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gmax電影哪個位置最好

發布時間: 2022-09-09 23:04:17

『壹』 主板上集成的顯卡很多種,哪個比較好

目前來說最好的是790集成的3300,也就是最經典的780集成的3200的升級產品,個人認為性價最高的還是780,790是好但價格還是稍高點,過一兩月應該就是下手的時候了。其它的性能還沒有780的hd3200好

『貳』 極米gmax會員有沒有必要買

有必要購買。極米gmax很多電視電影需要VIP才能觀看,沒有會員稍微有點難受,如果你手機上有APP是會員可以一鍵投影到這上面進行觀看,極米gmax還有很多教學類的也都需要會員。

『叄』 今年(07)北京那裡有動漫展(最好是海淀區的)

轉自:回答者:小英二 - 經理 四級 2-26 12:46

為期八天的「2007Gmax中國——北京國際動漫遊戲暨數字娛樂產業博覽會」將於2007年7月-8月在軍事博物館和民族文化宮陸續拉開帷幕,屆時來自國內外的夢想製造者們:動漫遊戲廠商(包括動漫類,網游類和手游類);最卓越的夢想傳遞者們:眾多頂級漫畫家們;以及最熱情的夢想組織者們:諸多文化產業投資商、團隊、相關媒體等均受邀參加本次盛典。

2007Gmax中國——北京國際動漫遊戲暨數字娛樂產業博覽會

展覽時間: 2007年7月14日-17日(軍博)8月28日-8月31日(民族文化宮)

展覽地點:軍事博物館、民族文化宮

展覽面積:10000平方米

"倡導中國數字娛樂發展,促進國際化數字娛樂交流"!

Game Max & Global Max--娛樂最大化、全球影響力代表了我們執著的追求!

近年來,隨著科技進步,世界已經進入一個數字娛樂時代。

"2007Gmax中國——北京國際動漫遊戲暨數字娛樂產業博覽會"倡導的數字新娛樂是指數碼技術含量的數字新影視、數字游戲與網路游戲、動漫三大娛樂類型。

本展展出主要內容包括:數碼影視設備、動畫製作設備、游戲產品、動漫周遍等。

另外本展還策劃了一系列新娛樂影響力活動,包括新娛樂國際人才互訪交流、以培養引導中國青少年從網路游戲玩家到數字科技專家的健康發展,培養與儲備中國動漫人才,振興中國動漫行業。

本展在場館布置方面將以創新的4D展覽模式展出,通過數碼科技手段融合展示、娛樂於一體,實現全新的觀展感受,更加符合數字新娛樂的新展覽方式。

招商、招展、業務合作聯系方式如下:

「2007Gmax中國——

北京國際動漫遊戲暨數字娛樂產業博覽會」

現場活動內容:

數碼娛樂、游戲、動漫三大板塊

國內原創作品展示,數碼技術及設備展示;電玩、網路游戲等互動娛樂產品展示;圖書、音像製品展示;游戲周邊產品展示;數碼動畫製作及技術設備展示;衍生及周邊授權產品展示。

1.網路游戲及製作軟體展區:網路游戲生產商、游戲軟體開發商、網路游戲發行商、網路游戲銷售及代理商。

2.動畫製作機構展區:全國各大電視台節目動畫部、購銷部、動漫影視製片商與發行商、國內各大動畫生產企業、產品供應商、電影電視膠片輸出公司、動漫影視製片投資商等。

3.電子競技區。

4.游戲、游藝、數碼、娛樂、休閑設備展覽區。

5.作品展示區:國內外原創精美作品展示、CG展示、著名企業優秀作品展示等。

6.電腦動漫畫製作軟體展區:電腦漫畫製作軟體、電腦動畫製作軟體、電腦動畫製作輔助軟體。

7.動漫影視工具、設備器材展區:動畫紙、動畫夾、網點紙、刮網刀、壓網刀、粘水筆、墨水、雲型板、掃描儀、透寫台、拷貝台,線拍機、攝像機、電腦等。

8.卡通漫畫個人用品展品:各類卡通漫畫音像製品、漫畫書籍、文具、模型、服裝、玩具禮品(卡通公仔、服裝、書包)及其他相關衍生產品。

9.卡通漫畫產業綜合展區:動漫高等院校及教育培訓機構、國內外動漫社團、動漫協會及動漫網站。

10.動漫畫演示區:國內外動漫畫學校舉行專題講座,國內外最新動畫、漫畫、游戲發布。

大會配套活動內容:

1、「首屆國際cosplay電視大獎賽」

(1)時間:2007年4月-8月31日

(2)地點:軍博、民族文化宮

(3)邀請人員:電視台記者、雜志社記者、國內外知名漫畫家、動漫遊戲知名企業負責人、各高校動漫社團負責人。

2、「首屆北京國際電子競技大獎賽」

(1)時間:2007年元月1日-8月31日

(2)地點:軍事博物館、民族文化宮

(3)參加人員:來自國內外的游戲愛好者。

3、「Gmax中國—動漫校園行」系列活動

(1)時間:2007年3月-6月

(2)地點:北京10所大學、10所中學

(3)邀請人員:漫畫家

4、「Gmax中國--動漫美少女評選」系列活動

(1)時間:2007年4月-8月(周六日)

(2)地點:待定

(3)邀請人員:漫畫家

5、「2007Gmax中國cosplay動漫之星評選」系列活動

(1)時間:2007年4月-8月(周六日)

(2)地點:待定

(3)邀請人員:漫畫家

『肆』 GMAX電影和IMAX有什麼區別

中國巨幕最早確實是叫DMAX,後來為了避嫌才改叫中國巨幕,而且去年IMAX還正式把中國巨幕告上法庭,聲稱是前IMAX員工盜取了核心技術回到中國,成為中國巨幕負責人。當然中國方面並未承認!

IMAX
是一家有著幾十年歷史的國際頂尖公司,論技術水平,那自然是遠在中國巨幕之上,不過正如民間傳聞中國巨幕是偷的IMAX的技術,可以發現中國巨幕的許多技
術環節跟IMAX是類似的,排第一那個答案是復制的中國巨幕的官方宣傳材料,所謂的超越IMAX自然是有誇大之嫌,雖然列出的指標不假,但是畫面質量跟
IMAX相比自然還是有差距的。

不過,中國巨幕的出現也有其意義,在政府的扶持下,終結IMAX獨霸巨幕市場的局面,給中國觀眾更多選擇,可以說中國巨幕最大的優勢就是不挑片源,所以很多未發行IMAX版的影片就被做成了中國巨幕版

『伍』 什麼是GMAX電影

這個不是很清楚

『陸』 電影 imax廳和max廳有什麼區別

區別如下:

一、IMAX:

1、IMAX即Image Maximum的縮寫,是一種能夠放映比傳統膠片更大和更高解像度的電影放映系統。整套系統包括以IMAX規格攝制的影片拷貝、放映機、音響系統、銀幕等。標準的IMAX銀幕為22米寬、16米高(約5層樓高),但完全可以在更大的銀幕播放,而且迄今為止不斷有更大的IMAX銀幕出現。

2、IMAX銀幕分為三種,矩形巨幕、IMAX-3D巨幕以及球型巨幕。其中矩形銀幕可高達七八層樓。

3、IMAX Digital(數字IMAX):於2008年發表的最新IMAX技術,數字IMAX解析度為2K,因其解析度相較膠卷IMAX低級非常之多。為了保障電影畫面不因放大投影巨型屏幕而使畫面清晰度降低,數字IMAX屏幕都縮小不少。其要的優勢在於亮度加倍和兼容3D播放,但無法達到膠片IMAX的解析度。

二、DMAX:

1、DMAX即Digital Max數字最大化,是由中國科研所和中影集團牽頭開發的巨幕電影放映系統。它由兩台全球最亮點的比利時巴可DP2K-32B數字放映機、20 12米的2.4增益金屬銀幕、使用圓偏振系統和3D眼鏡以及線陣列環繞聲系統,配合大起坡、寬排距、低視點的座位設計。

2、DMAX採用的底片就是普通的35mm底片,說白了,其實就是給普通電影換了個大銀幕,因為膠片還是那捲膠片,放映機還是那台放映機,只是銀幕大了而已。但是多數觀眾認為DMAX 影片亮度比普通3D要高很多,是因為DMAX多是採用雙機播放,所以亮度較高。

(6)gmax電影哪個位置最好擴展閱讀

關於IMAX:

1、IMAX影片為了大幅增加影像的解析度,而採用了特殊的65毫米底片及其專用攝影機攝制,然後沖印成70毫米膠片,傳統70毫米膠片的影像尺寸為48.5毫米×22.1 毫米,而IMAX膠片的影像尺寸為69.6毫米×48.5毫米,即「15/70」格式——膠片每格上有15個齒孔。因此,IMAX影片的每格畫面的感光面積是普通35毫米膠片每格畫面的10倍、傳統70毫米膠片的3倍。

2、從而決定了在「巨幕」上投放出的影像比一般電影更清晰、更亮麗。這種膠片的拷貝非常笨重,放映時需要專門的起重設備或集合多人之力才能搬動。由於尺寸比一般的膠片大得多,所以IMAX膠片的進片速度也是一般膠片的三倍,每6毫秒就放映一格,每1秒鍾放映的膠片長1.7米,每分鍾則是102.6米,因此,時長兩小時的IMAX影片,其膠片長度有12.312公里。

