周志雄演過的電影有哪些
⑴ 溫州一家人飾演周志雄姐夫的人叫什麼
溫州一家人是要正兒八經姐夫的人叫什麼實驗中心,姐夫叫周治安,周治安,周治安這個人應該可以吧,是眼鏡不是眼鏡啊,什麼都可以,演得挺好的也挺好的。
⑵ 周志雄的演繹VC藝術
在中國VC業界,周志雄無疑是位頗具傳奇色彩的人物。與這個名字相關的是盛大神話,是之後一系列很難准確界定行業領域的案子,是大手筆獨投的風格,是犀利獨到的眼光,是變幻莫測的投資方向。所有這些,都成了資金涌動和高成長性企業相對稀缺的中國國情下,周志雄藉以獲得成功的籌碼。蛻變
從加入軟銀中國到今天身為賽富基金(Saif Partners)的合夥人,周志雄進入創投行業已有6年時間。在這條時間軸線上,刻畫了國際VC們涉水中國的兩撥浪潮,記錄了中國VC業從孕育到逐漸萌芽的轉變,當然也描繪了周志雄職業生涯的蛻變。
2002年盛大的案子是一個轉折點。
盡管周志雄本人一直強調「這是整個團隊的努力」,但不可否認的是他投入的精力很多,起到的作用十分關鍵。從入資前投資條款的設計、談判、盡職調查,投資後公司組織架構、股權架構、期權、各種長短期戰略的設計甚至執行,到上市時故事的定位、上市路演,周志雄都傾注了極大的心血。「這個案子涉及到了一個高速成長的公司在發展過程中可能遇到的幾乎所有問題,基本上考驗了我們團隊整體的商務判斷、經驗和能力。」 周志雄對那段經歷仍然記憶猶新。SAIF首席合夥人閻焱曾評價周是一個非常全能的人。
冷靜的心態加上准確的商務判斷和活躍的思維,一個優秀投資人所應具有的典型特質在周志雄身上幾乎都得到了充分的展現。他所投的企業中除了盛大已在納斯達克成功上市以外,橡果國際、ATA和世芯電子均已進入了上市靜默期,對於追求持續性優秀業績的周志雄來說,這無疑是個極大肯定,也為他追求「一貫的優秀業績」提供了契機。
成熟
自2001年底加入軟銀亞洲信息基礎投資基金至今,周志雄所主持和參與投資的16個案子總金額「相信」已超過了3億美元,這個數字在中國VC界屈指可數。同時,他還在中國合夥人當中創造了個人單筆投資金額最大的紀錄。
對於現在的周志雄來說,或許很難再有那種「20個月泡在一個案子」的瘋狂,取而代之的是更為從容的節奏。因此在資金之外,周志雄總是試圖為企業發展提供更多的指導和幫助。以環球雅思為例,它與新東方直接擁有各個分校的模式不同,採用的是連鎖加盟,因此不易控制,收入規模也較小。「我們進去之後肯定要改變它的經營模式和架構,參與確定戰略發展方向,需要做非常多的工作。」
2005年下半年開始,隨著大批國際主流VC陸續進入中國特別是很多專注於中國市場的基金的出現,中國創投市場上的競爭日趨激烈。但周志雄卻沒有感受到這種壓力。 聯告範式
2006年9月,周志雄投資的AD Union(ADU)就是一個「攢」出來的典範。
ADU是一個由世紀辰光等13家搜索廣告代理渠道組成的 「渠道聯合體」。 聯合以後僅一個「小試牛刀」的產品「聯告」(ad-union)就整合了網易、中華網、Tom、21cn等門戶搜索網站的廣告平台,用戶只需購買聯告的關鍵詞,就可以實現廣告在這幾個平台上的關聯顯示。
業界對這個「渠道巨無霸」的出現也極為關注,「ADU很可能對搜索產業鏈形成一定的影響」。無論如何,將自己對產業的觀察和創造力融入投資策略,確實顯示了周志雄不同凡響的出手。他似乎在展示,VC也可以是一門藝術。
不斷地製造驚奇,這就是周志雄喜歡的方式。
⑶ 網路文學與傳統文學的區別
一、主題不同。傳統文學的目的很強,批判現實(或人文關懷)。傳統文學的目標很清晰。網文就是純講故事,雖然個別地方也有什麼人文情懷,但主題以故事精彩為主,其他的只是附帶。有情懷也是兒女情長。
當然,因為某些傳統小說寫得很深奧,創作技巧高超(創作意圖不明顯,不知道要表達什麼),從而讓我們覺得,都是講故事,為啥有的就是網文,有的就是傳統小說。
創作意圖很明顯的(就是批評對象很明顯的)作品,比如《漂亮朋友》,《人民文學》近期的《耳光》,等等,一看就是在批判現實。有的意圖就不那麼特別明顯,比如《邊城》,《圍城》等。
二、語言深度。網路小說的語言也的確很棒,知乎上有列舉網路小說精彩片段的。比如寫某個朝代,一般寫什麼嘉靖年間等等,而某網文寫,對方給了自己一枚制錢,制錢上寫著嘉靖。這樣一來,不用刻意寫朝代,在故事敘述的情節中,就介紹了背景。
三、傳統小說,派別很多,什麼魔幻現實主義,反諷,荒誕派,意識流等等。
網路文學的社會性特徵:
1、互聯網技術帶來的對時空認知的全新探索和解放。周志雄提出:「與傳統武俠小說、神魔小說相比,網路仙俠小說、玄幻小說的世界版圖要大得多。」他分別列舉了玄幻、仙俠、架空、穿越、科幻、靈異、二次元等類型小說對故事空間和時間的開拓。
這打開了人物行為更大的可能性和豐富性。簡單來說,就是人物可以投入到更大的、更新奇的世界模態中去生活,這些世界模態的新奇性,有些是通過對過去小說中所展現的世界模態的疊加或聯結,有些則是完全新創的。
2、互聯網時代的虛擬技術塑造了大眾對這些虛擬世界的代入感、體驗感。所謂虛擬真實,就是「它不再像現代科學經由公理演繹來推出真理,而是用模型的方法來創造真實。」
在互聯網時代,視頻類作品要做到代入感、沉浸感是很容易的,從2D到3D再到VR、AR、MR,這些技術不斷地突破沉浸體驗的新高度。