電影如何找到人物特效
⑴ 1.什麼是人物粒子特效2.人物粒子特效是如何來實現的
明白你的意思,你是想找關於象科幻電影哩的那種特效是吧?
伴隨著互聯網技術和CG技術的日新月異的發展,在影視及動畫中,粒子系統特效的出現已經對影視及動畫的發展起到了革命性的改造。很多的三維軟體和後期合成軟體中都有粒子特效,粒子特效可以模擬現實世界中物體間的相互作用,在未來的影視中的地位和前景佔有不可替代的地位。可以幫助我們在影視中實現現實生活中不可能完成的拍攝鏡頭或是很難完成的拍攝鏡頭,能夠給人耳目一新的感覺和強烈的視覺震撼效果。再有粒子系統還可以用於影視的特殊效果製作,如爆炸、煙霧、下雨、光效等等。不同於一般所看到的效果,其快速、方便的功能及有趣、多樣化的效果,其所創造的視覺效果,可讓您嘆為觀止。
粒子特效的出現是近年來隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。特效軟體在計算機中的虛擬的世界應用越來越廣泛,設計師在影視與動畫中按照要表現的對象的形態進行設定。粒子系統特效在影視中模擬真實的方式使其成為一個有用的工具。將在未來的影視中被廣泛應用。在影視製作方面,粒子特效這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎和追捧。
粒子系統定義: 什麼是粒子系統?粒子系統是由總體具有相同的表現規律,個體卻隨機表現出不同的特徵的大量顯示元素構成的集合。
這個定義有幾個要素:
1、 群體性:粒子系統是由「大量顯示元素」構成的。因此,用粒子系統來描述一群蜜蜂是正確的,但描述一隻蜜蜂沒有意義。
2、 統一性:粒子系統的每個元素具有相同的表現規律。比如組成火堆的每一個火苗,都是紅色,發亮,向上跳動,並且會在上升途中逐漸變小以至消失。
3、 隨機性:粒子系統的每個元素又隨機表現出不同特徵。比如蜂群中的每一隻蜜蜂,它的飛行路線可能會彎彎曲曲,就象布郎運動一般無規則可尋,但整個蜂群,卻是看起來直線向一個方向運動(這就是上一點所說的統一性)。
粒子系統特效在影視的應用中的特點和前景:
粒子特效作為電腦美術的一個分支,是建立在影視藝術和電腦軟硬體技術發展基礎上而形成的一種相對的獨立新型的藝術形式。隨著電腦軟硬體的進一步發展,粒子特效技術的應用得到了空前的發展,粒子特效作為一個獨立學科真正開走上了迅猛發展之路。粒子特效軟體功能愈來愈強大,操作起來也是愈來愈容易,這使得粒子特效有更廣泛的運用以至我們不僅可以看到地方電視台的欄目包裝及廣告中充滿絢麗的粒子特效,更有不少電腦愛好者在自已的個人電腦上玩起了粒子特效的製作。粒子特效正在國內迅速發展,但製作人才十分不足!全國各地影視特效公司紛紛建立,動畫公司求才若渴,網路上隨處可見特效人才的招聘信息,卻少有合格人才!至使業內人士不禁有一將難求的感慨!
粒子特效人才已經成為國內市場迫切需求的高薪,高技術人才,根據資料顯示,粒子特效在影視動畫行業是未來最受歡迎的高薪職業之一!