3、因為傳統70毫米膠片在放大500多倍(即布滿銀幕)後圖形不穩定,因此IMAX特別採用一種「波狀環行」(Rolling Loop)的技術用於影片放映,增加了一個壓縮空氣裝置來加速膠片傳動,並把一個圓柱形鏡頭放在放映機前端,在放映過程中保持真空狀態。

4、IMAX放映機用螺釘固定,四顆螺釘和齒輪把放映機固定在完全水平的狀態。IMAX放映系統還通過增加凸輪控制臂來抵消放映過程中的細微晃動,而其快門長度也比傳統設備長大約20%。放映機的燈泡亮度驚人,功率最大(15千瓦)的IMAX放映機發出的燈光,甚至在月球上都能看得見。所以,IMAX放映系統造價高昂,而且重達1.8噸以上。

『柒』 目前最好的3D動畫設計軟體和3D游戲設計軟體是什麼

最流行的五種三維軟體分析與比較

對於許多想要涉足三維計算機圖形領域的初學者來說,腦海中閃現出的第一個問題就是:我該學習那個三維軟體?實際上,這個困擾了許多中國三維愛好者的問題,同樣也是一個世界性的問題。准確地說,關於這個問題,並沒有一個確定的答案,在www.insidecg.com網站上,Dominik Dryja總結了一些專家的觀點,寫就了這篇文章。希望這篇文章也能為廣大的中國CG愛好者起到一個拋磚引玉的作用。

作者簡要地比較了幾種目前國際上最為流行的三維軟體,這包括:Discreet的 3dsmax、Maxon的 Cinema 4D、Alias的Maya、Softimage/XSI和NewTek的 Lightwave3D。詳細說明了它們各自的特點、差異以及用途,對各自的優勢與弱點也有說明,甚至對於獲得工作機會等話題也有說明。盡管這只是作者個人的觀點,但對中國的CG愛好者們,特別是那些初學者們卻不失為一篇好的入門文章。通過這篇文章,大家可以了解當今三維製作的趨勢,什麼是三維製作的高端和低端、哪些是當今世界上主流的三維軟體,各種軟體的主要應用領域,各自的特點、優缺點以及就業前景等,希望這篇文章對廣大的中文用戶了解三維軟體、進而做出自己明智的選擇能夠有所幫助。

前言

每周之中,在www.CGChat.com網站的社區論壇里,都有許多想要開始學習計算機動畫和視覺特效、三維圖像製作以及游戲製作的藝術愛好者的大量來信和詢問,他們心目中的第一個問題通常就是:「我該學習那個三維軟體」?對於這個問題,應該說從來就沒有一個唯一的答案。准確地說,應該根據你想要達到的目的和期待三維軟體所能提供給你的功能來決定選擇哪種三維軟體。在CGChat.com這個熱情的交流平台上所能給出的最佳解決方案就是,選擇當今工業生產中最流行的幾種三維軟體,請大家各抒己見,如果你願意的話,還可以給出簡單的介紹,因為你們所有對於這個問題的回答都將會對初學者有所幫助。

在閱讀這篇文章的同時,還應該知道,實際上還有許多其它非常好的軟體可供選擇。這篇文章只能涉及幾種,不可能將所有的軟體都包括進來。每一個軟體都各有特點,因此也只能根據各自的特點進行評判。作者的觀點也只代表他個人,其中還涉及到他對軟體的熟悉程度和使用能力。所有的觀點並不代表www.insidecg.com網站。讀完這篇文章之後,請大家自己做更多的研究工作,比如訪問一些軟體的官方網站、尋找一些網上的相關文章、進行一些更深入的研究等等。要想回答「那個三維軟體最適合你?」這個問題,答案只能由你自己來尋找。

Discreet 3DS Max

http://www.discreet.com/
售價:$3\,495
學習這個軟體的難易程度?

3ds Max是一個復雜的軟體,所以要想精通它,需要協調好時間,非常投入地專心學習一段時間。對於初學者來說,不要試圖在一個星期內就掌握所有軟體中的各種復雜操作和功能。Discreet公司在軟體使用的培訓方面做得很好,在其官方網站上奉獻了豐富的在線教學服務。此外,在互聯網的三維社區里,讀者也可找到大量的相關教程。所以,對於一個三維領域的初學者來說,沒有理由不選擇3ds Max這樣的軟體作為起步的台階。但是,一旦進入到後續的深入學習階段,它與其它軟體沒有太多區別。

哪些人是3ds Max軟體的目標用戶群?

3ds max軟體為三維製作提供了范圍廣泛的各色各樣的工具。盡管Discreet公司做出了非常卓有成效的努力,想使這個軟體進軍高端的電影和視覺特效製作領域,但是目前其主要應用領域仍然局限在計算機游戲和建築視覺展示方面。但是終將會有一天,3ds max將可以提供任何處理高端三維圖形的工具。

3ds Max的建模工具如何?

