇藝這樣的影視平台作為內容支持,內容資源不再是束縛 VR 設備普及的繩索,在軟硬體相互的推動作用下,今年我們很有可能會見到一個重新熱鬧起來的 VR 市場。
⑼ 愛奇藝平台的VR模式效果怎麼樣有3D的感覺嗎
我感覺還可以
⑽ 剛剛用愛奇藝里的vr功能看電影,因為沒有vr眼鏡,我就試了試斗雞眼的方式,結果出現了3d效果
表示我對此改造了我的眼鏡