一、創造現實生活中不能通過實拍完成或具有危險性的鏡頭的鏡頭:許多鏡頭都是我們在現實生活中不可能獲得的,這需要我們通過電腦和特效軟體來實現。在這其中粒子特效佔有十分重要的地位,起到不可替代的作用。很多人第一次對粒子特效產生興趣是因為他們是精神紊亂的防火狂活著槍痴。畢竟我們的生活需要保持激情。傳統上都是在現場活著通過十幾元素(如縮小的模型)創建出這些特效,現場煙霧師的手藝一點也不會荒廢,但近來在很多很多案例(特別是一些較小型的通用案例)中,不管製作預算是多少,粒子特效可以節省大量的拍攝時間和費用。現場爆炸很有趣,但這涉及大量的裝備,對演員和攝制人員來說也構成不小的威脅,並且常常只有一次拍攝機會舊的取得成功。粒子特效恰恰在這方面有著自己的獨特優勢通過粒子特效完成真實感很強的爆炸、槍炮口的閃光、煙霧、子彈擊中的目標脫落散開產生的碎屑效果。所以粒子是一種有效的方法模擬實際鏡頭的元素。粒子特效是需要特效技師理解復雜的想像。並通過粒子來表現出來。我所說的「理解」不僅是指科學上的而且還要在直觀上去理解它,就想畫家理解色彩電影攝影師理解畫面。這就要求粒子特效工作者必須在三維世界中學會觀察效果,這樣才能通過特效工具在畫面中再現他們。
就《蜘蛛俠3》來說,為了打造綠惡魔、沙人和毒蜘蛛這些反派形象,索尼圖形圖像運作公司製造了930個單獨的特技效果,較《蜘蛛俠2》相比多出了近100個。
其中,沙人最難搞定。在影片的開端,沙人還只是一個普通的人類罪犯——弗林特·馬爾科,他無意中遭遇一台粒子霧化器,連同裡面的沙子一同被風化,結果變成具有超能力的沙人。
在極具震撼力的「沙人誕生」的場景中,地上的沙子像有了生命般匯聚到一起,此起彼伏,漸漸顯出個人形,我們的大反派從此誕生了。從名字中我們不能猜出,沙人能夠幻化成任何東西。由於獲得與沙子合二為一的力量,他時而變成碩大無比的沙人,時而變成一股沙塵暴。
沙子可以說是電影中的常客了,最為著名的當屬在環球的「木乃伊」系列影片中的運用。索尼圖形圖像運作公司視覺效果總監斯科特·斯多克迪克說,但對於沙人來說,沙子「是真正有生命的,這無疑給製作特技效果帶來一定難度」。軟體工程師編制一個沙子模擬程序。最終的沙暴程序允許動畫繪制和設計者創造流沙、揚沙以及沙子匯聚成身體和四肢的場面。《蜘蛛俠3》製片人格蘭特·柯蒂斯說:「我們真的展示了沙人這個怪物擁有的令人可怕的力量,以及他如何駕馭或者無法駕馭能量的過程。」
電影特效雜志《電影技術》編輯喬迪·鄧肯表示,對於特效小組來說,打造沙人的很多形態——從一塊束狀的雲到一個格拉斯大小的巨人——是一種巨大的挑戰。「幾乎每一個鏡頭都要重新製作以達到完美的效果。」
「沙人」的誕生過程恐怕是近年來好萊塢特效電影中最震撼的場面之一。無論是從技術還是從創意上看,這段鏡頭都是數一數二的。之前還沒有人挑戰過如此大規模的沙粒模擬。這些沙粒最終還要匯集成一個「角色」,進行逼真的動作,這是對動畫的特效的雙重挑戰。當導演Sam Raimi對Imageworks的特效製作人員們提出自己的想法時,他們也覺得無從下手,因為沒有先例可循。最終Imageworks決定採用模型和粒子模擬並用的手段:「沙人」的內核是一個人形的簡單模型,由動畫師來為它調節各種動作;而特效師們則在這個模型的表面進行粒子模擬和材質的設定。由於「沙人」的形態不穩定,經常會由實體碎裂成細沙,因此它就時常在「模型狀態」和「粒子狀態」間游離。
製作不受天氣季節等因素影響:不需要重建極端的氣候條件,即使是不經意間向窗外一瞥都會發現外面的現象在不斷的變化。事實上,氣候條件很少符合現場的要求,拍攝更不可能去等待完美的氣候條件。例如我們在拍攝的過程中需要一個暴風雪、暴雨的場景,但天氣的變化不是我們可以掌握的。由於各種條件的限制我們不能等到有暴風雪、暴雨的天氣才來實現我們需要的場景和鏡頭,這樣既浪費了時間、財力、人員,甚至還要去等待天公作美。但暴風雪、冰雹、暴雨,這一系列的極端的天氣狀況我們都可以通過粒子特效來實現從而不受天氣的影響。前後效果比較會很顯著,結果可能是一部一鳴驚人的影片。