3ds Max的建模工具就像一個收集了各種工具的工具袋,一方面它提供了非常廣泛的多邊形建模工具組件,這也是為什麼它在計算機游戲工業甚為流行的主要原因;另一方面,最近以來它也提供了還說得過去的Nurbs面片建模工具組件,可以開始與其它高端的競爭對手展開競爭。

3ds Max的動畫工具如何?

過去,3ds Max的動畫製作主要依賴其豐富的外掛程序(插件)來完成,但是同時,Discreet公司也在慢慢地篩選出一些動畫工具插件並集成到軟體的內核之中。盡管它的動畫工具組件在製作一些最高級的角色動畫時還稍顯不足,但是它還是提供了足以勝任絕大多數動畫任務的工具組件,能夠滿足幾乎所有領域的需要,只是在進行一些非常極端的動畫角色裝配設置時,還有待提高。

3ds Max的渲染器如何?

在過去的版本中,3ds Max發布的是基於掃描線演算法的內嵌渲染器,在3ds max5.0以後,加入了Lightscape形式的光線追蹤渲染演算法。而最新的版本則進行了進一步的改進,包含了Mental Ray渲染器。所以可以完全放心地說,3ds max軟體包已經具有了真正最前緣的渲染技術。

如果我使用3ds Max軟體,就業前景如何?

這要根據你所要進入的領域而定。如果是在建築和游戲工業,你可以學習一些此行業中最流行的軟體,如3ds Max。但是對於電影、電視行業,最佳的選擇應該是Alias公司的Maya軟體。.

3ds Max軟體是否提供演示版或者學習版?

3ds Max只提供有時限的演示版,不提供學習版,所以最接近真正版本的軟體應該是它的演示版。此外,Discreet公司還提供了一個簡化的版本稱為GMAX,GMAX的目標群體是那些進行計算機游戲製作的用戶,如果想要進入這個行業,GMAX是一個完美的選擇,最令人高興的是,在Discreet公司的官方網站上可提供免費下載。

3ds Max軟體的開發、技術支持及軟體社區如何?

從3ds Max的流行程度就可以知道在網上有豐富的學習資源和技術支持資料,有很多還是免費的。更專業的技術資料可以從Discreet公司技術支持團隊那裡得到,他們提供的資料都是非常出色並且沒有任何錯誤的。

哪些插件程序被認為是3ds Max軟體所必需的?

第一個最必需的插件應該就是Character Studio,它甚至可以被視為想要成為一個進入游戲工業的動畫師的必備工具。但是由於3ds Max自身中已經開始集成了一系列的相關工具組件,所以對於初學者來說,不必像以前那樣必須依賴Character Studio進行動畫製作工作。隨著新版本的發布,以前那些最有用和最好的插件程序都會相繼集成到軟體之中。由於3ds Max的流行,另外一個最大的好處是在網上可以找到很多免費的插件程序,如果你想要擴展3ds Max的某些功能,也許在某處已經存在一些插件程序來實現你想要達到的目的了。

3ds Max軟體的強項是什麼?

毫無疑問地,3ds Max軟體的強項在於它的多邊形工具組件和UV坐標貼圖的調節能力,另外對於初學者來說,還有一點即是它的強項也是它的弱項,由於此軟體提供的工具非常地豐富,使你在解決同一個問題時可以有幾種不同的選擇,所以初學者也許會感到困惑。

3ds Max軟體的弱點是什麼

以前,3ds Max軟體的弱點是製作角色動畫時需要外掛插件程序的支持、還有它的粒子系統以及渲染器,所有這些弱點已經在新版本的軟體中得到了強化,盡管在某些領域,特別是在角色動畫領域,還會碰帶一些問題,比它的一些主要競爭對手還稍顯落後,但是對於3ds Max的用戶來說,非常幸運的是可以在網上三維社區中找到相應的插件程序來彌補軟體本身的漏洞。

結論

比起以前,3ds Max軟體現在可以真正地稱為一個全能軟體。而那些想要進入電影電視領域的用戶最好還需要比較一下它的其他幾個競爭對手,但是對於游戲和建築領域來說,3ds Max軟體則是一個最有用、最值得學習的軟體。盡管價格較高,但是對於這樣一個高端的軟體包\,其技術支持和豐富的插件程序,以及方便可得的各種學習資源來說,還是非常值得的。3ds Max軟體的用戶界面,非常具有邏輯性,條理清楚,不易混淆。3ds Max軟體是一個復雜的軟體系統,所以我建議先學習使用GMAX,然後再深入學習所有的功能。

Maxon Cinema 4D 8.2
http://www.maxon.net/
價格: $595 - $2\,495 根據不同的捆綁銷售策略而定

學習這個軟體的難易程度?

