動漫電影製作人有哪些
Ⅰ 宮崎駿的動畫電影有哪些
宮崎駿是一位深受大眾喜愛的日本動畫導演,下面我們就一起來看看他的動畫電影都有哪些吧!
01
《龍貓》
該片講述了草壁達郎的妻子草壁靖子生病住院後,他帶著草壁皋月與四歲的妹妹草壁米回到鄉間居住的故事。
02
《天空之城》
該片講述的是主人公少女希達和少年巴魯以及海盜、軍隊、穆斯卡等尋找天空之城拉普達的歷險記。
03
《千與千尋》
該片講述了少女千尋意外來到神靈異世界後,為了救爸爸媽媽,經歷了很多磨難的故事。
04
《哈爾的移動城堡》
該片以戰爭前夜為背景,描述住在小鎮的三姐妹,其中的大姐蘇菲是位製作帽子的專家,但她卻因此得罪了女巫,從18歲的美少女變成了90歲的老太婆。她驚恐地逃出家裡,但又進入了一座移動的城堡,她和不能與人相戀但懂魔法的哈爾,譜出了一段戰地戀曲,並且和城堡里的其他人一起想辦法解開身上的魔咒。
05
《幽靈公主》
影片不拘泥於人類對環境的破壞,而是從人與自然之間無從化解的天然矛盾出發,通過人類自身的生存角度,探尋人類與自然是否能夠真正實現和諧共存這一終極命題。
06
《起風了》
該片講述的是日本零式戰斗機的開發者堀越二郎年輕時的故事。宮崎的作品,大多洋溢著像出現乘著掃帚在天空飛、魚子從海邊而來這樣的幻想元素。但這次在影片中,沒有不可思議的魔法,也不會出現怪物,堀越二郎是第二次世界大戰中設計零戰的實際存在的人物。
07
《風之谷》
故事將大背景設定於“火之七日"戰爭後,科技急劇衰落,人類在世界被一種只有巨型昆蟲能適應的”腐海“生態系包圍的夾縫里苟延殘喘的末世中。講述了腐海邊陲國家風之谷的公主娜烏西卡捲入一場王國間的激戰,並在旅途中逐步發現腐海背後隱藏的秘密,引領人們重新走上生存的正軌的故事。
08
《魔女宅急便》
講述的是魔法少女琪琪離開家進行獨立修行的經歷。這部電影描繪出日本一般青春期女孩在希望獨立與自力更生所面臨的困境。
Ⅱ 導演和製片人的區別例:《貓的報恩》的導演是森田宏幸,製片人是宮崎駿老師。
宮崎駿在貓的報恩擔任的是企劃,不是製片人。。。
這些職位的具體解釋,從知乎摘抄了一點。監督就是導演,製片人製作人意思差不多,不是管事的就是砸錢的。不過這篇文章是以一般電視動畫為例寫的,所以和吉卜力的情況應該略有出入。作品歸屬一般也是看導演的,至少日本動畫是這樣。
作者:zecy
鏈接:https://www.hu.com/question/22028700/answer/20120365
來源:知乎
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。
企劃
任何一部作品,都是從企劃開始的。總會有一個人/團隊決定要製作一部動畫。這個角色一般是某個動畫出品公司(注意,不是製作公司)的企劃負責人(比如Aniplex公司)、某個公司專門的企劃團隊(比如SUNRISE就有自己的企劃部)、 或者說某個版權商的項目負責人(比如集英社,他們喜歡為自己旗下的作品製作動畫,謀求更多利益,或者是游戲公司之類的)。
一般會用公司的名義。
總監督/監督/系列監督/副監督
先說說共同點。
監督就相當於總導演,是整部動畫製作方面的最高負責人,注意,是製作部分,作品宣傳、資源調度之類行政管理工作的和他無關。
監督參與的工作包括:選擇主要Staff成員,選拔配音人員,創作音樂/BGM,系列構成、每集腳本創作、分鏡演出、layout、原畫、色彩設計、背景、後期製作、剪輯。也就是說,整個動畫製作流程,監督都要跟蹤和負責。
監督當然是不太可能實際參與這些工作的,在實際工作過程中,監督是通過製作會議向下傳達他的創作意圖的,然後由各個部分的具體負責人員實施。在之後的工作中監督就是一個監督者,確保這些部分不會偏離計劃太多。