影視中粒子特效實現以降低成本:粒子特效的存在在一定程度上減少了影視作品上成本的輸出。粒子系統特效不需要發雜的製作環境,有時候僅僅需要的就是幾個工作人員和幾台電腦。在影視中我們經常會出現花火的場景,在拍攝這些場景我們玩玩會花費大量的金錢並且往往要求我們一次成功。這樣的例子很多很多這些都加劇了影片成本的輸出,我們完全可以通過粒子系統來模擬完成。這樣既可以減少成本的輸出,往往粒子系統所帶來的強悍的視覺效果也可能使影片更具魅力。
在拍攝一部影片的時候
可修改性較強,質量要求更易受到控制:由於粒子系統依賴的是電腦和軟體,在製作方面主要需要的是製作人員的藝術修養和對軟體的操作水平。粒子系統,在模仿自然現象、物理現象及空間扭曲上具有得天獨厚的優勢,可以通過空間扭曲控制粒子的行為,增強物理現象的真實性,結合空間扭曲能對粒子流造成引力、阻擋、風力等模擬影響。它幾乎可以模擬任何富於聯想的三維效果,如煙雲、火花、爆炸、暴風雪或者瀑布。所以產品的質量我們通過粒子系統和電腦軟體的控制可以得到很好的控制,修改起來也相對容易一些。相對於攝像機拍攝出來的場景和效果的優勢在於其精確性、真實性和無限的可操作性質量要求更易受到控制。
能夠對所表現的產品起到美化作用:影視中我們需要創造一些現實生活中不能看到的視覺效果,粒子特效有時候就會大大提高我們的工作效率。創造出絢麗的視覺畫面。粒子系統特效對場景的美感、藝術感、觀看的震撼力產生影響。 粒子特效對產品的美化體現在很多方面很多行業,例如廣告、影視片頭、電影、游戲。舉個例子來說,在游戲製作的2D時代,我們就見到過不少加入了粒子系統的特效。比如暗黑破壞神中的魔法效果,就大量使用了粒子效果。能夠在游戲中產生與自然雲霧相似的物體,並且這些物體由於隨機性的作用,使環境變化豐富多彩,能夠給游戲增加強烈的視覺吸引力。進入3D時代,在游戲使用粒子系統的情況變得更為普遍,我們可以產生很多效果絢麗的粒子效果。粒子系統是是3D游戲中必不可少的組成元素,很多著名的游戲引擎都提供強大的粒子系統以及供美工使用的粒子編輯器。這些強大的粒子編輯器有更加復雜的設計,比如考慮多層粒子,粒子間相互作用等因素,但最根本的設計仍然是從上面的粒子基本結構而來。
在影視與動畫發展中存在的問題:
隨著中國影視及動畫產業的蓬勃發展,充滿激情的特效製作從業人員發現在常規製作技術得到充分掌握和發展的同時,特效製作技術和資料及其缺乏,甚至成為了影視製作的致命傷道理很簡單:沒有前沿高端的CG技術支持 就沒有精彩的CG作品產生。先說說我對這個行業的整體看法。由於是新的行業,一切都是從零開始,沒有專門的學校開這樣的專業,沒有專門的高水平師資力量,沒有傳統的勢力范圍,沒有壟斷。所以這個行業對於那些文憑不高,但是自學能力很強的人來說,簡直就是風水寶地,大家在一樣的起跑線上奔跑,和化工,金融這些傳統行業完全不同,這個行業的高手都是30左右,說資歷也不會太長。
國內影視業不景氣,外國大片的沖擊,如何有效率地提高國人的創作、粒子特效製作水平和規范製作準則是擺在我們同行面前的不容輕視的課題。首先受到客觀條件的限制,其最終畫面效果的好壞與否僅取決於製作人員的水平、經驗和藝術修養,以及特效軟體及硬體的技術局限。對製作人員的技術要求較高製作周期相對較長粒子特效也是大片中常見的特技,也很少有人能做的成,奧斯卡最佳視覺特效獎得住《蜘蛛俠3》的特效總監來華演講,他說在影片中那個沙人是影片最難的,為了能做好它,我們成立了100人的小組專門研究沙子,為時1年才做得成功!
