鄉村露天電影特效如何拍
Ⅰ 想在農村露天放電影,需要什麼設備,全部設備辦下來要多少錢,
買一台投影儀+電腦+音響
用5000至6000元投影儀.這樣比較清晰一點.最好貴一點的.
電腦用一台3000元的筆記本就可以了..(用DVD也行.搞個1000左右的,用電腦就省得買DVD.)
音響就搞一個2000元的.
大約一萬吧.
Ⅱ 露天電影素材如何加自己視頻
請參照以下步驟。
1、把需要進行編輯的兩段視頻,導入到視頻編輯軟體。通過文件找到導入媒體,根據路徑選擇自己要導入的視頻點擊打開即可。
2、導入的視頻放入下面的時間軸,直接用滑鼠拖拽到時間軸上,或者是滑鼠右擊添加都可以,根據自己的習慣來選擇操作就可以了。
Ⅲ 視頻特效怎麼拍
手機是無法拍出來的,只能用後期剪輯製作。
就好像現在很多古裝劇的畫面都不是直接拍出來的,而是後期做的好,比如人像摳圖,特效製作。
推薦「快剪輯」或「樂秀視頻剪輯」這兩款視頻剪輯軟體。當然了,你也可以用圖片製作成視頻,操作簡單。
Ⅳ 夜景怎麼拍
拍夜景其實不難,圖蝸創意覺得抓住以下的幾個基本點,然後拓展去實戰就能積累到不錯的經驗了。
1、記得帶上三腳架
千萬千萬要記得拿上你那心愛的三腳架,可能你不知道的就是本來夜景缺少的就是光線,有一個三腳架自然是幫助你捕捉到更優質的光線,甚至一些過於輕的那種三腳架都不能防風,總而言之就是需要把相機固定好。
2、選景
這個圖蝸創意覺得應該不需要說太多,選景這件事確實是一件特別重要的事情,有好的「模特」才能幫助你拍到更好的照片,容易出星芒點的無非就是街道的路燈、江景邊的橋等等,盡量選擇光線多的區域。
夜景攝影
3、單反怎麼調?
如果是想要拍出星芒的效果,使用相機的A檔,在能保證安全快門的情況下將相機的光圈調節至F8以上,這是出星芒效果的關鍵(小光圈)。如果實在光線不足,只能適當地提高ISO感光度,一般的DX畫幅的數碼單反ISO建議不要超過1000,否則會影像畫面的純凈度
4、光圈值盡可能小
不用我說應該也知道大部分的人喜歡拍夜景是星芒樣子的,那這個時候光圈值大概調整在9-13這樣就差不到了,但是需要注意的是這樣的調整會讓快門速度更慢。
5、時間選擇
不一定是等天色完全暗下來之後才是夜景的開始,黃昏大概6點左右,這個時候其實是光線的黃金檔,把ISO和光圈都調好之後,圖蝸創意建議這個時候快門可以稍稍慢一點,這樣可以拍出那種比較優質的車軌圖。
Ⅳ 電影特效如何製作
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Ⅵ 露天電影的播放原理
露天電影最重要的原理是「視覺暫留」。科學實驗證明,人眼在某個視像消失後,仍可使該物像在視網膜上滯留0.1-0.4秒左右。電影膠片以每秒24格畫面勻速轉動,一系列靜態畫面就會因視覺暫留作用而造成一種連續的視覺印象,產生逼真的動感。 電影是人類史上的重要發明,它藉助了照相化學、光學、機械學、電子學等多門學科的知識和原理。 電影最重要的原理是「視覺暫留」。
1888年美國發明家托馬斯·愛迪生最早提出這個概念,後來他的員工威廉·肯尼迪·迪克森在1889年和1892年之間極大程度地發展了這個技術。1895年,法國的奧古斯特·盧米埃爾和路易·盧米埃爾兄弟在愛迪生的「電影視鏡」和他們自己研製的「連續攝影機」的基礎上,研製成功了「活動電影機」。 他們的電影機由一個暗箱組成,裡面裝有35毫米鑿孔膠片間歇運動的牽引機構和遮光旋轉機構,並裝有一個攝影鏡頭和放映鏡頭。裝上攝影鏡頭時,可以以每秒12幅的頻率攝影,獲得負片。取下攝影鏡頭,將曝光後的負片與另一條未曝光的膠卷貼在一起曝光後轉成正片。放映時,正片裝入機內。點燃燈泡後,光束穿過膠片和鏡頭,靜止的畫面以極短的間隔次高速地通過片窗,使影像在觀看者的視網膜上暫留,觀眾便可看到一組活動的畫面。
Ⅶ 怎麼拍電影特效
暈
特效,如果細致劃分,大概也有上千了吧
最簡單的,比如鏡頭的淡出淡入,融入融出,都是特技的一種
還有聲音特效,也是特效啊,比如槍聲之類的;
最原始的槍聲特效,就是鞭炮,而且是現場收音,現在都是電腦模擬