這要根據你的個人水平和經驗而定。一般說來Cinema 4D是一款非常容易學習的軟體。但是必須保持耐心。Cinema 4D的XL版本中有將近2\,000頁的文檔 。依據你的個人目標,學習的進度會有很大的不同。如果只需要了解基本的工作流程和知道如何製作出一般的結果,也許只需要一至二個星期;如果需要製作復雜的角色動畫以及掌握腳本編寫等技能,你就需要花費非常多的時間。Cinema 4D是一款非常深奧的軟體程序,不要指望一夜之間就掌握所有的細節。

哪些人是Cinema 4D軟體的目標用戶群?

Cinema 4D軟體採用的是模塊化的軟體結構。建議初學三維的人和那些經濟上不寬裕的人購買這款軟體的Cinema 4D R8的核心版本,價值$595。但這只是基本的程序體,其中包含動畫和渲染工具,但是不包含那些高級功能的附加模塊,Cinema 4D軟體可以以模塊的形式分別購買。

Maxon公司也提供價值$1\,695的Cinema 4D XL高級程序包,其中既包括了基本的核心程序,還包括了角色動畫製作模塊(MOCCA),基於腳本命令控制的粒子系統(Thinking Particles),體積煙霧和火焰模塊(PyroCluster)、更加完善的渲染器(Advanced Render)和帶有三個節點的網路渲染器(Net Render)。Cinema 4D XL高級程序包的目標用戶是那些個人工作室用戶,或者那些不必使用Cinema 4D Studio程序包的用戶。

最後,Maxon公司還提供了價值$2\,495的Cinema 4D Studio程序包,這個程序包中包含了所有XL程序包中的模塊,還提供了模擬復雜物理現象的模塊(Dynamics)、實時的三維繪圖和UV坐標設置模塊(BodyPaint3D)以及無限制節點數目的網路渲染器。這個程序包的目的是滿足那些需要更復雜渲染和動畫需求的用戶,比如一些小型工作室。

Cinema 4D軟體的建模工具如何?

Cinema 4D 8.2中包含了Nurbs建模工具、多邊形建模工具、細分表面建模工具和變形球建模工具(metaballs)。在同樣價位的三維軟體中或多或少地都包含了同樣的建模工具。Cinema 4D不能像3ds max那樣,先構建一個由控制頂點結合而成的線框網路,然後逐一添加面片來進行建模工作,在Cinema 4D中,建模工作是以一種非線性的方式完成的。場景和各種操作是以層級結構的形式來組織的,比如:兩個物體之間的布爾運算操作可以被關閉掉,也可以被動態的改變。同樣地,放樣操作的各個組分可以在需要的任何時候改變順序,這樣做的好處是可以避免輕易地重新執行已經進行了的誤操作。

Cinema 4D的動畫工具如何?

在價值$595的核心程序里,已經包括了足夠的動畫工具,這包括沿曲線運動工具(F-Curves)、簡單的前向(FK)和反向(IK)運動學骨骼工具、和簡單的粒子系統工具。此外,幾乎所有的屬性和參數都可以被設置成動畫,這意味著可以為場景中的任何物體,甚至是材質和變形器等設置動畫,這些功能足以使一個初學者得到充分的樂趣,但是對那些對角色動畫有著特殊興趣的高級的用戶來說還是遠遠不夠的。

任何對角色動畫有著較高要求的用戶應該考慮購買角色動畫製作模塊(MOCCA)這個模塊引入了非線性動畫、姿勢庫、目標融合和繪畫權重工具、縮減關鍵幀、滑鼠運動的實時捕捉、更加復雜的骨骼系統以及各種約束,
還有一些物理現象的模擬,比如重力、慣性、速度和托拽場等等。所以,MOCCA可以被認為是一個必備模塊,因為它為Cinema 4D加入了太多的功能。基於腳本命令控制的粒子系統(Thinking Particles)大大地強化了Cinema 4D的粒子系統,它可以使用編寫腳本的方式進行控制。我自己就曾經使用過Thinking Particles製作火焰、雪、流體運動、甚至群集動畫的模擬等。

Cinema 4D的渲染器如何?

用簡單兩個詞概括,快速、干凈。在價值$595的核心程序里,渲染器可進行光線追蹤渲染。在XL以上的高級程序包所提供的高級渲染器中,則同時加入了傳統演算法和阿諾得演算法的全局照明渲染,高級渲染器中還加入了對光學效應、景深、輝光、高光、多通道渲染、96位高動態圖像(HDRI)的支持,此外,Maxon公司還提供免費的插件用於集成著名的後期合成軟體Adobe After Effects,使得Cinema 4D可以充分利用高級渲染模塊中的多通道渲染功能進行後期合成工作。

如果我使用Cinema 4D軟體,就業前景如何?