由於日本電視動畫基本是5~7集左右同時在製作的,每集之間的進度大約相差1周。監督是要5集都兼顧到的。
監督會參與具體製作的工作就只有分鏡和演出,通常是關鍵集數,比如第一集、最後一集,還有中間的高潮/轉折之類。
然後是一些不同點。
不同的製作公司有不同的分法。在有「總監督」的時候,總監督就是整部作品製作的最高負責人。
總監督一般不參與作品的具體製作,比如,他不會給分鏡人員「這里的鏡頭要再低點」「這里要做特寫」這樣的指示,這些通常是監督的工作。總監督的主要工作是給不同的人分配任務,協調和把握作品的所有部分,當個把關者。
系列監督是一些公司特有的叫法,實際上就是監督。一部作品就是一個「系列」。通常系列監督上面就是總監督了。
副監督是監督的副手,上面已經提過,監督是要同時兼顧所有的集數的,但一個人的精力畢竟有限,所以有條件的會設副職,分擔一些工作。具體怎麼分擔,就看監督怎樣分配了,沒有定則。這個副職也可能是為了培育後晉。
製作人/動畫製作人
動畫作品的具體負責人。負責動畫製作過程中的管理和行政工作,也包括宣傳活動和周邊產品開發等等工作。通常投資方的負責人都會作為製作人掛名,而實際負責項目的就是動畫製作人。
製作人還負責聘請監督、系列構成等工作,而作品預算、資金分配、工作室管理等等後勤工作就是製作人統籌。
可以說是負責一部作品的所有管理事務。
作者:zecy
鏈接:https://www.hu.com/question/22028700/answer/20120365
來源:知乎
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。
Ⅲ 日本動畫大師大冢康生去世,他在生前都有哪些作品
據日本媒體的報道,三月十五日日本動畫大師大冢康生辭世,終年八十九歲,大冢康生出生於一九三一年七月十一日,被譽為日本動畫界鼻祖級別的人物之一,一九五七年他進入日本知名動畫公司“東映動畫”工作,從此開啟了他的動畫生涯,大冢康生在“東映動畫”首部參與製作的作品是於一九五八年上映的動畫“白蛇傳”,這部作品也是日本首部長篇彩色動畫電影。
大冢康生多年好友、吉卜力前動畫製作人鈴木敏夫表示大冢康生把自己從雜志的世界帶往動畫的世界,大冢康生可謂是決定了自己一生的人,並對好友的逝世致上哀悼與緬懷之情。
Ⅳ 日本像宮崎駿和新海誠一樣的動畫大師還有哪些呢!!!
大友克洋算一個吧。
【獲獎】
1982年《戰爭的味道》獲第13屆星雲賞
1983年《童夢》獲第4屆日本SF大賞
1984年《童夢》獲第15屆星雲賞
1984年《AKIRA》獲第8屆講談社漫畫賞
1991年獲橫濱電影節審查員特別賞
1996年《MEMORIES》獲第50屆每日映畫CONCOURS大藤信郎賞
【漫畫作品一覽】
Short Peace(大友克洋自選作品集)(全1期)(雙葉社)
HIGH STAR(全1期)(雙葉社)
GOOD WEATHER(全1期)(奇譚社)
韓塞爾與格雷狄爾(全1期)(CBS SONY出版)
再見日本(全1期)(雙葉社)
已是戰爭的氣氛(全1期)(雙葉社)
BOOGIE WOOGIE WALTZ(全1期)(奇譚社)
童夢(全1期)(雙葉社)
AKIRA(全6期)(講談社)
仰望步行(全1期)(講談社)
OTOMO KATSUHIRO ARTWORK KABA 1971-1989 ILLUSTRATION COLLECTION(講談社)
大友克洋幻想集(全1期)(講談社)
SOS大東京探檢隊(全1期)(講談社)
THE MEMORY OF MEMORIES
ZeD
【動畫作品一覽】
幻魔大戰(人物設計)
迷宮物語(監督、腳本)
AKIRA(監督、原作、腳本)
老人Z(原作、腳本、機械設計)
MEMORIES(原作、總監督)
Perfect Blue (協助監督)
