電影特效合成效果怎麼樣
⑴ 為什麼電影特效合成都是用綠幕
一般我們稱這種手段和方法叫做「綠幕技術」,往往在進行特效製作和技術補償更據有合成效果。我們知道五彩斑斕的顏色是具有特性的,顏色和顏色之間,包括對光之間都有一定的採集質量比例。運用到綠色是比較容易形成圖像物理和尺寸大小的特點。對攝影機而言綠幕更容易飽和,跟蹤定位和透視定位。對於製作而言綠幕更加具有成像效果和分離功能。現在特效製作主流不一定像《阿凡達》一樣依靠綠幕技術,這種技術更加適合製作3D電影。像《變形金剛》《斯巴達300勇士》這樣的電影也不是依靠綠幕技術效果也不錯。
⑵ 影視後期特效製作及合成的重要性
自20世紀60年代計算機技術應用到電影中來已經過了50餘年,在這50年間,電影的製作方式與製作手段發生了革命性的變化,並且這一變化使一個全新的電影世界展現在人們面前。在這一過程中,隨著電影視覺要求的不斷提升,影視後期特效的製作與合成越來越多地運用到電影作品中,並對電影的藝術表現有著深厚影響。
一、影視後期特效製作的作用
影視後期特效製作是影視特效工作人員利用影視後期製作軟體對電影進行藝術渲染的工作。影視後期特效的合理製作是提升電影震撼力與藝術性的重要因素。在影視後期特效製作過程中,影視後期軟體的選擇是影響製作效果的核心因素之一。目前較為流行並適用性較高的影視後期製作軟體主要包括After Effects、Vegas、Combustion、VideoStudio、Premiere、EDIUS、DFsion、Shake、Avid Xpress等,這些影視後期特效製作軟體都具有自身固有的優勢與不足。
此外,由於電影不同其特效要求也不同,因此,後期特效工作人員在影視後期特效製作軟體的選擇過程中應以適合電影製作要求和適合自身工作特點為前提選擇影視後期特效軟體。在影視後期特效製作過程中,非線性編輯的進行可以有效實現對數字化的媒體隨機訪問,因此,多用於對眾多不同元素的進行藝術性組合與加工並多用於實現特效、剪輯和片頭動畫,同時可實現不按時間順序記錄或重放編輯。在非線性編輯過程中,After Effects的有效應用可以促進視頻合成的有效進行並能提供從4×4到30000×30000像素解析度,同時能有效精確定位到一個象素點的千分之六,因此,其特效控制等功能非常強大。此外,Premiere在非線性編輯過程中也具有協調性極好和特效渲染效果好等突出優勢。
另外,影視後期特效工作人員在影視後期特效製作過程中應緊跟電影的發展需求,因此應盡量選用最流行、潛力最大的影視後期特效製作軟體,從而更好地實現影視後期特效製作的作用。如VideoStudio雖然簡單便捷,但其製作功能較弱,而Vegas雖然功能較好,但其適用性、擴展性較差,相比之下,AE和Premiere的有效應用可以在實現強大後期特效製作功能的前提下提升影視後期特效製作的適用性和擴展性,且具有得天獨厚的'兼容性優勢,因此,在影視後期特效製作過程中有著良好的應用。
二、影視後期特效合成的作用
影視後期特效合成的應用對電影效果而言是場“重要的革命”,影視後期特效工作人員通過後期特效合成的有效應用可使計算機圖形圖像與電影素材進行完全同步。在20世紀80年代後期,影視後期特效合成進入了較為成熟的階段並在影視創作以及數字多媒體創作中發揮了前所未有的積極作用。影視後期特效合成在我國的應用始於20世紀80年代,並且在20世紀90年代中後期由於許多大型電影廠紛紛引進國外最新數字影視軟硬體設備使影視後期特效合成水平有了極大的提升。在這一過程中較常用的影視後期特效合成軟體主要有Combustion、Digital Fusion4、After Effects。在這些軟體中,After Effects對影視後期特效合成的作用有著重要的影響。After Effects的應用可以進行功能強大的數字電影後期合成,並且其低廉的價格使這一軟體在PC系統上可以完成以往只有在昂貴的工作站上才能完成的合成效果。此外,如今After Effects 已被廣泛地應用於數字電視、電影的後期製作中,且新興的多媒體和互聯網也為After Effects提供了寬廣的發展空間。因此,在影視後期特效合成過程中,After Effects的應用將使影視後期特效顯得更真實、震撼。
隨著科學技術的不斷發展和電影製作整體水平的不斷提升,在電影製作過程中,影視後期特效製作與影視後期特效合成都得到了良好的應用。在這一過程中,越來越多的計算機軟體被運用到了電影作品的後期特效製作中,並且其表現出的視覺效果的魅力在有些時候已經很大程度上超過了電影故事本身的吸引力,因此,影視後期特效的製作與合成對提升電影的整體魅力有著不可替代的作用。
⑶ 影視視頻特效和影視特效,影視後期合成有什麼區別嗎
沒有影視視頻特效這個概念,就說特效與合成,特效一般指流程中的光影火焰破碎流體等部分,一般用Houdini和Maya完成,在後期流程中屬於中期的最後部分,而合成是要將前期的建模材質綁定燈光特效等等一系列做出來的資產與,實拍素材「合」在一起,一般用Nuke完成。
⑷ 影視後期特效怎麼樣
影視後期特效發展前景很好。
震撼的視覺效果,在如今的電影市場上已然成為了宣傳的關鍵點。後期特效設計能夠完成許多無法通過拍攝實現的鏡頭,藉助特效,電影製作人的無垠想像有了實現的可能,如今國內外的影視特效設計師的人才缺口都非常大。王氏教育全國13個校區線下預約試聽