這也是一個視情況而定的問題。需要使用Cinema 4D的工作還比較少,遠未達到應該達到的狀態。Cinema 4D在德國有很多的追隨者,並且現在在北美也受到了越來越多的重視,有許多工作室開始使用Cinema 4D進行Macintosh(蘋果電腦)平台上的游戲開發工作,其後,似乎在電影工業中也越來越多地使用了Cinema 4D,你也許並沒有意識到,你見過的許多作品是用Cinema 4D製作出來的。

到底使用Cinema 4D是否可以找到工作?答案是:Yes! 當然在現階段使用其他的一些軟體更容易找到工作,因為Cinema 4D是一個比較新的軟體,它需要像其他的幾種三維程序那樣,得到業界的追捧,不論在價格上還是在功能上。

Cinema 4D軟體是否提供演示版或者學習版?

Cinema 4D不提供學習版,但是Maxon公司提供了一種沒有存儲功能的全功能的Cinema 4D Studio程序包,Cinema 4D軟體的開發、技術支持及軟體社區如何?總體說來,Maxon公司提供的技術支持既快速又有效,除非你丟失了你的產品序列密碼。技術支持是免費的。此外Maxon公司的技術支持人員還喜歡在在線社區的論壇中提供幫助,他們非常樂於回答各種各樣的問題,這些工作人員以一種非常尊重的態度對大家所提出的關於功能上以及錯誤報告等問題做出回應。除去Maxon公司自己,Cinema 4D也獲得了相當多的共享插件開發商的支持,比如Cebas\\,Greenworks\\, Joe Alter\\, Adobe\\, pmG\\,和Kaydara等等。同時還有一些獨立開發商在開發Cinema 4D的插件程序。目前為止,Cinema 4D的插件包括毛發和皮毛系統、後期合成系統、角色動畫系統、運動捕捉系統、植物生長系統,NVIDIA顯卡製造商開發的材質模型以及環境特效系統等等。網上三維社區對Cinema 4D的支持也是非常強有力的,你只要訪問這些主要的Cinema 4D社區,就會立刻理解我說這句話的含義了。

哪些插件程序被認為是Cinema 4D軟體所必需的?

Joe Alter開發的"Shave and a Haircut v2"是其中的一個,這是唯一能夠應用於Cinema 4D這個平台的毛發渲染程序,所以,大多數角色動畫師都認為這個插件是首選。
Mesh Surgery是另外一款建模插件程序,它提供了一套擴展了的建模工具,包括有鉸鏈式的擠壓工具、新型的切割和選擇工具、以及可以進行腳本編寫的模型變形筆刷,這種筆刷允許實時地雕刻場景中的模型。
Better Boole是Maxon公司自己開發的免費插件,它強化了Cinema 4D中一些工具的功能,比如它可以提供更加簡潔和准確的布爾操作

Cinema 4D軟體的強項是什麼?

極其地穩定是它的第一個優勢。嚴肅地說,系統幾乎從不崩潰。快速以及可訂制的用戶界面是另外一個優勢。這也是為什麼許多人將Cinema
4D引入到工作流程中的重要原因之一,使用Cinema 4D可以較容易地在相對短的時間內取得成果。很容易地進行網路渲染的設置也是它的優勢之一。對Cinema 4D 進行網路渲染設置是很容易的,而且它還可以進行跨平台設置,比如同時設置多台PC和Mac(蘋果機)機的網路渲染。

SLA是Cinema 4D又一個優勢,這是一個對Cinema 4D中的材質模型的擴展,它的使用極其的靈活,可以用它創建出許多動態的視覺效果。
非常強大的角色動畫工具也是它的一大優勢。Cinema 4D 8.0版本中的MOCCA模塊是Maxon公司第一代的,具有強大殺傷力的角色動畫工具,它包含所有的用於進行動畫角色裝配、角色動畫、面部表情動畫設置、以及復雜的角色動畫設置的工具,使得所有這些工作能夠變得更加容易。

最後,高度的可配置性是其一大優勢。Cinema 4D提供兩種獨特的腳本工具:XPresso是一種可視化的腳本編寫工具,COFFEE是另外一種文本式的腳本編輯工具。此外,Maxon公司還提供了程序開發包(SDK)用於插件程序的開發。

Cinema 4D軟體的弱點是什麼

不支持N邊多邊形。盡管我個人不使用四以上的多邊形面片,因為N邊多邊形在細分的時候會產生一些很怪異的的結果,還會產生非平面多邊形面片。因此,使用N邊多邊形的害處要多於益處。但是有一些用戶會認為使用四邊以上的多邊形面片進行建模會顯得容易一些,所以,我認為這也許並不能稱得上是它的一個弱點,只是一種困惑而已。有些用戶非常依賴於N邊多邊形進行建模,但是在Cinema 4D 8.0版本中不支持這種N邊多邊形。