Spriggan 遺跡守護者(總監修,構成)
大都會(腳本)
蒸汽少年(企劃、原案、腳本、監督、美術設定、Layout)
蟲師真人版(監督)
【簡介】
漫畫家、動畫製作人。漫畫作品以精細的畫面和巧妙的劇情鋪陳在業界受到好評。對物體的質感與運動的速度感有著高超的表現力,對每一個場面都有著極為細膩的描畫。對許多漫畫創作者來說,其影響力僅次於「漫畫之神」手冢治蟲。1983年作品《童夢》獲第4屆日本SF大賞,成為第一位獲此殊榮的漫畫家(之前該賞只頒給科幻小說家)。
1983年開始連載代表作《AKIRA》(《亞基拉》),並從1984年開始以每一年一卷的速度發行,各卷都在業界和讀者中引起轟動。該作被翻譯成6種語言發行海外,並於1988年由其親自執導改編成劇場動畫,大友克洋亦藉此成為國際知名的動畫製作人。之後在《老人Z》《MEMORIES》《大都會》等劇場動畫的製作中均擔任了重要職務。2003年,為紀念《AKIRA》劇場動畫公映15周年,資料集《AKIRA ANIMATION ARCHIVES》出版,其中收錄了大友克洋親自執筆的500餘幅設定稿、600餘幅原畫等珍貴資料。2004年9月30日,由其擔任原作、腳本、監督的劇場動畫《蒸汽少年》公映。
除了漫畫和動畫製作外,大友克洋還參與了三得利和佳能的品牌代言人形象設計、書籍、錄音帶、錄像帶等的包裝設計等各種工作。
【評價】
如果說宮崎駿是令日本動畫邁向世界的先驅,大友克洋就是他的繼承者。 80年代至90年代,他的作品同宮崎駿一樣,受到國際注目。大友克洋的漫畫創作,遠比動畫早,而且成績不俗。他曾經先後得到多個漫畫大賞,其中最特別的,是83年憑《童夢》得到「第4屆日本SF大賞」。過往,這個大賞只會頒給科幻小說家,大友克洋成了首位獲此名譽的漫畫家。 大友克洋1973年以「銃聲(槍聲)」(『漫畫Action』刊載)出道。其後集中在同雜志中發表多個短篇作品。自出道之後,其作品的細致描寫和巧妙的故事發展都得到很高的評價。83年開始連載的「AKIRA ̄亞基拉」自84年發售第1期單行本以來,雖然是每年出版1期,但每期都大受歡迎。大友老師其餘的作品還有「童夢」、「已是戰爭的氣氛」和「再見日本」等等。
大友克洋表示,他的漫畫和其他的有很大的不同。他說:「我的漫畫,在人物、背景的細微部分都畫得非常真實,動畫也延續這個特色。我的作品,不會像一般漫畫給人平板的感覺,而是有有深度的空間,產生懾人的真實感。」但作品太真實,大友克洋也意識到未必廣為漫、動迷接受,所以他堅持「故事和主角突出,才能吸引讀者。」結果,一如他所料,《亞基拉》、《童夢》主角性格突出,帶給動、漫畫界一個新的視野。 作品主旨深刻 大友克洋將漫畫的生命力,延續在動畫上,造成更大的震撼,這可能受宮崎駿的影響。大友克洋曾表示,他的新作《Steam Boy》在美術、時代風格方面和宮崎駿執導的動畫《妙犬神探》有點相似。
其實,即使二人作品風格截然不同,但二人同樣將對現實的不滿,表現在作品當中。 大友克洋在拍《阿基拉》時,曾有一次深刻的經歷。他當時參加兒子就讀小學的運動會,那些父母拿著照相機,影著小型賽跑,學校也阻止不了。大友克洋感嘆道:「日本人連公德觀念也沒有。」 大友克洋代表作《亞基拉》中的主角金田和鐵雄,雖然是破壞秩序的不良分子,但他們有意識去干,比起在無意識中破壞規則的人還好得多。作品主旨深刻,令到大友克洋作品的影響力,遍及歐美。 代表作品 《亞基拉》打破日本動畫紀錄,總作畫數為15萬張,花費10億日圓,影片更模擬真人嘴形作畫,未公映已引起話題。其後,更以6國語言在世界各地公映,美國凈收已有1百萬美元。
《Memories》是繼《亞基拉》後,大友克洋和兩位新晉動畫家森本晃司、岡村天齋集體創作一部3個單元的動畫集。其中《大炮之街》由大友克洋本人親自執導,22分鍾的故事,以一個場景一個畫面交代,單是拍攝台都要長達10米,是動畫史上的大膽突破。