隨著影視市場、製作技術的不斷發展,影視製作中對後期的成本投入也逐漸增加,其中大部分都主要投入於特效設計環節之中。我國影視行業發展迅速,影視特效設計人才長期處於供不應求的狀態。而隨著我國影視後期製作技術的進步,不少國外的影視公司都想要將後期製作工作承包給國內的影視後期工作室。
影視後期特效師這個職位,從就業上來看,人才缺口大,就業機會大;從薪資水平來看,影視行業整體薪資水平不低,而且有著漲薪速度快、幅度大、無天花板的特點,只要你有著過硬的技術和豐富的項目經驗;所以,特效師前景可謂是非常不錯。如果想要入行的同學要抓緊機遇。
當然這一切都是基於有著過硬的技術,才能夠順利實現對口就業、升職加薪。所以在哪裡學習影視特效設計是一個非常重要的選擇。培訓機構課程要全面、貼合行業發展前沿,王氏教育就符合這方面要求,王氏教育有著豐富的項目實訓,還為需要的同學提供免費的美術預科課程、周到的就業保障服務。
⑸ 影視後期合成好還是影視特效合成好就業和難嗎要學編程嗎特效都要做什麼包括什
在國內這兩個都差不多,特效稍微難點。就業都好就業,不過大多數都屬於「IT民工」那級別的,也就是打工仔那種待遇,國內這行業整體狀態就是初級水平的人多到泛濫,高端水平的人萬中無一,很多培訓班鼓吹乾這行多麼多麼好,於是很多人盲目踏上此路,一些根本不適合學的人也參合進來,導致國內平均水平極低,和歐美等地方比,不管是合成還是特效都至少相差人家十幾年。特效的話如果你不甘心只做一個IT民工,就有必要學學編程,高級的特效都需要編程的輔助,如果幹得好,爭取早日跳槽,最好到國外,待遇比國內好得多,總之想學就努力進去學,最重要的是不要懶,如果懶,干這行就是苦海
⑹ 你認為影視特效有什麼前景
可能不少人把影視特效局限在了比較小的范圍里,不過作為從業者,個人以為影視特效的前景還是十分不錯的,原因有以下幾點。
一、影視應用
說到影視特效,人們第一印象肯定是那些國內外大片華麗絢爛的特技,比如早年的《指環王》、《加勒比海盜》、《變形金剛》,近些年比較知名的如《鋼鐵俠》、《復仇者聯盟》、《悟空傳》等等。這些第一印象確實是影視特效的核心表現,畢竟「影視特效」的定義就是:在影視中,人工製造出來的假象和幻覺。
(影視特效在醫療領域的應用 圖片來自網路)
所以說起影視特效的前景,其實他可以發揮的空間還是很多的,簡單說一方面是深度,即技術領域的探索;另一方面是廣度,即公眾方面的實際應用。
以上是一點個人看法,供參考。
⑺ 國內影視特效製作真實水平到底如何
其實,很多國人特效師的水平相當好,好到什麼程度?
工業光魔、維塔數字、PIX、Pixmondo、BaseFX等世界頂級視覺特效公司都有國人特效藝術家的身影,這些頂尖的藝術家往往都在外資或者合資的大型公司里服務,大多數製作國外的特效大片、游戲宣傳片、廣告什麼的,國內一般的影視特效工作比較少見他們的身影。
其實怎麼說呢,不如舉個例子,前陣子的兩部國產特效電影《悟空傳》和《三生三世十里桃花》,基本都是由我們本土的影視特效公司的特效師製作的,當然本土特效水平距國際還有很大水準,但是不可否認他們的製作水平一直是在進步的。
⑻ 中國電影特效製作水平目前處於什麼階段,與好萊塢的差距究竟有多大
差距還是顯而易見的……區別是國內的大部分影視特效還在為特效而特效,就是那種你看國產片時脫口而出:」這是3D做的,這是合成的……"而國外的影視特效是為鏡頭服務的,很多鏡頭你不看影片花絮根本不知道是CG合成的;
而對於好萊塢來說,都是大片的工業化概念,因為本身好萊塢面對的是一個全球化的市場,不擔心收不回成本,其大片成本預算至少在1億美金以上,其次,好萊塢大片一向將其特效技術與能力視為其必不可少的電影競爭力的一部分,好萊塢電影一直都向著大熒幕、超級大片的規格去發展,這是電影產業化與工業化的一個縮影。
⑼ 我想問一下後期合成和特效哪個好
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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⑽ 影視後期合成與製作具有哪些優勢
學習影視後期培養學習專業需要學習速寫訓練、色彩搭配、3DSMAX軟體基礎應用、模型設計基礎、燈光基礎應用、材質基礎設計、3D列印機操作、高精道具製作、高精場景製作、外出寫生、卡通角色設計、高精角色設計、高精怪物角色設計、項目實訓、VR虛擬現實基礎專業等。
它是培養面向數字媒體藝術領域及游戲製作,掌握虛擬現實交互設計及虛擬影像創作方法,具備較高綜合文化素養及創新精神的應用型人才。可在電影電視、游戲製作、網路媒體、數字娛樂與旅遊、展覽展示、交互廣告設計、文化遺產保護、數字演藝、新聞出版和數字媒體教育等跟文化有聯系的專業進行選擇。
影視後期行業前途甚好,用戶目標不同,用戶成果自然不同,大家可以擺正心態,分析自己身處環境的原因,通過不斷嘗試不斷學習,來證明影視行業的未來可期。也相信未來的影視行業,離不開每位的技術貢獻。
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