Nurbs建模工具是Cinema 4D的一個弱項。Cinema 4D的Nurbs建模工具可以處理常規的Nurbs建模操作,比如放樣、擠壓,導軌以及旋轉成型等,但是對模型表面的剪切、焊接和表面融合等卻不支持,盡管可以使用一些技術矇混過關,但是我們並不需要這樣做,因為Nurbs技術本身是可以完成這些操作的,所以Cinema 4D的Nurbs技術還須改進。

不支持一些常規的游戲格式。根據你的談話對象的不同,這個問題可以是一個致命的大問題,也可以是一個微不足道的小問題。在Cinema 4D中進行實時的建模和貼圖工作還是非常容易的,製作低分辯率的模型也象其他的軟體一樣地方便和容易,但是如果要想將模型直接輸出成Unreal或者Quake那樣的游戲所需的格式,卻沒有內建的解決方案。你必須使用Maxon公司提供的程序開發包(SDK),自己進行輸出格式轉換插件的編寫工作。如果你了解程序編寫的知識,這真是一個太完美的解決方案,如果你不懂,簡直就是一場惡夢。

結論

也許最能夠說明Cinema 4D目前狀況的一句話就是:這是一個你從未聽說過的最好的三維軟體。這個說法也許有點傷害了這個軟體。但是,確切地說,聽說過和使用過這個軟體的人還不太多。因此在就業前景方面會存在很大的問題。在現階段,如果你能夠將Cinema 4D結合到你的工作流程之中還是可以的,就像工業光魔公司的Simon Wicker和其他的一些視覺特效工作室所做那樣,也可以使用這個軟體進行自由撰稿人式的創作,或者自己使用它建立一個小型工作室。
給它一、兩年的時間,越來越多的人就會使用它,對它的需要也會增長。

Alias Maya 5.0
http://www.alias.com/
價格: Maya Complete 版—$1999.00

Maya Unlimited 版—$6\,999.00

學習這個軟體的難易程度?

Maya是一個包含了許多各種內容的巨大的軟體程序。對於一個沒有任何使用三維軟體程序經驗的新用戶來說,可能會因為它的內容廣泛、復雜而受到打擊。對於有一些三維製作經驗的用戶來說,則可以毫無問題地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了當,與其它的三維程序也沒有太大的區別。只需要熟悉一至兩個星期,你就會適應Maya的工作環境,因而可以更深一步的探究Maya的各種高級功能,比如節點結構和Mel腳本等。

哪些人是Maya軟體的目標用戶群?

Maya軟體已經贏得了許多的桂冠,這些榮譽也正說明它是最出色的。在電影和視覺特效領域、動畫片的製作以及游戲工業,Maya被廣泛地應用。它還被應用到了醫學、軍事用途以及建築領域。

軟體的建模工具如何?

Alias公司以其非常強大的Nurbs工具而聞名於世。因此,它將其強大的Nurbs工具從早期的PowerAnimator軟體移植到Maya之中。Maya中也同時包括了細分表面建模工具和多邊形建模工具,據我自己的觀點,這兩種建模工具也非常強大,如果多邊形建模工具能夠再完善一些則更好。所幸的是,在Maya的網上社區論壇中,很多人提供了大量免費的插件和腳本程序,可以作為有力的補充,此外,Maya中的自適應式彈出菜單系統(Marking Menus)可以使我們的建模工作既能夠避免操作界面的混亂又能夠加速建模工作。

Maya的動畫工具如何?

Maya中包含了所有的動畫工具,IK/FK、融合變形、Set Driven Key、動畫曲線、表達式等等。由於Maya的先進的體系結構,使得Maya中的所有屬性都可以被設置成動畫。另外藉助豐富的腳本和插件程序,可使Maya的動畫工具變得更為強大。Maya中還包括有一個非線性動畫編輯工具Trax?,使得動畫編輯工作更加方便。

Maya的渲染器如何?

曾經也聽到過許多有關Maya的標准渲染器的抱怨聲,但我發現絕大多數的抱怨都是來自那些並不真正懂得如何使用Maya的標准渲染器的用戶。實際上,你所希望一個高端渲染器所能提供的特性,Maya的標准渲染器都能夠給你。更令人高興的是,不論是Maya Complete還是Maya Unlimited版本, 現在又都集成了Mental Ray渲染器,所以,如果Maya的標准渲染器你用著不順手的話,你還有更好的選擇。

如果我使用Maya軟體,就業前景如何?