畫面特效,基本上都是電腦或者剪接而成,比如演員在畫面內凌空而舞,不是吊威壓就是鏡頭只拍局部,演員是站著表演的。
有很多啦
多數靠電腦完成
具體製作,這你怕要去學校學習了~~~~~~~
Ⅷ 電影特效都是如何做的
軟體是不保密的·。。好萊塢的大片·一般都是用maya。。但是2012這部電影根據官方公布是用3d max來完成動畫的·用Thinking Particles 粒子插件來完成建築的倒塌·但是maya可能也有參與要看花絮碟才能確認。還有就是MatchMove是個動作匹配系統·用來使cg的攝像機與真實攝像機運動一致·還有就是後期合成了·像專業的電影公司一般使用inferno 這個軟體只能運行在專業圖形工作站上linux系統上·不是很容易下得到·大型電影用到的軟體很多·不能一一陳列。最後就是渲染·渲染器的使用時相當重要的。我們看到的電影的畫面如此真實·不僅要有逼真的動畫,還要有光影,材質·這些都是用渲染器來表現的·。。好萊塢的第一電影級渲染器叫Renderman。是有著名動畫公司Pixar開發的··幾乎所有的電影特效都會用到renderman來渲染。還有就是mental ray渲染器·也是電影級的·兩款渲染器效果不相上下。有什麼不清楚的歡迎追問··打字很累。滿意請給最佳。謝謝!! 能告訴你的 都是那些cger們都知道的軟體 及相關插件插件,還有一些公司內部自己開發的插件 及軟體,只供內部使用,對外不開放,renderman 原來是皮克斯 的內部插件 後來公開發售了片中特效有的是 現實拍片加 三維模擬合成,有些就是純三維 製作的了用三維軟體來 模擬房屋倒塌,海水來襲。
Ⅸ 怎樣拍電影特效
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Ⅹ 電影製作特效都有哪些步驟
1.預製作
研發
任何視覺特效流水線的第一步通常是研究和開發。在此期間,工作人員會專注於軟體偏好和技術,決定使用什麼技術方法來製作特效。
預覽
可視化預覽本質上就是將故事板和腳本轉換為低質量、三維動畫形式的特效鏡頭。雖然這並不總能准確反映最終結果,但導演可以知道鏡頭大概是什麼樣子,更好准備攝影風格。
2.製作
三維建模
CG最廣泛使用,最關鍵的用途之一就是三維建模。三維建模發生在整個製作過程的三個階段,因為不同目的而變成有著不同細節的迭代。例如,預可視只要求展示最終產品的低細節版本。
遮罩繪畫
雖然3D模型構成了大部分環境,但很多背景仍是用遮罩創造的。在數字特效崛起之前,遮罩就常用來創建背景,時至今日,它們仍然和以前一樣重要。
主要攝影和參考攝影
在實際拍攝過程中,特效團隊的某些成員通常會呆在現場。雖然他們對於主要攝影沒什麼影響,但會拍攝從環境到個人到看似不重要的道具的大量照片。這些照片用於創建3D模型的紋理,並且對場景的真實屬性如照明,對象的大小等等提供參考。
3.後期製作
現場准備
現場准備涵蓋多種過程,但服務於同樣的目的:准備素材以供要插入的元素使用,其中包括運動跟蹤、遮罩、摳像和色彩校正。
綁定
是綁定使3D模型(如角色和車輛)移動。比方說,一個動物的3D模型最初是靜態的,但一旦被操縱,它的四肢和身體可以進行調整並且做出給定的動作。
動畫
動畫師把運動添加到綁定的模型,並負責大部分CG的物理性。動畫師往往會測試綁定,並試圖“破解”它們,把它們送回綁定部門進行細化,直到完美。
效果/模擬
爆炸,水流和煙霧都是基於模擬才能實現的效果。拋光效果(從鏡頭光暈到虛假的香煙煙霧)被加入現有的場景,在此時最終成品已經隱約可見。
紋理
紋理化是為3D模型增加表面顏色和紋理,使它們可識別並且接近完成。在這個過程中,金屬物體有了光澤,人類有了皮膚。
燈光
現實CGI中最重要因素之一是燈光有多逼真。優秀的照明將准確地模仿設置,而蹩腳的照明往往是虛假感的罪魁禍首。
合成
最後階段已經來臨!在視覺特效解析中,你會經常看到合成,是合成把所有東西結合為成品。
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