其次,我們行內的粒子系統特效人員的目標不太統一,有以下幾種:
一 藝術型,很多國內大師做特效是從好奇到愛好,著迷於好萊塢大片的驚人效果,力求提高國內的數碼圖象水平。但因條件的束搏,資金、技術通道有限,不能成就夢想。或因電影市場不景,缺乏投資,人才不集中,不能生產大片,又不願做「行貨」,賺不到錢。
二 賺錢型,粒子特效尚屬新生產物,以迷人的魅力和無限的發展前景,吸引著無數進場淘金的探險者,他們大多無藝術根基,憑借驚人的接受力,學會所有特效軟體,在行業新興初期硬體壟斷經營已經賺了不少,但即將面臨無數後起新力軍的創意沖擊和價格沖擊。
三 業余型,更多的愛好者投身我們的事業,無疑是件好事,但各人有不同的因素導至水平參差不齊,他們是想做好卻沒條件呀!更無奈的是其中一部分為生存,適應激烈的商業競爭,被迫以低價劣質的特效產品沖斥市場,造成行業的不規范的惡性循環。
錢是要賺的,飯是要吃的,技術也需要提高。我們同行要怎樣做,一同把蛋糕做大呢?擺在面前的空間是很廣闊的。我們面對機遇也面臨挑戰,我們的發展藍圖將如何規劃?這就需要有志之士共同的努力和發展。
總結:
粒子系統特效技術雖然入門門檻較低,但要精通並熟練運用卻需多年不懈的努力,同時還要隨著軟體的發展不斷學習新的技術。它在所有影視廣告製作形式中技術含量是最高的。粒子系統特效在影視中的應用是一件藝術和技術緊密結合的工作。在製作過程中,一方面要在技術上充分實現真實和美感的要求,另一方面,還要在畫面色調、構圖、明暗、鏡頭設計組接、節奏把握等方面進行藝術的再創造。影視特效需要借鑒平面設計的一些法則,但更多是要按影視藝術的規律來進行創作。有理由相信一定能夠在今後的電影動畫史上大放異彩。未來,我們將生活在信息的海洋,而粒子系統特效的存在將是一道隨處可見的風景。
⑵ 電影 一個人 演 兩個人 同時出現 特效怎麼弄
看在什麼鏡頭情況下運用而已
<雙龍會>是成龍九十年代中期的作品,電影演員中匯聚了香港大部分的導演,有興趣的可以仔細留意以下:徐克,吳宇森,張之亮,許鞍華,劉家良......哇!...好了,言歸正傳,在這電影中,由於早期的電腦合成技術還沒那麼發達,很多情況下都是利用剪輯,蒙太奇的方式去處理這中場面,如果鏡頭同時出現兩個的時候,通常看不到臉的那個就是替身演員,如在浴室剛准備洗澡的那以個鏡頭,還有在車間的幾幕;如果同一個鏡頭能同時看到臉的話,那就要留意他們在畫面中是否接觸或重疊,如果沒有,那就是固定機位拍攝成龍不同時間表演,最終合成在一起,假如你留意的話,發現這樣的鏡頭是特別多的,而接觸重疊的鏡頭很少,多留意你就會發現其中有許多奧妙。遺憾的是這不電影沒有用到「運動控制」這套拍攝系統,這樣就不限於固定機位拍攝了(可參看《回到未來2》)。
<救世主>是2001年的電影了,這個時候由於電腦合成技術的成熟,製作這類的電影不再存在難度了,關鍵是怎麼樣把故事說好。這部電影的動作指導好像是元奎,而且兩個李連傑中其中就有一個替身是他,這也是當時為什麼有些人質疑李連傑身材發福的原因了....。其實這不電影並沒有利用到很高端的技術,不像《黑客帝國》《指環王》要開發大量的新程序去製作。電影製作首先用3D掃描儀獲取李連傑等演員得到3D的模型,用高解析度的攝像機拍攝李連傑喜怒哀樂等表情,然後利用這些資料在電腦中創造虛擬的替身,一般情況製作頭部就可以了。在兩個李連傑對打的鏡頭中,其中大多數在實拍時都是李連傑和他身材相似,身手接近的替身對打。替身的臉會帶著特殊的面具,主要是用於電腦跟蹤,方便把虛擬替身合上畫面,要更詳細了解可以找<救世主>1區發行的DVD,其中大量的花絮介紹這方面。
⑶ 小胖微電影《難以置信的真相》 裡面的人物突然閃現的特效是用什麼軟體做出來的需要什麼道具
很簡單,機器不動,拍一個沒有人的,然後拍一個 人跳下來的,然後找一個帶通道的粒子,將粒子放在最頂層,有人的在第二層,沒人的在最後一層,然後將 有人的中間這一層用從上往下的劃象 (或裁切)就可以了。。。
⑷ 電影中的特效是怎麼做的
大型的電影特效都是用三維動畫軟體製作的,現在主流的三維軟體有:3DS
MAX
與
Maya
下面是我收藏的三維軟體介紹:
3DS
MAX是當前銷量最大的三維建模、動畫和渲染解決方案:優點是建模功能強大。
MAYA功能和使用方法同3D
MAX相似,具有布料系統、Paint渲染等功能,在某些方面的製作效果比其他同類軟體要好一些.