可以說,如果你真正精通Maya\, 在Maya上有才華的話,找到工作幾乎是沒有問題的。此外,絕大多數Maya的工作方法和工作流程都可以移植到其它的三維軟體之中去。一般製作公司僱用人員的時候更加看重的是才能而不是你會使用哪種軟體。如果你想進入的公司沒有使用Maya,你仍然可憑借Maya的操作技能和扎實的三維知識得到這份工作,他們會因為你有這樣的技能而樂意僱用你,並且會給你時間學習他們所用的軟體。應該說,Maya是當今在電影和視覺特效方面最領先的軟體,而3ds Max則更偏重於游戲開發,但是Maya在游戲製作方面同樣也顯示出了強勁的勢頭。

Maya軟體是否提供演示版或者學習版?

Maya提供了一個免費的學習版稱為Maya PLE(個人學習版)。它包含了Maya Complete版的絕大多數功能,包括建模(Nurbs、多邊形、細分表面),動畫、反向運動學、Maya繪畫筆刷、Maya雕刻工具、粒子和動力學系統以及Maya的軟體和硬體渲染器等,只不過渲染出來的圖像帶有水印。Maya PLE可在Alias官方網站www.alias.com 上免費下載.

Maya軟體的開發、技術支持及軟體社區如何?

Maya的網上社區非常廣泛和活躍,所以可以很方便地在這些論壇上提出問題並快速得到答案,這是因為Maya擁有龐大的用戶群。任何人都可以從這些網上社區、論壇及相關網站上受益,找到有用的插件和腳本程序,也可以很容易地找到各種Maya教程。我雖然不經常使用Alias公司提供的技術支持,但是我所接觸到的幾次都非常地及時且有效,但是需要支付維護、升級和技術支持費用。

那些插件程序被認為是軟體所必需的?

應該說看不出Maya有什麼必需的插件程序。Maya的建模動畫工具已經非常的強大了,再結合使用雕刻工具、繪畫筆刷工具等,你可以雕刻模型、繪畫權重、甚至可以繪畫函數和自定義屬性。使用Maya的PaintFX工具還能夠實時地在場景中繪畫顏色、植物、毛發、粒子等。Maya還包含有剛體和柔體動力學系統、光學特效和豐富的粒子工具。Maya的無限製版還包括布料模擬、流體動力學模擬、毛發系統和實拍影像匹配等功能。由於有龐大的用戶群和網上社區,如果你認為還缺什麼功能的話,可能已經有多人創建了一些插件可用來滿足你的需要。

Maya軟體的強項是什麼?

Maya極其地強大,任何東西在Maya中都可設置成動畫。由於Maya使用了節點技術,你可以製作出非常復雜和強大的材質模型、也可創建一個用於控制動畫的節點網路。使用Maya的內嵌編程語言(Mel),Maya中幾乎任何部分都可以被自定義設置,使得Maya更符合你的工作流程\,這包括自定義窗口、使用特殊的函數使操作自動化等。而且Mel語言非常易學,即便是一個沒有任何編成經驗的的人也可以很容易地掌握它。Maya中還包括有應用程序開發界面(API)\\,這可讓軟體開發商們使用C++語言開發插件程序。

Maya軟體的弱點是什麼

Maya會對於一個初學者造成很大的打擊,我曾聽說過有許多用戶轉而學習其他的軟體,因為Maya給他們在學習上造成了很大的困惑。對於有些人來說,學習過程可能過於漫長,因為這個軟體太深奧了。在Maya中,完成同一件工作可以有很多種方法,根據你所要完成的任務,某些方法會比其他方法更好一些,但這只需要相當的經驗。許多人認為Maya的標准渲染器速度不夠快,且渲染效果也不盡如人意,但幸運的是,可以使用Mental Ray渲染器。Maya還在多邊形建模工具上有一點點欠缺,特別是對於游戲製作領域。但是Alia發布了Maya的Bonus Tool,來強化這方面的功能,這說明Maya在不斷地努力提高它的產品質量。

結論

Maya是一款極其強大的全能軟體,可以勝任任何你想要完成的的工作,而且可以用很多種不同的方法來完成。但是,要想完全精通Maya,也許需要幾年的時間,我看到了許多使用Maya製作出來的令人震驚的作品。對於那些對Maya感興趣的擁護,我建議大家一定要多花一些時間仔細研究Maya PLE版本. Maya的強大、無窮的變化,還有豐富的網上資源,使得它成為了進入三維領域的最好選擇。

Softimage/XSI
AVID
Softimage
價格:高級企業版- US$9.995
基本企業版- US$3.995

學習這個軟體的難易程度?

Softimage/XSI是一款巨型軟體。它的目標是那些企業用戶,也就是說,它更適合那些團隊合作式的製作環境,而不是那些個人藝術家。籍此原因,我個人認為,這個軟體並不特別適合初學者。對於想學習三維製作的人,這個軟體象3ds
Max和LightWave一樣有很好的工作流程。就是說;我

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