大友克洋除了創作漫畫外,亦有從事插畫和廣告創作,其中《Kaba》畫集,就收錄了他出道至89年的作品,部分還未公開過。這本畫集最近再度在日本重刊,但數量不多。大友製作的廣告作品不多,圖中就是大友克洋為Cannon相機炮製的海報,頗為珍貴。
Ⅳ 動漫製片人是干什麼的
動漫製片人是動漫的企劃者,也是動漫整體的監修,他來確定的是動漫的走向。全權負責劇本統籌、前期籌備、組建攝制組、攝製成本核算、財務審核;執行拍攝生產、後期製作;協助投資方國內、外發行和國內、外申報參獎等工作。
動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合。所有的動畫、漫畫作品都可以稱之為動漫作品,但不可說動畫或者漫畫是動漫。
日本動漫
日本是世界動漫強國,其動漫發展的模式具有鮮明的民族特色而不失創新和吸引力,動漫是日本的重要產業鏈。
日本動漫起源於1917年,其動漫作品更注重使作品精緻小巧,而且一絲不苟的日本文化同樣也影響了日本動漫的特質。日本動漫的特色總括起來可以界定為:細致的角色、造型及場景設計;藉助超現實的想像空間,以滿足觀眾對不可能實現之事的幻想;刺中觀眾幻想的神經。
中國動漫
中國動畫起源於20世紀20年代,1926年攝制了中國第一部動畫片《大鬧天宮》,揭開了中國動畫史的一頁。20世紀40年代,萬氏兄弟創作了中國動畫第一部長片《鐵扇公主》,發行到東南亞和日本地區,受到人們的熱烈歡迎,為中國動畫走向國際作了很好的鋪墊。
中國動畫曾無比的輝煌過,這也證明中國動畫片是有實力的,有適合它發展的藝術規律。縱觀中國動畫這幾十年的發展,可以看到中國動畫始終致力於一條本國特色的道路。
美國動漫
美國的動漫作品較其他國家的動漫作品而言,其動作流暢、情節想像力豐富,而且通常多運用高科技拍攝手法。概括起來,美國動漫的特色不外乎這四種:「美國英雄主義」、「利用動漫特技製造逼真感與震撼力」、「刺中觀眾幻想的神經」和「英雄配美人」。
Ⅵ 哪些是有名的動漫設計師
1(宮崎 駿,Hayao Miyazaki)是日本著名動畫片導演,1941年1月5日生於東京。 宮崎駿可以說是日本動畫界的一個傳奇,可以說沒有他的話日本的動畫事業會大大的遜色。他是第一位將動畫上升到人文高度的思想者,同時也是日本三代動畫家中,承前啟後的精神支柱人物。宮崎在打破手冢巨人陰影的同時,用自己堅毅的性格和永不妥協的奮斗又為後代動畫家做出了榜樣。 宮崎駿的動畫片是能夠和迪斯尼、夢工廠共分天下的一支重要的東方力量。宮崎駿的每部作品,題材雖然不同,但卻將夢想、環保、人生、生存這些令人反思的訊息,融合其中。他這份執著,不單令全球人產生共鳴,更受到全世界所重視,連美國動畫王國迪士尼,都要斟介宮崎駿的動畫電影發行版權(亞洲地區除外)。 宮崎駿在全球動畫界具有無可替代的地位,迪斯尼稱其為「動畫界的黑澤明」,獲獎無數。 ///2手冢冶蟲 日本漫畫之神-沒聽說過手冢治蟲的人,就等於不知道這個世界上還有 comics(漫畫)一樣。手冢治蟲雖說不是漫畫的代名詞,但,卻是世界漫畫發展史上最偉大的畫師之一 1950年手冢開始在《漫畫少年》上連載個人的第一部長篇連載《森林大帝》,雖然在形式上借鑒了迪斯尼的《小鹿斑比》,但同樣做為動物主角的這部作品卻沒有迪斯尼那樣的浪漫,手冢試圖探討一些更加現實和深刻的問題。1951年中篇《阿童木大使》開始在《少年》上連載。在手冢塑造的角色里有一個叫阿童木的配角,第二年手冢經過重新構思將他變為了新長篇連載的主角,《鐵臂阿童木》開始正式連載。 從1967年1月到1988年2月,手冢在21年的時間里陸續地創作了12個章節的《火鳥》,就像有些人說的那樣,這是他竭極一生心力所作的作品。 