XSI
該軟體以製作非線性動畫功能而受到同行的認可,具有動力學效果模擬(粒子效果、衣服、頭發、皮毛)、紋理編輯器、實時Shader及
與Mental
Ray
V3.0集成的互動式渲染器等功能,因為製作了《木乃伊復活》、《侏羅紀公園》而倍受關注。
Shade這是由日本一家公司開發的,操作簡單,在日本本國銷量頗佳。
Lightwave其最大的特點就是將製作模型和動畫分為兩個程序,經常用來製作影視廣告等。
AutoCAD主要用於機械設計,支持3D。
Bryce是用來製作自然風景的軟體,操作簡單。
Poser是專門用來製作角色動畫的軟體,支持多種模型的輸出,可以彌補很多軟體在製作角色動畫上的缺陷。
Cool3D是製作文字動畫的軟體,經常用來製作片頭。
FaceGen專門用於製作高質量人頭的軟體。
DeepPaint3D
可以對3D模型直接著色。
SoftImage在影視廣告中經常使用。
⑸ 電影中人物徘徊時漸變的特效怎麼做
要求不高,背景一般是靜止不動的場景,攝像機位置用架子固定在一個位置上不動,拍一段沒有人的空場景,然後拍一段在左邊走的,再來一段沒有人的空場景(用之前那段就行),再拍一段右邊走,再來一段沒有人的空場景,再拍一段中間走,再來一段沒有人的空場景,然後將這幾段漸變疊加在一起就OK了,簡單吧
⑹ 電影里的特效是怎麼做的
軟體是不保密的·。。好萊塢的大片·一般都是用maya。。但是2012這部電影根據官方公布是用3d max來完成動畫的·用Thinking Particles 粒子插件來完成建築的倒塌·但是maya可能也有參與要看花絮碟才能確認。還有就是MatchMove是個動作匹配系統·用來使cg的攝像機與真實攝像機運動一致·還有就是後期合成了·像專業的電影公司一般使用inferno 這個軟體只能運行在專業圖形工作站上linux系統上·不是很容易下得到·大型電影用到的軟體很多·不能一一陳列。最後就是渲染·渲染器的使用時相當重要的。我們看到的電影的畫面如此真實·不僅要有逼真的動畫,還要有光影,材質·這些都是用渲染器來表現的·。。好萊塢的第一電影級渲染器叫Renderman。是有著名動畫公司Pixar開發的··幾乎所有的電影特效都會用到renderman來渲染。還有就是mental ray渲染器·也是電影級的·兩款渲染器效果不相上下。有什麼不清楚的歡迎追問··打字很累。滿意請給最佳。謝謝!! 能告訴你的 都是那些cger們都知道的軟體 及相關插件插件,還有一些公司內部自己開發的插件 及軟體,只供內部使用,對外不開放,renderman 原來是皮克斯 的內部插件 後來公開發售了片中特效有的是 現實拍片加 三維模擬合成,有些就是純三維 製作的了用三維軟體來 模擬房屋倒塌,海水來襲。
⑺ 玩轉視頻必備技能!如何製作電影中人物眼球變色的特效
在需要進行人物眼球變色的片段里,新建個顏色遮罩,然後改變成你想要的顏色,然後調整到人物眼球大小,調整蒙版羽化,在使用膠片溶解。