1989年2月9日手冢治蟲因胃癌過世,他最後的說話是:「給我鉛筆……」3 鳥山明 公認的當今日本漫畫界首席代表,被稱作是繼已故漫畫大師手冢治蟲(「日本漫畫之神」)之後日本漫畫界最有影響力的人物。 宮崎俊 動漫詩人寂寞寫手-<幽靈公主>,<天空之城Laputa>,<風之谷>,<龍貓>,<魔女宅急便>,<紅豬>,<平成狸合戰> <側耳傾聽>,<螢火蟲之墓>,<聽到濤聲>,<歲月的童話>,,<大提琴手歌修> <太陽王子荷爾斯的大冒險>,<未來少年柯南>,<魯邦三世>,<阿爾卑斯的少女海吉> <名偵探福爾摩斯>,<熊貓·小熊貓>.4 諏訪道彥 日本動漫教父《城市獵人》、《名偵探柯南》動畫製作 美樹本晴彥 於1959年8月28日出生於東京都,是《超時空要塞》系列的人物形象設計,日本著名動、漫、插畫家. 1982《超時空要塞MACROSS》TV版擔任人物設計、作畫監督1983《超時空世紀》TV版擔任人物設計、作畫監督 1984《MACROSS》劇場版《可曾記得愛》人物設計 1985OVA動畫《無限地帶23》擔任策劃和人物設計 1986MTV專輯《超時空要塞Flash Back 2012》人物設計、作畫監督 1988連載首套正式漫畫作品《木偶時代》動畫《沙羅曼蛇》角色設定 OVA《飛越顛峰》角色設定1989《高達0080》人物設計. 199X各機種全面佔領的MACROSS相關游戲、SS、PS上 《惑星強襲》1、2代人物設計 大友克洋 漫畫家、動畫製作人。漫畫作品以精細的畫面和巧妙的劇情鋪陳在業界受到好評。對物體的質感與運動的速度感有著高超的表現力,對每一個場面都有著極為細膩的描畫。對許多漫畫創作者來說,其影響力僅次於「漫畫之神」手冢治蟲。1983年作品《童夢》獲第4屆日本SF大賞,成為第一位獲此殊榮的漫畫家(之前該賞只頒給科幻小說家)。《AKIRA》《最臭武器》 等等 叫大師的太多了,但真真證證能配叫大師也就是手冢冶蟲/鳥山明/宮崎俊這三人,其他的應叫著名動/漫畫家.否則大師這個名銜就太不值錢了
Ⅶ 日本有名的動漫作家
日本有名的動漫作家有很多,比如宮崎峻、手冢治蟲、高橋留美子、小煙健、岸本齊史、鳥山明、尾田榮一郎、武內直子、青山剛昌、富堅義博等。
一、宮崎峻簡介:
岸本齊史,1974年11月8日,出生在岡山縣勝田郡奈義町,日本著名漫畫家,岸本聖史的雙胞胎哥哥。《火影忍者》之父。
岸本齊史漫畫《火影忍者》擁有極高的人氣,已被騰訊動漫收購了在中國大陸的漫畫網路版權,日本集英社《周刊少年JUMP》強力台柱之一。
Ⅷ 日本著名的動畫片製作人有哪些呢我想了解一下。
崎駿(宮崎 駿,Hayao Miyazaki)是日本著名動畫片導演,1941年1月5日生於東京。
1985年,宮崎駿創立了吉卜力工作室,製作了大量優秀的動畫作品。他的動畫影片多涉及人類與自然的主題。
導演的電影
魯邦三世 卡里奧斯特羅之城(1979)
風之谷(1984)
天空之城(1986)
龍貓(台灣舊譯:豆豆龍)(1988)
魔女宅急便(1989)
紅豬(香港譯:飛天紅豬俠)(1992)
魔法公主
千與千尋(台灣譯:神隱少女)(2001)
哈爾移動城堡(台灣譯:霍爾の移動城堡)(2005)
Ⅸ 全球十大著名動畫片製片人有哪些
1.
《史萊克2》夢工廠2.
《海底總動員》迪斯尼3.
《獅子王》迪斯尼
4.
《史萊克》夢工廠
5.
《怪物公司》迪斯尼
6.
《玩具總動員2》迪斯尼
7.
《阿拉丁》迪斯尼8
《加菲貓》迪斯尼
9.
《冰河時代》福克斯
10.
《人猿泰山》迪斯尼
呵呵。。。不知道是不是你要的
Ⅹ 日本最著名的動漫製作人有誰
布川郁司 日本著名動漫製作人、策劃人、導演 日本動畫協會 常務理事 株式會社ぴえろ(PIERROT CO.,LTD.)董事長 日本東北工科藝術大學 研究生院 導師、教授